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GBA-<驱龙少年>攻略 ( n0 s3 n* w" a/ ^1 {; @
8 h! f9 H( p, Z. \* |# `
! B1 E( p8 W0 ]$ z
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GBA编号1112(日),名称《驱龙少年》[ドラゴンドライブ ワールドDブレイク](Dragon Drive - World D Break), e! z6 b+ L, L9 z8 Q' m! X
发售日:2003年7月18日 標準価格:4,800円(税別); W- y+ ]# ?/ k& H) p
対応人数:1人 类别:育成RPG) \1 o l5 l% O/ F9 ^
(c) 佐倉ケンイチ/集英社・テレビ東京・NAS・BV
(c) BANPRESTO 2003
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: T* q9 m; P4 L: e0 Q
9 i' I! W2 d! M
, H, f. h7 N0 b6 Z# ^
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目录
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----------------------- ( v2 D8 V! g8 C" c# E
1 【系统操作】 7 R2 p) }% O2 u( V
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2 【流程攻略】 2 ]- K3 Z4 f( C1 D. [9 ^: Z- o
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3 【研究遗补】 6 f1 k K$ ?$ R; Q; {# Q
-----------------------, g1 y% y' }$ _+ P
/ O# Q6 E+ z: X% K+ g3 C- c
: f5 j0 l2 p0 B5 K- X
# k) D% t" v- u
_/ t# q7 K9 o; l9 d
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【系统操作】:
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7 W& }5 T( {" b/ ]
基本操作:4 |9 r" ` K Z- K9 Q
A 确定,控制线的走势上
B 取消,控制线的走势下: ]4 B- B" l5 x0 L
L 菜单界面翻页 战斗前调整装备卡片! G' U! Q8 v" Z/ n- ^& q5 E7 ?
R 菜单界面翻页 战斗前调整装备卡片 选择使用Synchro( ~6 l6 t" D% f2 E% M8 L
( h- u1 E' M' B# b
5 X+ c5 Z' l5 x! ?) x3 ~ Y
通常界面选项说明:1 ^* p3 h3 _; X
2 Y3 o8 E3 ^6 c6 L7 D' d7 i
いどう------场地移动
•エントランス大厅
•ロビー休息处2 ^, k" ^; p( H1 ?5 H
•イソフォーツョン讯问处
->トしーデインゲ经验指交换卡片处
•バトルアりーナ战斗室
->Dブレイク开始战斗/ e" `/ ~, F" r* |0 f& P. W8 ]
•通路(NewWise.com原作者不祥の子飛影)' |- r& j/ d8 T: n
•トレーニソグルーム特训地
->トレーニソグル训练捕捉处
はなす------人物对话2 ]9 r7 Q* L: M" H
ケータイ----行动电话! P1 }, i- w S8 e" ~, h( K
·セーワ------存档记录; ^8 w& o6 U# J3 ?4 x2 l9 n" t( I
·世界大会リーケ表---比赛表(世界大会开始后出现)
·マィドラゴン---主角龙资料(可以调整属性)
·ドラゴン---捕获龙资料1 i F6 X/ I% r @; ?/ d; P) h
·Dパーシ---装备卡资料! ^/ m9 i, d$ [
·オプショシ---战斗辅助卡资料3 Q! s# x7 L% C; [( u+ |" h. j6 ]
·グノムコード---输入密码
9 I$ o& Q" \4 H- y+ @
- ?+ u# ]1 l- i
战斗前界面:
·チームエディシト 更换龙
·ァィテムデシキ 装备卡片8 M! t# u; A8 p( r
·D ブムィク 开始战斗
战斗界面选项说明:
攻击界面
•Action----攻击技能(包括近距离冲击和远程飞弓单攻击): G9 N8 e. [( R
•Charge----辅助技能(各种具有特殊效果的技能,如HP回复等)
•Transform----龙进化(达到一定等级后可以消耗一次Synchro来进化)
•Card------卡片使用(捕捉龙所必须的指令,用经验值换取卡片来使用)3 D! _5 q4 M1 ]$ P t. g5 J" h
•Dragon----队员替换(正在作战的队员一旦体力不支,需立即更换)
- s( D! S1 r) f, c) r' ?
L9 Y3 h$ j! T, H. ?
