逸月 发表于 2015-2-10 10:20:42

saya 发表于 2015-2-10 09:45 static/image/common/back.gif
表演用COMBO 先攻第一回合发动神数的圣选士10种类效果+世界回合跳跃
http://bbs.newwise.com/forum.ph ...

卧槽,这么快就有罗曼表演了吗,速度围观去

逸月 发表于 2015-2-10 10:21:34

十六夜秋 发表于 2015-2-10 09:55 static/image/common/back.gif
我觉得再怎么特化,9张的时候对手一定抽到风了- -

233,下各种保护卡呗,特化到完全没战斗力

saya 发表于 2015-2-10 10:50:17

十六夜秋 发表于 2015-2-10 09:55 static/image/common/back.gif
我觉得再怎么特化,9张的时候对手一定抽到风了- -

这种难度特别高的,你要特化一般是
1.无限LOOP一回合直接做出来
2.世界锁让对方无法抵抗
总之是弄成你可以玩而对方不能玩的状况,然后任何东西都能用出来

jucktz2 发表于 2015-2-10 11:00:05

技抽灵摆beat,或者白龙忍者保护魔陷打坑beat,连成一回合换2张刻度,也可以下瓦爷帮助抽滤,要凑10种类总比圣骑士12种类容易

saya 发表于 2015-2-10 11:03:43

jucktz2 发表于 2015-2-10 11:00 static/image/common/back.gif
技抽灵摆beat,或者白龙忍者保护魔陷打坑beat,连成一回合换2张刻度,也可以下瓦爷帮助抽滤,要凑10种类总比 ...

这种普遍是在你能控制住局面的场合,在凑够之前早就可以把对方打死了w

jucktz2 发表于 2015-2-10 11:16:34

saya 发表于 2015-2-10 11:03
这种普遍是在你能控制住局面的场合,在凑够之前早就可以把对方打死了w

比如对方站个地水邪龙星,你的三叉用掉了
或者对面是古龙特化

saya 发表于 2015-2-10 11:22:39

本帖最后由 saya 于 2015-2-10 11:28 编辑

jucktz2 发表于 2015-2-10 11:16 static/image/common/back.gif
比如对方站个地水邪龙星,你的三叉用掉了
或者对面是古龙特化

两者都是一个地碎的货,而且前者陷阱耐性,圣选士10种类效果对其无用
就算你没地碎,那些耐性怪兽的能力值摆在那里,HSR之类贯通效果的怪兽+圣选士的攻击力加成也早穿死了

蛋蛋和奶牛 发表于 2015-2-10 12:09:29

禾口尚 发表于 2015-2-10 00:46 static/image/common/back.gif
旋风,夜摄,龙卷,包括这张银河旋风,其实都应该对应着环境使用
旋风就算了,基本上能发动都是1换1,夜 ...

速魔的灵活度的确非陷阱可比。

tokobot 发表于 2015-2-10 12:11:57

总觉得钻石人卡组又多了一个好东西,翻到去也能发,而且是发两次的风。虽然在翻之前钻石人可能就已经吃坑了

saya 发表于 2015-2-10 12:14:57

本帖最后由 saya 于 2015-2-10 12:16 编辑

tokobot 发表于 2015-2-10 12:11 static/image/common/back.gif
总觉得钻石人卡组又多了一个好东西,翻到去也能发,而且是发两次的风。虽然在翻之前钻石人可能就已经吃坑了 ...

能用几次不是卖点,卖点是上手可以正常发动这些。
单纯说翻了下回合能炸两张卡的话,何不翻个最终甲虫注射呢

tokobot 发表于 2015-2-10 12:21:47

saya 发表于 2015-2-10 12:14 static/image/common/back.gif
能用几次不是卖点,卖点是上手可以正常发动这些。
单纯说翻了下回合能炸两张卡的话,何不翻个最终甲虫 ...

也对,重点还是翻到和上手都可用,以往的小旋灵活性好但是翻到直接杯具。

pegga 发表于 2015-2-10 14:39:21

littleprince 发表于 2015-2-10 00:00 static/image/common/back.gif
炒鸡稀有卧槽你还是妖都的不会那么巧吧?

