blackflame 发表于 2007-6-21 08:21:17

同意钢的看法。

帕伽索斯 发表于 2007-6-21 08:46:41

原帖由 AKINOYORU 于 2007-6-21 06:33 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实我觉得我关注的那两部(白龙和异类)都是代入感比较强的作品,因为一个是游戏王到GX之间的“失落的故事”另外一个则和我们平时玩卡类似。并不是说别的小说不好,只是进个游戏王专门学校什么的也太。。。

P.S.我发现如果一直注意帕帕的回帖的话就可以获得不少(秘)之情报。。。w...
至少在我看来,设定一个地方或者学院,里面全部都是新设定的背景和人,就好像重新设定了一个“世界”,并且很快的就把这些设定公布出来,这并不是不好,但是这种“世界”的设定太多了(现在很多科幻小说都是这样),看多了难免缺乏吸引力,同时很快的都把这个“世界”的设定灌输给读者,没有一个合理的安排,就会感觉很陌生从而影响吸引力

PS:那是因为我也很爱爬文,整天没啥说话偶然总得忍不住说说故事啊=3=

炼金领主-钢 发表于 2007-6-21 09:41:21

原帖由 帕伽索斯 于 2007-6-21 08:46 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

至少在我看来,设定一个地方或者学院,里面全部都是新设定的背景和人,就好像重新设定了一个“世界”,并且很快的就把这些设定公布出来,这并不是不好,但是这种“世界”的设定太多了(现在很多科幻小说都是这 ...

但是如果用以前的背景那就是"同人小说"不是"原创小说"了(笑)
个人支持原创
希望大家支持我的"九头龙传说"!
(无责任的广告)

无心而死 发表于 2007-6-21 12:08:54

-_,-呦,啥时候同人不能是原创,感情C系列个个都要被版权和谐
=_,=月姬不算原创,寒蝉不算原创?


世界观的问题嘛,嗯嗯,还是想举月姬死徒篇和龙木仓.当然,这是在有足够的爱与魂的情况下

帕伽索斯 发表于 2007-6-21 12:52:01

真是的,你不用背景用决斗这个方式一样是同人。。。。除非你小说里面不用决斗,用肉搏的

要知道“游戏王”3个字的份量更重的是整个世界观而不单单是几个人物的设定。。。。

qhlixpfh 发表于 2007-6-21 13:00:53

用肉搏那是KOF..

CPB 发表于 2007-6-21 13:39:21

嗯,我倒希望各位作者在写作时稍微注意一下设定平衡的问题,比如我在cnocg看过的小说,好像是KM2把,有这样一个场面:一个主角和一个杂兵决斗,主角发动了一张bt的魔法,发动自己牌组的一张魔法,该魔法算作对手发动,结果发动了牌组的手抹,扔掉了手中两张灾厄像,扣掉对方4000血OTK了...决斗完后还说这么弱的对手只要一回合就可以解决...拜托,有这么好的手牌和这么bt的魔法就是游戏海马之流也会被FTK啊,难道说这些传说中的人物也是很弱么...而且这么bt的魔法...能配哪些牌大家都心里有数吧。
固然热血是需要的,铺垫、衬托也不可少,但能否加上少许严谨呢。(也许是看多了空想科学教程及游戏兔的GX观后感的缘故,难免有点吹毛求疵,请见谅)顺便贴一下游戏兔的重评GX,希望对各位的设定有点帮助,(希望没违反版规):
本人看遊戲王GX只看到九十二集的前面一點點,因此本人盡量以五十二集以前所撥出的內容做為評論的依據。

劇情簡介

  本作主角遊城十代是一個以遊戲王為目標的決鬥者,在以卡片遊戲的教學的決鬥學院與各式各樣的對手以卡片遊戲決鬥的故事。

與推銷產品不合的商業作品

  很明顯的,遊戲王GX的發行是為了自己的卡片遊戲的銷路做行銷,第一集主角使用的EHERO牌組以及對手庫諾洛斯使用的古代機械巨人都發行在遊戲王的TLM系列當中。而且主角的牌組被設定成是可以任意將自己的各種怪獸進行融合產生新的怪獸,如此一來,主角的卡片就這樣子不斷的推出新的融合怪獸並發行在下一系列當中,再加上劇情的設定是屬於可以無限拖戲的故事,使得這部作品永遠都可以有新卡片,遊戲王GX的發行絕對有商業上的考量。

