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[卡牌] 【VG】阳炎龙军浅谈~~6L更新EB3新卡分析

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发表于 2011-11-6 00:21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Robin0620 于 2012-6-4 15:45 编辑

     最近VG在魔都有着迅速的发展,越来越多的人加入到这个愉快的游戏之中了,魔都已经有人写了皇家骑士团,神谕智囊团,新星搏击队的势力分析,作为4大势力的阳炎龙军一直受到新人的喜爱,但是从魔都的每次比赛结果来看,阳炎的成绩只能用一般来形容,阳炎出的卡很多,每个人对于阳炎的理解也都不一样,我想通过这贴说说自己对于阳炎龙军的认识,希望可以对大家有所帮助,不足之处或者考虑不当之处,多多包涵。

http://cfvanguard.weebly.com/bt0434394244333107034645.html
首先感谢THE-灭寂汉化组的全卡汉化
http://bbs.newwise.com/thread-548004-1-1.html
然后感谢jotarogundam世界观以及卡片背景设定


关于其他的势力分析如下:

皇家骑士团(作者:段誉)
http://bbs.newwise.com/thread-553723-1-1.html

新星搏击队(作者:口袋)
http://bbs.newwise.com/thread-557830-1-1.html

神谕智囊团(作者:熙熙)
http://bbs.newwise.com/thread-557157-1-1.html

目录
1楼 总汇 目录
2楼 势力总体认识
3楼 卡片分析(3级)
4楼 卡片分析(0~2级)
5楼 卡组构筑
6楼  新卡分析

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 楼主| 发表于 2011-11-6 00:22:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Robin0620 于 2012-1-5 08:58 编辑

所属国家   ドラゴン·エンパイア 龙之帝国(红)
所属势力  かげろう                 阳炎龙军(红)

说到阳炎势力,玩家们马上可以想到的特点应该是1.退卡   2.加速升级系统 3.暴击 下面我就从这三个方面介绍下阳炎

1.退卡
阳炎最鲜明的特色,强大的控场能力,退卡运用得当的话,不仅可以给对方造成强大的攻击,同时也可以为自己节省防御时的手牌。
A)可以退卡的卡片(具体效果分析见3楼卡片分析)
  3级 主要流程退卡非主要流程退卡
  2级 主要流程退卡
  1级  主要流程退卡非主要流程退卡

  0级  主要流程退卡非主要流程退卡
B)通过主要流程退卡,可以增加攻击的卡片
  
C)通过退卡可以造成对面战斗力不足时增加攻击力的卡片
  

(1)退卡加攻击力就是指在于A中可以在主要流程发动退卡的效果,使B中的卡增加攻击力使得边路达到2W+攻击力,给予对面防守压力,或者运用退卡控制对面场上后防者的数量使C中的卡片增加攻击力给予对面防守压力。
举个例子:在主要流程退对面一次卡边路达到的攻击力的效果如下

       +=23000  (可以上23000欺负龙帝终结和奈落帝的边路组合哦~~
       +=22000  +=22000

       +=21000      +=21000
       +=21000       +=21000
       +=20000     

       (上述公式将龙帝替换成2级的连击,效果一样)
      阳炎原本有的边路上2W的组合,操作得当的话,阳炎边路上2W+不是一件难事。边路经常上2W可以加速对面手牌的消耗(对于上2W的攻   击力往往需要2张甚至更多的手牌)或者是血量的流失。对于C种的卡,早期抢血不错,后期要控制对面后防者数量其实是很不容易的。
(2)退卡节省手牌,就不得不说下龙帝的存在了,现在3级11000攻的卡很多,可以真正发挥11000防御力的卡组只有阳炎的退卡流,不停的退对面后排的支援,使得对面的前排缺少支援的时候,V位龙帝强大的防御力就可以体现出来了,首先大部分2级3级卡,在没有支援的时候是打不动龙帝的,其次随着爆炎剑士这种攻击力强大的卡的存在,有支援与没支援变得天壤之别,举个例子爆炎剑士有支援时需要15000的盾防守(至少2手卡),没有支援只需要5000盾(1手卡)防守,大大节省了防御使的手牌,最后如果控制住对面V位后面的支援时,往往龙帝只需要1手卡(1万盾)就可以挡住中间的攻击,减少自己无故吃到暴击的机会。

2.加速升级系统
玩家对于阳炎的这个系统看法不一,我从下面几点分析一下加速系统

A)卡差
阳炎的2组加速系统都是将场上制定的1级,0级充到魂里,然后从卡组特殊召唤制定的3级。
整个过程中,充魂的过程亏2卡差,特招3级赚一卡差,判定时3级可以双判赚一卡差,就卡差而言其实不赚不亏。
B)优点

(1)加速成功可以压制对手,如果先攻3级打1级,攻击力往往远远高出对面V位卡的攻击了,抢血强力
(2)如果手牌握着一手三级的话,加速成功后可以迅速铺场,直接给对面打击,不用度过自己2级,一手3级的防御尴尬阶段了

(3)防止卡3级,当手上没有三级的时候,加速成功可以防止卡到3级
(4)爆炎系统独有,如果加速成功,只要再充一魂就可以达成爆炎5魂退卡的效果要求。
C)缺点
(1)虽然整个过程是不赚卡差,但是要等到判定时卡差才能回来,这也就说明当加速成功后,手牌迅速减少,不利于铺场,如果强行铺场可能会导致自己手牌不足。
(2)加速成功率不高,但是为了加速往往要放入很多系统的相关卡,就以爆炎系统为例,如果用了加速系统,就得下4个0级,4个1级和4个2级,0级很好用可以下满,1级效果不错但是下满会影响一级其他优秀卡的卡位,2级除了加速效果就等于9000的白板,如果加速失败你的卡组就多了4个2级9000白板,不如放其他的2级卡(同样的道理,骑士神速的玩家应该深有体会)
(3)无论是胜利化生还是爆炎之主加速成功,中间只有10000的防御力,对于阳炎整体退卡流的效果不相符,现环境往往会被对面的20000 15000 10000欺负,防御时往往会用更多的手牌

综上我还是更倾向于放弃加速系统,卡位的投资很大,但是成功率不高,成功的回报也不是特别大,放弃加速系统可以使阳炎组卡更自由。

3.暴击
    动画中每每都能看到KAI神判双暴,漫画里更有KAI用卧龙效果+双暴直接送对面2血的GAME OVER
    个人还是喜欢阳炎中使用8暴击,这样才能体现出阳炎的霸气。借此我就说说我对阳炎判定的认识:
引:引无论在伤判还是攻判时都能起到抽卡的作用,本身5000盾虽然感觉防御不足,但是引的5000盾可以灵活自己的防御方法。另外引是一个要铺场的卡组必备的判定,阳炎(其实所有卡组)是需要3级后迅速铺场的,铺场后手牌不足会导致防御力不足,很有可能再下一回合被对方打蒙。引的存在可以增加手牌增加防御。阳炎的蜥蜴人已经辅助阳炎铺场1个单位了,如果判定到引的话,阳炎铺场其实很简单的。所以引还是要下4张的。
治:
治的作用不用我多说了吧,只要卡组有治,你就有活下去的希望,即使你是在5血中双爆的时候。所以除非你是不顾一切抢血的卡组,否则下满4张吧。
醒:对于这个判定的取舍感觉在不同的地域,不同的国家都有着不同的认识。暴击可以增加攻击威力,醒可以增加攻击次数,各有各的好处.