防御界面) ^9 }% w2 m; N
•Guard-----防御技能(通常分为防御和闪避两大类) {4 D; U' S$ b+ l. {
•Return----反击技能(分为近距离反击技和远程攻击反击技,很实用): _3 M/ b" F4 W6 {
•End-------结束回合(NewWise.com原作者不祥の子飛影)(什么都不做)$ ?, W" q* w2 n+ ~6 `7 j2 q
- O! U$ r4 f0 o( v8 u% K3 K, G
战斗中难免会出现名为Crash Action的特殊场面,此时只要连按下A键即可轻松取胜。这种场合通常发生在敌我双方同时攻击的时候。9 i5 n% H ~8 X8 a% c: k0 {
" K6 Q P* ^; W. [
# z7 o, t* u+ i8 A. ^
) W4 q7 m5 p! j* p
/ i# o7 n. E- o+ F7 N7 T
! a% S) t# Y& J# B% |
% n/ m8 _8 V- m
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【流程攻略】: ! |4 |0 B. \( }, x. d5 K) j
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6 \# s E& S) G
& ?3 g2 n' Y3 v2 q. r0 H4 _2 _# H0 Q
Episode 1$ b! \6 E; ~7 f. z* e, D. V- w
. v( v4 U: l( m( t
一开始先输入主角姓名(姓固定为雪野),生日,血型和喜欢的颜色,& R p# | }4 a P& z; a! H! T" A
ホワイト(白色,光)、オレンジ(橙色,地)、イエロ-(黄色,雷)、ブル-(蓝色,水)、ブラック(黑色,暗)、グリ-ン(绿色,风)、シルバ-(银色,甲……这个第1次听说)、レッド(红色,炎)
登录完毕后获得行动电话。之后要具现化宠物的能力。B键对应向下起伏,A键则对应向上。可以弄个100%的。
. i* @8 _0 f4 d$ [- t
接下来为宠物龙命名。然后此游戏的头一场战斗,对抗ハルコ的地系宠物龙。胜利后先去ロビー休息处找到江口,然后去战斗室与他打一场。接下来的对手是秋山结衣,很会挡,不容易对付,最好先用尽之前得来的经验值强化一下宠物龙后再同她战斗。(NewWise.com原作者不祥の子飛影)胜利后每个地方都去一次,引发剧情后再回到战斗室,见到纯柴一郎(蠢材一狼)惨败。之后前往大厅,遇上雪村麻衣子。在讯问处可见到打倒纯柴一郎的太空レトヅ君。然后去战斗室打败雪村麻衣子,去讯问处遇见大桥好男。之后再到战斗室打败太空レトヅ(他的HP很少,不过一定要在它变身前解决掉它,不然后果可是非常可怕的)
8 s: w6 T o b! g
Episode 2
在战斗室见到不可一世的柴田被冰室的光龙秒杀。之后前往通路,发生剧情,开始特训。从现在开始就可以捕捉各种各样千奇百怪的龙了^0^ 记得卡片最好全部都带满三张捕捉用卡,但别全用掉。(NewWise.com原作者不祥の子飛影)因为偶尔会出现乱入的龙向你挑战,而通常乱入的都是目前来说珍贵无比的强力龙,所以千万要在身上多带上一张捕捉卡备用啊。这里的种类很多,好好耐心收集吧。
回到ロビ-,发生剧情,三尺加入。再前往龙区,战斗过一次后返回得知龙区的系统需要修理,要过一段时间才会再开。回到赛场接到比赛的通知,
这次是双人车轮战,对手是两国刚志和四眼田鸡,两个防御力都很高,注意强化。回到ロビ-,发生剧情,再回到赛场受到荻原大介的挑衅,随后与2: ~/ z) j- @: a1 i
姐妹战斗,她们的魔防很高,用普通攻击进攻比较好。结束后前往エントランス又遇到荻原大介,ロビー遇到刚败阵下来的两姐妹,イソフォーツョン# z+ P o5 f- W& M
处遇到雪野,通路遇到大空レトヅ,剧情完成后即可前往比赛场与荻原大介比赛。这次是2VS1的比赛,虽然不公平,但对方更奸……会使用直接伤害的
卡片,但实力平平。战胜后到エントランス碰到姐姐雪野,才知道原来她和荻原大介是同学……イソフォーツョン处再次见到荻原大介,说出雪野姐姐
将会成为自己女朋友的YY语……回到比赛场地与大空レトヅ和雪野姐姐进行双人战,不过此战必败……
Episode 3
在休息室发生剧情,广田加入。随后到龙区发生战斗,回到训练基地接到比赛通知。来到比赛场地,介绍完规则和队伍后正式开始世界赛。
要陆续战胜10个国家队伍,胜利10场后进入第4章。# h& }! J& }3 y, b
3 j2 E6 \/ _- l5 M9 M
Episode 4
准备充分后(建议在龙区练到最终进化),在比赛场地与工作人员L对话,与排名第二的队伍决战,这次的对手非同小可……即将取胜时会
全部进化,变成HP99999的变异龙,不过这也是最终战了,开始对其没有伤害,发生剧情后硬挡下几次发生剧情,待训练员恢复正常后就可以开
始攻击了,不过呈透明状态时依旧无法攻击,反弓单它的攻击才会取得最明显的效果。5 y3 w Q p% u0 Y' y) S
6 F- z. \4 P: ?7 {) B1 A
THE END……
通关后移动电话出现密码输入页面, 比赛场地出现自由战和生存战还有产生新的主角龙,而生存战每经过5回合可以SAVE一次,每战数次就可以得到一只对手的龙,连续200战更可以得到最终BOSS……% Z7 R6 I1 o/ o7 b. [
