NW会员 艾利伍德 翻译自: http://ps3.ign.com/articles/810/810523p1.html
8月3日, 2007 - SCE今日宣布美版的《天堂之剑》将会在今年9月12日率先进入北美地区的游戏货架上. 这款由Ninja Theory开发,SCE发行的PS3独占大作体现了SONY想要在夏季一鸣惊人的野心.该游戏里的过场动画设计非常细腻,且动作部分也借用了很多功夫影片里的拍摄风格.
《天堂之剑》的故事讲的是妄想征服世界的KING族人率领大军想要毁灭这个世界.在这个紧要关头,神告诉某族的人“在炎马年将会诞生一位宿命男孩,他将会用神剑来拯救这个世界并帮助人们脱离危难.” 可是,出生的婴儿却是一名女子,这跟神之前说的刚好相反.人们因为没有见到救星而感到失望,同时认为这个女子是导致世界发生灾难的祸根,她便是本作的主人公.
为了改变自己的命运,她通过刻苦修行成为了一名女剑客,拿着神之剑与KING军战斗.本作的特点便是她手中的神剑“Heavenly Sword”的多种功能.传说众神制造的这把剑如果被普通人持有则会激怒神而使自己送命.但如果是被选中的人持有则会发挥出强大的力量和多样的变化.在游戏中该神剑有三种变化形态:速攻用的双剑形态,大范围攻击的锁链剑形态以及拥有强大攻击力的能量剑形态.三种剑技在战斗中可以即时切换.战斗有单挑也有一人挑战千军万马,玩家需要根据不同的战况来选择最合适的剑技来享受一人击败大军的爽快感.
一段简短的试玩版已经在PSN上提供下载了.
试玩版好评如潮
联动贴: http://bbs.newwise.com/thread-320194-1-1.html
新增PS3中文社区的试玩感受:
天剑40分钟玩后感:这游戏出了必买!
DEMO终于放出来了,相信大家也都玩过了.
看了前面几位玩友的评价,似乎大家对这款期盼以久的作品颇有怨言.本人也就降低了期望值抱着平常心下来试了试.
玩有大概40分钟左右,通了3次.第一次还死掉了.之后的感想是:这游戏出了后我会买!
觉得主要有以下几个看点.画面精美,对于这点DEMO出来前大家都略有见识吧.不用多说.其次是招式异常的丰富.真的,在日本忍龙算是招式丰富的动作游戏了.而这个天剑的人物动作可能有忍龙的4倍以上(只是粗略的玩了玩).本人虽然个个都不精但动作游戏格斗游戏都还打打,觉得这游戏还能玩.概念跟忍龙(或说日式动作游戏)有很大差异,一个键一个功能,简单明了(欧美人喜欢),人物是自动格挡敌人的攻击.用R3键来单独实现回避.按住L或R切换武器.可以在双刀的连技中切换到锁链和大刀,使连携的分歧增加了很多.而且在其他武器的连技中切换大刀还可以掩盖大刀发动慢的缺陷.还有多彩的投技等等,至今没弄清放法的招数还很多,感觉很有研究的余地.
其次觉得这游戏跟忍龙不同的是忍龙很考验玩家的操作技术,作风比较硬派.而本作的演绎性很强,主角在人群里一边飞舞一边攻击的打法很有表演性,这样感觉接近电影的动作游戏至今还没碰到过.
当然感觉不满的地方也有,可能是习惯了忍龙这样的硬派动作游戏,觉得本作打击感比较差,在增强点力度感可能更好(音效,敌人遭到攻击后表现的停顿等),此外,一直被十来个人围着打时间长了感觉容易疲劳......
总体感觉还是不错的,
希望试过的玩友多发表看法.
[ 本帖最后由 艾利伍德 于 2007-8-5 03:06 编辑 ] |