Ginar 发表于 2006-10-26 11:21:51

原帖由 所罗门の白日梦 于 2006-10-26 11:11 发表
不死不能做牧师 不是因为他是邪恶的。。。不死也不一定都是邪恶的 既然老崔诞生了 那就什么都有可能只是牧师本身就是不死的天敌牧师几乎所有的伤害法术都是针对不死 或者对不死有特效的简单来说一个不死 ...
我知道您的欣赏角度了,11月9号我这边推出NEVERWINTERNIGHTS2,相信这个类型可以满足您的需要。我是EB已经预定了,500+RMB阿 = =///

我也很反对BLACKISLE的繁琐操作,BD系列都没怎么动过,我是画面派-0-///
NWN1代就给我留下不错的印象,可惜是个人英雄主义,2代据说可以组队,期待。

顺便,我到现在还不相信一个BARD可以SOLO了NWN,某些地方简直强人所难;我也用了崔老三的TRAIT试验了把,发现还是不如我丑陋的半兽人牧师来的强悍

[ 本帖最后由 Ginar 于 2006-10-26 11:23 编辑 ]

所罗门の白日梦 发表于 2006-10-26 11:23:31

原帖由 Ginar 于 2006-10-26 11:12 发表

寒。。。第一次被人说没玩过WOW。。。好歹也基本9职业制霸了。。。
在当年NGA PAL区斑竹大暴动中偶好歹也是其中一员。。。PAL们的冤念很大程度上就是BLD的一意孤行造成的。。。
偶是从来不参加RAID的。。。 ...
DND3.0之前的版本PAL不强是很正常的因为2星的武器熟练度 加上严重的属性点缺乏使得PAL在先天上就不足   但是3.0之后有了很多新PAL技能的支持使得PAL一下子越升了等级尤其是骑乘攻击的出现更是让PAL的攻击实力上了一个台阶 还有强悍的破写。。。还有就是PAL最引以为傲的豁免 尤其是意志豁免除了MS和MONK谁敢跟PAL拼豁免。。。当一个战士被对方的FS媚惑的团团转的时候PAL却安然无恙这才是PAL真正的作用稳定性恩 就是稳定性
作为铁杆的PAL玩家对WOW不满是理所当然的。。。所以现在也改玩DDO虽然刷FB比起练级并没有高雅多少那至少DDO里的PAL才像真正的PAL。。。
至于平衡性可能您的理解多少与我的本意不同   我的意思说 难道因为LM有了DRUID所以BL就必须也塞个DRUID?现在SM和PAL的平衡性调整出了问题就把SM和PAL分别塞给LM和BL?这种理解方法是不是最合适呢?这个问题是值得思考的   于是才诞生了睡一觉就学会了SM能力与偷取圣光的荒唐设定。。。

所罗门の白日梦 发表于 2006-10-26 11:29:36

原帖由 Ginar 于 2006-10-26 11:21 发表

我知道您的欣赏角度了,11月9号我这边推出NEVERWINTERNIGHTS2,相信这个类型可以满足您的需要。我是EB已经预定了,500+RMB阿 = =///

我也很反对BLACKISLE的繁琐操作,BD系列都没怎么动过,我是画面派-0- ...
呵呵很可惜的是黑岛真正的精髓之作正是那些看起来没那么华丽设定又烦琐的DND GAME上如FALLOUT如BG BG2如异域   
NWN并不是黑岛的作品   而是BIO自己做的这个是很多人的误解
NWN在我看来只是成功的商业作品   爽快的战斗较为简单的主线剧情与世界观   与BG FALLOUT那些庞大而复杂的世界相比显得是那么的苍白    说实在的 BG2的剧情足够让人回味数天的更别说被誉为黑岛颠峰之作的异域只是他们相对晦涩而复杂的世界对很多人而言更像是种负担
我宁愿等BG3据说有复活的希望