+ ^8 o( ^" s O* Q0 X) o9 Z$ C
【研究遗补】
9 z; j7 ^7 i4 Z* S# S8 w) ~% H
主角龙的各种形态(每增加10GEM进化一次):8 c# R8 O9 F' _; z( R, |3 G
第二形态:4 g" H( h- X) r1 k
陆型:AT9,CG1
空型:AT占多数
海型:CG占多数
第三形态:
白空型:白色GEM占多数
黑空型:黑色GEM占多数
白陆型:白色GEM占多数
黑陆型:黑色GEM占多数: K0 K6 b, F+ U5 J& |8 k a" g
白海型:白色GEM占多数
黑海型:黑色GEM占多数
最终形态:
全部是同种颜色的GEM. L' `. r/ M. b( E3 x
因为“火拼”后对对方造成的伤害为200%,所以大家不妨故意与对方达成同样的行动值,然后再用大招秒杀。' x: g! I% ]' S
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以下是由站友risesun提供的心得
用主龙的小技巧,主龙每次变身都会补满SC值,好好利用这点可使战况变有利。
サバイバル连战实时转播
战前准备,不要怕落面子,三龙齐发,看你个人爱好,起码带上有招式不会被反(像苍炎冲,光轮来之类的招)。用人也得注意,(原出处NewWise.com)关系到SC的加成' i1 B, x. [' I- a3 A# K
01~10~试试身手的,值得一提的是冰室光的SC居然有13,恨不到,还会COUNTER,得有心理准备~原作主角也会上阵,同步率也有12那么高。奖品是奇比的密码
~急想练它的快退出,免得后来进退两难。只可惜它除了LV?其他都与别的龙一样,不能像主龙一样自由加卡加数值。' L& O }. G/ H1 b, `: @3 i( x
10~15开始上几位MM,还是单挑,那就别怪我了~接着是那个很欠扁的家伙和戴丧衣的,怀疑不知是不是某位亲人挂了被逼潜伏在这~0 X! t$ |! v e
16~19两个人上,都是些王子复仇记的家伙,(原出处NewWise.com)但,败军之将,何足言勇,通通给我败下吧!PS:冰室SC数又提高了,14,还出98%的阳炎斩,吓死我了
20战,与主角大空雷吉的センコ—ク—ラ打,出血啦~(换人可补血)
奖品センコ—ク—ラのゲノンコ—ド1 @, V0 C D3 [1 s& V
21~25又是一堆垃圾,不过25战时把那条金龙打剩797,心念我佛慈悲放它一条生路,怎知它恩将仇报,给我两记100%的轰天雷之类的东西,痛,心痛~) X( H: m) Y" c9 V5 J6 O( Y
而后体会了一个道理,(原出处NewWise.com)对敌人慈悲就是对自己残忍,刚开始不要用大招,除非对手HP很少,一定要一击必杀6 F( z# U, v% P) { F& M7 |+ F8 U1 j
26~30不值一提奖品カズンRエレガンスのゲノンコ—ド
30~40大部分菜得可以,建议不要用主龙,否则几乎全秒了。只有一只5星甲龙皮很厚,我用主龙才打了过去( a9 Q' \) }. ^. a2 P. z" e
40~60开始发现主龙的强,一招魔砢炮打遍全场,一般我都用这样的打法:邪念缚-intupgama—魔砢炮。
奖品カズンLゴージャスのゲノンコ—ド4 N% o+ z3 j" t
60~64与人战的最后几场~好好挑吧" C: X) `) ^' c6 ~
65~100开始与野龙战,不用担心被反击之类的了,难度变得很低。用不着出主龙,让一开始能用强招的龙上,其中能遇到一些没见过的龙,(原出处NewWise.com)像コーカハオー、4 D j/ } v* J/ j
ブルーマッド,100战的对手是无属性的,打赢了就得到它的密码
奖品グラップのゲノンコ—ド
100~150无聊的战斗,麻木的杀戮,结果就是
奖品ザ ンのゲノンコ—ド" p. b( {$ _ y2 x
150~173对手RANK数逐渐提高,但多为RANK4,还是不堪一击
174~199都是RANK5的野龙,没出现预料的多龙PK,好英雄。
200与科学怪人的最终BOSS再战,大家都有经验,满满补血,补SC等吃招就行了,最后还是自己动手(丰衣足食?),用“混沌”一击把它结果了) ]+ E; q+ a: N" U: P
最后的奖品就不说了,大家都是朝着这个来的。
补充一点,此サバイバル战有个BUG,用主龙时才会有,与HP有关的。下面我将详细讲一下# O9 b5 a' s, n9 w1 j
假设主龙初形态HP为8000,最终形态为15000,进行初次战斗或换上场时,HP是8000的,然后用DRAGON FORM,变成最终形态,HP为15000,当这场战斗结束后0 `7 D: s2 i6 K0 S, A: e) |" g; c
(以此形态结束),则下场战斗时出场的初形态的HP会变为15000(BUG所在),此时若受到任何攻击,(原出处NewWise.com)只要HP仍然在8000以上,血槽的显示依然会是满的,0 Z/ ^) [( A) E& U" R
之后再用DRAGON FORM变成最终形态,HP又会变成15000,说到这,大家都知道怎么回事了吧,一骑挑サバイバル也很简单。1 m$ k. s: D6 h& G, X
