duai 发表于 2005-3-20 19:05:10

仙剑奇侠传与塞尔达传说

仙剑奇侠传与塞尔达传说

         我猜大概不少人认为主题中的两款游戏实在没有什么可比性,本人也曾这么想;一款是红遍全球的arpg

最强作品;而另一款却只在中国有名气,而且随着岁月的更替,能够说出赵灵儿为何人的玩家也越来越少了.

         本人有感于观看了前 阵热映的电视剧版仙剑而找来了最早的dos版重穿了一遍,忽然发现了过去玩时未

曾发现的东西,不才特发此文.

          看题目就知道,这是一篇用仙剑和zelda(以下简称z)作比较的文章.我也就直说吧,在我看来仙剑虽然

在游戏性上与z有较大差距,但骨子里却很有些z的影子;有些人可能认为没有可比性或水平相差太远不值一比,那

么我先来证明一下在那个时期仙剑有没有和其它名作叫板的资本.

      首先是画面,斜45度视角虽然不是仙剑首创但也绝对是在当时领先的画面技术,以我所知当时的大部份日

式rpg还停留在全府视视角时期,当然像zelda这类游戏也许并不适合45度视角,但就算dq和ff也不适合吗?可能是

机能问题吧.再看战斗画面:在那个年代,仙剑的战斗画面完全可以用华丽来形容.sfc时期的dq和ff等作完全比不上仙

剑,我想大家没有异议吧?再看系统的突破,取消大地图,敌人可见,隐藏剧情,紫金葫的炼妖系统,战斗中还加入了

合体技能,会心一击,援护技能,偷盗技能,招唤技能等让当时的玩家们大大的开了一回眼.再去和当年的日式rpg比

较, 一句话,有过之而无不及啊;最后说剧情,我想这点最没争议,可能有人说仙剑的剧情有些地方很矛盾,我只能

说那人故意找事,相比那些日式rpg那些就算懂日语都需要解惑的剧情,我觉得仙剑的剧情更容易让人喜欢.


         上文并非为国产游戏平反,只是让大家认识到仙剑的优点,下面才是正题.


         塞尔达的精髓是什么?每个玩过人都有自己的感觉和看法,但有一点应该是大家一致认可的:在我们

每次控制林克时,都会深深体会到进入这个世界的快感,在这个世界探索,冒险的感觉;我们会全身心的投入到

游戏中,和林克一起感受他的喜怒哀乐,这一特点源自游戏非凡的代入感。也许仙剑在其他方面和塞尔达没有可

比性,但在代入感上,仙剑也作得很出色。

      怎样提高玩家的代入感?有很多方法:优秀的画面,感人的剧情,有趣的系统等等,到现在为止各大厂

商都在以上几点做着努力,可结果未必理想,剧情越来越复杂,画面越来越华丽,系统越来越深奥,销量却越来

越低。我曾发帖评论过,塞尔达系列在代入感上的成功,来自于制作人对玩家玩游戏时的感受的准确把握上。一

个优秀的制作人能够让晚家跟随游戏的故事主线前进,却又在同时感受到游戏的进程是由玩家自己通过思考——

解决——推动完成的,也就是说玩家通过自己思考解开谜题,使情节前进,再引出新的谜题这一循环能够有效增

加玩家的代入感。而不是玩家的行动反过来被剧情控制。

      那么,仙剑做到了吗?让我们回忆一下,游戏开始时逍遥下楼出门,却被醉道士挡在门口,此时李婶只

提示玩家轰走他,而他也只提示要酒喝,这便和塞尔达三角力量的开头有了几分神似,林克得到的提示也仅仅是

听到公主的呼救,这类提示都是制作人给玩家的线索,从而让玩家靠自己的思考和解密来推动剧情发展。再往后

看,点睛之笔在杨州抓贼一段,其中府尹要求里逍遥三日内破案,而李在女贼屋内发现机关密道这一过程很有

“塞尔达”的感觉,离开扬州,路遇古董商尸首一处情节也很巧妙,玩家捡到布包就和在塞尔达里捡到某道具却

不知如何使用的感觉是一样的,之后通过玩家思考,在之后的京城中仔细寻找终于得到了紫金葫芦后的喜悦感和

成就感也不是一般RPG可以比的。再举个例子,来到蜀山见到剑圣,制作人完全可以安排在李逍遥与剑圣二人的

初次对话中就让玩家得知赵灵儿被关进锁妖塔,但制作人偏把了解事实的过程交给玩家自己,玩家在一个房间中

发现玉佛珠,从而断定赵灵儿在这里,这一细节足以体现制作人对玩家游戏过程时的感受把握之准确。这样的例

子还有很多,比如酒剑仙做法除妖时让万家去找蜡烛,檀香等物品,让玩家有真正参与游戏之感,李逍遥回到过

去一段,更是神来之笔,在此不再废话了。


      总结来看,我想说的是中国游戏业曾经辉煌过,说明我们有做好游戏的能力,至于大家对本文的看法,

就仁者见仁智者见智了。

[ Last edited by duai on 2005-3-20 at 19:31 ]

duai 发表于 2005-3-20 19:23:13

这个是我疏忽了,该打
原来记得最早的版本还以为是在SS和PS发售前,不过在PS和SS发售一年左右时的仙剑,画面虽未必华丽但也绝对不弱,记得那时除了FF7好像大部分RPG还是2D