  當初聽到遊戲王GX的時候,實際上個人相當期待會是怎麼樣的作品,因為這與原作遊戲王不同,不再是一個漫畫家的隨便想像,而是有了五年以上實際運作的卡片遊戲系統做為後盾的動畫作品,想當然品質是絕對不會差到哪裡去的。

  但是第一集撥出時,這種想法就完全消失了,生命值依舊維持前作的四千分,與實際卡片遊戲的生命值八千分不同、怪獸通常召喚時可以正面守備出場,與實際卡片遊戲只能正面攻擊跟裡側守備出場不同。雖然這一點還算能接受,但到了第二集,基本規則竟然就開始出現問題了,主角的融合怪獸「火焰翼人」在第一集的效果解釋是「只能融合召喚」,但是主角竟然能使用「死者甦醒」將之復活?

  或許規則錯誤還可以解釋成是編劇的疏失,但是到了第五、六集,非原創卡「惡魔地獄皇后」效果竟然不符合原本的效果,這一點令人完全無法理解,這張出了已經有兩年多的卡片為何會搞錯效果?

  也就是說,還撥出不到十集,遊戲王GX就不斷的在卡片遊戲的規則上出現各種不應該犯的問題,對於一個以卡片遊戲為賣點的動畫來說,這是不應該出現的問題。

  或許這可以當作是一種商業行為的手段-欺騙那些對遊戲王不了解的人、並達到使他們購買遊戲王卡片的目的。但是遊戲王GX中,新卡不斷的推出卻讓人無法理解這一點要如何達成。

  遊戲王GX的大部分集數,不管敵我雙方幾乎都會出現原創卡(動畫自行創作的卡片),但是這些原創卡大約從第九集開始就變得莫名其妙了,漸漸開始變得不像卡片遊戲會出的卡,二十集出現的戀愛牌組是一套連從事卡片遊戲故事創作的業餘作家也不會想要使用的怪異牌組、十五集的「平分」是一個看起來效果特別,但是完全不可能玩得起來的怪牌、三十二集是一個極致,「幻魔之門」的效果文中竟然寫著「代價是決鬥者的靈魂」!

  這些一眼就知道絕對不可能效果造著出的卡片,實際上遊戲王到目前為止的確沒有出過,而且這些卡片的存在只會讓本身就已經很混亂的卡片遊戲世界觀更加混亂,並且使得遊戲王GX跟實際上的卡片遊戲內容漸行漸遠,最後到了「動畫主角玩的是一套規則,真正玩家玩得其實是另一套規則」的詭異境界。

  有趣的是,這種現象由於在前作遊戲王的時候就已經存在,所以大多數遊戲王的玩家習慣這種現象,而遊戲王的新玩家也會從老玩家那得知這樣子的訊息,結果並沒有造成反效果。

不像卡片遊戲的卡片遊戲對局?

  在前作當中,怪獸卡是卡片遊戲的重心,漫畫四五集強調「青眼白龍」跟「黑暗大法師」的強大,決鬥者王國篇「真紅眼黑龍」是城之內的王牌且在之後莫名其妙變成與遊戲友情的象徵,決鬥城市當中,三幻神是決鬥者戰鬥的目標。

  然而,這是絕對不符合卡片遊戲該有的內容的,這種做法過分強調單卡的強大,反而忽略了戰術以及牌組搭配的重要性。

  到了遊戲王GX,很明顯的這種現象有了改善,主角每一次戰鬥很少有抽出最後一張卡逆轉,敵人的技巧也不再是過分強調單卡,但是這種應該會往好的方向發展的做法竟然使得遊戲王GX的對局變得莫名其妙。

  以對局的安排來看,我直接懷疑編劇到底有沒有遊戲王,我隨便提出幾個例子︰

  1.第九集準人將攻擊力一千一守備力一千八的死亡無尾熊做攻擊表示,因此而被指責是沒有在學習。如果說準人是將怪獸作正守備表示還算合理,但是會做成攻擊表示這根本就已經是不了解基本規則的程度了吧?試問準人究竟是怎樣考進這間學校的?