游戏进行的世界杯后,与秋山结衣进行对话,她会要求让你给她看一些龙,. }- w7 E1 ^( l5 x1 v/ T2 b
然后会给你一些卡6 b/ _, G0 a( T! A
指定的龙 得到的卡片 说明
フロ-ラルフエ-ン ブランク 空白卡,捉龙用
ゴ—ショ— エリクサ— HP全回复2 I; K' u( |: N
ブル—ア—マ— ブランク*3 空白卡,捉龙用" ]( C2 ]- u) Y' I
カンパ— 术式封印 回复初始状态
ジュンラアンシ ブランク*5 同上( X M! b1 H' R
カタラ—タ ブランク*50 同上
ライライコク—ン 原始のうず 对敌人造成5000点伤害
ゴルトフリュ—ゲル ディステイニ— 1/2机率使敌人进入频死状态
之后再对话就会随机告诉你一些龙的情报,如级数,属性,类型和出现地点4 b! O3 W- c. V3 I
' @5 b9 W: I' Z( q/ P6 n
再把以前的修改心得贴上来,可以改主龙的能力,Godmoon的cht好像少了这点7 f& w, u' N9 Y% P( B
搜索时用主角第一形态龙的数值-30,如果用HP搜索则-2000
以下为地址分析
30个01~08(各占8位)GEN的数据,????(于GEN有关,改成F000之后已装的GEN数目变为0可以重新装,且已有数值不变),属性(占16位),HP(16位),0000(形态颜色,不懂),下面的就是STR之类的数值
相关代码:
00无属性01光02炎03甲04风05暗06水07雷08地, v, S8 n. S9 C x. Z+ U" J
**at ta cg gc C+ u* v y+ [( _$ [% d3 o
白01 02 03 04# ^( N) m" Z z
黑05 06 07 08
7 r2 T2 ?/ X3 |) f
, r! {1 U% q( {5 i1 s
8 m; F1 r4 A- j# a! J0 u
===============================================================================9 ]% ?" y" T7 c* a
9 E" }0 h P3 }# a1 v4 B. g1 W/ |
5 \3 Q# R k8 m, A, z( F/ }9 P1 C1 z
以下是由站友Godmoon提供的原创chat( H0 H1 X* V e- T, d" |
2 s+ h6 J" ]& z" k$ X% Z
把以下代码存为 驱龙少年.cht 文件即可使用
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[サバイバル选关(爆机后)]
1=045F44,01
2=045F44,02- J: y; |. K9 F! q
3=045F44,03
4=045F44,04
5=045F44,05
6=045F44,066 u$ {4 L. m6 y- n0 r: z: e% o6 v% _
7=045F44,07& k/ ?' N, x7 x8 Q
8=045F44,08
9=045F44,09# V6 J% V7 O, k: `9 q4 J3 Y
10=045F44,0A' M+ z: \6 f+ h2 e& \: d
11=045F44,0B
12=045F44,0C# g2 I: `6 ~( B, f
13=045F44,0D" @& M" `8 V; b0 ^
14=045F44,0E+ G' V" `* u* M' D9 K7 D) b$ ]
15=045F44,0F4 B! V+ N/ [% o6 ~6 d: }
16=045F44,10
17=045F44,11
18=045F44,12
19=045F44,13
20=045F44,14
21=045F44,15) }9 Z$ c& m+ k) J
22=045F44,16
23=045F44,17' Y! I4 _" \& x/ H, ^% J: X
24=045F44,18+ w0 n. t7 A. B2 L+ T- L$ H
25=045F44,19
26=045F44,1A! }( A" N) U5 M+ H( R3 B% X4 O/ n
27=045F44,1B
28=045F44,1C) S' S- A+ `) Q
29=045F44,1D
30=045F44,1E
31=045F44,1F
32=045F44,20
33=045F44,21
34=045F44,22
35=045F44,232 a' m0 `3 i, U
36=045F44,24) X4 J; K: ~2 `( d! L
37=045F44,252 Y; f- t; Q' N2 T* X& p8 [
38=045F44,26
39=045F44,27- E/ C( |, a* w9 Y4 J
40=045F44,287 }2 L' k6 S2 k3 X; Z& o
41=045F44,29; b" J! }8 z- j3 c! N2 o) _
42=045F44,2A
43=045F44,2B v/ _/ \2 Y" y2 h- _# B& K) v
44=045F44,2C, U( t( ^! o$ x' L% @$ Q
45=045F44,2D
46=045F44,2E8 o! M0 ^( r7 X* ^, a" Z
47=045F44,2F' t3 S$ c* X( I