暴击优于醒的地方:
(1)对方没有防御的时候,判定到暴击直接抢到2血,攻击力还可以加给边路,判定到醒的时候只能抢1血,另一血对面可以考虑中还是不中,这就导致在面对8爆卡组的时候,4血的时候就要开始防御V位。
(2)暴击任何攻击判定的时候都可以起到作用,1级攻击1级的时候判到暴击直接2血,但是早期只有1路的时候判定到醒就亏大了。
(3)暴击卡组可以毫不犹豫的中路先攻击把判定到的攻击力加给未攻击的边路,但是有醒的卡组必须边路先攻击,这就导致如果只有2路攻击的时候,可能发生边路攻击后,中路攻击,对面完全防御,中路判定到的引血的攻击力直接浪费。
(4)判定到醒攻击力加给边路的同时,也可能对面已经进行过伤判+5000,边路即使醒了可能也不能攻击先导者。
(5)双判穿对面的防御时,如果有暴击直接2血,但是如果有醒的时候,抢到一血,然后只能醒边路,而且边路不能加攻击力,可能导致醒过来也没攻击目标,如果对面伤判到+5000,那边路基本没可能攻击先导者了。
醒优于暴击的地方:
(1)对面5血时,醒非常强势,往往对面想好了如何用手牌防御3路,然后判出一个醒之后就投了。
(2)醒非常克制必防盾,用盾防判定醒的时候对面会吐血的,特别是在5血的时候。
(3)对于边路命中有效果的卡组,醒非常有用,可以醒过来再攻击一次,再发一次效果。比如魔法少女,天平,虫子大师什么的。

阳炎没有强力边路效果的卡,所以醒对于阳炎不是特别有用,唯一可以用的就是边路龙帝的三费效果,但是3费在没有判定到治的时候,一局只能发一次效果,太看RP了。所以阳炎还是8暴击4引4治比较好。

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 楼主| 发表于 2011-11-6 00:22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Robin0620 于 2012-6-4 16:06 编辑

卡片效果分析
-☆来打分,最多5星,最少半星

3级
对于一张3级的实用度我们不能只看他在V位时的效果,因为只有1~2张3级会在V位出现,大部分的3级还是会在R位,R位效果同样也是非常重要的。只有在R位有强力效果并且可以在R位吸引对面攻击的3级才是优秀的3级。
我就从V位效果、R位效果、吸引仇恨(3级没有防御力,如果可以吸引对面攻击,就能赚取防御卡差)3个方面进行分析

    TD02/001      BT01/004 RRR/SP   ドラゴニック·オーバーロード
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【永】【V/R】其它你的先导者或后防者中没有《かげろう》的话,这个单位的力量-2000。
【起】【V/R】[3费]这回合这个单位的力量+5000得到『【自】【V/R】
这个单位击中对手后防者时,这个单位重置』的能力,失去『双重触发』能力。
阳炎最强的3级
V位效果:只要11000的数值就够了,配合阳炎的退卡流防御力强大。效果就不要多想了,3费代价太大,想判定3次只能说是理想,现实往往一个必防,或者一堆防御,让你妥  妥的亏1次判定。除非情况特殊V位的龙帝还是少发效果为好。
R位效果:不用支援可以攻击任何一个单位,优秀的打点。边路的3费效果灵活,方法一可以V位先攻击,把判定到的攻击力给边路龙帝,然后龙帝再攻击给予对面强大的打击(虽然有时对面一个必防盾就歇了)。方法二,可以用醒的强化卡组,边路发完效果的龙帝先攻击,然后V为攻击,判到醒醒边路龙帝使龙帝具有21000攻,再次去扫场。
吸引仇恨:实战证明很多人都喜欢攻击边路的龙帝。
其他说明: 当自己场上站着3张龙帝,而对面没有支援的时候,比赛会变得格外的轻松有趣。
综合评价:
★★★★★


BT05/005  ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド RRR/SP
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
【永】【V/R】当先导者圆阵或后防者圆阵存在非《かげろう》的单位时,这个单位的力量-2000。
【永】【V】当灵魂存在「ドラゴニック·オーバーロード」时,这个单位的力量+2000。
【自】【V】[2费,掉弃手中1张「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 」]当此卡攻击命中时,可以支付费用,支付后,重置此卡。
阳炎的最终兵器
V位效果:第一个减攻效果只要不是混组卡组就可以无视了,和龙帝的第一个相比比龙帝的稳定很多。(龙帝终只属于阳炎,想外挂....哼哼~~)。

第二个效果魂里有龙帝的时候龙帝终会拥有13000的攻击力,13000在防御的时候会变得相当稳扎,在没有支援的时候只有爆炎剑士等卡可以攻击到。TOM有双子支援的时候才16000,2级截击就解决了TOM麻烦的能力了。新星的死亡军团1前1后1W6攻击力,在被新星多重攻击的时候,只需要5000盾防御,如果有一次伤判+5000,1对死亡军团就攻击不到V位了。13000看似效果卓越,但是另一方面也增加了己方打点的压力,V位站好13000后,边路往往会成为对面的攻击目标,追求13000的过程本来就亏了一个打点,维持打点会成为阳炎主要的问题,如果打点被清光,持续下去的话要倒的。1W6的攻击打V位虽然只要5000盾,但是攻击边路打点的话,防御还是要10000盾,打点不足的时候13000的防御力会被变相的消减。所以在打点不足的时候不要为了刻意追求13000而少打点,得不偿失的。
第三个效果攻击命中2费扔自己再打一次(4判啊~~),一旦达成效果卓越,不仅复数次攻击,而且制造了卡差。这使得对面不得不防御V位,龙帝终又可以造成2W1+的攻击力,对面往往要扔必防盾,没有必防盾的时候扔2W盾都有可能被双判穿.另外龙帝终灵活运用的话就要不拘泥与攻击V位,为达到效果攻击防御力更弱的R位,可以使成功率上升或者使对面亏光防御,(2W3的龙帝终攻击边路的3000骷髅女,没有必防盾的时候你怎么防御啊~~~),对面V位站到13000,而己方只有2W1输出的时候,为了追求效果也可以攻击R位的卡,妥妥赚防御盾。为了追求效果手牌要留一张龙帝终,这也导致了阳炎的打点紧张的问题,LZ还是一样的观点,打点重要,不要为了追求效果不铺满3路,除非你能很确信你的攻击命中。其实即使你手牌没有龙帝终,你V位龙帝终打过去对面也不敢不防的,龙帝终就是张心里战卡,求稳的人该防御的还是会防的,更何况双判判到龙帝终的概率还是有的。
最后说说龙帝终的支援选择:1.约束之火 和龙帝终是一对好基友,较稳定的2W1,2W3输出,和龙帝终配合骗盾神物。抽光魂后15000,17000,打边路10000继续可以骗盾。2.铠之化身 和龙帝终有1w9和2W1的输出,1W9的时候为追求第三个效果可以攻击边路9000骗盾,打对面V位,对面也是2卡防御,2W1时可以欺负各种11000。虽然输出的数值没有约束之火大,但是稳定。3.希望之火 有人提出过这个组合,理由是希望之火支援命中后丢一抽一,可以增加龙帝终的判定。但是LZ实在不推荐这个组合,首先是攻击力 17000,19000,没有2W输出不给力,其次前排后排都有命中效果,对面还会让你命中吗...... 4.蜥蜴人 输出16000 18000 ,不算高,但为什么会有这样的组合呢?因为费不够,龙帝终给对面的压力都基于有2费的前提下,蜥蜴人效果需要1费,有时用了这1费,就没2费了,所以费不够的时候蜥蜴人没走就是这个组合了,其实这个组合输出也不差,对面要顶也要2手的。
R位效果:稳定的11000攻击力。但是没有效果不如龙帝

吸引仇恨: 后排有约束之火的时候,会被攻击,其他情况不太容易被攻击。
其他说明: 不知不觉龙帝终写了很多,最后提一个小问题:假设对面血无限,阳炎一回合最多可以造成多少血的伤害???
综合评价:★★★★★



BT02/005 ブレイジングフレア·ドラゴン RRR
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【自】【V/R】你的主回合中,对手的后防者进入墓地时,这个回合这个单位的力量+3000。
【起】【V】[5灵魂]选择对手一张后防者撤退

阳炎攻击力潜力最大3级
V位效果:达成5魂效果要求,方法一:加速系统+充一魂,方法二:通常RIDE+充3魂,方法三:漩涡龍充魂后,再RIDE。事实上一局中达成5魂效果总体难度较高。

R位效果: 爆炎之主更应该存在的地方应该是R位,加3000攻击力的效果配合各种1级是边路突破2W大关的关键。
吸引仇恨:只要在比赛中让爆炎之主有过一次边路达到2W+的时候,对面往往就会考虑攻击爆炎之主了,有一定的吸引力
综合评价:★★★★☆



PR/0015 ドラゴニック・エクスキューショナー
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击先导者时,你的先导者是《かげろう》时,这场战斗中,这个单位的力量+2000。
阳炎边路最稳定3级
V位效果:配合铠之化身可以达到20000的攻击力。

R位效果: 侩子手是阳炎目前为止边路最稳定的打手,配合铠之化身达到边路20000攻,配合加过攻击力的魔竜聖母可以达到21000攻,给予对面V位强大的压力。但是如果对面中间站的是11000的时候侩子手的危险度便会大大降低,这方面完全不如皇家骑士团的爆炎剑士。
吸引仇恨:对面V位不是11000时,攻击侩子手是很多玩家攻击边路时的优先选择
综合评价:★★★★☆



