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[新闻资讯] RUSH DUEL スターターデッキ(RD/ST~VS)资料集合 [ST01全卡] [ST02全卡]

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发表于 2020-3-1 02:45:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2020-3-1 03:06 编辑
U-TURN 发表于 2020-3-1 00:25
对禁卡表中某张卡变动,一是以前碰到过自定禁卡表的娱乐赛,二是认识的人里有玩SR的,结果碰上陀螺限制, ...


禁限卡表是时代推进的副产物,即使如此他确确实实是公式规则章程一部分。其地位本来就是那么举足轻重,没必要吓一跳
正因为如此我即使作为退役身份,但是从来没打算过违反禁限卡表的意思。除非某些当事人已经在违反公式规则章程的前提下,自愚自乐又玻璃心受不了频繁的败仗要求我提供意见的,那么我要不给更极端的方案(例如上个月某位邻省的朋友说自己用银河,和你提及的立场一样只顾系列化不按禁限卡表对战,我直接叫他放满去年已经禁止的暗物质龙,同时把外挂换成同等数量的征龙暗铁日食),要不叫按现规则和现时刻禁限卡表控制公平性(也是同一个人,他们用的是已经失效6年的《大师规则3》)
再者你也说了OCG熬了20年风雨,岂能遗忘前十年的旧系列?自定义开禁本来就是违反公式规则章程的话题,要谈这个话题就不要点名某个系列(尤其是时代靠后的),虽然不知道你的发言是否只是局限在这个论坛里面,不过总得考虑一下那些老系列情怀玩家的感受嘛,这个圈子不是只有支持近几年新系列的玩家,如果你真想组团玩卡必然要接触支持旧系列的骨灰粉,因此不能失言偏袒新系列,否则容易引起老玩家认为“你的资历太低”一类的误会
而且如何定义某个系列强弱还是得看玩家怎么构筑,我也不知道你所谓的“主题”是不是100%系列提纯,一点常用卡都不放,即使100%系列提纯依然也有歧义。以EH元素英雄为例,学动画十代打凡骨到来开3确实没所谓,要是不用凡骨不用NEOS投入影雾女郎挂些MH实力就完全不是同一个档次,到来还是得准2
与其只自定义禁限卡表让各个字段系列疯狂无边,不如实际点逆时代而行采用当时对应年代的规则和卡池会更好,当然这种方式片面享受YGO也是有很大代价——卡池不更新
带新手嘛建议有很多,一时三刻说不完。就以点带面粗略谈一下:
第一是利用上面提到的“好胜心”和“求知欲”催旺新手的“上进心”。以你失败的个案(抱歉,我眼中“没下文”的也是失败)来分析,当时你应该构筑另外一副区别当事人所用的真红眼,例如在构筑上你采用了CORE后发售的CPD1收录的仪式向真红眼。新手刚入门一般都有一个通病,即使现在网络资讯发达,仍然不容易消化自己理解不能的信息。我们作为资深其一要充当新手的“消化系统”,其二就是自己在通过接触不熟悉的卡组也获得提升阅历的机会。神数在当事人眼中不仅是不熟悉而且实力又高高在上,相反以“镜像”式的卡组之间的对战,新手没了陌生和恐惧自然有信心能打赢自己熟悉的“对手”,同时能用客观角度了解真红眼不同的运作机制,何乐而不为?等他完全参透真红眼的不同战术开发之后,你再换神数等不同的卡组对打来开拓新手的视野,有胜率又有自信再加上对新鲜事物的求知欲,新手就能成长起来;
第二包括我在内绝大部分的玩家都是通过动画作品认识这个卡牌入坑,带新手时除了谈实战要经常谈谈动画的观后感,除了要增加亲近感还要慢慢灌输当事人欣赏动画作品的对战仅供参考不能模仿,不然容易跑偏思路= =
第三带新人时尽量要同时多几个(最多4-5个),环境更替太快又残酷,掉链退坑还有备胎在不会对自己太伤神;
第四也是最重要的一点,在新手还没有熟悉公式规则章程的情况下(尤其是没弄懂烧脑的苏生限制、错过时点和先后操作回避风险文本这三个难题),千万不要让他接触“靠系统辅助完成对战”的各种官方与非官方的虚拟对战平台,不然基础不稳倒过头来推倒重学后果会很严重
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发表于 2020-3-1 03:18:35 | 显示全部楼层
U-TURN 发表于 2020-2-29 22:32
RD现在出的卡可以看做一款新TCG的第一弹,如果从OCG以外的角度看就很明了。
作为一款新游戏,初期自 ...

