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楼主: wants_
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是否应该以销量论成败

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发表于 2006-12-18 15:54:30 | 显示全部楼层
原帖由 仪迷 于 2006-12-18 15:34 发表

是这样啊,我是LU,玩的游戏不多,我觉得续作无所谓,要是真吸引自己的游戏好好享受就是了,难道因为没有续作就能否认它的存在?就算以后淡了又怎样,除非你失忆,只要记忆中还有因为那游戏带来的快乐时光足矣 ...



这个问题懒得说太多,续作只是表面的说法,比如说,三上,可能有些人非常喜欢他做的游戏,但是他可能再也没有机会了。
PS:不要引申我说的话,我随便比方一下,实在懒得说太多。


具体到某个人,什么想法都OK,所以你这么想当然没问题,但是从广大玩家群体来看,恐怕就不是这样了。
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发表于 2006-12-18 16:09:15 | 显示全部楼层
对于厂商是销量论成败,对于玩家,只要喜欢,玩得开心就行了。
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发表于 2006-12-18 16:13:29 | 显示全部楼层
这个问题懒得说太多,续作只是表面的说法,比如说,三上,可能有些人非常喜欢他做的游戏,但是他可能再也没有机会了。
PS:不要引申我说的话,我随便比方一下,实在懒得说太多。

具体到某个人,什么想法都OK,所以你这么想当然没问题,但是从广大玩家群体来看,恐怕就不是这样了。

不好意思我懂的不多,三上是因为销量低才不能继续做游戏的吗?
看来我的想法很另类,跟CU的差距确实很大……只是觉得销量不过是数字,可以代表人气,但不能代表成败。
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发表于 2006-12-18 16:17:51 | 显示全部楼层
销量只是衡量成败的标准之一。
但对厂家来说销量是唯一的标准。
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发表于 2006-12-18 17:03:49 | 显示全部楼层
原帖由 仪迷 于 2006-12-18 16:13 发表

不好意思我懂的不多,三上是因为销量低才不能继续做游戏的吗?
看来我的想法很另类,跟CU的差距确实很大……只是觉得销量不过是数字,可以代表人气,但不能代表成败。



当然是,生化4要是能卖它300万,他还是第四开发的经理。

你的个人感觉有啥用,公司来说销量是唯一。
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发表于 2006-12-18 18:27:02 | 显示全部楼层
原帖由 lufei 于 2006-12-17 22:54 发表



道不同,
如果你知道这是你自己的偏执,就在自己的观点上加上“我认为”3个子比较好。

多余!
我的话不代表自己观点
难道代表你的观点?

我看不惯“时尚” 牢骚两句 有罪吗?[wdb29]

你喜欢换位思考 就继续阐述商业真理吧 我没那么博爱

一款游戏 品质由其自身决定 而不在其后代

[ 本帖最后由 DAN=L 于 2006-12-18 18:34 编辑 ]
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发表于 2006-12-20 00:05:20 | 显示全部楼层
...巴赫和小甜甜的CD,哪个销量高?
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发表于 2006-12-20 00:14:00 | 显示全部楼层
銷量好說明遊戲抓住了"時代"
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发表于 2006-12-21 08:20:46 | 显示全部楼层
不看销量看什么``?
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发表于 2006-12-21 08:24:36 | 显示全部楼层
对于玩的人来说,销量没什么用,但是对于做游戏卖的人来说,销量无疑是最重要的了……
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发表于 2006-12-21 09:04:54 | 显示全部楼层
原帖由 Rainarrow 于 2006-12-20 00:05 发表
...巴赫和小甜甜的CD,哪个销量高?

实际上是巴赫的高。。。。我记得这个比喻还是我翻译的那篇“否决”里的呢。。。。

把销量与素质绝对等同或者绝对对立都是愚蠢的。。。。
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发表于 2006-12-21 17:44:56 | 显示全部楼层
原帖由 gundamdong 于 2006-12-21 17:38 发表
LS。 巴赫没有小甜甜的高,别的不说,我就是听古典的,给你举个例子,古典史上销量最好的两张cd,一个是 杜普蕾的elgar cello concerto, 还有肯尼迪的vavaldi four season, 前者卖了50万多一点,后者卖了1百万,你可 ...