Ginar 发表于 2006-10-26 11:39:53

原帖由 所罗门の白日梦 于 2006-10-26 11:23 发表

DND3.0之前的版本PAL不强是很正常的因为2星的武器熟练度 加上严重的属性点缺乏使得PAL在先天上就不足   但是3.0之后有了很多新PAL技能的支持使得PAL一下子越升了等级尤其是骑乘攻击的出现更是让PAL的攻 ...
DND3.0之前的版本PAL不强是很正常的因为2星的武器熟练度 加上严重的属性点缺乏使得PAL在先天上就不足   但是3.0之后有了很多新PAL技能的支持使得PAL一下子越升了等级尤其是骑乘攻击的出现更是让PAL的攻击实力上了一个台阶 还有强悍的破写。。。还有就是PAL最引以为傲的豁免 尤其是意志豁免除了MS和MONK谁敢跟PAL拼豁免。。。当一个战士被对方的FS媚惑的团团转的时候PAL却安然无恙这才是PAL真正的作用稳定性恩 就是稳定性
作为铁杆的PAL玩家对WOW不满是理所当然的。。。所以现在也改玩DDO虽然刷FB比起练级并没有高雅多少那至少DDO里的PAL才像真正的PAL。。。
至于平衡性可能您的理解多少与我的本意不同   我的意思说 难道因为LM有了DRUID所以BL就必须也塞个DRUID?现在SM和PAL的平衡性调整出了问题就把SM和PAL分别塞给LM和BL?这种理解方法是不是最合适呢?这个问题是值得思考的   于是才诞生了睡一觉就学会了SM能力与偷取圣光的荒唐设定。。。
PAL不能总拿3。0PATCH的FEAT说事吧,很多最强悍的MELEE技能都是UNIVERSAL的,别的不说我自己就从PH2里面找了几个:http://post.baidu.com/f?kz=129939312
骑马打仗这个根本就是否定了D&D的步兵传统啊!!!哪个英雄是自己骑马让队友走路的?骑马冲起来伤害+成的确可观,然则若是要深入DUNGEON探险,阁下的座架请放旁边草地吃草= =
SMITE EVIL! OMG, EVIL!我本人就是混乱中立的RANGER,你SMITE我阿,你SMITE我阿!。。。。。。
PS。 真正强悍的,我目前还没考察出NWN从哪个BOOK里面挖来的,是CHAMPION OF TORM的SMITE EVIL, 一击真正上百点伤害的。
稳定性,三大豁免您不能光挑好听的说,小孩子都知道对付铁皮罐头轰火球,对付法师用意志魔法= =真想弥补豁免缺憾,还是走WIZ路线把,或者CLERIC学个心灵DOMAIN,MANTALBLANK(未必拼对了),啥心灵魔法都无视了。或者拼命找点MAGICITEM给自己弄上也行,人不行可以靠装备弥补嘛。。。
DDO里的PAL才像真正的PAL。。。
当初铁三角的理论就是从D&D里面过来的,PAL还只能说个边缘职业,DDO我没玩,不过我不惮于预测,过一段时间后,FIGHTER, CLERIC, MAGE还是铁打主力,ROUGE/BARD因为陷阱侦察等方面也稳定第4人,然后补充的“稳定性”人员么,呵呵, PAL需要同RANGER, DRUID, BAR等职业血拼了,前途渺茫阿。。。
我的意思说 难道因为LM有了DRUID所以BL就必须也塞个DRUID?现在SM和PAL的平衡性调整出了问题就把SM和PAL分别塞给LM和BL?
很遗憾,为了平衡必须这样。当然WOW如果学习D&D到家的化,联盟出PAL部落出BLACKGUARD嘛, 联盟有DRUID,部落不行找个其它能++的也就对付了,诶。
于是才诞生了睡一觉就学会了SM能力与偷取圣光的荒唐设定。。。
我写的小说里面主角化10年时间学习基础战斗技巧,3年学习静态射击静态目标,20年冒险才略微小成。。。好吧,她要不是个精灵估计也不能这么办。为了市场需求,速成也是必须的 -0-///

[ 本帖最后由 Ginar 于 2006-10-26 11:48 编辑 ]