48=045F44,30: i G N" p. T* N) r7 G5 d& l
49=045F44,31, l) h' V6 j% w# P% S. q
50=045F44,32
51=045F44,33. [0 p: I0 D, H: c5 [ k- t1 ?
52=045F44,34! P8 O ` @: P, d
53=045F44,35$ q* R$ M$ o- k: M6 a
54=045F44,36
55=045F44,378 }9 q; K! O' |$ P6 F
56=045F44,38
57=045F44,39
58=045F44,3A
59=045F44,3B
60=045F44,3C7 U1 ^; i; H$ }# |4 M/ I
61=045F44,3D: _6 v. v+ F5 D* X3 Q$ l& Z
62=045F44,3E
63=045F44,3F
64=045F44,40+ Q" a/ g0 @9 Y% L8 @; J
65=045F44,414 Q. Z5 z5 @$ e, u9 w% k* l+ w) s
66=045F44,42
67=045F44,43# O* ^6 b" Z0 Y4 ^, i
68=045F44,44
69=045F44,45
70=045F44,46
71=045F44,475 `% ~' d! a9 ^: Q: U4 m O
72=045F44,48! P+ D8 v) i8 u7 J/ r/ j
73=045F44,49% Z Q' v+ C4 E8 r# E6 _
74=045F44,4A& m. y& L' B2 B) r2 w" i
75=045F44,4B4 u, i& y/ L2 ~ c: \
76=045F44,4C& h& B0 d2 U/ q( d- [. c! F7 ], M
77=045F44,4D K, ^: t3 @$ ^
78=045F44,4E P- }- m6 A9 [' I" o& i
79=045F44,4F% G6 _' V4 U2 k$ }, M. r; S
80=045F44,50
81=045F44,51" ^3 Q7 q' \1 j
82=045F44,52
83=045F44,53) Z) r% Y6 A: T: \0 {1 l) m" o* I! F
84=045F44,541 b5 a5 j( C5 x5 l$ V! _. e) P
85=045F44,55& H: f% Y- [" H$ Q
86=045F44,56
87=045F44,57
88=045F44,58
89=045F44,595 k' t, |& O4 j
90=045F44,5A
91=045F44,5B
92=045F44,5C$ L( A: H/ S) ]! p
93=045F44,5D; t. O; e+ z0 |
94=045F44,5E% z4 P9 q7 g$ l* b
95=045F44,5F: n+ \7 R9 B5 F) y8 ~
96=045F44,60
97=045F44,61
98=045F44,62+ d: ]4 d5 a- `, P7 ~) ~
99=045F44,630 h! _5 w, x* s' f6 t6 ^ m6 W
100=045F44,64
101=045F44,65
102=045F44,66. \+ A* x, X2 U; X4 y
103=045F44,67
104=045F44,68! L+ J. b& Q' t7 Y- T; h6 A
105=045F44,69
106=045F44,6A/ q y( U6 w* i: f, y) S$ [& b" k
107=045F44,6B* q7 z+ k+ e, L* `
108=045F44,6C7 L7 R4 S0 ]& }* ?* g1 J) \8 n) ]
109=045F44,6D
110=045F44,6E
111=045F44,6F5 b/ k, K/ t# I/ t' a1 p! A/ t
112=045F44,70
113=045F44,71
114=045F44,72
115=045F44,73
116=045F44,74 V$ F2 m$ e0 B) \1 ?1 k2 M
117=045F44,75
118=045F44,76
119=045F44,77
120=045F44,78. K3 u8 G+ v' W, J) j4 e' s
121=045F44,79& L2 y9 O& J' @, s
122=045F44,7A8 s) z- j) v6 `8 U8 n: D/ c7 C
123=045F44,7B
124=045F44,7C. v O% u9 v6 j8 x
125=045F44,7D
126=045F44,7E! n, j+ d9 f4 R0 Q" D
127=045F44,7F( y8 q/ h4 R0 q
128=045F44,80
129=045F44,812 F0 ~/ m' d% q+ n) J
130=045F44,82
131=045F44,83# j- @5 s+ i+ R% L, S, ~
132=045F44,84
133=045F44,85
134=045F44,866 B: _, ~% _% T, W }
135=045F44,87