是啊。在妖都啊。起始已经没有关注很久了。最近才回来。发现以前的卡全都变废纸噜

x罐 发表于 2015-2-10 14:51:52

还记得巨眼刚出的时候吗?那个时候还没多少2卡出巨眼的卡组。硬是要4卡,直到蒸笼VS魔导书那个年代才牛起来。说明一个道理。现在游戏王卡的手段都是时间的成果。你觉得现在索菲亚十斗士很难凑齐额外十张?那是因为还没到可以简化一次凑齐十张额外的手段而已。毕竟这个游戏一直以堆墓地和手牌为主,堆除外为次。堆额外的灵摆才刚出而已。只要时间一道,还怕堆额外的手段不出吗??

littleprince 发表于 2015-2-10 16:43:34

pegga 发表于 2015-2-10 14:39 static/image/common/back.gif
是啊。在妖都啊。起始已经没有关注很久了。最近才回来。发现以前的卡全都变废纸噜

娱乐玩家表示完全没问题.还在玩好多老掉牙的卡组.挺欢乐的啊

XYZ龙加农 发表于 2015-2-10 17:07:04

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2015-2-10 17:17 编辑

https://www.youtube.com/watch?v=haiJsXu3Gew
【公式】遊戯王OCGラボch「ファーニマル」「RR」紹介/KONAMI
2015年2月10日
この動画は新しいカードやデッキの動かし方を紹介していく番組です。

今回は2/14(土)発売「遊戯王アーク・ファイブ OCG クロスオーバー・ソウルズ」の紹介です。




345506331 发表于 2015-2-10 17:12:28

玩具奇跡.....以後被老虎清場就要被狼打死藍

客串王子 发表于 2015-2-10 17:18:31

原作效果+限制次数
剪刀狼和老虎的战斗力瞬间大增

XYZ龙加农 发表于 2015-2-10 17:23:00

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2015-2-11 00:55 编辑



http://i.imgur.com/eTYhwGT.jpg《デストーイ・ファクトリー》永続魔法
同名の①②はターンにそれぞれ1度。①自分の墓地から融合またはフュージョン1枚を除外して発動。手札と場を素材としデストーイ融合を融合召喚。②自身が墓地へ送られた場合、除外されている自分の魔玩具融合1枚を選択発動。対象を手札に加える。

《デストーイ・チェーン・シープ》闇5悪魔融合 2000/2000
エッジインプ・チェーン+ファーニマル
同名の②はターンに1度。①(アルマデスと同じ効果)。②相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動可。自身を墓地から特殊する。特殊した自身の攻撃は800アップ。

《エッジインプ・DTモドキ》闇4悪魔 1300/1300
ルール上デストーイとして扱う。同名の効果はターンに1度。自分の場・墓地のデストーイ融合1体を選択して発動可。自身の攻守はターン終了時まで対象の元々の数値と同じになる。

《デストーイ・カスタム》通常罠
自分の墓地のエッジインプまたはファーニマル1体を選択して発動可。対象を特殊。この効果で特殊したモンスターを融合素材とする場合デストーイとして扱う事ができる。

《エッジインプ・トマホーク》闇4悪魔 1800/800
同名の①②はそれぞれターンに1度。①手札のエッジインプ1体を墓地へ送って発動。相手に800ダメージ。②デッキから同名以外のエッジインプを墓地へ送って発動。エンドまで墓地へ送ったモンスターと同名になる。

【公式】遊戯王OCG ‏@YuGiOh_OCG_INFO
【発売まであと4日】2/14(土)発売「クロスオーバー・ソウルズ」から「クリアウィング・シンクロ・ドラゴン」のカードサンプルを先行公開!〝その美しくも雄々しき翼翻し、光の速さで敵を討て!シンクロ召喚!〟この輝きを手に入れろ!
http://pbs.twimg.com/media/B9eOSGVCcAAdR3F.jpg:large

Mr.L. 发表于 2015-2-10 17:29:42

还真是奇迹融合!!!