Ginar 发表于 2006-10-26 11:44:26

原帖由 所罗门の白日梦 于 2006-10-26 11:29 发表

呵呵很可惜的是黑岛真正的精髓之作正是那些看起来没那么华丽设定又烦琐的DND GAME上如FALLOUT如BG BG2如异域   
NWN并不是黑岛的作品   而是BIO自己做的这个是很多人的误解
NWN在我看来只是 ...
如果把BD 异域的画面以及操作加强一些我还是愿意重新吃冷饭的,可惜阿!FALLOUT2我打过95%后来还是放弃了,那种RPG没攻略靠自己摸索简直就是XXOO。
其实我正是小白。。。
至于DD所强调的世界观的厚重,这个我认为不需要从游戏庞杂的界面来得以体现,这点来说BIOWARE还是比BLACKISLE强的,如果BI早点觉悟的话恐怕也不会挂了。。。
不想打击您,不过BG3 99%还是没戏。NWN2前途到是无限光明

所罗门の白日梦 发表于 2006-10-26 11:55:14

原帖由 Ginar 于 2006-10-26 11:39 发表

DND3.0之前的版本PAL不强是很正常的因为2星的武器熟练度 加上严重的属性点缺乏使得PAL在先天上就不足   但是3.0之后有了很多新PAL技能的支持使得PAL一下子越升了等级尤其是骑乘攻击的出现更是让PAL的攻 ...
呵呵其实DDO里PAL是先苦后甜的职业因为到了后期JY FB的话会媚惑的法师型怪实在是比较多那么一点点。。。意志不够班的话只会是队伍的负担   战士顶物理怪PAL顶法师怪 这个已经是定论了玩PAL的人现在也很多的   毕竟免疫恐惧 疾病还有破鞋的魅力依然不小至少比WOW里的三奶要来的让人舒坦的多至于蛮子只能穿中甲 使蛮子基本与TANK无缘DRUID还没开 不过我更看好DRUID的自然之美。。。豁免就是美啊。。。。
其实BLD就是偷懒啊难道设计一个新职业就那么难?PAL的1.9版本更新真是让人要跳楼的感觉就是把几个天赋搬来搬去就号称修改完毕。。。真是服了同样是修改为啥D啊猎人啊什么的就可以改的这么彻底 这么让人感觉舒畅呢。。。当然了现在WOW的那个总设计师据说是出名的PAL藐视者。。。
您最后的一点我也很同意所以我觉得作为MMORPG基本没什么太大的资格来争取RPG TOP10的位置毕竟RPG还是靠剧情来说话的

所罗门の白日梦 发表于 2006-10-26 12:03:20

原帖由 Ginar 于 2006-10-26 11:44 发表

如果把BD 异域的画面以及操作加强一些我还是愿意重新吃冷饭的,可惜阿!FALLOUT2我打过95%后来还是放弃了,那种RPG没攻略靠自己摸索简直就是XXOO。
其实我正是小白。。。
至于DD所强调的世界观的厚重,这个 ...
其实在BG2与异域发售的时候他们的画面是值得称道的。。。当时即使是D2的画面也让很多人惊艳呢。。。
我还记得某杂志的评语与BG2里庞大的龙相比D2里的DIABLO看起来更像是只小兔子。。。
其实追求爽快与打斗的话冰风谷很适合这类玩家的。。。只是由于也是黑岛制作所以让人错觉也是很复杂的游戏。。。
其实异域的失败(商业上的)就是现在游戏业的真实写照   人们需要的是爽快的轻松的游戏而不是异域这种剧情、哲学上超一流的作品
其实黑岛的倒台更多是由于母公司的决策失误而导致的   千万别忘记在黑岛倒前他们一直在进行FALLOUT3的制作进度据说过了50%   可惜的是 我们或许永远与它无缘了
BIO走的路线类似于BLD追求轻松与爽快   只是这样必然导致剧情上的薄弱同样的还有PS2上的BG2的几部动作化的作品   或许黑岛太艺术了曲高和寡成了必然
至于NWN2我想我会试一试的2里可以4人小队了   进阶职业新职业都有而且 不玩NWN2的话 我们这些黑饭又可以玩什么呢。。。难道真的就玩TRPG了。。。

