很马很马甲 发表于 2008-1-25 13:17:42

万智牌那个workstation确实很美

话说nbx对繁体的支持好像也不好吧,会乱码。

hellotoday 发表于 2008-1-25 13:28:37

原帖由 RisingDragon 于 2008-1-25 13:04 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我在想这个东西在中国是首创,
但是在国外没有某些牛人也整个类似的东西出来?
游戏王在世界范围内还算普及吧?
要是找得到,直接汉化一下就好了,不是比自己做一个要快?
我只知道万智牌是有这种程序的,难道老 ...

据我所知是有的,老一点的是YVD,界面和原理同YOB/NBX差不多,服务器模式,不过新版好像开发了很久还没出来,正在做开源项目什么的,而新一点的应该是BYOND GAMES里的DMU,RPG型,界面比较生动。
哦,还有个DMO,很旧了,不过效果是全自动处理。
感觉开发时可以考虑参考一下,取长补短。

[ 本帖最后由 hellotoday 于 2008-1-25 13:54 编辑 ]

chaoslee 发表于 2008-1-25 13:38:20

记得MWS上是有游戏王的主题的
有没有更新不清楚
但是,原创更有爱,不是么?

RisingDragon 发表于 2008-1-25 13:47:14

建议首先把卡的数据文件格式标准化
以后无论是谁开发游戏王相关的软件
查卡器也好,对战程序也好,都采用统一的数据文件
这样以后有新卡,只要有一个人维护并发布,所有人做的程序都可以更新使用了
貌似现在很多人都采用中中的文件格式
建议是否采用XML的更合适一些?
希望偶们论坛能在标准建设方面做一些工作,才显得出中国游戏王第一坛的地位。

smdcn 发表于 2008-1-25 14:06:49

原帖由 RisingDragon 于 2008-1-25 13:47 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
建议首先把卡的数据文件格式标准化
以后无论是谁开发游戏王相关的软件
查卡器也好,对战程序也好,都采用统一的数据文件
这样以后有新卡,只要有一个人维护并发布,所有人做的程序都可以更新使用了
貌似现在很多 ...

其实中中都在做,他的设想也就是如此。不过他的进度真的有些囧了。。。
规范化的东西都要慢慢来,不过是要准备统一的时间了

smdcn 发表于 2008-1-25 15:02:46

国外不是随便就开源的。。。。。
我连Progammer都称不上,更不可能说Cracker了--

hellotoday 发表于 2008-1-25 15:30:23

好谦虚啊.....
crack也没有什么意义,本身我们就有NBX,只是一些细节的地方可能有些参考意义罢了,比如改变攻击力、设定熟人、2vs2、观战、自定义卡背和个人形象等

[ 本帖最后由 hellotoday 于 2008-1-25 15:31 编辑 ]

黑炎 发表于 2008-1-25 22:19:06

我现在只想知道。。。能不能先放个测试版出来解馋。。1.XBUG太多了。。

abchuai 发表于 2008-1-25 23:30:53

原帖由 sAtAn 于 2008-1-25 00:03 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
50楼的第2点其实偶很早已经跟炎提出过了,不过被他直接否决了,不知道风要怎样处理;第3点没看明白,希望有人说明一下;第5点其实一早已经解决了,貌似快捷键是ctrl+Z和ctrl+X('玩家动作'菜单上也有写),估计是因为说明书没有绑定或者是说明书被长期54的结果;


第三点的意思其实就是:经常在回合结束时会刷新场上的东西,但同时也会把墓地与除外区刷到没了,要知道对方情况,只能问对方才行这种事情,希望可以改善

╄→遊戲 发表于 2008-1-28 15:43:49

TONKEN可否随卡+个选项?效果指定对象吧.直接攻击貌似不好用= =指示物最后有几个选项.像正面反面.魔法蛇毒什么的..洗牌不够随即的说.最重要的是数据统一啊....全是DIY总是花眼...

霜子哀歌 发表于 2008-1-28 17:31:42

读入卡组或按F5时对手场上信息也一起重置
[设置]里面的内容做成类似allcards的东西,只覆盖NBX的时候不会消失
昨天半夜本来还想到第3个的……现在忘了……想到了再说……

eriol1987 发表于 2008-1-28 20:15:23

观战系统一定也要做,不然很费眼神

华丽の蝴蝶 发表于 2008-1-28 20:33:54

= - ...呃...我只希望洗牌能尽量洗散一些...然后不懂为什么对手的墓地老是在重置...重下还是如此....

jyo2206208 发表于 2008-1-28 21:15:46

直接攻击实在是太常用了。而NBX的处理拉去LP区倒也不是不简洁。只是太容易拉去场地卡那了。。。本人建议直接双击怪兽卡作为直接攻击。。另外。。右键菜单里多个直接边成背面防守表示的比较好。。。不用一次番两次了。

qhlixpfh 发表于 2008-1-28 21:55:57

其实完全可以里侧默认就是里守 毕竟里攻基本没什么可能遇到的

smdcn 发表于 2008-2-9 23:38:19

更新,然后睡觉

coretep 发表于 2008-2-10 00:01:21

其实在下最希望NBX2能内置调整,这样遇到问题就不用在慢慢的翻网页什么的了

FGDz 发表于 2008-2-10 00:15:51

带个回播功能吧
长长的战报自动执行
应该可行吧

satanas 发表于 2008-2-10 01:03:11

原帖由 qhlixpfh 于 2008-1-28 21:55 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实完全可以里侧默认就是里守 毕竟里攻基本没什么可能遇到的

万一出现问题就大了

ZHANGYUMING 发表于 2008-2-10 01:13:15

建议:
把齿轮的BUG弄好;
把流程键弄出来,不用打字说明流程;
把[邪心英雄 荒野旋魔]是 战士族 改回变为 恶魔族.
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查看完整版本: NBX2 开发意见征集 [增设完成进度报告0210]