XYZ龙加农 发表于 2017-8-4 17:03:25

supergilaboy 发表于 2017-8-5 08:25:10

刚看完12,发现个似乎很不得了的问题,就是左轮连吃3个墓陷那边:
①现实不小心吃墓坑的人不是没有,这里的问题是左轮在吃了墓陷后,居然不但毫无对墓地的警惕,反而还立“你场地实卡都没了”的著名FLAG。
②很多人说OCG墓坑确实是有,然而【真正】打过牌的玩家理应有检查对手墓地的习惯以防万一,哪怕是失误,在对面发过墓地效果后居然继续毫无警戒别说游戏王玩家,正常人都会有被坑后产生警觉的本能。所以幸亏左轮有铁壁的防御,不然左轮在前面的高决斗技巧甚至性格就完全崩盘了。
③4点26分,那边,BA的手是不是崩了?(强行凑3点)

IamSonansu 发表于 2017-8-5 09:51:03

XYZ龙加农 发表于 2017-8-4 16:09 static/image/common/back.gif
回想一下 油腥的无脑小废出星尘 素良的无脑熊奇美拉 鸟哥的先攻起翼裸奔

并不是决构时想出了星尘奇 ...

印象中最后一次“大怪炮灰然后小怪收人头”的决斗是WRGP的5D's队vs独角兽队,最后一场游星vs让。两个人一开始就拼完了大怪,然后抽到什么用什么,最后还是游星用心理战迫使让进攻吃手坑输掉。

自那一场之后的决斗基本都是大怪决定胜局了,哪怕是A5那么强调一次出一批的灵摆召唤,每次番茄收人头的时候都是用的Ace(各种异色眼,或者觉醒涅槃这种大怪)

XYZ龙加农 发表于 2017-8-5 17:38:28

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2017-8-5 19:41 编辑




第14话 ゴーストガールの誘い(幽灵少女的引诱) 2017/08/16
幽灵少女对10年前的事件感兴趣,向Playmaker挑起了赌上艾的决斗。游作得知只要胜利就能获得用来入侵SOL技术公司数据库的程序这件事,于是他去了连接境智网。

脚本家:武上純希/演出:布施康之/コンテ:西田章二/作画監督:Lee Sung-Jin、Kang Hyeon-guk


第15话 闇に忍ぶオルターガイスト(躲在黑暗的幻变骚灵) 2017/08/23
幽灵少女运用变幻无常的战术,展开令人预料不到走向的决斗。Playmaker则也是一边冷静分析幽灵少女的举动一边等待风暴访问的机会到来。俩人互相解读对方背后意图进行着敏锐的心理战。获得胜利的到底会是!?

脚本家:武上純希/演出:山本隆太/コンテ:山本隆太/作画監督:Noh Gil-bo


第16话 潜入SOL電脳要塞(潜入 SOL电脑要塞) 2017/08/30

脚本家:前川 淳/演出:三家本泰実/コンテ:須永 司/作画監督:佐藤瑞基、長谷川一生


第17话 完全無欠のAIデュエリスト(完美无缺的AI决斗者) 2017/09/06

脚本家:前川 淳/演出:武藤公春/コンテ:須永 司/作画監督:川村裕哉、宇代祐規

XYZ龙加农 发表于 2017-8-5 19:45:35

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2017-8-5 19:47 编辑

IamSonansu 发表于 2017-8-5 09:51 static/image/common/back.gif
印象中最后一次“大怪炮灰然后小怪收人头”的决斗是WRGP的5D's队vs独角兽队,最后一场游星vs让。两个人一 ...

