xia0082 发表于 2005-9-9 13:25:56

老早就想发这贴了……

为你喜欢的系统投上一票吧!!

SRW到现在为止系统归纳了那么4个,PP是从0G开始引入的概念,LVUP是D引入的概念,类似召唤之夜的养成系统;根据武器改变能力的系统是@外传里的,此后就没看见过使用。

个人最讨厌PP系统,让应该有个性的人物变的大众流,人物再也没有以往的好坏之分,只要有PP连阿强都是王牌。

喜欢LVUP以后有一点奖励的系统,有一点奖励可以自由分配,但不会左右人物的实际能力,因为是LVUP获得的,也不会因为打不到敌兵拿不到PP而应该是王牌的人变鸡肋。

当然对于用老金的人此贴无效……

不懂就问 发表于 2005-9-9 13:29:51

用LVUP让王牌更王牌~

星星アキト 发表于 2005-9-9 13:38:55

活用PP系统~让自己喜欢的角色变强吧~~

zhuzhuren 发表于 2005-9-9 13:42:49

讨厌PP系统   喜欢原始成长系统可以看出角色的真实潜力嘛
鸡肋就永远最配角最好   不喜欢鸡肋变王牌的感觉

shermient 发表于 2005-9-9 14:23:43

LVUP后的奖励系统
厚道的投了这个...

CHAOS 发表于 2005-9-9 14:49:03

还是PP系统好呀!只要是自己喜欢的人都能变强!

RLCABC 发表于 2005-9-9 14:55:49

PP系统是王道呀是王道。。。

ヴァルキリー 发表于 2005-9-9 15:36:52

PP最高........

siva 发表于 2005-9-9 16:17:28

我舉手 我投的原始成長- -

不懂就问 发表于 2005-9-9 16:21:40

原帖由 siva 于 2005-9-9 16:17 发表
我舉手 我投的原始成長- -
简直就是邪恶的逆流- -||

siva 发表于 2005-9-9 16:58:00

竟然跟蹤過來了 我比較傳統 所以不習慣PP 個投所好而以

不懂就问 发表于 2005-9-9 17:00:15

我没有尾行啊~~~~
准大叔尾行是不可能的~

xia-effreet 发表于 2005-9-9 17:04:36

LVUP后的奖励系统
最大的问题就是会令多数人对lv99保持一种执念——98点就是最大限度,起码比5~60点好多了嘛。
由此引出的就是老金和补给练级,以及……由此产生的游戏节奏的紊乱……

不懂就问 发表于 2005-9-9 17:10:32

修理练级的速度更快- -|||

RLCABC 发表于 2005-9-9 17:16:37

修理和补给配合才是最快的。。

shermient 发表于 2005-9-9 17:24:28

原帖由 RLCABC 于 2005-9-9 17:16 发表
配合才是最快的。。
从来8用修理和补给练级的人飘过。。。
PS:PP虽然不讨厌,但是觉得8好。。。
因为很多人都会只用PP+射击或者格斗8。。。
这样BOSS就回很可怜的说。。。

不懂就问 发表于 2005-9-9 17:27:51

请玩0改的同学们不要忘记0SM,-0-,是0S/L……

shermient 发表于 2005-9-9 17:33:30

原帖由 不懂就问 于 2005-9-9 17:27 发表
请玩0改的同学们不要忘记0SM,-0-,是0S/L……
0S/M。。。。
请表把您平时玩的“游戏”搬上来。。。
0S/L。。。
这个真的很难。。。
至于所谓的0精神。。。
能做到的
只能用神来称呼他。。。

不懂就问 发表于 2005-9-9 17:46:11

所以说,所谓的挑战难度就是有点扯谈的说……个人观点个人观点

RLCABC 发表于 2005-9-9 17:52:38

0S/L是必然的啊,当然,允许Gameover以后S/L..
不然怎么玩啊。。
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