136=045F44,88
137=045F44,892 p2 P1 y- T" q2 u a0 `* V7 N. ~" R
138=045F44,8A& ^9 ]% X5 X9 v; o
139=045F44,8B
140=045F44,8C
141=045F44,8D
142=045F44,8E' F7 _& J9 ?* O, k
143=045F44,8F
144=045F44,90
145=045F44,91$ x1 F$ z8 c4 I& y; c
146=045F44,929 q6 t0 [( @8 T* l5 o$ J, J
147=045F44,93
148=045F44,942 k6 \ r( g) \
149=045F44,955 m5 ?7 D% y4 c3 R" H5 r) T
150=045F44,96
151=045F44,973 {/ g$ _7 c( `8 o1 h9 N$ f6 Q$ l
152=045F44,98
153=045F44,990 Y; p8 k& ?$ `. K+ s/ j! z2 o
154=045F44,9A
155=045F44,9B3 p, L- p: u a. s5 ?0 d
156=045F44,9C5 K5 u8 a6 e1 \$ {) b
157=045F44,9D/ y6 S- y6 P; c
158=045F44,9E2 P, D/ {# Z4 P5 u" ^6 [. \
159=045F44,9F. I" @) P: W( J2 l6 F+ |
160=045F44,A0
161=045F44,A1
162=045F44,A2+ c8 P# I. Y( U1 n& B" Y
163=045F44,A3
164=045F44,A4
165=045F44,A5
166=045F44,A6
167=045F44,A7) i) e6 v1 q9 p
168=045F44,A8
169=045F44,A9
170=045F44,AA7 Y! h( ~( K- \( P5 B& h
171=045F44,AB
172=045F44,AC
173=045F44,AD
174=045F44,AE
175=045F44,AF! w+ i" o- U- V1 X2 L/ p
176=045F44,B0! Q; X5 i; Z) w# |6 O! q8 l0 X" E
177=045F44,B1+ p% b6 E7 u+ ^
178=045F44,B2# Y. ]2 m) {4 W3 u- b) s
179=045F44,B3
180=045F44,B4) z4 Q3 [, Q4 c' m' I
181=045F44,B53 B5 h! P. R4 i; X
182=045F44,B6
183=045F44,B7( \$ l# b4 ~9 }: _; B, w# q' z6 N
184=045F44,B8" y$ ]1 `% r/ ^, G* ]
185=045F44,B93 _! n% C% r; z; Z" i8 l9 S
186=045F44,BA; W" z$ Y3 L& N" W
187=045F44,BB; C" q& q* T, Q( f9 F
188=045F44,BC
189=045F44,BD; z9 O Y& d/ b3 Y" D7 ^- F
190=045F44,BE
191=045F44,BF" {) P/ r; c* p& \! n3 f% p: c& a7 {
192=045F44,C06 z+ \ B( H0 a1 [: Y9 ]3 ]+ E
193=045F44,C1
194=045F44,C2
195=045F44,C3 U7 Y2 r! t% |! T* w
196=045F44,C4
197=045F44,C58 G& U, V( l, y- h6 E
198=045F44,C6
199=045F44,C72 }7 Y$ H2 ~+ E1 r" Q
200=045F44,C87 i F6 y: v$ ]' v8 g# s) X
; l1 Z2 }0 h4 J1 g/ q1 k, e
[敌第1个龙hp]
为零=040390,0,0,0
hp100=040390,64,0,0/ h. x" [ t+ M4 C& M' e8 a
, w2 V" u% ]1 r1 a5 j8 X
[敌第2个龙hp]
为零=040400,0,0,0
hp100=040400,64,0,0
[敌第3个龙hp]) Y8 f' w( |2 h6 w; @/ M% J4 }% I% _. N
为零=040470,00,00,0
hp100=040470,64,0,0, W% U& g7 O1 ` I" [" P
[我方第1个龙的HP]
hp65535=040240,ff,ff
hp5000=040240,88,13( h2 C. r( D$ Z$ U3 O
hp999=040240,E7,032 l9 Z7 d7 J6 ~0 A+ P% u& ?: ~
[我方龙的MHP]
第1个龙MHP99999=40248,9F,86,012 x, W* C1 S3 B4 t f4 F$ `) J/ `
第2个龙MHP99999=402B8,9F,86,012 Z" J7 _3 d9 j0 F4 w5 I' @7 C