如果算上小怪触发效伤 AV有个中途大王乱入后就画风突变而且遗臭万年的BB战


6DS那次比赛前一战甚至打了狒狒百兽王狮面草 可以说是彦久保一个回光返照的时期
然后就开始大演出时代 WRGP接力弊端出现(后出场的人尽快AM站场)同时流星的长演出开始被重复使用
油腥跟着大王化了 没时间理会其他怪废战等怪相继神隐 甚至出现伪装身份时出星尘还能一脸无辜这种崩坏


初代到5DS前期 这种“怪在人在”更多是作为社长系男2的特征 而主角打法更多样 也敢炮灰大的 用小的收人头
(因为社长系男2经常是自尊心强 所以才有“怪在人在”这种倾向 这也是大王决斗多却白怪少又爱站场的原因)
想当年高桥彦久保都是敢让BM打酱油神隐甚至给神让路 随着演出流兴起 这类打法越来越多顾忌而转向钦定站场

cnzy 发表于 2017-8-5 19:48:13

本帖最后由 cnzy 于 2017-8-5 19:57 编辑

反正决斗设计里各种效果总得有地方放。抽滤也好,一张卡N个效果也好,墓地效果也好,需要把这些效果都塞进去。
问题还是同样的手段反复用的问题。A5有A卡就一张接一张捡A卡。现在OCG流行墓地除外发动的魔陷就都是墓地陷阱。
感觉还是想在短回合数里搞复杂的决斗过程导致效果量爆炸没地儿塞只能都印成墓地效果。

爱上未来的你 发表于 2017-8-5 20:13:44

本帖最后由 爱上未来的你 于 2017-8-5 20:29 编辑

cnzy 发表于 2017-8-5 19:48
反正决斗设计里各种效果总得有地方放。抽滤也好,一张卡N个效果也好,墓地效果也好,需要把这些效果都塞进去 ...

这些塞效果的手段还是要看使用方法,反正a5动画动作卡就是处理最傻最不明智的一种办法,不仅一堆人初期就开始喷动作卡还连累主角一直被黑,像漫画就好的多,动作卡反复用个人认为不是什么大问题,关键是效果不要老是重复,要有公平性(不要总是主角去捡),像墓坑好歹也是ocg的理解范畴和动作卡那样完全就是决斗外的东西性质不一样吧

XYZ龙加农 发表于 2017-8-6 01:11:53

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2017-8-7 18:44 编辑

上次说电子界的由来 这次说说L怪的黑幕


インターネットにおいて、「相互リンク」とは2つのWebサイトの間で、お互いにリンクし合う事を指す。


相互リンク
日本語:      相互リンク ( そうごりんく )
中国語:      友情链接 ( you3 qing2 lian4 jie1 )


また、受信ファイル一覧中のリンク先は無くてもよい。
并且,接收文件一览表中的链接地址也可以没有。 - 中国語 特許翻訳例文集

研修での内容をまとめましたので、下記のリンク先をご覧下さい。
已经总结了研修的内容,请观看下述的链接。 - 中国語会話例文集

受信ファイル一覧(ファイル名、保存先、リンク先)を含む。
以及接收文件一览表 (文件名、保存地址、链接地址)。 - 中国語 特許翻訳例文集


リンク先
a hyperlink destination《コ》

相互リンク
mutual link
reciprocal link


先 【さき】
4.目的地,去处。
連絡先
联络地点。

先・前【さき】
【接尾】表示地点;表示前方

リンク先 (资料帖:所连接区/所连接)
相互リンク(资料帖:互相连接)
リンク元 (资料帖:连接起点)

L怪的这些原文是捏它电脑方面 那个OCG规则上承认存在但卡文还没使用的“リンク元”也不例外
放置有链接的网页是“リンク元” 而那里所放上的链接地址网页是“リンク先” 交换链接则是“相互リンク”

比如维基中文“链入页面”日文版就是リンク元

帮助:链入页面
每个页面工具箱内都有一个“链入页面”的链接,这个链接的文本可以使用mediawiki:whatlinkshere修改。
这个功能是用来显示在网站内连接到这个页面的页面。

Help:リンク元
全てのページには、「リンク元」と名前の付いたリンクがあります。「バックリンク」とも呼ばれています。
由于和中文习惯不同 日文“XX先”或“XX元”字面没有明说具体指什么 因此日文卡直搬这些电脑梗为名也不冲突
中文习惯使人容易理解 把其具体指什么(地址、页面等)这一点直观地写明于字面 但也就不像日文那样便于玩梗