PR/0042 フレアウィップ・ドラゴン
势力《かげろう》 种族<フレイムドラゴン>
技能:【自】【V】这个单位在触发判定时抽到《かげろう》的〈フレイムドラゴン〉,这个战斗中,这个单位的力量+3000。
V位效果:判定到火龙可以+3000攻,判定到2张火龙+6000,种族是火龙的在阳炎卡组中出现的还是比较多的,龙帝,侩子手,爆炎之主系统都是火龙,在判定中,4000引和龙人暴击也是火龙。这使得这张卡最多可以在一次判定中+16000的攻击力,数值还是很客观的.如果有8000支援的情况下,对面11000攻,判到1张非判定火龙攻击成21000,直接穿10000盾,判定到一张判定火龙,攻击力直接上26000,直接穿15000盾,攻击力都是本质的变化。这使得对面在防御这张卡是扔盾会变得非常头疼。
R位效果: 白板
吸引仇恨:一般不会是优先被攻击的对象
综合评价:★★★☆


BT04 006 アンバー·ドラゴン “蝕” RRR
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【永】【V】你的灵魂里有「アンバー·ドラゴン “黄昏”」的话,这个单位的力量+1000。
【起】【V】[2费]这个回合,这个单位得到『【自】【V】这个单位的攻击命中对方先导者时,至多选择对手2张后防者撤退』的能力。
新系统的魂
V位效果:加攻的效果可以拥有和龙帝一样的11000,但是失败的话只有10000效果优于神速骑士和满月。他的投入可以使阳炎中间站11000的可能性更高。2费效果只能吓吓人,迫使对手防御中路,但是很难上2W的事实使得对面防御时压力并不大。使对面防中路时,可以使自己的边路更容易命中对面的V位,好好利用这点,还是可以获得很多益处的
R位效果: 一句话白板。
吸引仇恨:一般不会是优先被攻击的对象
其他说明: 作为四弓单新系统的3级,可以被检索是他的优越之处。如果打这个系统的话可以不用下满。但是新系统的稳定性不佳,不如直接用蜥蜴人开局。如果用了蜥蜴人开局,这张卡似乎也就没有太大必要下了。
综合评价:★★★☆


PR/0030 ドラゴニック・ウォーターフォウル
势力《かげろう》  种族<ティアードラゴン>
技能:【自】【V】:这个单位攻击先导者时,这场战斗中,这个单位的力量+3000。
【自】【V】:[选择1张你手牌等级3の《かげろう》,舍弃]这个单位攻击时,可以支付费用。支付后,这场战斗中,这个单位的力量+10000。
阳炎效果最霸气的3级
V位效果:优秀的攻击力中间可以稳定的2W1输出,配合多暴击的话,可以迅速的抢对面的血。第二个效果也可以用没有防御力的3级手牌使自己配合支援下达到3W+的恐怖攻击力。但是事实上水神第二个效果看似华丽,实用度却一般。攻击力再高,没有判定也就是1血,攻击力再高,一张必防盾就可以妥妥的防御下来。并且第二个效果要舍弃3级怪,要求还是比较高的。V位抢不过龙帝,有龙帝还是上龙帝增加防御力吧,水神FINAL TURN的时候上来发一下效果还是很霸气的。
R位效果: 白板,没有任何效果。这点也注定了水神的悲剧。
吸引仇恨一般不会是优先被攻击的对象
综合评价:★★★★


BT01/005 勝利の化身 アリフ RRR
势力《かげろう》  种族<デーモン>
技能:【起】【V/R】[4费]这回合这个单位力量+3000、会心+1。
【起】【V】[从你的魂中各找1张「ドラゴンナイト アリフ」、「鎧の化身 バー」和「槍の化身 ター」进入墓地]然后将你伤害区的所有卡表侧表示。
V位效果:4费的代价太大,并且只增加3000攻1会心,实用度不大,第二个效果如果加速失败的话也等于没有,但是加速成功的话,配合阳炎付费退卡,效果还是不错的。
R位效果: 可以4费加攻加爆,但是代价太高,最好不要使用。
吸引仇恨一般不会是优先被攻击的对象
综合评价:★★★


TD02/002 ドラゴンモンク ゴクウ
势力《かげろう》  种族<ワービースト>
技能:【自】【V】这个单位的触发卡是等级3的《かげろう》时,选择对手一个等级1以下的后防者撤退。
V位效果:特化的退卡卡组配合悟空的效果有着良好的控场效果,增加卡组3级的张数。可以扫平对面的后场。
R位效果: 白板
吸引仇恨一般不会是优先被攻击的对象
综合评价:★★★★

BT01/013 ボーテックス·ドラゴン RR/SP
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【自】【V】你的主回合开始时,灵魂填充1,这回合这个单位的力量+2000。
【起】【V/R】[8灵魂,5费]选择对手3个后防者撤退。
V位效果:阳炎的8魂5费卡,V位可以稳定20000输出,至于8魂5费的效果是起效果不用命中还是不错的,但是阳炎没有那么多的费,就算不用费退卡,蜥蜴人的效果及加速的效果都是需要一费的。充魂的效果可以作为爆炎之主V位登陆的准备。
R位效果: 基本白板
吸引仇恨一般不会是优先被攻击的对象
综合评价:★★★☆


BT02/006 封竜 ブロケード RRR
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【永】【V】你的回合中,对手的单位全部不能截击。

V位效果:阻止对面截击,封龙是2弓单的3R卡,2弓单同时推出的还有各个势力的截击盾,这使得当时封龙有着不错的发挥,但是随着3弓单,4弓单的更新,截击盾在卡组中的投入已经逐渐减少了,封龙的意义也就越来越小了。封龙的效果注定了你不会去清理对面边路的2级,这对于阳炎控场其实是相矛盾的。虽然有时封龙可以让对面在防御时损失5000~10000盾,但是现在的环境越来越不适合封龙生存了。
R位效果: 白板
吸引仇恨一般不会是优先被攻击的对象
综合评价:★★★


BT03 019 デュアルアクス·アークドラゴン  RR/SP
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,对手的后防者在2张以下时,这
场战斗中,这个单位的力量+3000。

V位效果:早期可以较轻松的+3000攻,但是等对面铺场之后,阳炎很难控制对面后防者2体以下,在退卡特化卡组下,也许可以达成效果,但是V位不是他改存在的地方。
R位效果: 如果效果达成,边路1W3很可观,可是达成条件苛刻,如果成功控制住对面后防者数量,就会成为一张恐怖的卡了
吸引仇恨对面如果铺场成功,这张卡不会成为优先攻击对象,如果对面被控制住了,似乎也不会成为攻击目标,与其浪费一路攻击攻击掉他,不如想办法使自己后防者在2体以上
综合评价:★★★  虽然在魔都这张卡的价格已经跌到接近5元,但是我相信这张卡还是有潜力的


TD02/003 魔竜戦鬼 ヤクシャ
势力《かげろう》  种族<ドラゴンマン>
技能:【自】【手牌】你的主回合中,对手的后防者进入墓地时,同时你的先导者等级是2的话,可以公开这张卡,公开后这张卡RIDE。

V位效果:所有速升效果中最优秀的,配合狂暴龙,魔龙导师,引,可以轻松速升,双判直接拉一卡差。但是最大的悲剧还是只有9000的攻击力,现环境被19000,20000,21000任意欺负,同时遇到天照樱花24000攻,就等着被马赛克吧。弥补这一点可以在下一回合RIDE一个新的3级,不过这样亏1卡,把刚刚赚的卡又还了。如果要成功加速的话,基本要下满增加上手概率,所以这张卡太悲剧了。
R位效果: 连白板都不如
吸引仇恨一般不会是优先被攻击的对象
综合评价:★★☆伴我度过刚入坑时的时光,好怀念用预组对战的时光啊
BT04 068 ガーネット·ドラゴン “閃光” C
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击先导者命中时,选择一张你的《かげろう》,这个回合,力量+3000。
V位效果:9000中间注定是个悲剧站在V位不要多想。唯一在V位的好处就是,一般对面不会防御V位攻击,这样这张卡可以帮助边路达到2W1,但是这1卡差,也许在对面的回合时,你要还3卡差。
R位效果: 在边路命中先导可以帮其他阳炎上2W,本来应该是个很差的效果,因为对面只要防御住就可以了,但是4弓单后越来越多的卡要求对面要防御,如果3路都是要防御的卡站着,那么对面一定会有很大的压力。比如V位蚀2费效果,边路一路这张卡,另一路的支援是4弓单3R1级那张,边路这张卡先攻击的话,对面还是很头疼的.
吸引仇恨实战中没有用过,不过9000攻应该只会成为无法攻击V位,只打得动9000的卡的攻击目标
综合评价:★★