Ginar 发表于 2006-10-26 12:16:26

原帖由 所罗门の白日梦 于 2006-10-26 11:55 发表

呵呵其实DDO里PAL是先苦后甜的职业因为到了后期JY FB的话会媚惑的法师型怪实在是比较多那么一点点。。。意志不够班的话只会是队伍的负担   战士顶物理怪PAL顶法师怪 这个已经是定论了玩PAL的人现在也 ...
呵呵其实DDO里PAL是先苦后甜的职业因为到了后期JY FB的话会媚惑的法师型怪实在是比较多那么一点点。。。意志不够班的话只会是队伍的负担
您队伍里面的牧师都干什么去了,WISDOM只要不是负的+上个PROTECTION FROM EVIL总会的吧!
战士顶物理怪PAL顶法师怪 这个已经是定论了
法师怪还让铁皮罐头“顶”上自己? OMG, 果然是低智商的AI, 这么多控制类法术都就饭吃了= =?

玩PAL的人现在也很多的   毕竟免疫恐惧 疾病还有破鞋的魅力依然不小
???PAL啥时候“免疫”恐惧 疾病了? 如果我没记错的话似乎EPIC等级出免疫毒Yao,MONK跟DRUID升到后面出免疫疾病,至于恐惧么,这个。。。莫非PAL遇上龙龙的“龙威”也无效了?LICH的恐惧AURA也对PAL没用了? SMITE EVIL,还是那句,莫非所有的怪物都是EVIL的?天阿,这简直是童话传说里面英勇的骑士消灭怪物的故事阿。。。
至少比WOW里的三奶要来的让人舒坦的多
有奶就是娘!能++就是厉害!PAL千万不要忽略自己这个本事阿!!!我的精灵RANGER每次都不能设计太长的战斗,否则就那么几点HP撑不来几个ROUND就被磨死了,实在不行让她被吸血鬼啃一口赚上个FASTHEAL5吧 = =
至于蛮子只能穿中甲 使蛮子基本与TANK无缘
BAR基础12点的HP是摆设么?血牛不是盖的,顶法师怪莫非你穿铁皮还是穿皮衣有区别么? 那个MAGIC MISSILE莫非铁皮能吸收?我们还有伟大的奶妈!还有更伟大的治疗棒子!!!
DRUID还没开 不过我更看好DRUID的自然之美。。。豁免就是美啊。。。。
我向来追随NO ROLL派,绝对不主动靠豁免办事情,因为我的RP修正太差了。
所以我的角色一定是武装到牙齿,而且都是先期决战型的策略。。。
其实BLD就是偷懒啊难道设计一个新职业就那么难?PAL的1.9版本更新真是让人要跳楼的感觉就是把几个天赋搬来搬去就号称修改完毕。。。真是服了
PAL改的好阿!以前我的盗贼很害怕惩戒+复仇的秒贼骑士,1。9一出,世界太平了!!!打不过我跑。。。
同样是修改为啥D啊猎人啊什么的就可以改的这么彻底 这么让人感觉舒畅呢。。。
DLY是因为恢复31的激活被解放,猎人改强了的确是让我盗贼郁闷的因素,风水轮流转,我坚持这个思想。
当然了现在WOW的那个总设计师据说是出名的PAL藐视者。。。
当然了,WOW官方讨论PAL版主据说当年有个SM做内奸
您最后的一点我也很同意版所以我觉得作为MMORPG基本没什么太大的资格来争取RPG TOP10的位置毕竟RPG还是靠剧情来说话的
RPG不仅靠剧情!只要人的代入感好就是好的RPG,何况从这么多WOW世界小说来看,WOW的世界观还是很不错的,可以慢慢补充嘛,DD难道是1年写成的?

Ginar 发表于 2006-10-26 12:25:59

原帖由 所罗门の白日梦 于 2006-10-26 12:03 发表

其实在BG2与异域发售的时候他们的画面是值得称道的。。。当时即使是D2的画面也让很多人惊艳呢。。。
我还记得某杂志的评语与BG2里庞大的龙相比D2里的DIABLO看起来更像是只小兔子。。。
其实追求爽快与打 ...
说书才是王道!桌面跑团最高!
好吧,多年来一直没找到哪怕是网络团让我进去耍耍,于是只有自己写点小说或者懒的话放脑袋里面YY。