不说最后禁限表的事....前面这大半部分我完全感同身受....如果有人肯和你“菜鸡互啄”.....OCG就是个超好玩的游戏.....几年前我还在积极的引导新人.....当时用的套路就是问他看哪个主题喜欢....无论是卡图也好还是战术展开方式也罢甚至是仅仅是因为喜欢某个卡也可以....以你想要的形式胜利为前提去组卡....然后我就选个看起来强度和他差不多的陪他打....等基本规则一些东西还有爱好本身都培养好了我再跟他介绍竞技的世界.....
然而现实是大多数人没有这种精力一对一的带新人....OCG的规则复杂程度和卡池深度有些人觉得是这个游戏的优势但必须承认这些也是新人入坑的直接阻碍....久而久之就是丢给他们一套竞技卡组说点竞技想法目的就是只求他们不要被虐的离开这游戏.....然而在那之前.....这新人就没喜欢上这游戏又何谈怕他被虐的离开这游戏呢?而即便我自认为自己足够有耐心....但最终我也懒得一对一的带新人了.....这就是OCG招新的现实....而且问题无法从正面攻克......早就错过改正的时机了.....
正因为我很清楚需要怎么做才能招新所以我才完全不认为RD能起到为OCG招新的作用.....K从zexal时起就已经在招新上下足功夫了他们这十年里试错这么多怎么可能不知道招新需要怎么做?而如果RD的目的是给OCG招新那么这是个不合格的商品....因为RD的规则简化完全不会令OCG的门槛看起来有多低....甚至无法成为跨过门槛的前台阶...
我不认为试错十年的K到这个节骨眼上会犯连我都看得出来的明显商业错误.....所以我认为答案就只有一个.....RD压根就不是用来给OCG招新的游戏....它是K对OCG招新绝望后的第二计划....RD作为使用游戏王IP的新游戏确实还有许多问题.....比如你提到的卡面板式的问题......还有要如何引导OCG玩家的情绪这些问题.....但这些问题都有时间解决....也是K不得不经历的阵痛...而从RD的初期宣传策略(公开后两个月才宣布不能混用、称呼RD为“新规则”的文字游戏等)来看....K显然对这些问题多少有点准备了...所以只要K自己不作大死的话.....除非实际上TCG这种游戏整体就不可能再吸引什么新人.....否则我对RD还是很乐观的......
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 楼主| 发表于 2020-3-1 05:37:33 | 显示全部楼层
“K婊有意隐瞒OCG不兼容的事是为了暂时避风头的宣传策略”一说 我觉得可能性不大
K婊对于自己没有经验的事经常是习惯纸上谈兵 会表现精明时多是因为已经失败过才会想得周全

JF发布现场和店家商品情报都没有明确解释能否混用 但JF发布现场和店家商品情报一直有写明是“专用卡”
实际一直有不少网民认为“专用卡”就是指不能混用 但DT卡的前例等因素导致有很多人觉得这介绍意思模棱两可
所以也能认为K婊一直觉得自己在JF发布现场和店家商品情报上已经说明 后来才反应过来意识到这介绍模棱两可

如果K婊有那么精明避风头隐瞒 刚公布L怪时就不会在最骚动的时期一直装神秘了 后者隐瞒细节是加速玩家退坑
很多情况就是网上已经炸锅而K婊还没反应过来 还继续当作普通情况并保持现状 更别说那个对L怪打的如意算盘
如果要从K婊有那么精明腹黑来解读 那么在JF大力宣传耀变后刚发售就新大师 逼人撕耀变后出水机难道全是故意


