记忆的彷徨人 发表于 2006-1-19 19:28:06

机战游戏之难度对比篇

前章

前一阵子有人抱怨机战类游戏难度高,也有人抱怨太底。加之我坐车无聊,随手写了一篇打发时间。

当然你要是觉的拿机战游戏和别的游戏对比是属于老虎狮子谁厉害的话,下面的段子你就54吧

我拿出机战系列最难的A,FE系列里的776,皇骑里的TO2。这三个系列都是属于SRPG的,同时也都是属于家用机,同样都从FC→SFC→GBA的路上经历过风风雨雨。以下采用打分制 难为3分,普通为2分,容易为1分。

以下完全排除模拟器的可能性,理由就是在模拟器上无论什么游戏都没有难度。

1章 人物培养

三款SRPG最大的乐趣莫过与人物上的培养,强力队员和菜鸟板凳在本质上是有绝对的不同的,

A里的人物是否主力是看其固定成长率,精神配置,以及专用机的强弱来判定的。唯一可变更的就是射击&格斗的成长值。这个东西只要去攻击就可以了,只是磨时间而已,完全没有任何难度 难度值为1 (本来想打0的说)

776里的主力是看其成长率,特技的拥有,登场的时间,职业。由于特技,登场时间,以及职业都是已经固定了的(大部分如此,当然也有技能书可以补充,但毕竟是少数)唯一可变的就是成长率。由于776里的成长率是采用乱数成长,换句话说,每一次升级什么可能性都有,可以是点数全加也可能是大白脸,所以人物培养上是相当的费劲,哪怕是主力也有可能练成废品。(至于板凳,那废品率就更高了) 难度值为3

TO2里的主力判定只要是看是否有固定的特殊职业,例如中盘阶段加入的2个白骑士,比一般杂兵骑士的成长率要好的多。TO2的成长率是在原数值上进行细微乱数判定(例如弓箭手AGI成长率为6,那么每升一级AGI为5~7)
由于可以转职(只要条件达成),除木仓手,天使骑士等特殊职业例外,都可以自由的转换,所以在人物培养方面还是非常方便的,另外又加入了特技自由分配,点数卡的获取,以及禁断之转生大法所以..难度值为2

2章 攻防转换

由于三者都是属于,射程判定→攻击对手→对方射程判定→还击攻方。所以主要比较命中率,回避率,一击必杀率,和生存率。

A里的机体可以和武器视为一体,由于大量的精神使用,外加一些逆天的人物机体,又有战场记录(后面会详细介绍)A里的攻防紧张程度可谓三部里最底的,我可以轻易的做到打到最后一话敌人对自方0命中的程度。当然强制出场的渣状机体例外。唯一有难度的就是如何轰下一些会逃跑的BOSS,合理的运用援助攻击,包括20话提早出来秀的最终BOSS也无一例外的被我们轰下来。所以难度值还是1

776里是靠回避吃饭的.RP也占据了很大的一个因素。战场上是不能死人的,除非你不在乎这个家伙死了对你有什么重大影响,更不考虑评价问题。对敌一击必杀率在后期很高,而主力人员可以仍在杂兵堆里杀个痛快,外加无敌的小偷(除了长弩等特定物品系统不给偷的,什么都能偷)BOSS级人物在小偷面前也相当的无力。但是由于不能做战场记录所以每一步都要仔细计算,一但犯错,或者RP低落,那么恭喜你,这一话重新来过吧,难度值为2

TO2里的攻防转换是最刺激,也是最真实的。由于采用了AT制,所以不再是每一个回合你行动一次我行动一次。不但要计算射程,后勤人员的站位,更要考虑到WT,一些AGI高的职业例如忍者,完全可以安逸的对龙仍2下飞标再跑出龙的作战半径。而敌方也会利用WT上的计算攻击你较弱的队员。由于后期敌我双方都是一击必杀型的,(要么不破防,破防就的死)打起精神战斗才是重中之重,万幸总算是有战场复活,但是主角绝对不能死。死了就读档吧!贺~难度值为3

3章 隐藏要素

三款游戏都有不同的路线,A里有2条,大致为宇宙路线和地面路线.776也分西线和东线,TO2更是有多个不同的结局,分L C N路线.路线的不同回导致人员加入不同,物品获取不同等.

A.隐藏要素和击坠数,击坠特定人员,用特定人员说的等.总体来说难度还是有的,并且有多数的是不平行的,不能同时入手,其26个隐藏要素想要都拿过一次,起码要重复3次.就其达成条件缺不是难的逆天,一般只要选对了路线,或者达成击坠数,或者2选1的说的就可以了. 难度值为2

776,分东西两条主要路线,无论那一条最大人数都为47人,不管是外传进入的条件还是人员加入,或者物品的获取难度都不是很高,在人员选择上完全可以按自己的喜好来选择(例如双塞的2选1),特殊转职也就一个拉拉而已
所以难度是三作中最底一个,难度值为1