虽然“リンク先”原文也能指那位置的怪兽或其他而不只针对格子 但OCG这游戏出场只能在格子 位置概念也是格子
所以“リンク先”说白就是“格子本身 和 放在格子的东西” 实际的范围是“箭头目标区域的格子(包括那格子里的东西)”
并且日文卡文用“リンク先”时也有区分格子和格中怪 只有像连接蜘蛛这样针对格子的情况才会单独使用“リンク先”
官方卡文或Q&A提到位于箭头格子的怪兽会写明为怪 用“リンク先のモンスター”“リンク先に存在するモンスター”等

那么把L怪的“リンク先”意译中文时处理为“区域、位置、格子”之类直说其所指是格子的做法目前是否有潜伏危险呢
(顺便说一下 论坛卡表是把怪兽魔陷格子的XXXゾーン译为“XXX区域”而非“XXX区” 和箭头格子并非共用同一种译法)
其实不需要太纠结 就像ドロー在卡表有时译为抽卡有时译为抽、抽到那样 翻译是可以在不同情况之间灵活切换的东西


リンク先

●リンクマーカーの先のゾーンやカードを「リンク先」、カードやゾーンを指すリンクマーカーを持つリンクモンスターを「リンク元」と呼ぶ。

(パーフェクトルールブック2017 P64 より引用)

RB04书中提到 所谓“链接地址(リンク先)”是表示箭头所指的区域和卡 区域和卡是地址和网页 那在此灵活切换就会发现


真译模式(

このカードのリンク先に特殊召喚する。
在这张卡所链接地址特殊召唤。

このカードのリンク先の自分のモンスター1体をリリースして発動できる。
把这张卡所链接地址1只自己怪兽解放才能发动。

リンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
在作为连接怪兽所链接地址的自己场上特殊召唤。

そのモンスターのリンク先のメインモンスターゾーンに移動する(そのモンスターから見て相手フィールドには移動できない)。
向那只怪兽所链接地址的主要怪兽区域移动(不能向从那只怪兽来看的对方场上移动)。

このカードと相互リンクしているモンスターの数まで、自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。
以最多有和这张卡友情链接的怪兽数量的自己或者对方的场上·墓地的怪兽为对象才能发动。




潜伏的猿来似李!铁壁之友烬龙 放火!!
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100052054_1.jpghttp://www.ka-nabell.com/img/card/card100026209_1.jpg
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100051595_1.jpg
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100047721_1.jpg(逃

神之虚无 发表于 2017-8-6 18:33:30

supergilaboy 发表于 2017-8-5 08:25 static/image/common/back.gif
刚看完12,发现个似乎很不得了的问题,就是左轮连吃3个墓陷那边:
①现实不小心吃墓坑的人不是没有,这里的 ...

左轮在吃了墓地坑后,立刻查看对方墓地,发现自己下一步就要被otk了,说了句马萨卡,阿里安

这种决斗演出你自己想想就觉得有多蠢了吧。。。
另外还是那句话,不要在动画中找现实。动画里不查询对方墓地的效果然后自顾自演出让对方来表现不是很正常的吗,又不是真的在现实中打牌。

===========================
看完vr这集,感觉不论演出和作画都非常精彩。而且现在有小黑这个逗逼的存在,时不时得调解下气氛,算是有吸取了某些其他作品的特色吧?作为新时代的游戏王,很合格{:wdb1:}

supergilaboy 发表于 2017-8-6 21:36:32

神之虚无 发表于 2017-8-6 18:33 static/image/common/back.gif
左轮在吃了墓地坑后,立刻查看对方墓地,发现自己下一步就要被otk了,说了句马萨卡,阿里安

这种决斗演 ...

你说的那种当然蠢,只是加句油断大敌学鬼嚎没注意到没怪代破或者把那句FLAG放在第一张墓坑发前甚至多句“马达卡?”都比当墓地和才刚发的前两张墓坑是灵摆正常点吧

然后动画墓地卡不能看方面,我不是在说你,不过你自己应该也看到其他地方都在吹这作很OCG化和什么墓坑跟动作卡不一样是【能查的】。。。

这问题也不是渣操什么的决构失误而更像是为了演出(传统的逼入绝境)而犯的失误,幸好气氛和决构很好地弥补了也没啥人注意到,不然你要知道这种情况放在以前就是为何无视盖卡的典型喷了

爱上未来的你 发表于 2017-8-6 22:43:57

本帖最后由 爱上未来的你 于 2017-8-6 22:52 编辑

supergilaboy 发表于 2017-8-6 21:36 static/image/common/back.gif
你说的那种当然蠢,只是加句油断大敌学鬼嚎没注意到没怪代破或者把那句FLAG放在第一张墓坑发前甚至 ...