普通玩家懂的而K记却不懂的例子见得多了
这么多年的例子就说明一件事:K婊是习惯纸上谈兵→失败→从中反省这种方式来学习

而且反省的侧重点也很有悬念
以L怪为例 普通玩家能想到的是既然K记敢搞这个锁格 起码有打算分给老系列L怪来解锁吧

然而按店家剧透所言 K婊当初的如意算盘不是分给老系列L怪
而是打算走不去依赖L怪的路线 比如主卡和苏生紫白黑 于是我们看到时代错乱的暮光道和没有L怪的影六武
实际到K婊反应过来要分给老系列L怪似乎是从EP开始(剧透说是K婊的人反省最近卖不好才想加L怪当卖点)

现在的RD虽然是吸收了众多这些方面经验的要素 但K婊确实以前没有试过出个和OCG卡不兼容的实卡的经验
如果K婊侧重点是模仿手游的成功 对不兼容的实卡造成问题没有明确认知 就可能按照对手游的逻辑打如意算盘
当时JF发布现场就是把RD和手游相提并论 吹起RD和OCG、手游是三刀流 还说老玩家可以用RD和OCG作为双卡组



把中间的一堆东西一笔带过 只留个头尾
“因为DC01爆死 所以K婊认识到OCG要绝后 然后苟延残喘6年后 终于搞出个有后的DR 而OCG只等自生自灭”

这样听起来很有道理 可是把中间的这堆东西加上去就说不通了

6年间一直有小学生教学、小学生比赛等明显是为新手和低年龄而设的东西 甚至还搞亲子交流宣传两代同堂
DC01爆死后 K婊不仅再接再厉发展各种花招 从3DS到手游都在一边摸索手段 而且把目标提升为还要吸引老手
他们从DC01学到的教训不是OCG没有新手可收了 而是商品做得太没卖点 应该把更有消费能力的老手也吸引来
手游的路线就是不仅吸引新手 还要吸引老手和退坑老手 通过让这些人轻松打牌 引诱新手和退坑老手入坑实卡
效仿手游的套路 把AV和3DS故事设定融合起来 做出在社长的大人规则世界里小学生创造小孩规则的动画和RD

目前RD情报反而是很多要素明显是取自DC01等商品和3DS 动画世界观也让人联想3DS小学生世界观
小学生决斗不行所以学村规 并且参加社长为小朋友们准备的村规大赛 最后通关被安利去玩OCG大师规则
甚至RD的文本处理也有3DS的味道(例如3DS把某些字段效果阉割成指定几个卡名 方便小朋友查找这些卡)

甚至连RD的宣传也说是新手和低年龄 无论我怎么看 实际的矛盾点只是“RD不能混用会有扯OCG后腿的风险”等
假设把RD换成TCG村规那样的东西 整个逻辑可以说几乎就是直通的 尤其和动画以及3DS故事设定的逻辑是相连
这里还有一点就是 K婊真正意义搞过新手向产品的经验其实接近0 以前那些ST卡组和20卡组严格来说只是弱卡堆
VRAINS时期ST卡组则是基卡堆 DC01的腰斩给的也不是如何才能更好引导新手的经验 而是认识什么叫爆死的经验



所以在我看来 K婊是有蠢到拿吹了快10年的白怪开玩笑还没自觉 事后卖不好几个月清醒过来就爆炸式强化的地步
而且做起新手向产品的方式也一直就是很水地给些弱卡堆 这样还让他们收到新手了 然后那些20卡组还继续出了出
我觉得就算K婊真的想真心想搞新手向也不会突然就很有深度地思考这类问题 更可能只是从水经验基础上发展而已
回顾6年间的发展 我觉得RD的意图就是用来填上手游没影响的那部分人群 而且还当作这盘小朋友大棋的一次集大成
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发表于 2020-3-1 11:09:44 | 显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2020-3-1 02:45
禁限卡表是时代推进的副产物,即使如此他确确实实是公式规则章程一部分。其地位本来就是那么举足轻重,没 ...