PS.我的4人团里面肯定没PAL的位置 = =
DWARF FIGHTER, GNOME(POSSIBLE)WIZARD(SORCERER,如果能出RED DRAGON DISCIPLINE的话),HUMAN(POSSIBLE)CLERIC(TIME DOMAIN!& MIND DOMAIN!) HUMANROUGE FEAT果然是怎么算都不够用的主

所罗门の白日梦 发表于 2006-10-26 12:33:55

防护邪恶不能挡媚惑的。。。只能防定身什么的。。。。
PAL现在是免疫恐惧疾病当然 龙威我们也无所畏惧。。。
BAB。。。不谈了血是多但是毕竟DDO里是MANA制的。。。你知道帮一个BAB加血是多么辛苦的事么我的MS号给一个BAB从空血加到满血就要耗掉我将近1/3的蓝至于棒子。。。很贵的。。。我可不舍得一直扔棒子又不能填充用完就要买的   偶是穷人。。。。目前来看蛮子只能做单纯的DPS   而PAL更适合做TANK 毕竟修感知的PAL在AB上严重不足
WOW里虽然PAL有了一定的奶但是。。。但是啊我们失去的太多了下RAID   我们可以不修天赋为什么?我们的天赋加不加根本没什么区别那还要天赋干吗?既然MS可以靠天赋来调整DPS与HEALER那为什么我们就不行了?歧视么?
至于清算(8是复仇哦!)有多少PAL会出 这类PAL除了战场什么都做不了   1.9还把我们赖以生存的命令给切了。。不活了我就是1.9后放弃练PAL的。。。
风水轮流转。。除了内测的时候我们PAL啥时候转过了。。。
PAL=短腿(现在连无敌也来了个自律)、无攻(经常有人嘲笑说PAL这点攻能砍的死谁。。。)、三奶(奶是有不过放个奶的时间那个长啊)、移动BUFF机(好吧   只有这个是正面的不过练过的都知道那叫一个累)
代入感。。。难道真的在艾泽拉斯大陆上BL与LM见面就要打?WOW与其说是剧情代入 不如说是PK与仇恨的代入 (BL狗LM猪。。。)

所罗门の白日梦 发表于 2006-10-26 12:36:42

原帖由 Ginar 于 2006-10-26 12:25 发表

说书才是王道!桌面跑团最高!
好吧,多年来一直没找到哪怕是网络团让我进去耍耍,于是只有自己写点小说或者懒的话放脑袋里面YY。

PS.我的4人团里面肯定没PAL的位置 = =
DWARF FIGHTER, GNOME(PO ...
如果是善良的团队 又怎么能少了PAL呢?不过为什么要4人队我更偏好5到6人的队伍
1战士1PAL   1贼1法师1牧师再加1任意职业行侠仗义
不过说真的我自己的PAL卡至今都没能真正完成不断的在修改

