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【NW旅团】战可战,非常战——《高达3D战争》评测(更新攻略心得,和PSP游戏比较)

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发表于 2011-3-21 20:14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 来自东北的修罗 于 2011-3-27 10:47 编辑

可战,非常战——《高达 3D战争》评测

作者:NW旅团 来自东北的修罗


还是拍照存证一下吧。。。
顺便:进入游戏后标题是出屏效果——

闲扯:
坦白说,要让NBGI来个诚意满满的作品还真难……
连素来不厚道的KT社都回头是岸,出了个战国无双编年史——
结果NB依旧故我,坚决忽悠不放松,任尔东南西北风。
山脊——不说了。
海贼王——Wii版二合一移植。
深渊传说——PS2米版移植。
那么,偷跑的高达3D战争到底有几分诚意呢?
在未入手游戏前,修罗先主观臆断一下,将其定义为:高达3D 战。
坑者,坑人也。
实际上后来战了若干小时,发现预期不高的时候往往别有一番风味。
诚意么,三四分总是有的。

系统:8分
PSP上面出了四作,现在平台换成了3DS,依旧沿用此前成熟的系统。
本作的关卡属于渐进式,通掉后出现新关卡,像驾驶员、机体这些需要费神费力收集的东东有时候不只需要通,而且还要有附加条件。
修罗牛刀小试,全S过了0079,感觉强机(G-3)出了之后刷几遍简单关卡,用得到的点数改造后得S很轻松。
但本作AI有所提升,直接导致难度上升,对方ACE过多时不刷不改就是被虐……
游戏三个模式:简单说就是剧情、好友、画廊。
稍微透露下流程,不算独角兽,UC只有0079,0087,0093三个时间段可选。
看来很多怨念要等到续作了。

画面:7分
踌躇了一下,NBGI加入了实时阴影,动态光源,而且机体上面渲染明显增加了质感。
在机体鉴赏里面可以换角度观察,渲染这点还是比较加分。
但是本作和战国无双都存在一个问题:就是由于屏幕太小,人物的某些细节只有在近景的时候才能看出来。
3DS的抗锯齿在地形上面表现得很明显。
宇宙战扣分,太糊弄人了。。。
开3D后战场的纵深感很好,加上光影效果,值得一提的是黑色三连星爆气后身后带两个残影,效果很牛——

建模尚可,注意手指和白卡身上的动态光影和金属质感渲染——


音乐:7分
就目前修罗所听(纯凭个人自我吹捧的“绝对音感”),游戏中音乐都是套用,类似于战国无双编年史。
音质的上升也都是硬件所致,语音数量没有想象中那么多。

操作:8分
玩过PSP版的童鞋可以轻松上手,米玩过的也大可不必担心。
在修罗眼中,凡是沾上高达二字的游戏,基本都兼容并包LU和CU。
操作提示可谓仁至义尽,建议正式游戏前先把提示关卡通掉。
滑杆推进不像想象中的难以操作。

流程:7分
战争系列的标志就是关卡众多,所以流程应该让人满意。
而且本作要“刷”的要素众多,绝对是个消耗时间的作品。
机师的各项数值,刷;机体的各项数值,刷;武器的各项数值,刷;不同势力的不同关卡,刷……
所以这款游戏对于不想玩无双又对高达有爱的童鞋来说还是可以入的。

小结:
修罗对于游戏的分数一向秉持着宽容、大度,乐观的态度……
虽然这游戏还属于3DS的初期游戏,NBGI擅长糊弄事儿也是个问题,但本作基本介于7分到8分之间。
8分就太高了,给个7.5分。
其实说到画面和PSP五款作品相比如何如何,大家都心知肚明——进步了,但是额度有限。
这么说吧,拿PSP最后一作和3DS第一作相比,画面上3DS小胜,但是远没到令人昨舌的程度。
目前这种状况,很多JS会把PSP上作品的续作出在3DS上,本作就是明证。
至于对画面要求很高的童鞋,可以等任天堂第一方,可以等老卡,可以等SE,可以等3DS的软件进入成熟期之后再说。

有诗云:
月挂梢头分外明,水溅百尺沙亦清;
浅尝沧海泪滋味,高达Beam任我行——

--------------------

精简版攻略心得:
够用就行。



1、评价
评价跟时间,HP,关卡任务有关,尽量多击坠敌人。
目前全势力全S达成,剩下的就是全金SS。
(游戏默认NORMAL难度,最高评价为S;HARD难度,最高评价为SS,使用原创人物才能打出金色SS,剧情人物即使分数再高也是银色)

简单说说全任务S:
嗯,选好机很重要。
0079用G3高达,0087用百式,补漏用G3高达,0093用牛高达,EX用全改海牛。
目前手头一共是73台机。

几个难点:
会逃跑的ACE——有些ACE过了一定时间或者当玩家完成任务后会逃跑,一定要提前击破。
精神力高达——有I力场,皮厚,在规定时间内抓好对方的硬直时间,光束木仓属于经常性骚扰手段,最后用光束刀和解决问题。
后面的EX关——基本上就是连续战斗,用改满的强机也要注意过关时间,基本上不要给对方放必杀的机会。

