smdcn 发表于 2008-1-23 17:21:07

NBX2 开发意见征集 [增设完成进度报告0210]

目前是已经完成的计划部分,定期更新,原地址:http://www.smdcn.net/article.asp?id=145

接手NBX2后经过一定时间准备,感谢许多朋友的关心,由于接下来去外地不一定能使用网络(这段时间专心程序开发以及学习)
为了不使大家召集,目前把计划公布如下:

首先NBX2是NBX的重写版本,所以对于内核作出很多变化。因此与旧版本不一定能够共通。
对于很多人的顾虑,在这里声明NBX2目前暂时还是使用VB6.0完成,而不采用Dotnet框架。

NBX2 以 SuperDark 【 DK 】 的原NBX开发计划为蓝本进行
1、NBX2 将可能作为NB与NBQ的融合,既支持通过QQ进行对战,又支持通过IP进行通信对战
(还可能设置对战服务器,这是目前预期中的)
2、支持对场地卡的判断和基本处理,并且随场地卡更换场地图片
3、流程化开关 - 可选择开启流程模式,以对应正规对战的需求
4、卡组管理和基本的卡片查询 『按照炎的要求进行更加完善,也为了和其他对战游戏一样做到基本的一体化』
5、完善战报保存 『 完整战报和简化战报 』 - (bY X-LAWS)
6、卡片上增加菜单(指定为效果/攻击对象) - (By chaoslee)
7、可以由程序执行LP减半
==========关于对QQ支持的问题=========
针对部分新版QQ无法自动探测,将进行优化探测算法,兼手动探测进行补充完善

==========关于对Vista的兼容性问题=========
对Vista兼容性还算稳定,并无发现太大问题,如果出现探测错误,可以尝试手动进行探测
另外可以尝试使用其他的通信模式进行对战

==========关于界面的问题==============
待定
==========有待考虑的功能(将来可能实现,暂时做备份)==============
原帖由 五点晨曦 于 2008-1-23 23:30 发表 images/common/back.gif
最好是场上怪兽的攻击力可以随时改,有些怪兽攻击力改变了不写出来会忘掉
原帖由 美鸟D游戏 于 2008-1-24 11:11 发表 images/common/back.gif
希望战队有“专用机”

还有专门的组卡器,显示DIY卡,但是小白不知道效果,被骂

==========关于自动处理效果==============
暂不考虑


================================完成进度公告0210=====================
NBX2 完成进度报告
   很多人说NBX2开发速度慢,是挺慢,但并不是因为重写慢,而是将要为大家献上大礼--网络对战平台。
   不多说废话,这些都等到完成就知道了,下面是进度报告和新特性说明:
完成进度
代码重写 大部分完成,正在检查
QQ模式   采用炎1.21的学习模式
局域网部分采用YOB的加强模式处理,支持观战,测试中
新的数据存储方式设计中

新特性:
1、四种模式: QQ模式,局域网模式,网络对战模式,卡组管理模式
2、改进功能:战斗流程开关 ;常用LP变化列表
3、CardNote 可以给场上每张卡片附加信息,在必要时系统会补充对应卡片的 CardNote,有CardNote的卡片,发送其相关信息时自动附带CardNote
4、当开启流程开关时,在进攻阶段,对卡片是否进攻以及在必要时对卡片进攻次数进行标识
5、"先攻""后攻"的按键在游戏开始后到重新开局前变为"CHAIN?"和"PASS",功能分别为发送"要连锁吗"(需要发动卡片吗)和"PASS"(放弃优先权)的信息
6、修改allcards存储格式,并增设diycards,tokencards
      allcards采用新的加密存储方式,数据将在发布前在OCG工作室内进行统一
      tokencards用来保存常用的Token卡片的资料,用于在对战中对Token卡作出更好的标识
      diycards 用户用来DIY卡片的文件,并且提供编辑工具,让DIY卡片更加方便
7、卡组盒子,NBX2将帮你管理卡组,维护卡组(组卡暂时还是用其他工具),并且在对战前根据你选择的禁限卡表进行检查
8、官方提供多个禁限卡表(加密),用户可以自行选择需要使用的禁限卡表,对战时,两个用户可以使用不同的禁限卡表(在网络对战模块可以设定对手是否必须和你使用相同的禁限卡表)
9、设计中的网络对战平台