【能查的】有谁说过吗?我怎么没发现,还有吹OCG是相对于动画来说的,谁会那么傻真的和现实OCG联系起来,动画为了演出效果还有左轮立了那么多flag输了也正常,想法别那么极端啊,还有动画大多数都是村归还有skill,怎么可能其他地方都在吹这作OCG 你说的黑点我没怎么看出来,可能是我姿势不够吧

supergilaboy 发表于 2017-8-6 23:33:24

爱上未来的你 发表于 2017-8-6 22:43 static/image/common/back.gif
【能查的】有谁说过吗?我怎么没发现,还有吹OCG是相对于动画来说的,谁会那么傻真的和现实OCG联系起来 ...

首先,黑点?指个失误出来都算黑那XYZ那种算啥了?我即没喊Yao丸还说幸亏没被别人挖出来黑呢。
然后,【那么傻真的和现实OCG联系起来】,你以为为什么由古至今一堆人喷渣操?
吹能查的你自己翻贴吧找撕这集墓坑多的都能找到我就不敢截咯,然后以防歪题我指出的问题“不是”【墓坑能不能查】,而是【为了FLAG演出犯了忽略墓地的还是二连发后】的问题

神之虚无 发表于 2017-8-7 10:45:37

本帖最后由 神之虚无 于 2017-8-7 11:01 编辑

supergilaboy 发表于 2017-8-6 21:36 static/image/common/back.gif
你说的那种当然蠢,只是加句油断大敌学鬼嚎没注意到没怪代破或者把那句FLAG放在第一张墓坑发前甚至 ...

不,其实我真的看不到你说的那些吹ocg的,自从acv中期开始,几乎不逛乌烟瘴气的游戏王贴吧了

然后你说的这一点,左轮没在对方还有手卡时说这句话已经足够了,以前的反派可是只看到对方场上没卡或者场上怪攻击过后就立flag(甚至还有后场)。左轮看到对方场上手牌都没可用的牌了说句flag话也是非常合情理的(甚至现实当中也有这样的,以为对方场上场子差不多了结果墓地一堆卡起效,对于不熟悉整体卡池的玩家来说再正常不过了么,而动画里的角色除了那些大众卡之外,几乎都是默认不知道对方打出的卡什么效果),否则你要左轮那个时候不说台词或者自说自话的说句油断大敌,然后游作墓地发第三个陷阱自说自话的进行防火2连击,然后让左轮说句马达?这也没给左轮比现在立flag表现得威武多少啊。而且这也怪不得左轮,墓地三连发陷阱的主角这根本也是头一个,别说陷阱了,墓地3效果连发的都没。

最后再强调一句,真的别拿贴吧的观点和评论和anti串作论据,毕竟从acv开始吸引了很多萌新,风气真的不敢恭维,至于anti串,人本来就是黑,黑是什么不用解释了吧
当然啦,我也没说你是黑,只是顺带提了一下别太拿那些当回事。acv当时总体风评差,导致anti串可能火爆,不是黑的对作品失望的粉丝也会去跟风,之前的zexal 5ds同样都有黑,但是因为本身质量还不错,所以黑不过来。现在vr算是在日本那边口碑还不错的了。

XYZ龙加农 发表于 2017-8-7 13:17:28

supergilaboy 发表于 2017-8-6 23:33 static/image/common/back.gif
首先,黑点?指个失误出来都算黑那XYZ那种算啥了?我即没喊Yao丸还说幸亏没被别人挖出来黑呢。
然后,【那 ...

