S.I.R 发表于 2006-5-4 13:01:16

[原创]Wii will change everything——从Wii的定名出发

S.I.R在此郑重宣布:我站在Wii阵营!

所以,请注意,本文仅代表个人观点,并且是任天堂派的观点。我个人允许异议的存在。






任天堂到底是将他们的秘密武器定名了,不在E3上,却是在E3的前几天。

新主机名叫Wii。

自从Wii的名字放出风声没几天,国内外各大论坛便开始议论纷纷。总地来看,说好的人认为非常好,但说不好的也占多数。现在,我站在支持者的角度向你们表述我自已的看法。

为什么要舍弃“革命”?

很多不赞成Wii的定名的玩家或媒体普遍认为,“革命”是一个更好,更酷的名字。那么为什么要舍弃它呢?我认为这是必然的,因为革命只是一个开发代号,它也只能作为一个开发代号。
任天堂的这次行动,可以说是准备充分的。他们希望能打造出一个持久流行的品牌。从这点上来说,“革命”这个单词太长,太拗口,而且也太严肃。至少,在任何人看到“革命”这个单词时,不会想到这是一台非常有趣的游戏机。这样就无法造成大规模的购买欲望。

支持“革命”这个名字的玩家,大多是十分喜欢游戏的御宅族。他们认为革命这个名字很震憾,很有威慑力。但它却没有亲和力。任天堂希望能够吸引原本并不热爱游戏的大众一起参与到游戏中来,没有一个可爱的名字是行不通的。而且,即使不叫“革命”,那些原本支持“革命”的玩家也会购买Wii。毕竟名字对他们来说并非特别重要。


为什么要取名为“Wii”?

请大家先看关于Wii的官方解释。

如果说‘革命’代表了我们的目标和方向,那么“Wii”则代表了我们所努力的最终结果。“Wii”将打破TV游戏玩家之间彼此孤立的状态,“Wii”将使人与人、人与游戏之间的关系更加紧密,但你现在最想知道的可能是这个名字究竟意味着什么?

我们要告诉大家的是,“Wii”这个名字的发音与英语单词“we”相近,之所以如此是因为“Wii”是一台为所有人设计的游戏主机。

全世界的人们将很容易记住“Wii”这个名字。不论属于哪个国家,不论使用何种语言,这个名字都不会令人迷惑,也完全不需要缩写,因为只有“Wii”。

“Wii”末尾独特的“ii”不仅代表了它那与众不同的控制器,同时也形象地表现了人们聚集在一起游戏的场景。

作为一个名字和一台游戏主机,“Wii”将给全世界的游戏领域带来区别于所有其他厂商的革命性的变革。

这就是任天堂的“Wii”,现在我们需要你的加入,因为这不止关系到你和我,而是关系到我们所有人。

“Wii”将会改变一切。

我承认,我在第一次看到Wii这个单词的时候心里也“咯噔”一愣。为什么老任会想出这么一个不伦不类的单词?然而我在看到官方对于“Wii”的解释以及那段30秒的广告之后,一切都豁然开朗了。我认为,那些不支持Wii这个名字的玩家,一定都没有仔细地阅读官方的解释,也没有看过那段广告。任何一种产品,在不知其所以然的情况下,刚看到名称就随意地发表意见是不科学的。

至少,我现在永远也忘不了那段广告,也忘不了Wii这三个字了。并且我现在看到Wii这个单词,好像真的觉得那两个i很像两个正在玩游戏的人。

取名为Wii,的确如大家所认为的那样,并不十分直观。它不像PlayStation或Revolution那样易于理解,它需要人们去揣测它的涵义。但是,凡是这个世界上知名的产品与品牌,又有哪些名字是一目了然的呢?就像苹果的iPod,如果这个名字是挂在一个不知名的MP3上的话,或许也会有很多人反对,但iPod偏偏就成功了。因为这些名字虽然不直观,但当人们看到它的内在的时候,就无法抗拒它的魅力。而凭借着强大的广告宣传攻势,届时不理解Wii的人将会是微乎其微的。Wii这个单词是游戏业走向成熟的标志,Wii这个单词几乎就是流行的征兆。

驰骋更广阔的疆场

任天堂正在打一场全面的战争。他们的目标是征服世界上的所有人。
Wii的宣传策略是十分到位的。先放出概念,慢慢地拉长战线,等到民众的期待值到达顶点时收网,而且这个顶点就是E3。Wii能够如此宣传,前提是NDS的成功。现在NDS已经成功了,那么Wii也将收获它的果实。就像我之前所说的,Wii要抓住的在社会中占主导地位的,不玩游戏的三,四十岁的中年人们,NDS也是Wii的一颗至关重要的棋子。NDS的脑力煅炼让他们在日本出人意料地提前完成了任务。而Wii的开拓市场是这必然的下一步。

注意那段广告(http://www.gamespot.com/wii/index.html 右侧播放器的第一个视频)

这段广告对成年人有着致命的杀伤力。它会让成年人觉得,“这真是个挺好玩的东西啊!”,而且“看起来并不像小孩的玩意儿”。这是在商业战略中是非常重要的一环。SONY到现在宣传PS系主机的概念,还停留在“给年轻人最时尚的东西”,他们的定位还处在“社会中的绝大多数游戏迷”这一立场。而任天堂的宣传是前所未有的,似乎预示着一个新的时代。

游戏业的行规该是制定的时候了?