我的单方面开禁卡表的想法过于理想和一厢情愿,还夹杂着一些对禁卡表的怨念。平衡两个卡组强度,还是单纯用现役禁卡表下强度相似的卡组比较合适。但强度包含的要素太多,想要平衡强度可能也只是种妄想。
可能说法上没有顾及老玩家的心情,开表本意只是针对一个人或少数几个人。
感谢这么多带新手的建议。用镜像式的卡组引导新手的方法让我豁然开朗。以后带新手时,我会谨记这四条建议的。
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发表于 2020-3-1 12:24:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2020-3-1 20:17 编辑
U-TURN 发表于 2020-3-1 11:09
我的单方面开禁卡表的想法过于理想和一厢情愿,还夹杂着一些对禁卡表的怨念。平衡两个卡组强度,还是单纯 ...


倒不是说自定义禁限卡表是个别现象,新大1启用的这三年国内就有很多对新规则嗤之以鼻索性逆时代潮流而动的玩家团体出现。要不就指定旧规则和对应年代的卡池+尽量公平的禁限卡表;要不就局限某些主题同样是旧规则却允许用新时代的系列支援卡使用+放飞字段的不禁止不限制。即使两者分别能吸引骨灰玩家和动画忠实死粉,但是都是半斤八两,各有各的优势和短处。不过后者在今年4月换新大2后实际上就差“遵守禁限卡表”这点就能基本和普通实战党接轨,换句话说这三年来他们一边用新卡、一边不用link解锁直接出一大堆融合/S/X怪,算是属于变相的“新大2先行体验”。搞不好还得谢谢他们,提前帮我们想好了没有link束缚的战术思路了= =
如果借用商品策略的话题,其实十多年前OCG商品有标志推荐“初心者向”“中级者向”如今却没有了这个设定。当然现环境太残酷,这种强制局限新手用实力过低的卡组去了解对战大体过程没啥效率,倒不如像82L的朋友所说先给当事人喜欢的主题配给卡组,用兴趣挽留新手实事求是为上
教学不一定必须采取“镜像”式的卡组,一方水土养一方人,很难说拿着卡组是几乎相同的主题会不会让某些新手产生“这是存心在恶心我”的反感?当然这种极端个案很少见,不过我还真“幸运”给碰上了= =。但是大体上这种做法挺凑效,起码我当年入门和我第一批教学的时候就是这种办法
镜像式教学如果是应付多个新手恐怕要不少预算,所以如果想节俭些,就和他们一样选择动画出身的系列构筑教学用的卡组。我上面说了很多新手都是通过动画作品了解到这个公式卡牌游戏,因此用新手喜欢的动画角色系列能让他们感到情怀和熟悉而不是恐惧和陌生。如果问我个人立场在还没换规则前选择什么系列的卡组教学,我应该会选择GX出身的英雄其中的NEOS分支,影雾MH组件还是会多少放一点,毕竟还是要引导新手学解场打压制。等新手实力上来了,把NEOS组件换下来让VH和DH等组件填充进去之后继续陪练
不过我自己毕竟是退役状态,对实战环境不敏感,不巧现在临近换规则的禁限卡表。因此4月之后我还是得花些时间和精力重新选择合适的教学用卡组主题(唯独不变的是仍然取材于前三作的角色系列)
我入坑当年卡池窄,我朋友是看着我长得胖用了开玩笑的方式构筑了一副SD09为蓝本的恐龙卡组,当然这个卡组只是作为过渡一两个月就舍弃了,而且很遗憾我最终没能熬到2017年SR04恐龙族崛起就已经退了
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发表于 2020-3-1 12:27:27 | 显示全部楼层
RD肯定是被寄予厚望的,不然K社也不会搞这么大阵势押上一整部动画,连官网官推都是另起炉灶,但接下来怎么走只能从K社的行事风格推断,个人倾向于先定个小目标,不计得失推广三年,看市场反馈再决定怎么走,是继续当OCG小弟,或是另立山头,还是暗淡退市,选择相当灵活。
10期前期一系列操作就是个灾难,单个产品暴死可以砍掉,路线点歪影响到的就是整个三年甚至以后了。
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 楼主| 发表于 2020-3-1 16:38:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-1 23:05 编辑
【公式】遊戯王ラッシュデュエル @YuGiOh_RUSHDUEL
カード紹介