巴赫的CD不是单个表演者算的吧,因该算上所有版本的销量.

扯远了.

我认为一款游戏能够留在人心中多久不在于其续作多少,而在于其是否能感动你.比如像皇帝的财宝,没有续作,但我现在听到OST,还是会感动.

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-12-21 17:46 编辑 ]
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发表于 2006-12-21 18:00:06 | 显示全部楼层
原帖由 gundamdong 于 2006-12-21 17:53 发表
唉,说真的,Sir,你也是老玩家了,我玩游戏也有19年了,现在基本上不大碰了,上论坛发发牢骚,不知道你有没有这种感觉,越是大作反而玩下去的欲望越小,只记得当年曾经把博得之门穿了n遍,每一遍都感受不同,但 ...

我倒是没这种感觉,我认为"大作"因人而异.如果一个游戏让你产生激动乃至感动的感觉,我认为就是大作.然后自已玩下去也动力十足.
如果哪部"大作"让你产生了不快与不想玩的冲动,那它就不是属于你的"大作".
我们不能以"名气"与"销量"影响了我们的鉴赏能力.
你说你喜欢伯得之门,不要紧,我相信,等到下一个符合你胃口的"伯得之门"出现的时候,你还是会玩上几个通关的.

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-12-21 18:02 编辑 ]
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发表于 2006-12-25 19:04:49 | 显示全部楼层
一个游戏成功的标准就是销量
没有销量的游戏就是不好
你可以说好,那为什么大多数人都不买呢
别说宣传,口袋初代可不是宣传出来的
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发表于 2006-12-25 19:28:26 | 显示全部楼层
原帖由 2223282 于 2006-12-25 19:04 发表
一个游戏成功的标准就是销量
没有销量的游戏就是不好
你可以说好,那为什么大多数人都不买呢
别说宣传,口袋初代可不是宣传出来的



其实我还是觉得每个人自己的看法不同,游戏的销量是大部分都喜欢的,你就说有些游戏吧~许多FANS就会冲着名称去买,实质上内容并不见得就是好的~

所以我觉得凭借游戏销量还是无法断定游戏的好坏~
同时西方和东方的文化差异就会导致其两者对同款作品的衡量问题,直接就影响了其销量嘛~

一款作品究竟是好还是坏,每个人心中都有不同的衡量方法~呵呵~

[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-25 19:37 编辑 ]
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发表于 2006-12-26 17:03:24 | 显示全部楼层
不以销量论成败,那叫孤芳自赏
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发表于 2006-12-26 21:11:27 | 显示全部楼层
成败与否,或是"神作"这样的所谓称谓,其实没有特别硬性的标准,玩家口味不同,甚至可能出现诡异的交叉现象,只要自己觉得这个游戏好玩,不用太在意别人说什么,在自己心中,这个游戏就是我们认可的神作或是说在我们看来这个游戏就是成功的

当然,我不反对会有玩家让自己处在开发商发行商的立场去看待销量和所谓成败,但我其实并不喜欢这样.毕竟游戏是娱乐的产物,就算再怎么艺术,再怎么上升高度,终究其本质还是供大家娱乐,所以销量这东西是那些需要靠做游戏卖游戏赚钱的人考虑的.对他们来说,卖的好就意味着收益,对于我们来说,玩游戏,开心,就行了

至于各种公司制作组破产解散的新闻,虽然让我们失去了某些未来可能出现的优秀作品,但是他们的破产解散,并不是玩家说了算的,而在于公司本身的发展决策.我们不能要求不喜欢他们作品的玩家们,为另一群人保住制作组,而被迫购买自己不喜欢的东西

[ 本帖最后由 ransoma 于 2006-12-26 21:15 编辑 ]
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