  2.第二十四集中,出現萬丈目以一打四的虎爛戰鬥,任何一個有玩過遊戲王的人都知道,光是一打二就已經是不可能的事情(雖然正式規則並沒有多人規則),更何況是一打四而且還能將四個對手秒殺。

  3.第二十七集中,墓守族長硬要翻開墓守的番兵彈泡泡人回手牌。第一,泡泡人是召喚時有效果的怪獸卡,這種打法只會讓對方有機會再使用一次效果。第二,墓守的番兵守備力是四星怪獸中高檔的一千九,一般的打法是等對手攻擊過來再順便發動反轉效果,這種在戰鬥前期就直接翻開的做法只會白白浪費一張好卡,不可能有任何實質效益(實際上故事中也沒有)。第三,這也是最重要的一點,墓守族長在之後召喚出了長槍兵,拜託,既然有怪獸可以解決那為什麼還要把對手的四星怪彈回手中啊?打那麼一些分數有那麼重要嗎?

  4.第三十三集中,主角贏得勝利的契機是因為他將之前的劇情段落完全沒有提到過的融合怪獸「光之羽翼人」放入牌組。任何有一個有研究過遊戲王規則的人都知道,融合怪獸是沒有上限限制的,只要有融合怪獸,能擺多少就能擺多少,十代那專門打融合的牌組豈有不放的道理?這種勝利契機是完全不合乎邏輯的。

  5.第五十一集中,十代使用野蠻刀鋒人打倒丸藤亮的三張電子龍,被丸藤亮譏笑是在耍小手段,請問這種打法哪裡是在耍小手段了?丸藤亮根本不曉得十代的手牌,他是如何知道十代還有其他出牌法的?而十代這回合如果不這樣子出牌,下一回合就只有被丸藤亮秒殺的命運,即使是以當時丸藤亮當時的思維去思考,也絕對不會得出這樣子的結論出來。

  大概看一遍,就挑出了五個重大的問題點,其他的問題點為了不浪費篇幅而刻意不去提。

  除了對局安排不合乎遊戲王對戰的常理外,很多場決鬥的概念都令人匪夷所思,我隨便舉幾個例子︰

  1.第十七集當中,對手大山跟主角十代互相較量抽牌運,如果編劇腦袋燒壞掉而硬要做出這種劇情我也不想有意見,但是對角色而言所謂的抽牌運是?對十代而言所謂的抽牌運是從各種外表一樣的麵包找出一個自己想要的口味的麵包,對大山而言,是可以預知自己下一張自己抽到的卡是什麼。任何一個玩過遊戲王、不,是任何一個對卡片遊戲有概念的人都知道,這裡所說的抽牌運是指從已經決定好順序的牌庫當中的最頂端抽牌,並剛好抽到自己需要的卡片,編劇的腦袋不知道是發生了什麼事情才會把抽牌運的概念搞錯。

  2.第十八十九集中,偷走決鬥王武藤遊戲的牌組的神樂版向十代挑戰,神樂版是一個擅於模仿名玩家的決鬥者,故事中藉由旁人的視角說明神樂版的強大,那麼神樂版的強大是什麼呢?答案是召喚融合怪獸奇美拉並成功發動他被破壞時的效果,用攻擊力兩千五的黑魔導攻擊攻擊力兩千四的怪獸,使用非常食連鎖上一張自己發動的卡片增加回血量,對黑魔導使用專用卡使之變成混沌的黑魔術師,將手上的開闢使者召喚出場。是的,除了非常食的使用之外(而且那根本就只是非常食的進階使用法而已),大家驚訝神樂版的強大只在於他召喚了什麼怪獸,然後再說神樂版的牌技是很強的,但是在遊戲王GX當中,幾乎任何一個學生都擁有強卡,混沌黑魔術師跟開闢使者我還能理解,奇美拉跟黑魔導到底是有什麼好驚訝的?單純是因為那是武藤遊戲的牌組的關係嗎?