第3个龙MHP99999=40328,9F,86,011 x* X) {9 f: h& m8 z
$ j c3 p* D$ d1 B' k5 F% Y+ b
[我方第2个龙的HP]
hp65535=0402B0,ff,ff8 u; ^8 e5 h( j) e0 f" H/ P4 ]
hp5000=0402B0,88,13( e! R1 k- H9 L: U* a' T4 E
! I) D7 c: t4 _
[我方第3个龙的HP]6 _* l8 h) Y- ? i/ @, E
hp65535=040320,ff,ff
hp5000=040320,88,135 w" h" `+ d% ^0 Y
[我方龙的sc(可手动吻合次数)]3 s6 J, H' Q4 S) R2 Y9 `- A
第1个龙7次=40278,07
第2个龙7次=402E8,07- X; a& f0 |+ G
第3个龙7次=40358,07, P0 g1 t+ L8 P9 x3 Q
[我方龙的手动吻合100%(捕捉,攻击控制)]
第1个龙=40276,64
第2个龙=402E6,64
第3个龙=40356,64
2 [) g4 }7 }. Q9 Z, W
[EXP9999]- {* F- c$ f( d5 g1 z/ V( u/ a
9999=045898,0F,273 n, f/ P3 K6 l! K' V4 _
7 ]/ g4 ]3 d! F# o
[手动吻合100%(捕捉,攻击控制)]; ]! J) E# W9 b( l: o9 y2 A4 |
ON=40276,64
- I. [! }* B" f0 F4 P5 Q
[手动吻合100%(新游戏具现化用,锁定后需立即解锁)]
ON 100%=47B6E,64
! T9 H4 I# P: `/ m4 B* F
[手动吻合100%(爆机后具现化用,锁定后需立即解锁)]' }- G( u1 {* v3 Z
ON 100%=47B72,64
- n4 \$ E) l2 g S4 X
[装备GEM个数]
0(锁定能使用30个以上GEM)=045C10,0
30=045C10,1E. X( v- Y: I0 u! |( b9 m5 |
[捕捉卡99]
ON=45839,63. @, s L8 b' `$ t) J
[GEM各99个]" ^. T; p! X7 `% Z% {
ON=4583C,63,63,63,63,63,63
& t8 }7 p j6 l/ Y! l1 U. {* L6 G
[装备卡99]
ON=4581C,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63; Q, M0 z8 U# S3 D7 s; q+ v( N( b- |
[使用卡99]
ON=4582C,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63
i3 v. a7 R$ H. U6 g2 ?8 }
[获得所有龙,且为s级]0 k0 t f/ p3 a! z" |7 H
ON=458C0,0B;458C4,0B;458C8,0B;458CC,0B;458D0,0B;458D8,0B;458DC,0B;458E0,0B;458E8,0B;458EC,0B;458F0,0B;458F4,0B;458F8,0B;458FC,0B;45910,0B;45914,0B;45918,0B;4591C,0B;45920,0B;45924,0B;4592C,0B;45930,0B;45934,0B;45938,0B;4593C,0B;45940,0B;45944,0B;45948,0B;4594C,0B;45964,0B;45968,0B;4596C,0B;45970,0B;45974,0B;45978,0B;4597C,0B;45980,0B;45984,0B;45988,0B;4598C,0B;45990,0B;45994,0B;45998,0B;4599C,0B;459A0,0B;459B0,0B;459B4,0B;459B8,0B;459BC,0B;459C0,0B;459C4,0B;459C8,0B;459CC,0B;459D0,0B;459D4,0B;459D8,0B;459DC,0B;459E0,0B;459E4,0B;459EC,0B;459F0,0B;45A00,0B;45A04,0B;45A08,0B;45A0C,0B;45A10,0B;45A14,0B;45A18,0B;45A1C,0B;45A20,0B;45A24,0B;45A28,0B;45A2C,0B;45A30,0B;45A34,0B;45A38,0B;45A3C,0B;45A40,0B;45A50,0B;45A54,0B;45A58,0B;45A5C,0B;45A60,0B;45A64,0B;45A68,0B;45A6C,0B;45A70,0B;45A74,0B;45A78,0B;45A7C,0B;45A80,0B;45A84,0B;45A88,0B;45A8C,0B;45A90,0B;45AA0,0B;45AA4,0B;45AA8,0B;45AAC,0B;45AB0,0B;45AB4,0B;45AB8,0B;45ABC,0B;45AC0,0B;45AC4,0B;45AC8,0B;45ACC,0B;45AD0,0B;45AD4,0B;45AD8,0B;45