就算你自己想说的是瑕不掩瑜 要是别人看了感觉那个瑕字会刺眼 那效果其实就和你说“瑜不掩瑕”差不多了啊

很多时候 觉得别人的分析黑不黑 不就是看的人自己对所谓的“瑕不掩瑜”的接受程度吗
比如“凡事总有缺点 有也依然是好XX”派的人和“这么好的XX 干什么要提缺点”派的人去看带批评的分析肯定不同感觉

爱上未来的你 发表于 2017-8-7 14:37:05

XYZ龙加农 发表于 2017-8-7 13:17
就算你自己想说的是瑕不掩瑜 要是别人看了感觉那个瑕字会刺眼 那效果其实就和你说“瑜不掩瑕”差不多了啊 ...

嘛,我只是单纯的觉得观点不一致然后反驳一下吧,觉得对方那个观点没什么人说然后就觉得他是黑而已(自我判断+有点从众),我相信大部分人都是这种单纯心理吧233,并没有你说的那种派,觉得作品好就不允许说缺点什么的,真心就是不同意某些缺点而已。如果影响讨论的话,这种心理应该尽量改正,说黑有时候真的可能太过了π_π

XYZ龙加农 发表于 2017-8-7 16:40:02

爱上未来的你 发表于 2017-8-7 14:37 static/image/common/back.gif
嘛,我只是单纯的觉得观点不一致然后反驳一下吧,觉得对方那个观点没什么人说然后就觉得他是黑而已(自我判 ...

虽然我用的例子不是说你或谁
但拿观点不一致和没什么人说来判断对方黑 那就已经是有一些“你说缺点干什么”派的倾向了(有一些

如果他和你看法不同的地方正好是他提的缺点 他就黑 那为什么不认为这依然只是你俩看法不同而已呢?

XYZ龙加农 发表于 2017-8-8 22:56:31

遊戯王VRAINS「ゴーストガールの誘い(いざない)」
2017年8月16日(水) 18時25分~18時55分
最新のネットワークが発達した都市「Den City」。そこでは、「SOLテクノロジー社」が管理するVR空間「LINK VRAINS」で、人びとが日夜デュエルをしていた。

番組内容
10年前の事件に興味を持ったゴーストガールは、PlaymakerにAi(アイ)を懸けたデュエルを申し込む。勝利すれば「SOLテクノロジー社」のデータバンクに侵入するためのプログラムを得られると知り、遊作はLINK VRAINSへと向かう。10年前の事件の真相を暴くべく、危険を承知で挑戦を受けた遊作に、神出鬼没(しんしゅつきぼつ)のゴーストガールが操る「オルターガイスト」デッキが襲いかかる!

出演者
 藤木遊作/Playmaker:石毛翔弥
 Ai:櫻井孝宏
 草薙翔一:木村昴
 別所エマ/ゴーストガール:鎌倉有那
 財前晃:山本匠馬
 北村:加藤将之
 早見:一木千洋
 カエル/鳩:関智一
 ロボッピ:高橋未奈美
 長谷徳人
 武藤真子
 イブ優里安

XYZ龙加农 发表于 2017-8-9 17:03:29

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2017-8-9 17:17 编辑

佐藤雅史 遊戯王5D’s 全9巻発売中 @satomasa0628
仕事部屋を掃除してたら懐かしいの出てきた。
5D'sをVジャンプで連載する前に描いたモノ。19ページあります。
この頃は、まだヘルメット被ってますね。


重力战士来自佐藤在VJ连载前自己画的同人5DS
佐藤和影山最大区别就是动画党 沿用红龙造型等给彦久保的建议也多是作为同人作者(粉丝)都会想要的杀必死

XYZ龙加农 发表于 2017-8-9 17:06:09

TURN 13 激闘の記録
http://board.futakuro.com/jk2/res/4066927.htm
http://a.jlab2.net/
http://s.jlab2.net/

kabucai 发表于 2017-8-9 18:49:21

总集篇也没啥,别以后每十二三集来个总集篇就行。Z的时候我也以为从此要半年一总集了,结果正片里再也没出现过总集篇…
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查看完整版本: 游戏王VRAINS 相关资料 讨论贴 [第120话完结]   [动画20周年纪念新作系列2020年播放]