Ginar 发表于 2006-10-26 12:51:06

原帖由 所罗门の白日梦 于 2006-10-26 12:33 发表
防护邪恶不能挡媚惑的。。。只能防定身什么的。。。。
PAL现在是免疫恐惧疾病当然 龙威我们也无所畏惧。。。
BAB。。。不谈了血是多但是毕竟DDO里是MANA制的。。。你知道帮一个BAB加血是多么辛苦的事 ...
防护邪恶不能挡媚惑的。。。只能防定身什么的。。。。
可能我记错了,NWN说明里面似乎说防御邪恶可以免除心智魔法影响的。
PAL现在是免疫恐惧疾病当然 龙威我们也无所畏惧。。。
UNFAIR!
BAB。。。不谈了血是多但是毕竟DDO里是MANA制的。。。你知道帮一个BAB加血是多么辛苦的事么我的MS号给一个BAB从空血加到满血就要耗掉我将近1/3的蓝
伪非!这是最大的伪非!!!
至于棒子。。。很贵的。。。我可不舍得一直扔棒子又不能填充用完就要买的   偶是穷人。。。。
棒子在传统DD里面的地位之经典是无法取代的,关键就在于DD里面没有MANA,魔法都是啃8小时书本来的= =贵点没啥阿,传统DD里面你杀几个LEV没多少怪物就能出一堆的金币阿!哇,发财了!
目前来看蛮子只能做单纯的DPS   而PAL更适合做TANK 毕竟修感知的PAL在AB上严重不足
AB不足,寒,真成光打不还手的BLOCKER了?那么传说中的COMBAT EXPERTISE一定要学阿!再+5AC!!!
WOW里虽然PAL有了一定的奶但是。。。但是啊我们失去的太多了下RAID   我们可以不修天赋为什么?我们的天赋加不加根本没什么区别那还要天赋干吗?
1。5秒小奶激出照明这个TRICK难道是看的?我从来不去联盟的人都知道!所谓的部落3奶怎么不能激出这么个无尽之奶出来?而且现在RAID缩小++补充DPS缩短战斗时间是全地球人的认识,您PAL下RAID敢说自己不修天赋?那好,下次您请排队。
既然MS可以靠天赋来调整DPS与HEALER那为什么我们就不行了?歧视么?
就中国地区来看,MS有几个是RAID中DPS的?那些黑心的牧师都要搓胸挤奶!出副本爱干啥干啥,那时个人行动时间。。。
至于清算(8是复仇哦!)有多少PAL会出 这类PAL除了战场什么都做不了   1.9还把我们赖以生存的命令给切了。。不活了我就是1.9后放弃练PAL的。。。
风水轮流转。。除了内测的时候我们PAL啥时候转过了。。。
风水轮流转,碎碎念。。。
PAL=短腿(现在连无敌也来了个自律)、无攻(经常有人嘲笑说PAL这点攻能砍的死谁。。。)、三奶(奶是有不过放个奶的时间那个长啊)、移动BUFF机(好吧   只有这个是正面的不过练过的都知道那叫一个累)
你们还有个称号,叫做不死小强,还有个特技叫做无敌炉石 = =部落人民还是关心你们的!
代入感。。。难道真的在艾泽拉斯大陆上BL与LM见面就要打?WOW与其说是剧情代入 不如说是PK与仇恨的代入 (BL狗LM猪。。。)
反正就是代入了,杀联盟就是爽阿,特别是宰掉那些长的就淫荡也不知道是MALE还是FEMALE的角色。

Ginar 发表于 2006-10-26 12:56:08

原帖由 所罗门の白日梦 于 2006-10-26 12:36 发表

如果是善良的团队 又怎么能少了PAL呢?不过为什么要4人队我更偏好5到6人的队伍
1战士1PAL   1贼1法师1牧师再加1任意职业行侠仗义
不过说真的我自己的PAL卡至今都没能真正完成不断的在修改
有时间我想看看PAL卡= =
PS,为什么要当正义使者?好东西不能要,好东西不能偷,好东西不能抢!我们要坚决贯彻另一位面传说中的三光政策:杀光所有带XP的MOOB!偷光所有有ITEM的SHOP!抢走全部NPC的任务报酬!
邪恶万岁!!!

----典型的唯经验物品至上主义者的自白

所罗门の白日梦 发表于 2006-10-26 13:00:59

最后一句瀑布寒!!!
看来国人还真是乐衷PK我坦白我是玩PVE最不喜欢的就是PK。。。
小奶。。。也就RAID时用用小FB或者战场里没人用那玩意。。。
棒子。。。贵啊!中度的要600帛对于7级以下的人而言不是小花费
以现在DDO的副本来看 如果是魔法格制的那恐怕所有格子都记治疗术也不够。。。一个FB至少睡个2、3觉。。。
至于无敌卢石   好了 无敌了 资料片里牧师的群体驱散可以消掉无敌了。。。不过我们的十字军回来了恐怕以后是个PAL就有10字军
貌似3.0之后的DND规则里PAL也是免疫的有空下班查一查。。。

所罗门の白日梦 发表于 2006-10-26 13:04:08

原帖由 Ginar 于 2006-10-26 12:56 发表

有时间我想看看PAL卡= =
PS,为什么要当正义使者?好东西不能要,好东西不能偷,好东西不能抢!我们要坚决贯彻另一位面传说中的三光政策:杀光所有带XP的MOOB!偷光所有有ITEM的SHOP!抢走全部NPC的任务报酬 ...
。。。看来我真的是个很善良的孩子。。。活雷锋啊!不过PAL也不是不能收报酬。。。要生活的。。。嘎嘎PAL制度上没有说一定不能拿报酬。。。当然做PAL还是颇无聊的事   就是2个字:自律。。。
不可否认的是很多人喜欢PAL是从 神圣复仇者——卡索米尔开似乎的。。。不过这把神器实在太牛了又是PAL专用看在它的面子上也一定要用PAL。。。