2、流程
游戏分为0079,0087,0093三个时段,每个时间段有两个势力可以选择。
(饿,至少开两个存档)
关卡数量:
0079:联邦15;吉翁15。
0087:奥古10;提坦斯10。
0093:联邦5;新吉翁5。
EX关:12。
VS关:25。
训练关:这个多少就没必要说了。

3、隐藏要素

先说限制突破这个老话题。。。

剧情人物成长限制突破:完成该势力剧情。
SFS系统可能:同上。
机体下限突破:完成全任务。(想自虐的请用,也可以在改造点数不足的情况下拆东墙补西墙)
机体成长上限点数突破:全任务S级以上评价。(尽管突破了,强机依旧是强机,海牛仍然比牛强)
机体年代限制突破:通过全关卡。
机体地形限制突破:同上。

如何出全部EX关卡——
一个一个通过就OK了。。。

全改海牛,刷S利器——

4、其他
武器的有效距离
从远到近
光束木仓
机关炮
光束剑
这个类似于格斗游戏中的出招判定。。。需要一定时间慢慢熟练掌握。

加点
建议先加光束木仓,个别不给力的先加光束剑,适当分配速度,HP,两项防御。
当然多的话就是全部加满。。。

--------------------

BONUS,关于3DS和PSP相关游戏的对比:

样本:
3DS:就是这款游戏了,还用说么??
PSP:高达VS高达 NEXT PLUS,A.C.E.P,高达生存突击(比较之后修罗发现自己对于老游戏有脑补的迹象。。。回忆总是美好的。。。)
因为高达战争宇宙稍微远了点儿,就用比较新的A.C.E.P和去年的高达生存突击来比较。
二者的区别:A.C.E.P地图较GVGNP大上不少,人物比例稍小,特效差一些。
高达生存突击可以带小队战斗,但是节奏稍嫌缓慢。

先说直观印象,建模类似,NB使用了特技“拿来主义”。。。
战了一会儿,感觉GVGNP锯齿严重,因为3DS硬件有抗锯齿,所以也属正常。

A.C.E.P的光影特效比GVGNP要差,而GVGNP虽然机体建模不错,但是仍然不如3DS。
在沙漠的沙尘效果,水面的波纹效果和水底的动态效果,高达生存突击一个都没。。。

机体的金属质感渲染,实时阴影,这两点在A.C.E.P和GVGNP上都不具备。
限于机能,高达生存突击也是如此。

开场动画:3DS的开场明显缺乏动作,当然PSP上的生存突击也没有,但是人家有主题歌。。。

高速移动:机体数值均改至最高,3DS移动最快,可能是温度较低的关系,PSP屏幕出现残影。

必杀画面:这个毋庸置疑,因为光影效果加分,所以3DS胜出。
战斗画面,要看满屏光束乱飞么?那还得是3DS版。。。


机体数量,这个高达生存突击胜出。

P.S:有闲人士可以拿宇宙和编年史来对比一下,差距可能会更明显。。。
(关于高达突击生存,因为手头没ISO,今晚有空再比较一下。。。上面加两句就结束了)

比较之后再来说说高达3D战争这款游戏的缺点:
1、开场偷懒。
2、机体数少。
(2G的容量你不用??)
3、无法一个存档选用两个势力。
(既然是教科书了,那么干脆点,做个G世纪BATTLE版)

--------------------

单独拿宇宙和3D比较一下,我有闲了……
两者节奏类似,但宇宙机动力加满后走路急速“急”得不正常,某些机体似乎开了快进。。。
而且宇宙的掉帧和拖慢现象非常频繁,一旦三四个机体开光束木仓这种特效,画面拖慢就非常明显……
当然,论及关卡和机体数量,3D完败……
所以前面说过很多次了,这作给人的感觉就是续作会无限美好。。。

--------------------

最后依旧无耻地附上近期作品列表:

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发表于 2011-3-21 20:34:24 | 显示全部楼层
尽管打的都是7分8分的,但是内容写的却像4分5分
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 楼主| 发表于 2011-3-21 20:58:59 | 显示全部楼层
尽管打的都是7分8分的,但是内容写的却像4分5分
游戏风 发表于 2011-3-21 20:34


PSP的高达都没有4、5分,对照前后作品,给分属于正常之列。
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发表于 2011-3-21 21:10:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 ロツクマソ 于 2011-3-21 21:12 编辑

LZ果然比我先入到了 >3<
不过最近感冒了,即使到了也没力气玩
PS:求宇宙战坑人说明,背景是纸吗?
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 楼主| 发表于 2011-3-21 21:15:26 | 显示全部楼层
LZ果然比我先入到了 >3<
不过最近感冒了,即使到了也没力气玩
PS:求宇宙战坑人说明,背景是纸吗?
ロツクマソ 发表于 2011-3-21 21:10

因为宇宙战漫天星星,没什么参照物。。。
感觉和之前一样,纸片无误——
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发表于 2011-3-21 21:33:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 ロツクマソ 于 2011-3-21 21:35 编辑