TO2,三条路线C,N,L在特定人员的加入就本质上的区别,原本C路线的伙伴在N路线上就可能是敌人,想要完全了解或者全部入手的话就要重复3次,另外在人员加入上难度也是很高,某些剧情场景不下一番工夫还是很不好处理的(例如救剑圣),至于在SFC上下死者宫殿更是这款游戏的精华,连续100场战斗不能记录,不能犯一点错误,大量游戏的高级物品,特技,魔法都来自这个深不可测的地方.难度值为3


4章 自虐型打法

目前已知的自虐型打法A里有40通关,776有主角利夫单人通关,TO2有单人突破死者宫殿这几种

A,40作战是我目前体验过的最残酷最吃力的作战,其难度之大,耗时之长,没体验过的人是无法想象其恐怖的.所谓的40就是0精神0改造0芯片0援助.我是花了3个月才总算完成,每一步都要苦苦计算,虽然有战场记录,可是有时候还是不的不从头再来,因为一旦无法在一回合内完全回避开敌人的攻击,基本上就算读挡无数次结果还是一样的,其难度值为3

776,利夫单人通关,我是没实际的操作过,但是看过录象,也曾经有过这样的念头(录象见火花天龙剑主页),虽说唯一可以进行攻防转换的就是利夫一个人,但是有大量的杖系人员作为后勤,难度大大降低了不少,若是不能使用杖,那根本就是不可能的事情.难度值为2

TO2 单人下死者宫殿100层.实际操作过,到70+的时候实在是觉的反胃,(注:第100层的BOSS例外,那家伙就算是人员都出齐了也是要千万小心的)其基本概念就是利用主角前期刻意培养的AGI再加上瞬间移动鞋,只要能抗住第一回合的攻击就能找到一个安逸的地方,以确保自身的安危.但是天知道会发生什么事情,而且是100场无间断,无记录作战,任何一个差错都需要从头再来,需要极大的耐心和毅力,难度值为3

所以A难度值为7 776难度值为9 TO2为11

以上观点纯粹属于个人观点.

风之使者阵 发表于 2006-1-19 19:33:25

机战系列最难的A?

应该是第3次吧.............

fee 发表于 2006-1-19 19:33:44

后2作没玩过。。。。
不过A。。。

记忆的彷徨人 发表于 2006-1-19 19:35:26

原帖由 风之使者阵 于 2006-1-19 19:33 发表
机战系列最难的A?

应该是第3次吧.............


恩?这个问题当初也有很多人讨论,结论是A由于不能强制关战斗画面,导致游戏难度大幅度提高,
不过老老实实用不用模拟器玩过A 也玩过第3的话,应该是觉的A高一些.....

PS:另外第3有点老←指SFC上的

原帖由 fee 于 2006-1-19 19:33 发表
后2作没玩过。。。。
不过A。。。


无责任发言,其实FEE去体验一下776,或者TO2 感觉都不错的哦..很好玩

[ 本帖最后由 记忆的彷徨人 于 2006-1-19 19:36 编辑 ]

风之使者阵 发表于 2006-1-19 19:36:56

原帖由 记忆的彷徨人 于 2006-1-19 19:35 发表



恩?这个问题当初也有很多人讨论,结论是A由于不能强制关战斗画面,导致游戏难度大幅度提高,
不过老老实实用不用模拟器玩过A 也玩过第3的话,应该是觉的A高一些.....

PS:另外第3有点老←指SFC上的
难道第3次就能关战斗画面了么。

A的比第3次的难?我知道有人0改造可以通A,但我还真没听过0改造通第3次的.........

fee 发表于 2006-1-19 19:39:55

原帖由 记忆的彷徨人 于 2006-1-19 19:35 发表
无责任发言,其实FEE去体验一下776,或者TO2 感觉都不错的哦..很好玩

...
玩过系谱和FFT,算是弥补了

Faiz 发表于 2006-1-19 19:40:15

A真的不难啊,气力上去就强得逆天。激励又可以远程指定。

宝石 发表于 2006-1-19 19:41:47

火焰纹章系列我试着玩过,发现习惯了机战的我完全不适合此游戏,遂放弃……

其实要说GBA上S·RPG的史诗巨作,还是要说火焰纹章和皇家骑士团

记忆的彷徨人 发表于 2006-1-19 19:41:53

原帖由 风之使者阵 于 2006-1-19 19:36 发表

难道第3次就能关战斗画面了么。

A的比第3次的难?我知道有人0改造可以通A,但我还真没听过0改造通第3次的.........