PR 0024 ドラゴニック·ヴァニッシャー
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,你的后防者比对手的后防者多的话这场战斗中这个单位的力量+3000。

V位效果:3级9000的悲剧我就不再重复了
R位效果: 加攻击的达成条件比起其他阳炎卡要容易的多,达成后可以做到边路2W攻击力,但是攻击力9000始终是一个硬伤,但是作为一个边路的打手还是很优秀的,但是侩子手的存在使他得不到阳炎玩家的重用。
吸引仇恨同所有9000的卡,会成为只有9000攻那路的攻击目标
综合评价:★★★ (只要不站在V位,其实他很优秀的)


PR/0026 ワイバーンストライク
プラジューリ
势力《かげろう》
种族<ウイングドラゴン>
技能:【起】【V/R[2]这回合中,这个单位的力量+4000
V位效果:2费+4000攻,代价太大,V位本来对面就不喜欢防御,你V位发效果,对面会很高兴的
R位效果: 2费+4000攻,代价太大,其他势力的同效果卡可能会被重用(例如新星的溜溜球),但是阳炎的费如同生命,不会这么2费2费的浪费的
吸引仇恨在你的费紧张时不会成为攻击目标的
综合评价:★★ (如果有张1费+3000攻的那该有多好啊


PR/0003 剣帝 ドラゴニック・ヴァルブレイド  PR/0029 剣帝ドラゴニックヴァルブレイド
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【自】【V】这个单位的触发卡是等级3的《かげろう》时,这场战斗中,这个单位的力量+5000.
V位效果:判定到3级加5000攻,对面防御时还是有一定压力的。但也只限于这一点点压力而已
R位效果: 白板
吸引仇恨一般不会是优先被攻击的对象
综合评价:


PR/0004 エグザイル・ドラゴン
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【起】【R】[这个单位撤退]选择对手一个等级0以下的后防者撤退。

V位效果:白板
R位效果: 登场时自己撤退退0级,这个世界有多少0级给你退啊,而且还是1换1,不赚卡差。最多吹吹对面场上各种5000的引,否则很亏
吸引仇恨一般不会是优先被攻击的对象

综合评价:



KAD2/001 クレステッド・ドラゴン
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:-

V位效果:白板
R位效果: 白板
吸引仇恨一般不会是优先被攻击的对象
综合评价:☆(收藏用吧



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 楼主| 发表于 2011-11-6 00:22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Robin0620 于 2012-5-29 16:32 编辑

卡片效果分析
-☆来打分,最多5星,最少半星


2级:阳炎总体优秀的2级不多,是阳炎比较薄弱的一个等级,不用升级系统的话卡位相对比较宽松,但是等漫画包翻费的2级龙出来后,阳炎的2级卡位就会开始紧了。


    TD02/004             KAD1/002    ドラゴンナイト ネハーレン
势力《かげろう》  种族<ヒューマン>
技能:-
分析:2级白板没有什么效果,但是10000攻就足够了,站在V位有一定的防御力,对后排只需要6000支援就够了,一般卡组下满比较好,4弓单新系统下,可以适当少下一些。
综合评价:★★★★


EB01/012 ベリコウスティドラゴン R
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【自】【V/R】这个单位的攻击击中先导者时,你的先导者是《かげろう》的话,选择你的伤害区的1张卡正面表示。
分析:漫画包最实用的卡之一,对于阳炎来说,费的意义是非常重要。成功翻一费意味着可以发2次边路龙帝效果,成功翻一费意味着可以发3次狂暴龙的效果,后期多翻一费意味着可以用魔龙导师多退对方一只1级。本身的9000攻击马马虎虎,现环境的话,后援一定要7000+的,否则很难击中V位的11000,攻击顺序回费龙安排在V之后,攻击加成都给回费龙吧。另外如果早期就上手的话,RIDE到V位,蜥蜴人一费换1级上手后,这一费很容易就在本回合翻回来的,妥妥的赚一费。另外2路翻费配合中路的蚀效果,会让对面很难防御的。
综合评价:★★★★☆


TD02/005 バーサーク・ドラゴン
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【自】[2费]这个单位登场在先导者圆阵或后防者圆阵中的时候,你的先导者是《かげろう》的话,可以支付费用,选支付后择1张对手等级2以下的后防者撤退。
分析:2费退场的神物,可以拉卡差,可以退1级也可以退2级,很多新人喜欢退前场,但是我的建议还是退后场比较好,有时候即使前场有截击盾,我也会去退后场,控制住对面的后场就控制了整场比赛,退卡的同时配合蛇女,爆炎等加攻击力,加大卡差。一般卡组下3~4比较好,4弓单新系统由于费可能要给蚀用,就适当减少吧。
综合评价:★★★★☆


BT05/037  バーニングホーン・ドラゴン R
势力《かげろう》 种族<フレイムドラゴン>
技能:【自】【R】这个单位攻击时,你有卡名含有「オーバーロード」的先导者的话,这个战斗中,这个单位的力量+3000。
分析:V位站龙帝和龙帝终,就有12000的输出,对于8张龙帝的卡组来说就是稳定12000输出了,配合铠化可以上2W,配合圣母有时可以上2W1。对于5弓单后的环境,虽然不可能上2W3,但是这张卡配合阳炎大部分支援都可以轻松上1W8,作为边路的打点非常优秀了。唯一有点瑕疵的地方就是本身9000的身板(喂喂~~不算低了啊),当V位达到11000和13000时,边路9000的这张卡太容易被干掉了,遇到圣骑被各种狂风蹭着打。还有一点就是相同效果的影骑和圣骑的卡在2级的时候就可以12000了,阳炎必须要到3级。总之,这张卡代替了以前侩子手边路高打点的作用,下卡组的话3~4张吧。
综合评价:★★★★☆


EB01/034 臥竜 ストライケン C
势力《かげろう》  种族<ウィングドラゴン>
技能:【永】【V】拘束。(这个单位不能攻击)。
【自】【V】这个单位被攻击时,攻击的单位没有被支援的话,这个战斗中,这个单位的力量+5000。
【自】其他的《かげろう》RIDE到这个单位上的时候,选择你的1张先导者,这个回合中力量+5000、暴击+1。
分析:很娱乐的一张卡,第一个效果只限定了V位,这意味这卧龙在R位就是一个稳定的10000打点,对于1级支援大部分是6000的阳炎来说还是很不错的。第二个效果使得中路上卧龙的时候对面很难抢到你的血,如果对面硬要铺场抢血的话,那下回合对面一定挡不了+5000攻的3级。第三个效果也是很娱乐的效果,少攻击一次,但是下回合RIDE的3级可以+5000攻击+1暴击,就伤害数值上来说意义不大,粗看也就是少判定一次+5000攻,配合很多3级效果的话,也许是不错的组合,比如蚀的2费效果,对面如果挡不住的话,还要亏2后防,漫画中KAI用卧龙配合了龙帝的3费效果,神判后直接4血结束战斗,如果你有魄力,对面抢你3血的话也可以试试。另外卧龙配合夜叉的跳级,可以避免无法攻击的弊端,有兴趣的玩家也可以试着组组娱乐。还有不得不说的就是卧龙最大的悲剧莫过于,中间站卧龙,自己卡3级。最后不得不把卧龙和涅哈莲比较一下,个人觉得平时娱乐,卧龙>涅哈莲,比赛的话是还涅哈莲>卧龙。总感觉卧龙是一张娱乐的卡。
综合评价:★★★☆


PR/0016 ドラゴンアーマード・ナイト
势力《かげろう》  种族<ヒューマン>
技能:【永】【V/R】你同纵列没有其他的阳炎的的单位时,这个单位的力量-2000。
【起】【V/R】[1费]这回合,这个单位的力量+1000。
分析:2级10000,不错的防御力,第一个效果可以回避,2级升级的优先选择,只要放到蜥蜴人前面就不会减攻击力了,第二个效果比较灵活,关键时候1费2费上2W,有时可以给对面致命的打击。
综合评价:★★★☆


BT03 074 フレイムエッジ·ドラゴン  C
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【自】【V/R】这个单位的攻击命中时,你的先导者是《かげろう》的话,可以充1魂。

分析:命中可以充魂的2级,充魂的效果可以辅助V位的爆炎,使没有速升成功的爆炎之主同样可以达成5魂要求,本事9000攻击也还行,有爆炎的卡组就下吧,没有爆炎的卡组就不要考虑他了,不要指望他能帮胜利化生充到素材,也不要指望他能帮助漩涡龍8魂5费。
综合评价:★★★☆