其实在背景之余,应该在空间中做一些3D的亮点,这样整个画面就感觉被撑起来了,看来没说错,B社不会这么厚道的
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 楼主| 发表于 2011-3-21 21:42:42 | 显示全部楼层
其实在背景之余,应该在空间中做一些3D的亮点,这样整个画面就感觉被撑起来了,看来没说错,B社不会这么厚道的
ロツクマソ 发表于 2011-3-21 21:33

个人猜测,官网上面的and more 有可能是一些没有剧情的人物、机体。。。
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发表于 2011-3-21 22:02:41 | 显示全部楼层
啥……看到这个我觉得我有点不太想买了- -
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发表于 2011-3-21 22:22:18 | 显示全部楼层
-____-裸眼3D究竟给力吗
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发表于 2011-3-22 00:10:02 | 显示全部楼层
第三方观望气氛甚浓,任氏靠自己品牌还能够提高硬件销量,第三方争相涌入,然后却发现只有任氏的游戏能卖钱。自己的游戏并不能吸引那个被任氏作品吸引过去的购买者。。第三方败退。

wii上面的老路我不相信3ds会重蹈覆辙。
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发表于 2011-3-22 01:27:21 | 显示全部楼层
第三方sb第一方挣钱也好过现在第三方观望第一方缩卵好

任地狱本社对3ds也是不咸不淡的妇科+小品,丝毫没有有诚意的原创大作的样子。WII上面又借口我们正在全力推广3ds不推出游戏,我真没看出他哪里“全力”了
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发表于 2011-3-22 16:10:28 | 显示全部楼层
缺少了第一方的游戏供您吐槽,实在是难为您了,难道说您是在期待任天堂在Wii和3DS大作登场?如此期待的情绪和任天堂的爱好者还是很类似的嘛。
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发表于 2011-3-22 16:58:20 | 显示全部楼层
在占尽优势以后一天到晚偷懒不出游戏不到最后关头不出力一向是我对任地狱的喷点之一,而妄想通过第一方索软就能给第三方动力更是搞笑,连自己能干什么不能干什么都不知道3ds注定玩完。

其实你真的要我说的这么直白么,自从上次那位“你说的对但是正确的话从你嘴里说出我就不爽”的痴汉以后,我就很照顾各位任饭脆弱的心灵,但是好脾气可不是一直都有的。
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发表于 2011-3-22 17:59:23 | 显示全部楼层
第一方不给力,第三方就能上位这样的说法可不是任天堂说的吧,只是一部分群众的所想吧,我个人的观点是3DS开发实际上尚未完成,从大量的菜单提示更新才开放就能看出来,所以第一方游戏安排在6月份也是无可奈何的。

不过关于你说这个所谓偷懒不到最后关头不出力这点,我觉得sony确实做得很好,gt5一拖就拖几年,绝对不是偷懒,只是为了完美,直到“最后关头”可能都过了还没出正式版。任天堂也就是一般不发力,按照自己的节奏发力而已。

话说你脾气好不好我无所谓,我就是想起来觉得你很有意思和你说几句话而已。
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发表于 2011-3-22 20:41:31 | 显示全部楼层
游戏不好绝对不卖这是好的。但是上面们对于投入这么大但是一直未能发售的游戏会有什么反映?
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发表于 2011-3-22 22:20:28 | 显示全部楼层
感谢分享~这个论坛竟然还存在
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发表于 2011-3-22 22:47:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏风 于 2011-3-22 22:50 编辑
第一方不给力,第三方就能上位这样的说法可不是任天堂说的吧,只是一部分群众的所想吧,我个人的观点是3DS开发实际上尚未完成,从大量的菜单提示更新才开放就能看出来,所以第一方游戏安排在6月份也是无可奈何的。
...
KaneZMY 发表于 2011-3-22 17:59

至少“我们忙着3ds暂时管不了wii”是任地狱北美头子大猩猩说的吧。

忙了半天,就一个画面提升版的任天狗,一个延期到哪天都不知道的潜水艇,一个妇科的塞尔达?日本随便哪个大手软件商“全力开发”也不是这个阵容吧。

至于任地狱死也不会说吧,他当然说“我们为大家准备了诚意满满的8款优秀的首发游戏”
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发表于 2011-3-23 08:27:04 | 显示全部楼层
确实忙着3DS,游戏和主机都没做清楚呢,能不忙吗?如果游戏都一股脑推出来了,主机也已经可以运行以前买的dsi的游戏,压力肯定就小多了嘛,到那个时候就可以等下次发力了。

任天狗这个嘛,也不能说就画面提升,毕竟还加了个猫嘛,哈哈。

3月份的游戏延期我觉得某种意义上比较难说,毕竟这么大个地震,说完全没影响也很难讲吧。当然,也存在没有延期甚至于偷跑的高达。
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发表于 2011-3-23 10:23:50 | 显示全部楼层
话说美版的首发游戏比日版厚道多了..18款
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 楼主| 发表于 2011-3-23 17:04:10 | 显示全部楼层
在日版发售之前基本把该研究的都研究出来了——
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