xia0082 发表于 2006-12-17 14:18:57

原帖由 紫晶情缘 于 2006-12-15 14:36 发表
主要是现在的SONY不具备PS创业时所具有的那种精神,而且现在SONY也没有像当年一样能够拿出很有特点的新作(续作不算),再者,SONY当年手上的王牌现在能够运用的也就剩下那么几个了.第三方是靠不住的.
这句话我要顶的。

SONY当初为PS打天下的时候自己确实有不少好游戏来撑场面,虽然没N的名气响亮但至少自己有很努力的开发游戏,展示自己的主机机能强劲,而现在几乎已经只靠炫耀机能为卖点了,把游戏完全忽略掉了,全都在靠第3方的电影化“大作”在撑场面,这样下去迟早是不行,而PS系列也只会沦落成电影播放机的地位而已。

S.I.R 发表于 2006-12-17 14:27:41

原帖由 xia0082 于 2006-12-17 14:18 发表

这句话我要顶的。

SONY当初为PS打天下的时候自己确实有不少好游戏来撑场面,虽然没N的名气响亮但至少自己有很努力的开发游戏,展示自己的主机机能强劲,而现在几乎已经只靠炫耀机能为卖点了,把游戏完全忽 ...
后来的SONY也发行游戏,包括像早期啪啦啪、扭曲金属和反重力赛车的续作,但这些作品往往只是流行一时,给人以新颖的感觉,而进入PS2时代后几乎全军覆没,因为当初PS是以革命者的身份出现的,新颖的作品能够获得成功,而现在的PS已经成为古板的象征。大家可以看到像PSP上的那个洛克洛克销量也惨不忍睹。任天堂的作品则非常能经受住时间的考验,这是两铺根本的区别。我们无法去说SCE什么,他能做的也就是这样了。

gundam0079 发表于 2006-12-17 23:52:56

火彩的头象换了,不习惯了
页: 1 2 [3]
查看完整版本: [落井下石]论DQ9平台确定的积极作用与意义[威力加强版]