BT02/016 連撃のサザーランド RR
势力《かげろうン》  种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】你的主回合中,对手的后防者进入墓地时,这回合,这个单位的力量+3000。

分析:有着和爆炎之主一样增加攻击力的效果,本身8000攻是个悲剧,2级8000对于阳炎来说绝对是一个打漏洞。对面没有后防只有8000攻的时候,你就妥妥的亏5000盾了。万一站到V位,就要祈祷自己不在这回合变成马赛克了。8000的攻击力加上一次效果也就11000,人家龙帝什么都不用做就11000攻击力了,只有当场上有复数张卡被退时,这张卡的效果才会有所体现。当然如果有从者支援他的时候退一卡就会有21000的攻击力,但是从者本身攻击力不足,使他无法进入卡组,当然这也导致这张连击也很难进入卡组了。
综合评价:★★★


TD02/006 KAD2/003 ワイバーンストライク テージャス
势力《かげろう》  种族<ウィングドラゴン>
技能:【永】【V/R】这个单位可以攻击对手的与它在同一纵列的后列单位。
分析:2级8000攻,防御力不足。效果还是很不错的,当自己没有支援,对面满场9000,10000时,攻击后场可以白赚5000盾,同时如果带支援也只有14000攻时,攻击前场对面只需5000盾,但是如果攻击后场,对面不防守,亏5000盾,对面防守的话,就需要10000盾,白赚了5000盾。但是由于本身攻击力较低,同时攻击范围有限,进入卡组的可能性不大。
综合评价:★★★



BT01/014 ドラゴンナイト アリフ RR
势力《かげろう》  种族<ヒューマン>
技能:【起】【V】:[1费,你后防者的「鎧の化身 バー」和「槍の化身 ター」各选1张放进灵魂]你从卡组中找1张「勝利の化身 アリフ」RIDE,然后卡组洗切。
分析:1弓单胜利化身加速系统的2级,除了加速外就是一张2级9000白板,如果你是胜利化身加速卡组的话,一定要下满,如果你不是的话,那就一张都不要下。
综合评价:★★☆


BT02 031 ブレイジングコア·ドラゴン R
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【起】【V】[1费,你后防者的「アイアンテイル·ドラゴン」和「ガトリン
グクロー·ドラゴン」各选1张放进灵魂]你从卡组中找1张「ブレイジングフレア·ドラゴン」RIDE,然后卡组洗切。

分析:2弓单爆炎之主加速系统的2级,除了加速外就是一张2级9000白板,如果你是爆炎之主加速卡组的话,一定要下满,如果你不是的话,那就一张都不要下。
综合评价:★★★为什么比2级胜利化身多半星?.....因为爆炎之主比胜利化身强呗~~)



BT02 060 ドラゴンナイト ベルガー C
势力《かげろう》  种族<ヒューマン>
技能:【自】这个单位截击时,你的先导者是《かげろう》的话,这场战斗中,这个单位的护盾+5000。

分析:截击盾,截击时变成10000盾,看似很厉害的效果但事实却不是这样,只要到了后期对面完全铺场的时候截击盾,才有意义,2级8000会被1级白板欺负,被欺负时如果你防御的话,5000盾只要不是引,基本就亏了,如果不防,截击盾的贡献就连一个2级9000白板都不如。另一种情况是被13000或14000攻击,以不加支援爆炎剑士为例,13000攻击截击盾,你防不防,如果放了你得仍10000盾,妥妥的亏。如果你不防,截击盾也就是一个5000盾的贡献。2级8000在阳炎卡组里太鸡肋了,大漏洞一个,如果不是面对神谕智囊团的话就不要多下了(神谕智囊团有个东西叫托姆)
综合评价:
★★★



BT04 018 アンバー·ドラゴン “黄昏” RR
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【永】【V】你的灵魂里有「アンバー·ドラゴン “白日”」的话,这个单位的力量+1000。
【自】【V】这个单位攻击先导者时,这个单位的力量+2000。
分析:4弓单新系统的2级,就效果本身来时在V位时很优秀,魂里有1级的时候拥有10000的防御力,攻击V位时+2000攻,如果有铠之化身支援的话,可以有20000的输出,即使不小心卡了3级,V位也能有持续的战斗力。但是在R位的话就是一个2级9000白板。可以被检索也是他的优越之处。如果使用蚀系统的话,建议下2~4(本人倾向2)。如果不用蚀的话,就不要下了。
综合评价:★★★

BT04 069 ラーヴァアーム·ドラゴン C
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【永】【V/R】你的先导者圆阵中不是「アンバー·ドラゴン “蝕”」或「アンバー·ドラゴン “黄昏”」的话,这个单位的力量-5000。
【自】【V/R】这个单位攻击时,这场战斗中,这个单位的力量+2000。
分析:4弓单推出的新系统的辅助卡,一旦蚀登陆成功,这张卡在边路就变成一个有5000盾攻击范围广泛的侩子手了,负效果同样比较严重,5000实在不能接受,能攻击什么啊....运气太差一点,万一这张卡不得不登陆在V位的时候,就等着变成马赛克吧.一般卡组绝对不要放.新系统的卡组的话,根据自己蚀下的张数的情况,来决定下多少张。
综合评价:★★★


PR 0045  マジン・ゾルダート
势力《かげろう》  种族<ゴーレム>

技能:【永】【V/R】拘束(这个单位不能攻击。)
【起】【V/R你的主回合中对手的后防者进入墓地时这个回合,这个单位失去『拘束』。
【自】【V】这个单位被《かげろう》支援时,这场战斗中这个单位的力量+5000

分析:盼星星盼月亮终于盼来了阳炎的2级11000,但是约束解除的要求太高了,伤不起啊.....如果一回合无卡可退或者手上没有可以退卡的卡,那么这回合这张卡就悲剧了。同时如果2级RIDE这张卡可能都会少一次判定。将2级8000的连击和这张卡相比,在退1卡的前提下连击同样也拥有了11000,还不会被卡到不能攻击,连击在阳炎卡组基本没有什么地位,那就更别说这张卡了,整个就是个悲剧。(现在公布的PR4的6张卡售价这张卡不出意外的最低价
综合评价




PR 0051 ワイバーンストライク ギュントゥル
势力《かげろう》  种族<ウイングドラゴン>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,你的后防者比对手的后防者多的话这场战斗中这个单位的力量+3000。
分析:加攻击里的要求对于阳炎来说不算太高,形成的11000打点和魔龙圣母配合可以达到20000,但是面对现在及将来V位11000(甚至13000)的环境以及自身8000的身板,这张卡的实用度不高,5弓单后阳炎马上就会有稳定的9000+3000的2级卡,所以这张卡对于阳炎来说意义不大。
综合评价
★★☆



1级:阳炎的1级共有18种,但是其中有15张的基础攻击力只有6000,这导致阳炎总体支援较低。阳炎优秀的1级还是很多的,卡位挺紧的,如果是用4弓单系统的话卡位会更紧。由于蜥蜴人的存在,使得阳炎任何一张1级的上手率都不是问题,这是阳炎玩家的一大福音。


TD02/007 鎧の化身 バー
势力《かげろう》  种族<デーモン>
技能:-
分析:1级8000白板,攻击力强劲,支援一般单位都可以上16000。同时如果对面场上有2级8000存在的话,可以单独对其进行攻击。支援侩子手可以达到20000的攻击力。另外铠之化身也是胜利化身的素材之一,一般情况都满4吧
综合评价:★★★★☆


TD02/008 ドラゴンモンク ゴジョー
势力《かげろう》  种族<ギルマン>
技能:【起】【V/R】[这个单位横置,弃一张手牌]抽一张牌。
分析:阳炎的沙僧,1级7000攻击力,在阳炎的1级单位中,攻击属于较高的,支援攻击力9000以上单位就可以到达16000.置换卡的效果可以略微减少卡级概率,先攻第一回合发效果最回,其他时间点发效果,都会亏一路支援。如果喜欢置换效果的话,可以在卡组下1~2张。
综合评价:★★★☆