Ginar 发表于 2006-10-26 13:15:53

原帖由 所罗门の白日梦 于 2006-10-26 13:04 发表

。。。看来我真的是个很善良的孩子。。。活雷锋啊!不过PAL也不是不能收报酬。。。要生活的。。。嘎嘎PAL制度上没有说一定不能拿报酬。。。当然做PAL还是颇无聊的事   就是2个字:自律。。。
不可否认的 ...
为了把ARTIFACT选PAL这就是物品至上者的信仰!

其实就毁灭能力上来说,我怎么也认为继承SHAR姐姐黑暗性格的邪恶阵营里面有着更大威力的ARTIFACT。善良阵营一般都是++阿防护阿什么的神器

NWN里面倒是开创了自己打造武器的先河,一把破铁剑化上1000000GP能打出+10来,还能附加属性伤害,TRUESEEING,KEEN! OMG,最逆天的神器了,有它完全不用鸟什么HOLYAVENGER了

[ 本帖最后由 Ginar 于 2006-10-26 13:18 编辑 ]

紫晶情缘 发表于 2006-10-26 13:20:35

WOW的世界观不算什么,在很多网站上WOW的世界观早就被欧美RPG的研究者批评的很厉害了.WOW的世界观是一个失败品.还有别拿暴雪跟WESTWOOD比,论作品在欧美的销量,暴雪的魔兽和星际不是WESTWOOD的对手.

所罗门の白日梦 发表于 2006-10-26 13:22:09

原帖由 Ginar 于 2006-10-26 13:15 发表

为了把ARTIFACT选PAL这就是物品至上者的信仰!

其实就毁灭能力上来说,我怎么也认为继承SHAR姐姐黑暗性格的邪恶阵营里面有着更大威力的ARTIFACT。善良阵营一般都是++阿防护阿什么的神器

NWN里面倒是开 ...
SOA中
The Holy Avenger: Carsomyr
命中:+5 伤害:1D12+5
50%抗魔,每天使用3次驱散魔法
对chaotic evil生物增加5点伤害,击中对手手驱散其魔法
TOB中
Carsomyr +6(TOB only)
50%的抗魔属性
可以每天使用Dispel3次
对付阵营是chaotic evil的角色时增加6点伤害
攻击敌人时可以驱散敌人附加的魔法
THACO:+6、伤害:1D12 +6
位置:TOB锻造
整个BG2中最令人恐惧的武器

现在DDO里不到10级就可以使用斩首剑了。。。不到10级就有N多+5武器了。。。。哎。。。时代不同咯

[ 本帖最后由 所罗门の白日梦 于 2006-10-26 13:23 编辑 ]

Ginar 发表于 2006-10-26 13:23:45

原帖由 紫晶情缘 于 2006-10-26 13:20 发表
WOW的世界观不算什么,在很多网站上WOW的世界观早就被欧美RPG的研究者批评的很厉害了.WOW的世界观是一个失败品.还有别拿暴雪跟WESTWOOD比,论作品在欧美的销量,暴雪的魔兽和星际不是WESTWOOD的对手.
什么大众东西都是批评的多表扬的少,WOW的舆论评价已经是够可以的了。

不知道阁下从哪里得知WESTWOOD的销量比BLZ来的多了==?
而且,如果WESTWOOD真销售这么NB还会被EA吃了?

紫晶情缘 发表于 2006-10-26 13:24:50

还有网络游戏不能列入评比里.同时我没有看到过欧美有什么著名网站把WOW列入十大.有魔法门,创世纪,巫术,博得,辐射等游戏.WOW还是靠边站吧.
页: 1 2 3 4 [5] 6 7 8
查看完整版本: [楚儿Top10乱弓单]史上最伟大的10部RPG作品