  3.同一集,最後由旁人解釋神樂版的落敗在於他沒有相信牌組的心意以及伴隨而之帶來的氣勢,如果將神樂版換成武藤遊戲,那麼十代將會因為武藤遊戲的氣勢太大而無法抽牌因此而輸掉。試問神樂版在決鬥當中哪裡可以看見他沒有相信牌組的心意?而換成武藤遊戲就會贏更是胡扯,難道說神樂版的牌技已經跟武藤遊戲不相上下,而打倒神樂版的十代已經超越了武藤遊戲,只是因為無法克服壓力才會輸掉嗎?

  這些根本就不是卡片遊戲當中有的概念,編劇竟然將之一一演出來,其實有很多場決鬥的劇情根本就是其他故事都有的概念,編劇只是將之套用過來而已,這種只要有劇情就好的做法完全忽略掉了與卡片遊戲的結合性,變成了完全不像卡片遊戲動畫的四不像。

想到什麼就做到什麼的劇情

  遊戲王GX可以說沒有一個貫穿全體的中心思想,主角遊城十代或許想表達的是「用自己喜歡的怪獸來進行一場快樂的決鬥。」但是故事當中只有吹雪也有提過一樣的想法,鮮少有一樣概念的劇情出現。

  這樣子的呈現手法應該不成問題,只要每一個獨立的故事都處理的不錯就行了,可惜的是,遊戲王GX的劇情看起來根本就是想到什麼就做什麼。

  從最基本的設定開始說起好了。

  當然,卡片遊戲世界觀跟卡片遊戲的大環境等對卡片遊戲動畫而言非常重要的設定由於實在是太過於混亂在這裡不談。

  從第五集開始,劇情開始莫名其妙的出現決鬥精靈的設定,而決鬥精靈到底是怎麼樣的生物呢?故事中完全沒有解釋,是採用在故事中的片斷表現而讓觀眾自行判斷的方式。

  可以推測的,這是依造前作遊戲王每個人都有自己專用卡的模式衍伸出來的設定,假如每個人都可以有自己專屬的卡片那會是一個很棒的事情,假如這個怪獸會跟自己說話、伴隨在自己身邊的話那就更棒了,或許這是以這個概念做出來的設定。

  那麼決鬥精靈在故事中是怎麼樣的生物呢?第六集當中,開啟黑暗決鬥後,羽翼小精靈用嬌小的身體趕走了想要入侵十代身上的怨靈(而黑暗決鬥為何會展開、為何會有入侵人體的怨靈也沒有解釋),這一點還能理解,但為何十四集當中的人造人是必須要獻上人類的靈魂才可以現身在人類世界,但是四十二集的黑魔導女孩竟然可以以實體出現在世界上、決鬥精靈黑蠍盜堀團在第三十九集當中竟然還是反派組織「七星」的一員!

  在二十七集當中,墓守族長是將入侵的決鬥者以決鬥處以死刑的蠻橫傢伙,但在第三十四集的海馬人沒有任何理由的跟十代決鬥並振奮他的精神。

  更誇張的是,故事中出現的大多數決鬥精靈都擁有自己的決鬥盤、會使用各種現實當中並沒有的卡片跟決鬥者決鬥!更重要的是他們沒有千年神器卻可以任意的開啟黑暗決鬥!當然到底是什麼原因也是-完全沒有解釋!

  連故事當中都如此重要的設定都變成這個樣子了,其他的就慘不忍睹了。

  擅自闖入禁區的十代等人被學校的私有軍隊(?)抓起來在老師面前接受審判,而犯了這麼重大錯誤的十代等人竟然可以使用適合學校方式的「決鬥」來脫罪?那麼十代不管犯了什麼校規都不用受罰了嘛。

  根據遊戲王的設定「青眼白龍」是全世界產量最少的卡,而數量只有海馬賴人手上的三張,但是在四十二集中,三澤竟然大喊「怎麼可能,黑魔導女孩應該是只有武藤遊戲才有的卡才對。」難道對他而言,黑魔導女孩比青眼白龍還要稀有?某同人H漫的黑魔導女孩還是抽卡包就可以有的呢……

  對上七星的卡穆拉的時候更是一整個怪到不行,沒有擁有千年神器、卻可以開啟黑暗決鬥的七星卡穆拉在快要打不贏的時候使用了「幻魔之門」,前面有提過,這是一張以「決鬥者的靈魂」為代價的卡片,而卡穆拉竟然以非卡片遊戲的方式將一旁的路人抓起來當作犧牲用品,但是黑暗決鬥理應是不會影響到任何跟決鬥無關的人才對。而對上十代時,無法抓路人的原因更是詭異-是因餵十代身上從墓守族長拿來的項鍊發揮作用,使得卡穆拉無法這麼做!