BT03/03  约束の火 エルモ R
势力《かげろう》 种族<サラマンダー>
技能:【自】【R】[1魂]这个单位在支援名字含有「オーバーロード」的单位时,可以支付费用。如果支付,这个战斗中,被支援的单位的力量+6000。
分析:支援龙帝和龙帝终时,去1魂可以有10000支援,边路支援龙帝和龙帝终有21000输出,V位可以达到21000和23000的输出,效果还是很不错的。由于要去魂,不去魂的话只有4000,所以场上往往只能保证1个约束之火的稳定输出,V位的话,配合龙帝终的威慑力,可以让对面亏光盾。R位的话,配合龙帝可以轻松2W1输出,但是如果边路龙帝被打掉,4000的支援就鸡肋了,在打点充足的时候也不会把龙帝终结放到R位所以约束之火在边路的作用没有稳定性。另外要说的就是代价的1魂,一般魂里就2张,1级和2级,所以要保持持久力的话,卡组一定要下魔龙导师和退人的引来增加魂的数量,2级命中V充魂的虽然也可以充魂但是现在2级卡位紧就不要考虑了。由于可以被蜥蜴人检索到,所以要下卡组的话1~2张就够了。
综合评价:★★★★



TD02/009 希望の火 エルモ
势力《かげろう》  种族<サラマンダー>
技能:【自】【R】[弃一张手牌]这个单位支援的战斗攻击成功时,可以支付费用,支付后抓一张。
分析:同样是置换效果,和沙僧相比,缺点:攻击力低1000,发效果需要支援命中。优点:不会为了发效果浪费自身攻击力。 在支援V位的时候,可以在判定到3级的时候仍掉3级抽一张卡,配合悟空还是不错的。支援R位命中的可能性不大,同样如果喜欢的话可以下1,上手率不用担心,有蜥蜴人可以检索的。

综合评价:★★★☆


TD02/010 魔竜聖母 ジョカ
势力《かげろう》  种族<ドラゴンマン>
技能:【自】【R】你的主回合中对手的后防者进入墓地时,这个回合,这个单位的力量+3000。
分析:个人很喜欢的1级,但是在魔都将它放入卡组的阳炎玩家不多,这张卡是阳炎边路突破2W的关键,配合退卡,可以达到9000甚至更高的攻击力,此时支援爆炎之主,龙帝,侩子手均可突破2W大关。同时在没有战斗力的时候,变成9000攻的蛇女也可以冲到前排进行攻击。如果喜欢可以下2张左右,蜥蜴人可以检索到的。
综合评价:★★★★



PR 0052  魔竜導師 マコラガ
势力《かげろう》  种族<ドラゴンマン>
技能:【自】【R】你的主回合中对手的后防者进入墓地时,这个回合,这个单位的力量+5000。

分析:和魔龙圣母有着相似效果的1级卡。退一卡后攻击力增加5000比圣母的效果多2000,这决定了这张卡有着比圣母更大的爆发力,就和2楼列的一样,在退一卡的情况下,配合10000攻的可以上2W,配合龙帝这种11000攻的可以上2W1,配合侩子手的12000可以上2W2,更恐怖的是配合爆炎之主可以上足以欺负龙帝终和奈落帝的2W3.另外由于退1卡+5000,所以只要每多退1张,对面防御的时候就要多扔5000盾。基础攻击力比圣母少1000这决定了这张卡比圣母更加不稳定,5000的支援在对面V位11000的环境下是非常尴尬的,要形成合格的打点前排一定要站11000才行,不过现在放在V位龙帝的后面倒是一个不错的选择,一般情况16000,爆发一下21000.     总之对于这张卡有爆发没稳定,到底用不用还是取决你自己的决定吧.....
综合评价
★★★☆



TD02/011 ワイバーンストライク ジャラン
势力《かげろう》  种族<ウィングドラゴン>
技能:【自】【R】这个单位在支援「ワイバーンストライク テージャス」时,这场战斗中,被支援的单位力量+4000。
分析:ワイバーンストライク テージャス的专属支援,如果卡组有下ワイバーンストライク テージャス,那么可以下1~2,如果没有的话,就不要下了
综合评价:★★



BT01/015 ワイバーンガード バリィ RR
势力《かげろう》  种族<ドラゴンマン>
技能:【自】[从你的手牌中选择1张《かげろう》舍弃]这个单位登场到守护者圆阵时,可以支付费用,支付后这场战斗中你的《かげろう》部队不会被击中。
分析:必防盾,2手卡完全防御,但是遇到醒多的卡组,作用就锐减了。现环境越来越被需要的卡,必定要下的卡。阳炎有蜥蜴人可以检索,如果下引的话,建议下3。如果早期复数枚上手的话,可以考虑上场支援。
综合评价:★★★★★


BT02 032 魔竜導師 キンナラ R
势力《かげろう》  种族<ドラゴンマン>
技能:【起】【R】[1费,这个单位放进灵魂]你的先导者是《かげろう》的话,至多选择1个对手等级1的后防者撤退。

分析:退卡流的一张主力卡,可以精确退对面1张1级卡。退卡时,自己充魂,1换1卡差为0.但是如果配合退卡加攻的卡,对面防御时就会多扔一些防御。充魂效果可以辅助V位爆炎之主5魂的要求。同时没有2级3级战斗力时,魔龙导师可以1级支援1级攻击对面,当有2级3级战斗力时,只需要发效果充魂腾出位子就可以了。想退卡的话可以下3~4张。
综合评价:★★★★☆


BT02 061 アイアンテイル·ドラゴン C
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【起】【V/R】[1费]这个回合这个单位的力量+1000。

分析:7000攻击在1级中较高,同时1费+1000攻的效果比较灵活,1费8000攻,2费9000攻,3费10000攻,必要时可以选择使用。钢尾龙也是早期抢血不错的选择,1费8000可以打到任何一个V位的1级单位。另外钢尾龙也是爆炎速升系统的素材之一,爆炎升级系统的话下满,一般卡组的话可以下1~3.
综合评价:★★★★


BT02 062 従者 レアス C
势力《かげろう》  种族<ヒューマン>
技能:【自】【R】这个单位支援「連撃のサザーランド」时,这场战斗中,被支援的单位力量+4000。

分析:连击的专属支援,如果卡组有连击的话,那么可以下1~2,如果没有的话,就不要下了
综合评价
:★★



BT03 075 ドラゴンダンサー ルルド  C
势力《かげろう》  种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,对手的后防者在2张以下时,这
场战斗中,这个单位的力量+3000。

分析:作为1级效果只是攻击时+3000,而不是支援时+3000.同时效果要求比较苛刻,注定她只能成为早期强血的单位。后期6000支援基本不合格。
综合评价:★★☆



PR/0005 溶岩洞のスケイルドラゴン
势力《かげろう》  种族<ウイングドラゴン>
技能:【自】【V/R】[灵魂消耗1]这个单位攻击时,你的先导者是《かげろう》时,你可以支付费用。支付后这场战斗中这个单位的力量+3000。
分析:效果只是增加攻击力,可以早期抢血,也可以后期冲到前排做一个伪打点。有一定灵活性,但是进入卡组比较困难。收藏用吧~~
综合评价:★★☆


BT04 070 アンバー·ドラゴン “白日” C
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【永】【V】:你的灵魂里有「アンバー·ドラゴン “暁”」的话,这个单位的力量+2000。
【自】:[选择1张你手牌的等级3的《かげろう》舍弃]这个单位登场到后防者圆阵中时,可以支付费用。支付后,从你的卡组里至多找1张「アンバー·ドラゴン“蝕”」,让对手看,加到手牌,这个卡组洗切。

分析:配合4弓单系统0级,V位登场时可以检索黄昏,可以防止卡2级,同时在V位时,攻击力为8000,防止抢血的同时可以做到无需支援攻击任意的1级。时在R位登场时,可以置换手牌的3级,检索蚀。这张卡的效果使得新系统变得稳定,将新系统的每个等级都联系起来。但是本身只有6000支援,略显不足。总体效果还是不错的,但是对于阳炎而言,蜥蜴人的优秀,使得新系统的地位变得很尴尬,是否投入还要斟酌。使用新系统的话一定要下满。如果不使用新系统的话,看自己的构筑情况取舍下的数量。
举例:用蜥蜴人初始打新系统,可以下1~2张,黄昏3~4张,蚀1~2张,上手黄昏,利用蜥蜴人检索白日,再置换到蚀,也可以使11000的蚀登陆成功。
综合评价:★★★



BT04 007 ヒートネイル·サラマンダー RRR
势力《かげろう》  种族<サラマンダー>
技能:【自】【R】这个单位支援《かげろう》的战斗中,攻击命中先导者时,可以选择对手1张1级的后防者,撤退。这个回合的结束阶段开始时,这个单位回到卡组,卡组洗切。