[ 本帖最后由 smdcn 于 2008-2-9 23:25 编辑 ]

smdcn 发表于 2008-1-23 17:47:12

先写这些,等待补充。。。。。。

PAMadvance 发表于 2008-1-23 18:01:00

可否针对不同卡,出TOKEN时,TOKEN会自动识别卡,出对应的TOKEN?
可否自定义快捷键?

火野隼 发表于 2008-1-23 18:02:58

自动处理效果这种囧事以后也不要考虑…NBX目前的形式就很好了,修正一下现有BUG,完善一下界面和其他小功能就很完美了。楼主加油。

霜子哀歌 发表于 2008-1-23 18:04:42

个人觉得要把这么麻烦的东西自动化不实际

chaoslee 发表于 2008-1-23 18:06:02

只希望发动效果使选择对象时能有特定画面(我承认我懒得打字)
攻击时也有(我承认我懒得切换)
能有BGM(我承认我懒得开播放器)

果然,我素懒人么

RisingDragon 发表于 2008-1-23 18:10:57

不用.NET,怨念
帮不上忙了

hades314395 发表于 2008-1-23 18:17:12

希望增强对Vista的兼容性

银河游侠 发表于 2008-1-23 18:40:31

同楼上,VISTA能用最要紧

hwydtc 发表于 2008-1-23 18:43:58

开观战模式吧囧

oonancyoo 发表于 2008-1-23 18:51:23

最好能够把一些现在需要打字的步骤进行以下自动的处理。。。例如指定对象类。。。Token处理希望可以这样——右键点击卡卡片。。然后可以选择衍生物处理。。。这样的想法应该没问题吧?

很马很马甲 发表于 2008-1-23 21:29:25

花俏性的东西就不用这么投入了,还是在实用性方面加强吧。
场地有必要这样换吗- -,大家都用自己喜欢的背景做场地就好了。

期待对战连接方式方面的加强。

[ 本帖最后由 很马很马甲 于 2008-1-23 21:34 编辑 ]

初音ミク 发表于 2008-1-23 21:37:01

比较关心601的2V2模式和观战模式什么时候能开发出来

リょうけいこう 发表于 2008-1-23 22:30:58

我的NBX,对手看得到我但是我看不到对手这是怎么回事?

qhlixpfh 发表于 2008-1-23 22:32:57

加个功能 LP减半 要自动四舍五入的

satanas 发表于 2008-1-23 23:11:11

原帖由 qhlixpfh 于 2008-1-23 22:32 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
加个功能 LP减半 要自动四舍五入的

只要令作者喜欢上用神宣就会有~~~

我建议+个计算器攻击力有时计算麻烦了点,或者+个自定义操作(把自己常用的操作放进去方便决斗)

qhlixpfh 发表于 2008-1-23 23:14:49

不只是神宣 很多卡都要用到的
自己算实在是太麻烦了 尤其在LP的数字比较奇怪的时候

X-LAWS 发表于 2008-1-23 23:19:54

希望支持XP64
希望能IP鏈接
希望能簡化戰報(參考CGI
現在這個樣子貼出NBQ戰報來只會被罵

五点晨曦 发表于 2008-1-23 23:30:53

最好是场上怪兽的攻击力可以随时改,有些怪兽攻击力改变了不写出来会忘掉

夜羽の飞狼 发表于 2008-1-23 23:38:52

希望和阶段宣言的按钮一样,能做上C1、C2、C3……的按钮

虽然平时不一定用,但特殊时候有这些的话战报看起来会清晰一些……
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