  而這些已經跟卡片遊戲脫節、又唬爛到不行的故事為什麼會發生也是-完全沒有解釋。

  對上最後的七星-大德寺老師的時候,十代最後一回合的心路歷程是-自己有沒有練金術的才能,最後他領悟了練金術的真理,並融合出了「賢者之石俠」而勝利,這一段劇情從頭到尾沒有講解練金術與卡片遊戲的關聯。即使沒有領悟練金術的真理,十代的下一張牌還是奇蹟融合,只要十代願意加減抽一張看看,他造樣能融合出賢者之石俠。

  七星的目的是為了要打開七星門,奪取「三幻魔」的卡片,而「三幻魔」的設定是什麼呢?

  「那是古代流傳下來的卡片,一但出現在世界上就會毀滅世界。」可喜可賀,終於有解釋了。但是這倒底是怎麼樣的卡片呢?卡片都是由貝卡斯的國際幻象公司發行的,可以想見是近年來才出現的,那麼「古代」兩字是怎麼回事?古代哪來的卡片遊戲?就算有,這種不是由貝卡斯做出來的卡片決鬥盤又是怎樣讀取資料的?

  甚至在後面還出現過十代使用太陽神的複製卡的事情,根據設定,使用複製卡的人會承受太陽神的憤怒,被神的怒火給燒盡,但是十代卻以「相信怪獸的信念」讓太陽神不這麼做!

  這麼一來,沒有墓守一族的血統、盡心盡力的為馬利克戰鬥的利希得到底算什麼啊?還是說十代其實根本就擁有埃及人的血統?

  不只這些,十代對墓守族長的憤怒、墓守暗殺者跟吹雪的戀情、搗蛋黃這看似弱小的卡為何會由北方學院的校長交給萬丈目、麗女扮男裝進入學校的理由、理應是很有上進心的三澤竟然被塔尼亞打敗後就再也沒有加強自己力量的決心、而三澤在之前與比可兒等一堆角色跟伏筆也完全沒有下文,當然更別提那個可以許願以拿到任何卡片、用完還會消失的「賢者之石-決鬥輔助」以及那個可以把人吹飛、震破玻璃、發出雷電、還能把人打到住院的可怕殺人工具-決鬥盤了。

  總結這麼多亂七八糟的故事,可以想見編劇如果不是能力極差就是根本沒有時間去做詳細的故事設定,各個故事的環節不僅不能自圓其說也沒有任何解釋。

還是有好的地方

  看了這麼多集,其實遊戲王GX還是有不錯的地方可以看的。

  個人二十四集到二十六集的劇情是不錯的,第二十四集是萬丈目流落到北方學院當中,打倒當地的學生成為該學校的代表,哪一集在決鬥方面以搗蛋黃表現喜感是很不錯的。

  而二十五、二十六集當中萬丈目背負兩個哥哥的壓力上場、最後卻還是只能黯然離場的模樣也是很棒,當然,這兩集的決鬥就別提了。

  第三十五集中的對局,除了萬丈目打出搗蛋三傻的那一回合外的對局的安排相當不錯,至少有了一般遊戲王同人作家的水準,而四十三集、五十集也是如此。

  第五十一集中,我很喜歡大德寺老師回復準人的那句「他的手牌剩一張,會喪失決鬥主導權。」而說的「你不能以常理還衡量我的練金術。」發動魔法卡犧牲自己場上所有怪獸並每犧牲一隻抽兩張,不僅符合練金術的概念,而且在遊戲王當中算是相當好的玩法。

總結

  雖然說遊戲王GX的卡片遊戲亂七八糟、也沒有任何的劇情可言,但是論畫面而言並沒有特別糟糕,以輕鬆的心情去看說不定並不會去在乎那些細節,對於一些特定遊戲王卡片或牌組有所執念的人,或許也能看一看。