分析:和魔龙导师有着相同的退1级效果,但是代价有所不同,和魔龙导师相比,优越处有3,第一,提供支援后再发效果,不浪费6000攻输出。第二,可以利用这张卡的站位控制对面的防守方式,如果希望对面防御中路,就把它放到V位的后面支援,如果希望对面不要防御中路,就可以把它放到R位支援、第三,不用费,费对于阳炎来说无论何时都是很重要的。不足之处也有3, 第一,命中之后才发效果,没有主动性。第二,发完效果后会卡组,会卡组后降低以后的判定概率,不充魂也不能辅助V位的爆炎之主。第三,退卡的时点不是主要流程,不能通过退卡帮爆炎之主,蛇女等增加攻击力。
综合评价:★★★☆


BT04 036 リザードソルジャー ラオピア R
势力《かげろう》  种族<ドラゴンマン>
技能:【自】【V/R】这个单位支援《かげろう》的先导者时,对手的后防者在2张以下的话,这场战斗中,被支援的单位力量+4000。

分析:阳炎的V位支援卡,要求较高,早期上手的话,可以保持中路2W攻击,但是等对面铺场后,就变回稳定的6000支援了。试过用这张卡配合蚀上2W1,但结果是2张卡相性实在太差,蚀要退2后防者,这张卡要求后防者2体以下,只有对面正好2体后防时才能有较好的回报。要追求中路达到2W+的话建议下1~2张,蜥蜴人可以检索。
综合评价:★★



PR/0039 グレイブショット・ワイバーン
势力《かげろう》 种族<ウィングドラゴン>
技能:【自】这个单位登场到R时,选择其他的1张《かげろう》,这个回合中,力量+2000。
分析:阳炎的独角兽,可以帮助龙帝+铠化变成21000,帮助侩子手+2000也可以使侩子手这一路轻松上2W1,同样也可以帮助中路的蚀到2W1增加对面的防守压力,但是本身只有6000攻,一回合后就成为场上的负担了,阳炎1级卡位很紧,这张卡应该没有太多登场的机会。
综合评价:★★★


EB01/013 ガード・グリフォン R
势力《かげろう》  种族<キメラ>
技能:【自】[1费]这个单位作为G登场时,你的先导者是《かげろう》的话,可以支付费用,支付后,这个战斗中,这个单位的护盾+5000。
分析:1费变10000盾,关键的时候可以保命,有了翻费龙后,1费对于后期的阳炎来说挤一挤应该是有的,但是问题在于阳炎的1级卡位比较紧,如果要下的话也就下1~2张,如果早期上手的话,登场后6000支援很累赘。
综合评价:★★★

0级:阳炎有3种初始V,3种暴击,3种醒,3种引,1种治,建议配置(8爆4引4治


BT05/070   ドゥームブリンガー・グリフォン C
势力《かげろう》 种族<ハイビースト>
技能:【起】【R】[1费,选择你的2张《かげろう》的后防者,退场]从你的卡组里探寻至多1张「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」,给对手看后,加入手牌,然后卡组洗切。
分析:可以检索龙帝终的卡,本身是非触发的0级,加入卡组会打破卡组平衡。代价需要1费和2个后防者,1费阳炎还是伤不起啊,现在都要留2费给龙帝终的。至于2个后防者,阳炎赚卡手段不多,吃不起啊。所以此卡的实用度不高,不要放入卡组了.
综合评价:★★


初始V


TD02/012 リザードランナー アンドゥー
势力《かげろう》  种族<ドラゴンマン>
技 能 :-

分析:白板初始。
综合评价:


BT01/016 リザードソルジャー コンロー RR
势力《かげろう》  种族<ドラゴンマン>
技能:【自】其他的《かげろう》RIDE到这个单位上的时候,你可以将这个单位CALL在后防者圆阵中。
【起】【R】[1费,这个单位撤退]你从卡组找1张等级1以下的《かげろう》让对手看后加入手牌,然后卡组切洗。

分析:很优秀的初始V,升级成功时可以拖到R位,稳定赚1卡,同时5000攻作为龙帝的支援已经合格了。1费检索1级以下的效果非常优越,灵活性极大。如果你是速升系统的话,蜥蜴人可以检索你缺乏的素材。当侩子手需要支援到2W的时候,你可以检索铠之化身。当你想退掉对面的1级卡,并且场上有可以增加攻击力的卡时,你可以检索魔龙导师。当你需要通过退卡,使中路上2W时,你可以检索蛇女。当你想求稳时,可以检索必防盾上手牌。当然如果你想混入新系统,蜥蜴人也可以帮你检索新系统1级来置换你手里的3级。蜥蜴人的存在也可以使你的其他1级卡只需要1~2张,比如希望之火,4弓单V位专属支援卡等。
综合评价:★★


BT04 037 アンバー·ドラゴン “暁” R
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン>
技能:【自】:「アンバー·ドラゴン “白日”」RIDE到这个单位上时,从你的卡组里至多找1张「アンバー·ドラゴン “黄昏”」,让对手看,加到手牌里,这个卡组洗切。

分析:4弓单新系统的初始V,如果白日升级成功时,可以检索黄昏,稳定赚1卡的同时,可以防止自己卡2级。缺点是稳定性不足,如果换完牌后,还没有白日的话,就感觉妥妥的亏了1张(明明应该是不亏不赚),如果你换牌保守的话,成功率不高,想提高成功率就要大胆的换牌,但大面积换牌也会导致复数枚判定上手。总之,前5张没抽到1级就太要看RP了。
综合评价:★★


暴击:
                                                              
BT01/024 槍の化身 ター R                                                    BT03 076 ブルーレイ·ドラコキッド  C        
势力《かげろう》  种族<デーモン> 触发『クリティカル』                   势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン> 触发『クリティカル』
技能:-                                                                               技能:-



TD02/016 魔竜導師 ラクシャ
势力《かげろう》  种族<ドラゴンマン> 触发『クリティカル』
技能:【自】【R】你的主回合中对手的后防者进入墓地时,这回合这个单位的力量+3000。
分析:有效果的暴击,但是基础攻击力太低,实用度不大,除非用12爆,否则优先考虑2张白板的暴击

醒:
                                                               
TD02/015 リザードソルジャー ガンルー                                   BT02 063 リザードランナー ナフド C
势力《かげろう》  种族<ドラゴンマン>  触发『スタンド』            势力《かげろう》  种族<ドラゴンマン>  触发『スタンド』
技能:-                                                                              技能:-        
                 


BT04 072 フレイムシード·サラマンダー C
势力《かげろう》  种族<サラマンダー>  触发『スタンド』
技能:【自】【R】这个单位支援《かげろう》的战斗中,攻击命中先导者时,可以选择对手1张0级的后防者,撤退。这个回合的结束阶段开始时,这个单位回到卡组,卡组洗切。
分析:支援命中可以退卡,但是只能退0级,有时候会没有目标,但是如果效果达成的话,回卡组的效果可以略微提升以后判定的概率。总的来说没什么实用度,我还是把1W盾捏在手里比较安心。

引:
                                                                 
TD02/013 ドラゴンダンサー モニカ                                           BT04 071 レッドジェム·カーバンクル C
势力《かげろう》  种族<ヒューマン> 触发『ドロー』                     势力《かげろう》  种族<ハイビースト>  触发『ドロー』
技能:-                                                                                技能:-


BT02 064 ガトリングクロー·ドラゴン C
势力《かげろう》  种族<フレイムドラゴン> 触发『ドロー』
技能:【起】【R】[1费,这个单位放进灵魂]你的先导者是《かげろう》的话,选择至多1个对手的等级0的后防者,撤退。
分析:退卡效果有一定使用价值,在铁狗没有被限的时候,阳炎靠它与铁狗作战。现环境虽然在场上不太出现0级卡,但是有效果总比没效果好,很多势力场上还是会有0级的,同时也可以退去场上用来支援的引,基础攻击力4000也可以接受。下引的话优先下这张卡吧。

治:

TD02/014 ドラゴンモンク ゲンジョウ
势力《かげろう》  种族<ヒューマン> 触发『ヒール』
技能:-
分析:治的作用不用我多说了吧,只要卡组有治,你就有活下去的希望,即使你是在5血中双爆的时候。所以除非你是不顾一切抢血的卡组,否则下满4张吧。






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 楼主| 发表于 2011-11-6 00:23:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Robin0620 于 2012-5-29 16:58 编辑

卡组构筑:
1)退卡增攻流
G3    8
x4x2x2
G2    11
x4x4x3
G1    14

x4x4x3x3

G0   17
x4x4x4x4
起始
x1

2)龙帝终卡组
G3
x4x4
G2

x4x4x4
G1
x4x4x3x2
G0
x4x4x4x4
起始
x1


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 楼主| 发表于 2011-11-6 00:23:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Robin0620 于 2012-6-5 14:45 编辑