有人可能会说,现在的游戏业已经拥有了作为一项新的产业的实力。这话不假,但游戏业还远未成熟。
为什么呢?因为这项产业还并不拥有社会上的整个年龄层与不分性别差异的影响力。如果只是年轻人的产业,那么这项产业就远未成熟,因为它还有太多太多可以开发的东西。
现在任天堂来了,他们将带来整个游戏业的新气象,有可能是游戏产业真正而今迈步从头越,获得与电影或唱片工业平起平坐地位的大好机会。

索尼则不一样,他们将游戏业当成普通的家电业的分支来运作。这样的公司不可能扛起整个业界。因为游戏产业根本就是完全不同于家电业的新产业。

从历史上的无数产业来看,真正能够做到八面玲珑,样样精通,在哪都是老大的企业是不存在的。一个专业的企业,只可能在自已的本职范围内称雄。即便微软这样的巨头,也只能在软件业立足。索尼已经挑起了日本家电业先锋的重担,他们便很难在游戏产业也继续称雄下去。现在的称雄只是短暂的,这也是游戏产业并不成熟的一个方面。毕竟一所大型的企业,各个部门都是要相互制约的。

任天堂则是一家专业的游戏公司,他们靠游戏赚钱,也只靠游戏赚钱。无论从哪方面看,这都是一个得天独厚的优势。业界理应由他们引领,才会健康发展。

当Wii胜利的时候,任天堂也就具有了制定游戏业行规的能力。这时,一个新的产业才能由此重生,并永远不灭

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-5-6 05:41 编辑 ]

pxopam 发表于 2006-5-4 13:04:01

就等e3了
生平第一次這麼期待e3

wants_ 发表于 2006-5-4 13:09:33

感觉只是表态喜欢Wii,没有特别的新颖的对游戏的见解,基本属于显而易见型的,只是大家几乎没有想而已,不过在现在的E3前的任何预测,一概支持

S.I.R 发表于 2006-5-4 13:10:31

主机不出,我不谈游戏。
我只是谈谈关于Wii的名称而已。

阿西达卡 发表于 2006-5-4 13:11:52

Wii的确是好东西,但是离成功的路还远
而且其间的困难不只是ps3/xo这样面对面强劲的对手
甚至还有第三方们...
可以肯定的是,Wii的初期,将会是N相当长时间的独自奋战

S.I.R 发表于 2006-5-4 13:13:16

由任天堂来制造隐性行规而已。
而且,现在的任天堂对任何游戏都十分宽容。

super-x 发表于 2006-5-4 13:13:42

其实,Wii之所以有两个"i",是因为主机发售的时候, 里面会含两个手柄, 而不是NGC那样的一个

S.I.R 发表于 2006-5-4 13:14:04

原帖由 阿西达卡 于 2006-5-4 13:11 发表
Wii的确是好东西,但是离成功的路还远
而且其间的困难不只是ps3/xo这样面对面强劲的对手
甚至还有第三方们...
可以肯定的是,Wii的初期,将会是N相当长时间的独自奋战

如果说Wii要赢,那么这段路必然不能漫长。关键在于消费者的认同感。

S.I.R 发表于 2006-5-4 13:14:54

原帖由 super-x 于 2006-5-4 13:13 发表
其实,Wii之所以有两个"i",是因为主机发售的时候, 里面会含两个手柄, 而不是NGC那样的一个

是的,但意义没那么简单而已。

阿西达卡 发表于 2006-5-4 13:23:57

在日本,第三方和N似乎总是一对矛盾着的关系
经过PS系主机的发展,完全由第三方控制的市场现在已经显露出弊端了
——大作弱化、市场萎缩
而第三方们又不愿意在N的主机上跟在N后面,和N的游戏竞争市场
——因为即使现在不在同一平台上还不是N游戏的对手...