恩那你就是和我说的同样一个在SFC上的第3

(因为第3有个2版本 汗之)

第三不能 40是因为大量的剧情战斗导致的```````````~~ 用一些渣状的机体以0精神0改造过关那根本就是不可能的. 但是第3的命中率判定比较特殊, 另外年代实在是太久远了,现在的人不是骨灰级的一般也不会去体验这一款了.泛用性有待考证(笑,好象我是在找借口)

PS:不过拿第3来和776 TO2比较的话同样也是难度不足啊

fee 发表于 2006-1-19 19:43:45

原帖由 宝石 于 2006-1-19 19:41 发表
火焰纹章系列我试着玩过,发现习惯了机战的我完全不适合此游戏,遂放弃……

其实要说GBA上S·RPG的史诗巨作,还是要说火焰纹章和皇家骑士团
GBA上的皇骑水准可不高- -

宝石 发表于 2006-1-19 19:45:47

原帖由 fee 于 2006-1-19 19:43 发表

GBA上的皇骑水准可不高- -

这个我没玩过,我只是记得以前在某处看到过这评价

记忆的彷徨人 发表于 2006-1-19 19:45:56

原帖由 fee 于 2006-1-19 19:39 发表

玩过系谱和FFT,算是弥补了

系谱是FE里最简单的,但是也是剧情最好的 我最喜欢的
FFT 是GBA的吧,感觉还没TO2来的好


原帖由 Faiz 于 2006-1-19 19:40 发表
A真的不难啊,气力上去就强得逆天。激励又可以远程指定。

斑竹大人也认为是第三比A难么? 第三由于年代实在是太久远了.我都记忆模糊了

原帖由 宝石 于 2006-1-19 19:41 发表
火焰纹章系列我试着玩过,发现习惯了机战的我完全不适合此游戏,遂放弃……

其实要说GBA上S·RPG的史诗巨作,还是要说火焰纹章和皇家骑士团

更正一下你的错误~~~不是GBA 是SFC GBA上的FE难度是一代不如一代. 另外皇骑也是SFC上的TO2最好的

记忆的彷徨人 发表于 2006-1-19 19:47:24

原帖由 fee 于 2006-1-19 19:43 发表

GBA上的皇骑水准可不高- -


好消息是 系谱和TO2都已经有了汉化版的内测版了
象我这样拿着字典玩游戏的人总算也可以安逸的看剧情了

风之使者阵 发表于 2006-1-19 19:48:30

原帖由 记忆的彷徨人 于 2006-1-19 19:41 发表



恩那你就是和我说的同样一个在SFC上的第3

(因为第3有个2版本 汗之)

第三不能 40是因为大量的剧情战斗导致的```````````~~ 用一些渣状的机体以0精神0改造过关那根本就是不可能的. 但是第3的命中率判定 ...
未必吧.............
第3次的浮游炮阵是永远的噩梦..........

玩过第3次再玩火纹,反而有种很舒畅的感觉

当然,也许是我RP问题。第3次RP是很重要的属性

fee 发表于 2006-1-19 19:50:19

不过抛开冷门的第3次,即使是OG2的难度看起来也要比A高

记忆的彷徨人 发表于 2006-1-19 19:51:25

原帖由 风之使者阵 于 2006-1-19 19:48 发表

未必吧.............
第3次的浮游炮阵是永远的噩梦..........

玩过第3次再玩火纹,反而有种很舒畅的感觉

当然,也许是我RP问题。第3次RP是很重要的属性


恩 的确 现在的苍蝇控大概是来自与第3次那不可磨灭的记忆.........至于我在第3的RP是非常好的.

以至与某人要代替他过某关,说我的手就是秘密武器~~

原帖由 fee 于 2006-1-19 19:50 发表
不过抛开冷门的第3次,即使是OG2的难度看起来也要比A高

个人感觉 OG2的难度并不是很高,目前无记录通关已经达成.....至于40的话还在摸索阶段 但就其难度模式下通关后感觉还是难度不够,总之有PP养成的机战难度就一定偏底,至少现在是这样......真希望眼睛场出一款难到逆天的机战类.也好弥补我的遗憾

[ 本帖最后由 记忆的彷徨人 于 2006-1-19 19:53 编辑 ]

风之使者阵 发表于 2006-1-19 19:59:06

原帖由 记忆的彷徨人 于 2006-1-19 19:51 发表



恩 的确 现在的苍蝇控大概是来自与第3次那不可磨灭的记忆.........至于我在第3的RP是非常好的.

以至与某人要代替他过某关,说我的手就是秘密武器~~



个人感觉 OG2的难度并不是很高,目前无记录 ...
没有耐性的人,就不能自己不用PP么.........

记忆的彷徨人 发表于 2006-1-19 20:01:23

原帖由 风之使者阵 于 2006-1-19 19:59 发表

没有耐性的人,就不能自己不用PP么.........


汗~ 好吧,那你等上3个月 我做一次40的OG2通关录象吧!

问题是你有耐心等上3个月么?或者还是自己动手体验一次? 恩?我想起了一个关于看别人钓鱼的故事

waveforce 发表于 2006-1-19 20:03:12

原帖由 记忆的彷徨人 于 2006-1-19 19:41 发表



恩那你就是和我说的同样一个在SFC上的第3

(因为第3有个2版本 汗之)

第三不能 40是因为大量的剧情战斗导致的```````````~~ 用一些渣状的机体以0精神0改造过关那根本就是不可能的. 但是第3的命中率判定 ...
从ps的alpha上面才可以关战斗画面
难度方面我没有玩过3,玩过的里面3ex最难,就是讲魔装的那个

宝石 发表于 2006-1-19 20:03:18

宁死不体验四零打法的人飘过……
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