爱游戏得人 发表于 2005-3-20 19:31:57

仙剑这个游戏游戏性一般,之所以被广大玩家支持主要是以“情”动人!
塞尔达是完全的以游戏“乐趣”和“玩”来吸引人。两者有本质的区别。

神游其中 发表于 2005-3-20 19:38:14

Originally posted by shkillone1 at 2005-3-20 19:17
请问楼主,仙剑我接触的不多,但最早的版本是不是95版?
83年FC发售,88年MD发售,90年SFC发售,94年SS和PS发售!如何得来画面在当时算华丽呢?

但和中国当时的PC游戏比已经十分华丽了…………万剑诀,斩龙诀使用后留下的剑,地面的裂缝,甚至“召唤术”等…………当时中国的PC游戏确实没几个这么漂亮的

但…………和其他主机比的话确实差远了…………毕竟技术问题

duai 发表于 2005-3-20 19:40:53

这个嘛,楼上所言确实是很多人的看法
但要玩家被剧情打动,最重要的不是剧情有多感人,而是玩家的代入感有多强
玩到FFX的结尾,感觉是泰达和尤那分开了,好伤心啊
玩到仙剑的结尾,感觉是赵灵儿和我分开了,好伤心啊
这就是本质上的不同
再好的剧情,玩家不投入游戏是没用的

压路机 发表于 2005-3-20 19:49:00

楼主不要乱把两个不相干的游戏套在一起

暗·奇牙 发表于 2005-3-20 20:03:13

Originally posted by 德国鬼子 at 2005-3-20 19:16
佩服楼主,
我认为两者的区别是一个越来越完美,一个越来越平庸
说的太对了!仙剑这系列越来越垃圾了,真是可惜。

_cvb_tassdar 发表于 2005-3-20 20:14:57

从来没觉得XJ有多好

samuelmk2 发表于 2005-3-20 21:31:30

仙剑和zelda。。。。。。
汗,能比么?

“梦龙越” 发表于 2005-3-20 22:44:09

- - 楼主的对比方式是借鉴了中间媒体.....

这个对比方式...勉强了点

amody 发表于 2005-3-21 08:36:59

转个帖子,不代表本人观点,兼回楼主


仙剑,被狭隘民族主义吹捧上天的苍白的“神作”