XYZ龙加农 发表于 2015-2-10 17:30:28

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2015-2-11 00:54 编辑

http://img16.poco.cn/mypoco/myphoto/20150210/20/5587492820150210201730029.jpghttp://img16.poco.cn/mypoco/myphoto/20150210/20/5587492820150210201700066.jpg
http://img16.poco.cn/mypoco/myphoto/20150210/20/558749282015021020182402.jpghttp://img16.poco.cn/mypoco/myphoto/20150210/20/5587492820150210201800021.jpg
http://img16.poco.cn/mypoco/myphoto/20150210/20/5587492820150210201848015.jpghttp://img16.poco.cn/mypoco/myphoto/20150210/20/5587492820150210201944024.jpg

CROS-JP011 ファーニマル・シープ(毛绒动物·绵羊) 地 2星 天使 400 800
「ファーニマル・シープ」的②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有「ファーニマル・シープ」以外的「ファーニマル」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:让这张卡以外的自己场上1只「ファーニマル」怪兽回到持有者手卡才能发动。从自己的手卡·墓地选1只「エッジインプ」怪兽特殊召唤。

CROS-JP013 エッジインプ・チェーン(锋利小鬼·链子) 暗 4星 恶魔 1200 1800
「エッジインプ・チェーン」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡的攻击宣言时才能发动。从卡组把1只「エッジインプ・チェーン」加入手卡。②:这张卡从手卡·场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「デストーイ」卡加入手卡。

CROS-JP014 エッジインプ・トマホーク(锋利小鬼·战斧) 暗 4星 恶魔 1800 800
「エッジインプ・トマホーク」的①②的效果1回合各能使用1次。①:把手卡1只「エッジインプ」怪兽送去墓地才能发动。给与对方800伤害。②:从卡组把「エッジインプ・トマホーク」以外的1只「エッジインプ」怪兽送去墓地才能发动。直到结束阶段,这张卡当作和送去墓地的怪兽同名卡使用。

CROS-JP015 エッジインプ・DTモドキ(锋利小鬼·仿DT) 暗 4星 恶魔 1300 1300
这张卡在规则上也当作「デストーイ」卡使用。「エッジインプ・DTモドキ」的效果1回合只能使用1次。①:以自己的场上·墓地1只「デストーイ」融合怪兽为对象才能发动。这张卡的攻击力·守备力直到回合结束时变成和那只怪兽的原本数值相同。

CROS-JP042 デストーイ・チェーン・シープ(魔玩具·链绵羊) 暗 5星 恶魔/融合 2000 2000
「エッジインプ・チェーン」+「ファーニマル」怪兽
「デストーイ・チェーン・シープ」的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。②:这张卡被战斗或者对方的效果破坏送去墓地的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的攻击力上升800。

CROS-JP053 融合徴兵(融合征兵) 通常魔法
「融合徴兵」在1回合只能发动1张。①:把额外卡组1只融合怪兽给对方观看,从自己的卡组·墓地选那只怪兽有卡名记述的1只融合素材怪兽加入手卡。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能把这个效果加入手卡的怪兽以及那些同名怪兽通常召唤·特殊召唤,那些怪兽效果不能发动。

CROS-JP054 デストーイ・ファクトリー(魔玩具工厂) 永续魔法
「デストーイ・ファクトリー」的①②的效果1回合各能使用1次。①:从自己墓地把1张「融合」魔法卡或者「フュージョン」魔法卡除外才能把这个效果发动。从自己的手卡·场上把「デストーイ」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。②:这张卡被送去墓地的场合,以除外的1张自己的「魔玩具融合」为对象才能发动。那张卡加入手卡。

CROS-JP055 縫合蘇生(缝合苏生) 通常魔法
★「縫合蘇生」在1回合只能发动1张。以自己墓地?只????????????为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。

CROS-JP056 魔玩具融合(魔玩具融合) 通常魔法
「魔玩具融合」在1回合只能发动1张。①:从自己的场上·墓地把「デストーイ」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽除外,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

CROS-JP069 デストーイ・カスタム(魔玩具改造) 通常陷阱
①:以自己墓地1只「エッジインプ」怪兽或者「ファーニマル」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。把这个效果特殊召唤的怪兽作为融合素材的场合,可以当作「デストーイ」怪兽使用。
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