凯渊-卓洛 发表于 2007-6-21 17:24:44

楼上这篇文章就不细评了。

他/她所理解的《游戏王》是一个卡片游戏的同人,或者说官方同人作品,而事实上,《游戏王》是原作,卡片游戏是周边。

帕伽索斯 发表于 2007-6-21 17:47:30

那篇文章我以前看过,现在再看,总觉得很像这里曾经的站友R先生所写的,特色就是充满提问,但是你看到这些提问都很脱力,好像大家的背景观隔了好几个次元的感觉,而且当你回答后对方总是用莫名理由否认你的答案


就好像文章质疑为什么不是标准的卡片可以被决斗盘读取,按照设定就是一个人有魂了就有可能让精灵什么的实体化从而出现在决斗
如果硬要抬杠这个解释不合理从而质疑这是动画的漏洞,那么就像质疑机动战士缺乏物理学基础一样KUSO了

类似的质疑还有不少

CPB 发表于 2007-6-21 17:59:16

原帖由 帕伽索斯 于 2007-6-21 17:47 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
那篇文章我以前看过,现在再看,总觉得很像这里曾经的站友R先生所写的,特色就是充满提问,但是你看到这些提问都很脱力,好像大家的背景观隔了好几个次元的感觉,而且当你回答后对方总是用莫名理由否认你的答案 ...
应该没错了,就是rtmax,不愧是帕版,这么轻易就被你识穿了,其实我以前也对决斗盘是如何读取无人能解读的太阳神的数据持有疑问...

帕伽索斯 发表于 2007-6-21 18:08:41

原帖由 CPB 于 2007-6-21 17:59 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

应该没错了,就是rtmax,不愧是帕版,这么轻易就被你识穿了,其实我以前也对决斗盘是如何读取无人能解读的太阳神的数据持有疑问...
当然,帕哥识穿这种事情太简单了,恩……



其实我说的是RAK

零の毁灭 发表于 2007-6-21 18:18:16

原帖由 帕伽索斯 于 2007-6-21 18:08 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

当然,帕哥识穿这种事情太简单了,恩……



其实我说的是RAK

怎么都是r...

CPB 发表于 2007-6-21 18:24:33

原帖由 帕伽索斯 于 2007-6-21 18:08 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

当然,帕哥识穿这种事情太简单了,恩……



其实我说的是RAK
呃,我不认为那位先生能写出逻辑严密的东西...虽然rtmax对待动画的态度是较严格,但其言论就我个人认为还是相当有逻辑性的。
而且他似乎只是针对动画,对漫画倒比较宽容,用他自己的话来说就是“(洗脑)那是漫画效果,是作者一个人想出来的怪东西,没有必要火大,就好像我从来没有生过墓呼的气一样。
但是动画是游戏王在没有玩游戏王人眼中的形象,而且还已经有了一个有了完整发展卡片游戏做後盾,但是竟然还搞成这个样子,我看了都会火大。”


都只是希望游戏王动画能制作得更好(或更用心)而已,所谓爱之深责之切么

AKINOYORU 发表于 2007-6-21 18:24:55

原帖由 帕伽索斯 于 2007-6-21 18:08 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

当然,帕哥识穿这种事情太简单了,恩……



其实我说的是RAK

大家给帕帕拍手一下……

其实那人写了这么多但是犯了根本性的错误就是是因为有动画所以才有卡片,TLM的EH和古巨机都是先有动画的。而且那作者立论认为相比OCG来说动画根本就是垃圾,但是却根本没有办法来说明为什么动画里出现过的卡会有这么高的人气。

事到如今来谈论动画和OCG的区别实在是太没有意义了

而且某同学也说过,为了体现主人公的个性和完成一些剧情,才会有原创卡的出现。我想大家应该不会喜欢看到恺撒亮拍下一张地碎然后直接攻击获胜的情景吧。

PS那作者居然还评论了动画台词。。。我OTL

CPB 发表于 2007-6-21 18:37:14

原帖由 AKINOYORU 于 2007-6-21 18:24 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


大家给帕帕拍手一下……

其实那人写了这么多但是犯了根本性的错误就是是因为有动画所以才有卡片,TLM的EH和古巨机都是先有动画的。而且那作者立论认为相比OCG来说动画根本就是垃圾,但是却根本没有办法来 ...

还真别说,有时我都觉得动画中有些台词挺抽风的...