我敢说我是中国大陆第一批玩仙剑的人之一。当时是我初三上学期的寒假,我同学弄到一张光盘,里面有仙剑这个游戏。现在的人可能不知道,当时一张光盘要卖5、60块,而且很少有地方卖,我们走了很远的路才搞到。而且当时的光盘不像现在这样,直接copy下来就可以了,当时都是把文件压缩打包成一个个小包,必须解压缩到软盘上,然后再安装,才能玩到。我同学因为没有耐心,就不高兴干这种工作。于是我来做,一共解了大概11张还是13张3寸盘,然后再经过漫长的安装过程,终于我看到了青山白云一行仙鹤,然后是仙剑奇侠传几个大字。然后我连续打了3遍,但是打穿只有1遍,因为前2遍我修改的过猛,玩到一半黑屏了,所以只能重打。顺便说一句,当时我很疯狂,只要游戏画面上出现的数字我都要改,包括Hgame,这是很早以前的事情了,屈指一算将近10年
我先说了那么多,不是想向改神套近乎,而是我想证明一件事情,那就是我是绝对有资格评价仙剑这个游戏的。OK,现在步入正题。现在很多人都说仙剑是神作,是中国的国民RPG,理由总结下来有以下几点:1.有中国文化特色;2.制作精良,属于当时国内的最高水平,比之外国列强的所谓名作来也差不了多少甚至更强;3.剧情感人肺腑;4.是中文的。接下来我一个个来驳
1.有中国文化特色。我要反问一下:什么是中国文化特色?把阿拉伯数字改成大写汉字就算是有中国文化特色了吗?用狐仙树精代替一般RPG里的怪物就算是有中国文化特色了吗?用中国传统乐器演奏背景音乐就算是有中国文化特色了吗?得了,省省吧,中国文化特色,帽子倒是挺大,有那么大的头去配它吗?就那满嘴台湾腔对白还说什么中国文化特色,骗自己可以,拿出来骗人可就不好了
2.制作精良。这个我要承认,没错,在当时国产RPG领域里确实是找不出比它做得更好的了,当然我一直认为枫之舞才是国产RPG的最高峰。当年我玩的时候也被它晃的一愣一愣的。然后过了2、3年,snes9x出现的时候,我开始接触sfc游戏。我比较穷,sfc我是买不起的。然后我发现,仙剑里很多系统、要素、桥段都在数个sfc游戏中出现过,而且明显是仙剑抄袭它们,因为我虽然穷,但还买得起DR,我知道谁出在前谁出在后。当然你们可以说,我国尚处于发展中阶段,游戏业起步较晚,我们这个不叫抄袭,叫借鉴,叫模仿,慢慢的我们会闯出属于自己的有中国特色的一条道路来的。没错,可以不叫抄袭叫借鉴,我没意见。可是面对这样一个大部分零件盗版自外国的东西,还要称呼它为神作,还要顶礼膜拜,这种动力到底来自何方呢?另外,借鉴模仿叫了10年,我到现在也没看到中国人做出过什么好东西来,倒是以前的东西还有那么点意思
3.剧情感人肺腑。看到这条时我哭了,真的。一个男人拖着三个女人。第一个是偷看洗澡后强迫得手的,还有了一夜情,还有了个小孩;第二个是不打不相识,越打越亲热;第三个明显是剧情凑出来莫名其妙跟上来的。故事最后第一个先活后死人间蒸发,第二个先死后活成了傀儡人抱着小拖油瓶等男人回家,第三个莫名其妙的收场恰似她莫名其妙的出场,男人为了找第一个抛弃了第二个忘记了第三个开始浪迹天涯。真是感人肺腑啊。这不就是我国著名小说家琼瑶阿姨笔下最经典的剧情吗?难怪那么多人被它感动呢,哦活活活
4.是中文的。大家记得小时候玩FC上的RPG的情景吗?谁敢说自己当时就看得懂日文?但谁还不是一样玩的那么起劲那么投入?一个游戏好玩不好玩,在于玩游戏时候的心情,看得懂看不懂那是其次。虽然看不懂,但是当时很多人一起玩一起YY剧情,也是一种乐趣。再看看仙剑,就那堆白开水一样的大白话还不如看不懂来得省心呢
综上所述,仙剑被人称为神作的理由都完全站不住脚,依我看来,仙剑的水平,只相当于同年日本RPG水平的中等中的低等,也就是三六九等中的第六等。但是即使隔了10年,在21世纪新时代、在祖国形势一片大好的今天,却有越来越多的人高呼仙剑是神作,简直有如邪教一般的存在,这到底是为什么?我认为,这完全是狭隘民族主义在作祟。大家可以联想一下现如今的网络环境,FQ不断的涌现,污染腐蚀我们的视界。他们的眼中只认国货,国货即使再差,也比日本狗的东西要好,他们的脑子里丝毫没有客观公正这四个字。不要认为玩游戏的人里面没有FQ,恰恰相反,一旦有人将国产RPG和外国的RPG作比较就恶语相加,这样的人和FQ有什么区别?对于这种游戏FQ,我们的态度一定要坚决!轰杀这些害群之马,维护一个公正客观的讨论环境,人人有责。当然,对于那些热爱仙剑但头脑清醒思路正确狂热有度的玩家(比如改神),我们应该和他们保持友好的讨论与切磋,互相帮助共同进步,一起携手期待国货能在不远的将来走上世界舞台,这才是一个健康向上的中国玩家应该具备的精神面貌

秀光 发表于 2005-3-21 09:07:57

楼上的文章真是无聊……纯属恶意攻击啊。

仙剑的优秀,除了剧情、音乐、画面(当时)等大家耳熟能详的优点外,其实最大的优点是系统,是细节上的体贴。这点是国产游戏最缺乏的东西,仙剑却做到了。比如战斗后回一半体力真气让玩家可以尽情用仙术,比如经典的R、F两个快捷键……玩仙剑的人应该注意到两点,一是R键可以跨战斗用,极大方便玩家;二是F键的最强仙术会自动避开有额外损耗的酒神咒、乾坤一掷,大大增加实用度。(然而在新仙剑和仙剑2中虽然这两个快捷键保留,却已远没有仙剑1那么方便了)
总之在我看来,从系统方面而言,国内无出仙剑1之右者。

Mr肯 发表于 2005-3-21 10:18:10

仙剑,爱玩DOS版和98柔版;54DX版和续作;不喜欢电视剧;强烈要求出官方GBA版(这不是技术实现不了的,姚某某应该知道)

ZELDA,个人认为FC版地图设计不好,要求DX;SFC版太难;其他没了。

秀光 发表于 2005-3-21 11:02:35

新仙剑的人物图(似乎SS版也是这样?)修改得更加真人化,减少卡通味——直说就是眼睛小了:)
但是这样并不好看,还是喜欢原来的效果……

天城小次郎 发表于 2005-3-21 11:03:08

仙剑被吹的太高了,当年因为它的名字特地找来玩,结果非常失望,完全没有想象中那么好~

amody 发表于 2005-3-21 11:03:21

据说ss人物绘的像猪头……

秀光 发表于 2005-3-21 11:21:50

我知道不同……我的意思是都比原来的更加真人化了……

e581 发表于 2005-3-21 12:12:08

仙剑很好玩吗?
我觉的这个游戏不怎么样啊

桃花公主 发表于 2005-3-21 12:55:00

仙剑这样的游戏能做它的厂商太多了
zelda这样的游戏只有n才能做出来

wenjie2277 发表于 2005-3-21 14:04:29

真不知道是怎么想的,拿这2个游戏来比........
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