S.I.R 发表于 2006-5-4 13:26:09

我认为任天堂所掌控时的业界还是良性运作的。

第三方在任天堂的主机上还是非常赚钱的,应该比在索尼那里更赚钱。因为任氏主机便于打造品牌,而PS系则鱼龙混杂,大作无数,这并不是好现象。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-5-4 13:28 编辑 ]

阿西达卡 发表于 2006-5-4 13:37:19

但是在N SFC以后的主机上
即使是N已经不再苛责自己主机上的软件
第三方还是几乎没有什么成功的大作出现
无论是占市场二位的N64/NGC还是占一位的GB/GBA
当然这的确与支持力度有关系
更大的原因还是N自己的软件质量和硬件平台的契合度远远超过第三方
第三方无法与N的游戏形成竞争,N每年在日本游戏业软件销量所占的高比例数据都是证明

这是N自己的问题...当然同时也是第三方的问题

S.I.R 发表于 2006-5-4 13:38:47

是的,但是Wii的出现让一切开始变得微妙起来……

阿西达卡 发表于 2006-5-4 13:43:34

原帖由 S.I.R 于 2006-5-4 13:26 发表
我认为任天堂所掌控时的业界还是良性运作的。

第三方在任天堂的主机上还是非常赚钱的,应该比在索尼那里更赚钱。因为任氏主机便于打造品牌,而PS系则鱼龙混杂,大作无数,这并不是好现象。

不夸张地说,第三方们都是在PS时代发迹起来的
说在索尼那里没有在N那里赚钱不合适了

只不过第三方们发展都今天已经开始走下坡路了
倒闭的倒闭合并的合并,PS时期的超大作品牌也所剩无几

至于硬件商和第三方的关系具体如何平衡才能达到一个对业界有利的状态,是一个很复杂的课题
但是我认为能够明确的是:对第三方来说,N是比S和M更有能力做好这个游戏善于协调的硬件商的

S.I.R 发表于 2006-5-4 13:44:49

我正是指这一点,在PS时代当然是赚钱的。但整个业界却开始走下坡路。这就是鱼龙混杂的副影响。

阿西达卡 发表于 2006-5-4 13:52:55

原帖由 S.I.R 于 2006-5-4 13:38 发表
是的,但是Wii的出现让一切开始变得微妙起来……

说实话我觉得Wii更加极端的体现了N的个性...
日本厂商们不比欧美厂商的接受能力和商业的客观性
他们更愿意在PS3上舒舒服服地做游戏赚钱,不愿意跟在N屁股后面转
他们经过PS系的美好日子已经养成了自主发展又懒惰的习惯
只是PS2/PSP现在的状态不能让他们满意
所以PS3就是他们的希望...第三方们,祈祷PS3的成功吧
不然,规则可能还是要由N来制定....
第三方们的软件如果不随着一起发展的话,还是卖不过N,还是赚不到钱

阿西达卡 发表于 2006-5-4 13:57:20

原帖由 aironline 于 2006-5-4 13:52 发表


第三方都走下坡路了?从哪里看出来的?倒闭的游戏厂商有几家?大的第三方哪家倒闭了?合并可以证明是走下坡路?业界一说合并,都是利好,你确用来证明走下坡路?你看近年来的合并案,合并后的公司都比合并前活 ...

呵呵又来自己YY了,我只说几句:
1、日本第三方没有下坡么?嘿嘿这个是客观事实不用我来证明
你理解不了是你的水平问题

2、关于后面那一段,我在这个帖子里说了不少话,都看了再来喷吧

n2 发表于 2006-5-4 13:59:14

原帖由 aironline 于 2006-5-4 13:52 发表


第三方都走下坡路了?从哪里看出来的?倒闭的游戏厂商有几家?大的第三方哪家倒闭了?合并可以证明是走下坡路?业界一说合并,都是利好,你确用来证明走下坡路?你看近年来的合并案,合并后的公司都比合并前活 ...


看了你太多fq的东西。。

废话不说了。。好戏在后头。。

S.I.R 发表于 2006-5-4 14:02:20

原帖由 aironline 于 2006-5-4 13:54 发表

PS系则鱼龙混杂,大作无数,正说明这主机受到软件商的青睐。大家愿意在这主机上出游戏。CG假如能卖得好,照样鱼龙混杂,大作无数。

任的主机打造出啥品牌了?全是任自己的品牌,可没造就过一个第三方。倒是P ...

现在的所谓“大作”有哪个不是从任氏的主机开始的呢?PS是打造出了很多品牌,但你在PS2上还看得到啪啦啪吗?还看得到IQ吗?还看得到桃太郎电铁吗?铁拳进入PS2后就黄了,山脊也是,NAMCO的日子并不怎么好过。PS系的主机打造出的只是风潮。

而任氏的主机虽然没有那种刻意地打造大作的成份,但它却能使很多游戏留给人们“名作”的印象,这与PS系有本质的区别。

S.I.R 发表于 2006-5-4 14:10:35

我认为主要是任氏游戏开发实力,对自已品牌的打造能力过于出众。
第三方与它之间的差距就比较大。
但这不能说明在索尼那里就可以出头了。
大作越来越多,真正名作越来越少就是一个反映。消费者在大量的TITLE群中不知所措。
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