【スターターデッキ 遊我-切り開け! セブンスロード!!-】
から

『はぐれ使い魔』収録!!

いくぞ!ラッシュデュエル!!


RD/ST01-JP010 はぐれ使い魔(落单使魔) 地 1星 魔法师 0 1400 RD
被认为隐藏有强大力量的使魔。本来就是个容易感到寂寞的孩子,不幸和同伴们失散了后最近更是特别寂寞。

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 楼主| 发表于 2020-3-1 17:08:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-1 23:06 编辑
【公式】遊戯王ラッシュデュエル @YuGiOh_RUSHDUEL
カード紹介

【スターターデッキ ルーク-爆裂覇道! ドラギアス!!-】
から

『手乗りドラコ』収録!!

いくぞ!ラッシュデュエル!!


RD/ST02-JP010 手乗りドラコ(掌上小龙) 风 1星 龙 0 1400 RD
热爱和平的小型龙。很亲人只需扔些果实就会接近。挂在脖子上的戒指好像隐藏着什么惊人秘密。

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发表于 2020-3-1 17:52:54 | 显示全部楼层
U-TURN 发表于 2020-2-29 22:32
RD现在出的卡可以看做一款新TCG的第一弹,如果从OCG以外的角度看就很明了。
作为一款新游戏,初期自 ...

排版这个事我觉得英文版游戏王动画观众应该会很喜欢吧,毕竟英文版的动画卡图……
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发表于 2020-3-1 21:52:38 | 显示全部楼层
疑似新坑ww

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 楼主| 发表于 2020-3-1 23:32:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-2 00:21 编辑
火山之子 发表于 2020-3-1 12:27
RD肯定是被寄予厚望的,不然K社也不会搞这么大阵势押上一整部动画,连官网官推都是另起炉灶,但接下来怎么 ...


我觉得不少人搞错重点了 独自开官网或官推的行为并不能用来判断是否有意脱离
官网或官推的用途是为了方便介绍相关信息 而RD是有独自一套玩法规则 就像DT卡也有独自一套玩法
所以即使RD卡真能像DT卡那样和OCG混用 RD卡也是极高可能还会有自己官网官推 因为有独自一套玩法


无论是给卡的正面打上商品名英文、独自开官网 还是和OCG分开放情报 这些都是DT卡先有前例

DT在全盛期时甚至在VJ上能和OCG情报分开 放到独自的小册子里单独介绍最新弹的卡和游戏内容
而且是分成一个名叫OCG册子 而另一个名叫DT册子 然后DT卡情报全部放到DT册子而非放到OCG册子
如果只听这个命名方式的话 听起来就好像DT卡完全不属于OCG一样 但实际上DT卡却是和OCG有兼容性

DT是和OCG平行的另一组YGO实卡商品
DT卡是DT机的游戏道具 用异于OCG卡的方式制成 纸里有让DT机进行识别的东西 卡背也和OCG卡有区别
然后DT卡和OCG有兼容性 但DT卡作为商品设计上的正式用法是放到DT机上玩 和OCG卡的兼容性是附加的

众所周知 作为商品设计上的正式用法是放到DT机上玩的DT卡 被K婊的一句话钦定了和OCG卡有兼容性
虽然很多人的认知里DT卡的正式用法是OCG卡 但实际在商品设计上DT卡正式用法应该是DT机游戏道具卡
DT卡首先是作为DT卡 其次才是同时也可作为OCG卡 当年OCG出龙骑SD时还会在说明强调龙骑SD不是DT卡