“为了体现主人公的个性和完成一些剧情,才会有原创卡的出现。”这固然没错,但为了体现个性而加入一些莫名其妙的卡就太....到现在我都想不懂影丸的三幻魔卡组加入“连锁炸Yao”这张陷阱是干什么的,陷阱都已经对幻魔无效了,谁还会开陷阱让你炸啊...但他又的确成功舍弃了这张卡让神炎复活...嗯,这是表现他「反正三幻魔是最强的,其他的搭配卡都不重要」的个性吧...
再说,剧情不太好和卡片的好坏没太大关系吧...电子龙的人气非常高,难道真的仅仅因为它是凯撒的卡么...

[ 本帖最后由 CPB 于 2007-6-21 18:45 编辑 ]

AKINOYORU 发表于 2007-6-21 18:45:39

原帖由 CPB 于 2007-6-21 18:37 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


还真别说,有时我都觉得动画中有些台词挺抽风的...

“为了体现主人公的个性和完成一些剧情,才会有原创卡的出现。”这固然没错,但为了体现个性而加入一些莫名其妙的卡就太....到现在我都想不懂影丸的三 ...

很可惜游戏王的主力观众群并不是我们这个年龄层,而是比较低龄的小朋友们。想一下自己当年看动画时候怎么会去想些什么台词抽风不抽风,只是觉得很帅而已

其实我也注意到很多不合理的情况,比如万丈目对哈蒙时候明明可以OTK对手却宣告结束。不过既然影丸都把那卡扔了,我觉得也就不必要再去追究那卡在神炎皇卡组里是干什么的。片子里莫名其妙的卡多了去了,要一张一张来追究我个人觉得是浪费时间。

毕竟动画也就消遣消遣,还是把动画当动画看吧

凯珞 发表于 2007-6-21 18:52:07

动画的卡组本来就是魂的,看看游戏的卡组说什么魔法使卡组(某集),里面却有什么幻兽王,磁石战士.有那么一,两张奇怪的卡塞进卡组即使在现实中也不奇怪.

我们家族就喜欢什么卡组都放1张树熊,不论什么卡组

CPB 发表于 2007-6-21 18:59:22

原帖由 AKINOYORU 于 2007-6-21 18:45 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


很可惜游戏王的主力观众群并不是我们这个年龄层,而是比较低龄的小朋友们。想一下自己当年看动画时候怎么会去想些什么台词抽风不抽风,只是觉得很帅而已

其实我也注意到很多不合理的情况,比如万丈目对哈 ...
嗯,所以我现在看GX都不再想那么多了,但诸位的同人小说受众应该是我们吧,我只是单纯希望各位在写作时稍稍严谨一点,这样看起来会更有乐趣。
PS:若GX不是打着游戏王这个旗号的话,我想吸引力对我来说会小很多,毕竟还存在比GX优秀的动画,呃,似乎又犯了凯版所提过的毛病,ocg并不等于游戏王,但从这么多集GX看来,卡片对战应该就是GX的主要表现方式,或者说是卖点,那么会希望制作方能把这个卖点认真制作也无可厚非。大德寺VS十代那集,看见准人说“不要担心!十代,他的手牌只剩下一张,很快得就会丧失决斗的主导权!”,那个感动啊

[ 本帖最后由 CPB 于 2007-6-21 19:02 编辑 ]

帕伽索斯 发表于 2007-6-21 19:21:41

电子龙人气高基本跟凯撒无关,凯撒的人气都是第二部的时候来的,电子龙最早出现都是什么时候啊。。。。。


其实剧本什么的准会有错,动画GX建立在一个仿OCG规则的背景,自然没有原作武藤游戏说了算那么灵活去应付BUG,也自然需要更多的卡去创造惊喜,而不是靠嘴巴说规则创造惊喜

无心而死 发表于 2007-6-21 19:22:59

适合阁下的文字只有列车时刻表这种东西
阁下下一步是不是要呼唤打倒典型树立真实,放弃艺术化处理进行纪实描述



PS:游戏王系列最大的BUG就是PA叔,明明可以修改程序来抹杀对手的……类似黄金城

[ 本帖最后由 无心而死 于 2007-6-21 19:24 编辑 ]
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