新卡分析:

EB03/007 龙纹·律法守护者/ドラゴニック・ロウキーパー RR
势力《阳炎/かげろう》 种族<炎龙/フレイムドラゴン>
技能:【起】【V】【LB4】(你的伤害区有4张以上的话有效)[1费]对手所有的后防者绑定,这个回合的结束阶段开始时,对手选择自己绑定区至多4张被这个效果正面绑定的卡,分别CALL到不同的后防者圆阵中,其余被这个效果绑定的卡全部进入弃牌区。
【自】【V】这个单位攻击时,对手的后防者在2张以下的话,这个战斗中,这个单位的力量+3000。

阳炎 LIMIT BREAK 的3级
V位效果:第一个效果有利有弊。
优势的地方
(1)达成对面后防者数量小于2体,可以达成自己的第二个+3000的效果,同时可以配合3弓单的斧头龙R位单体13000,结合白板边路达21000,同时也可以配合4弓单的那张V位专属支援,达成V位23000的输出,同时也可以配合阳炎一堆后防比对方多+3000攻效果的卡。
(2)因为效果只能回来4张,所以对面满场的时候发效果可以赚一场差。
(3)因为所有后防都离场,所以发效果也等于封了对面边路的截击,截击盾8000白板化。同时让对面场上的没有输出的2级难以离场。
(4)对于一些旧的3级11000(比如龙帝,阿修罗等),当没有后防的时候只有9000攻,完全是噩梦。当然类似克制的卡还有6弓单愤怒骑士的8魂5费,苟到8魂5费,因为没有后防还是只有10000攻,悲剧....
(5)极少数登场有负面效果的卡受影响,承担额外的COST,比如恐龙2级11000的龙(登场吃一卡)
劣势的地方
(1)回合结束对面的卡都是R为CALL 回来,这也意味着对面所有有登场效果的卡,可以发效果,比如狂风狂暴2费退卡,茜2费拉卡,巨人斗士一族登场拉卡,骷髅魔女登场1费丢一抓2等。而且因为是自己攻击完之后再回来,对面可以有效的利用被攻击的机会,控制自己费达成自己登场效果需要的费。其实对面是满场V位狮子的金骑时,律法也蛮悲剧的....
(2)对面的卡回场后可以按照重新排列,给了对面重新布阵的机会。
(3)效果后攻击目标只有1个了,如果对面伤判神判或是天使不死鸟加攻等,有可能造成边路没有攻击目标。同时因为自己没有清边路的机会,所以一旦自己不能把对面推掉,对面回合战斗力一定是妥妥有的。
(4)本身10000的身板也是一个悲剧.....现在侩子手伪侩子手泛滥,很多势力边路20000都不是什么大问题。
R位效果:白板  也没有专属支援.....
吸引仇恨:一般不会是优先被攻击的对象

综合评价:★★


EB03/035 十字木仓击 概布/十字撃ち ガープ C
势力《阳炎/かげろう》 种族<人类/ヒューマン>

分析:阳炎的第二张白板,几乎和涅哈连一模一样,连种族都是一样的,那这张卡的意义也就在于阳炎2级可以放8张白板,但目前阳炎优质的2级卡较多,主打龙帝和龙帝终的卡组没有必要下8白板的,大概只有某些特殊的娱乐卡组才能看到8张白板把....
因为以前写的早,借这张卡再说说白板的意义,
白板的意义不是只在于稳定的输出,更是在于2级时的防御。对骑士先攻,2级中间站10000,对面9000狂风+5000翼狗14000打点,你只要扔10000盾就可以妥妥顶住,不让你面翼狗出效果,如果自己只有9000的话,顶10000还要冒风险。 对骑士后攻的话,骑士3级会有一波狂风帝效,那个时候边路充满了各种黑白狂风,如果你中间9000的话,会被多攻击很多下。另外对新星,中间10000可以屏蔽9000的死亡军团抢血。 所以白板对于一些卡组还是适当的要下,甚至要下满的
综合评价:★★★★还是涅哥比较帅~~













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发表于 2011-11-6 01:09:27 | 显示全部楼层
R老师终于有帖子了。给力。。。
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发表于 2011-11-6 08:04:31 | 显示全部楼层
R老师给力了 支持一下
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发表于 2011-11-6 08:55:59 | 显示全部楼层
给力...支持啊~貌似有几个图看不到
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发表于 2011-11-6 10:14:41 | 显示全部楼层
R老師是不是搞錯了,
蝕絕不會比爆炎龍及劊子手更沒用啊
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发表于 2011-11-6 10:17:02 | 显示全部楼层
R老师给力!
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 楼主| 发表于 2011-11-6 10:38:39 | 显示全部楼层
R老師是不是搞錯了,
蝕絕不會比爆炎龍及劊子手更沒用啊
klp311030 发表于 2011-11-6 10:14

1.蚀需要新系统卡配合,但是新系统的0级远远没有蜥蜴人稳定。
2.如果放弃系统0级,兼顾蜥蜴人和蚀的话,那就得下满黄昏,黄昏在缺少了系统0级1级时基本就是白板,并且即使下满黄昏,蚀攻击力达到11000也不容易
3.蚀在边路上没人任何效果,完全不如爆炎和侩子手
4.蚀的2费效果是起效果,太鸡肋,代价高,失败率高,对于阳炎退卡流来说,费是很重要的,这样太浪费了。
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发表于 2011-11-6 13:13:06 | 显示全部楼层
1.蚀需要新系统卡配合,但是新系统的0级远远没有蜥蜴人稳定。
2.如果放弃系统0级,兼顾蜥蜴人和蚀的话,那就得下满黄昏,黄昏在缺少了系统0级1级时基本就是白板,并且即使下满黄昏,蚀攻击力达到11000也不容易
3 ...
Robin0620 发表于 2011-11-6 10:38
理論終歸是理論,
實質的證明更重要
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发表于 2011-11-6 13:26:15 | 显示全部楼层
事实证明 R老师说的没错。。。。。。蚀的作用真的有限 而且卡组配比较为困难 也比较难发挥出阳炎应有的特性
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发表于 2011-11-6 13:26:54 | 显示全部楼层
新系统按理论是G1上手,可是实战上手机会不高,我觉得LZ没说错,而且这基本是实战过的总结吧.
新系统的G3CB,基本属于骗牌效果,基本发动成功机会极微,不过随着漫画包的回费G2加入,可能蚀的作用会变大.
阳炎边路G3真心不给力啊,好点的处刑人还是PR....
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发表于 2011-11-6 13:59:08 | 显示全部楼层
新系统按理论是G1上手,可是实战上手机会不高,我觉得LZ没说错,而且这基本是实战过的总结吧.
新系统的G3CB,基本属于骗牌效果,基本发动成功机会极微,不过随着漫画包的回费G2加入,可能蚀的作用会变大.
阳炎边路G3真心不 ...
123561362 发表于 2011-11-6 13:26
處刑在4代環境已經被弱化了,
而且誰說退怪是陽炎的最大特性,這點倒是不認同
陽炎並不只有高pow的退怪速攻的
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发表于 2011-11-6 14:22:13 | 显示全部楼层
不退人的阳炎在昨天的比赛中全灭。
不退人还想打的过3路2万的骑士和打很多次的新星基本不可能。
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发表于 2011-11-6 15:07:48 | 显示全部楼层
不退人的阳炎在昨天的比赛中全灭。
不退人还想打的过3路2万的骑士和打很多次的新星基本不可能。
口袋-地大 发表于 2011-11-6 14:22
是嗎?
看來也不過如此
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 楼主| 发表于 2011-11-6 15:56:05 | 显示全部楼层
是嗎?
看來也不過如此
klp311030 发表于 2011-11-6 15:07

本帖本来就是用来抛砖引玉的.... 大家多分享对于阳炎的认识才能促进阳炎发展的...如果你觉得我理解有误的话,你可以说说你对阳炎的认识啊....大家互相交流认识
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发表于 2011-11-6 16:22:16 | 显示全部楼层
本帖本来就是用来抛砖引玉的.... 大家多分享对于阳炎的认识才能促进阳炎发展的...如果你觉得我理解有误的话,你可以说说你对阳炎的认识啊....大家互相交流认识
Robin0620 发表于 2011-11-6 15:56
說真的,在下的識認也過於片面,
而且大家與在下的想法也好像有些大不同,
R老師你所理解的陽炎並沒有什麽問題,只是對退卡為陽炎主流這一點有點兒反感
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