假如DT能活到现在那也会有官推 就像现在OCG出的电子游戏那样独自开官推
独自开官网的意义之一是避免查看最新信息时混杂太多其他东西的情报 这不关系到商品是否有兼容性

早在公布了RD卡有独自一套玩法的时间点 RD卡就已经具备了像DT那样可以独自开官网官推的条件了
是和OCG平行的另一组YGO商品 就像DT那样有自己一套体系 和OCG情报放一起介绍会产生混乱感等问题
所以自然需要独自开官网官推 这和OCG卡是否有兼容性无关 是因为有自己一套游戏体系 所以就有需要独开
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 楼主| 发表于 2020-3-5 18:31:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-5 20:06 编辑
【公式】遊戯王ラッシュデュエル @YuGiOh_RUSHDUEL
カード紹介

【スターターデッキ ルーク-爆裂覇道! ドラギアス!!-】
から

『フェニックス・ドラゴン』収録!!

いくぞ!ラッシュデュエル!!


RD/ST02-JP009 フェニックス・ドラゴン(凤凰龙) 炎 2星 龙 500 500 RD
【条件】把1张手卡送去墓地才能发动。
【效果】选自己墓地1只怪兽(5星以上/龙族)加入手卡。

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 楼主| 发表于 2020-3-6 14:34:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-3-6 14:39:18 | 显示全部楼层


http://www.konami.com/yugioh/rushduel/products/st01/
http://www.konami.com/yugioh/rushduel/products/st02/

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发表于 2020-3-8 07:42:49 | 显示全部楼层








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发表于 2020-3-8 10:38:39 | 显示全部楼层
这么真实?机械复制术???卧槽
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发表于 2020-3-9 18:51:46 | 显示全部楼层




游我就剩1张应该是陷阱卡了

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 楼主| 发表于 2020-3-9 19:12:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-9 21:17 编辑

【公式】遊戯王ラッシュデュエル @YuGiOh_RUSHDUEL
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【スターターデッキ 遊我-切り開け! セブンスロード!!-】
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『魔剣士アンサラー』収録!!

いくぞ!ラッシュデュエル!!


RD/ST01-JP003(×3)魔剣士アンサラー(魔剑士 应答之剑) 炎 6星 魔法师 2000 500 RD
让傀儡炎魔来挥舞自己的魔剑。与炎魔较量胜出者似乎会被魔剑认可为真正执剑者。


【公式】遊戯王ラッシュデュエル @YuGiOh_RUSHDUEL
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【スターターデッキ 遊我-切り開け! セブンスロード!!-】
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『ミスティック・ディーラー』収録!!

いくぞ!ラッシュデュエル!!


RD/ST01-JP006(N×2)(R×1)ミスティック・ディーラー(神秘庄家) 水 3星 魔法师 1000 0 RD
【条件】把手卡1只怪兽(魔法师族)送去墓地才能发动。
【效果】自己抽1张。

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发表于 2020-3-9 22:51:39 | 显示全部楼层
第一弹环境魔法师族和龙族是主要种族,这个丢魔法师率抽或许可以考虑。目标是丢魔法师抽厉害的龙
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 楼主| 发表于 2020-3-10 18:44:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-11 01:09 编辑
【公式】遊戯王ラッシュデュエル @YuGiOh_RUSHDUEL
カード紹介

【スターターデッキ ルーク-爆裂覇道! ドラギアス!!-】
から

『グラビティ・プレス・ドラゴン』収録!!

いくぞ!ラッシュデュエル!!


RD/ST02-JP002(N×2)(R×1)グラビティ・プレス・ドラゴン(重力压龙) 地 6星 龙 1500 1000 RD
【条件】把1张手卡送去墓地才能发动。
【效果】选对方场上1只表侧表示怪兽,直到回合结束时那个攻击力·守备力下降700。

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