ADC,0B;45AE0,0B;45AF0,0B;45AF4,0B;45AF8,0B;45AFC,0B;45B00,0B;45B04,0B;45B08,0B;45B0C,0B;45B10,0B;45B14,0B;45B18,0B;45B1C,0B;45B20,0B;45B24,0B;45B28,0B;45B2C,0B;45B40,0B;45B3C,0B;45B44,0B;45B48,0B;45B4C,0B;45B50,0B;45B54,0B;45B58,0B;45B5C,0B;45B60,0B;45B64,0B;45B68,0B;45B6C,0B;45B70,0B;45B74,0B;45B78,0B;45B7C,0B;45B80,0B;45B84,0B;45B88,0B;45B8C,0B;45B90,0B;45B94,0B;45B98,0B;45B9C,0B;45BA0,0B;45BA4,0B;45BA8,0B;45BAC,0B;45BB0,0B;45BB4,0B;45BB8,0B;45BBC,0B;45BC0,0B
* W( [ {$ u% i$ t: ^+ Z
[GameInfo]& o+ p$ k0 D' S0 r' {* g
Name=驱龙少年) x. B+ j9 y3 e( a x
System=GBA
test=Godmoon
Thanks so much for Kayin posting the original post, I followed the above guide to complete my childhood experience. Below are some points I would like to add/correct as I explore the game:
1. Showing the monsters you captured to 秋山结衣 is actually a worthy quest because if you complete all her quest (I did not keep track how many quests there are because I just captured all the dragons before going to her. From the quick glimpse of the Japanese while I fastforward, maybe her mentioned capturing 50 dragons to prove you are a master as the last quest). After all the quests, she will bring you to the control room and the controller will give you 奇比's ultimate form so you can transform it during battle. That way, 奇比 is a very strong dragon.
2. 主角龙的各种形态(每增加10GEM进化一次):8 c# R8 O9 F' _; z( R, |3 G
第二形态:4 g" H( h- X) r1 k
陆型:AT9,CG1
空型:AT占多数
海型:CG占多数
this is actually inaccurate. The model I found out is that it only depends on the 9th and 10th gem you put in. If it is AT + AT (AT or TA doesnt matter, same to CG/GC), it's air mode; if CG + CG, it's sea; if AT and CG each 1, it's land. I cannot generate a forth mode (I see there is a forth ground type, the residential area, for other dragons) but I doubt there is a forth mode.
3. When generating new main dragon, the percentage of synchronize only affect how many initial experience they give you, doesnt affect the max stat at all. You can generate at most 9 (or 10?) main dragons then you have to delete one before generating a new one. The only troublesome point is that you cannot rename a dragon, so you may get confused with your preferred one if you dont name it well when you generate it.
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