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[Wii] 任天堂明星大乱斗 10月至11月更新内容

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发表于 2008-1-9 20:49:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.smashbros.com/index.html 官网每星期一到五,每日更新

2008年02月10日 美版发售
2008年01月24日 日版发售

5月至7月更新:请点击此处
8月至9月更新:请点击此处
12月之后更新:请点击此处

10月1日  Mother 3主角Lucas登场

Mother3其主角Lucas登场大乱斗,虽然有些胆小,但是战斗起来却相当的有劲。那么他有可能超越前作的Ness吗?
      

10月2日 Snake舞台Shadow Moses Island
舞台左右两边是两座灯塔似的建筑物。当探照灯发现某人时,其上方会有“!”出现。
  
两作灯塔可以被击垮。

舞台后方偶尔会有机械装置出现,对玩家进行攻击。机械装置有两种型号,REX和RAY。RAY的型号比REX要高一点,可能攻击会比较高一点。
(REX)  (RAY)
最后官网公布了4段有关Snake的视频,但是我家的网络今天非常不好,暂时无法了解视频内容,稍后更新。

看来家里的网络似乎出了点小故障,不过非常感谢velkyn-velve友情翻译四段视频内容

vs otacon
-otacon,这个蜥蜴一样的东西是什么?
-那是一个yoshi,从yoshi岛来的恐龙.小心它变色龙一样的长舌头.如果它的舌头碰到了你,你会被它直接吞下去的.
-它不是会下蛋吗?而且把蛋当作武器扔出去?那么它一定是雌性了?
-实际上,它是雄性.至少,它本人是这么说的.
-它还会说话?
-是的,他会,会一点吧.
-我有些好奇了.我活捉一个,然后我们尝尝看它好不好吃,你看怎么样?
-哦, snake

vs Meiling
-Meiling,samus把她的衣服脱了.
-snake,那只是她不穿盔甲的状态.
-没有了笨重的能量盔甲,她灵活多了.我打赌没有盔甲我就能抓住她了.
-呃,但愿吧,即使没有盔甲,在Chozo的训练下,她依然很强.我觉得普通人不可能和她比,你可要盯紧了.
-她不见了.

vs  上校
-这个家伙让我有点毛骨悚然.
-snake,他是wario.他最早是作为mario的对手登场的,不过他是在瓦利奥制造里出的名.小心他咬你,被咬到的话,你不仅仅是受到伤害.
-我不明白你的意思,上校.
-wario爱吃大蒜,他总是一整瓣一整瓣地吃.所以千万不要靠近他的嘴巴,如果你闻到他嘴里的味道,你会被熏昏过去的.
-不,这听上去真可怕.
-他还会用屁来攻击,他甚至能靠放屁来飞行.
-放屁?你不是在开玩笑吧.
-很不幸,我是认真的.如果他的肚子鼓起来了,你就该小心了.

vs 上校
-snake,你知道他是谁吧.
-当然了,他是mario.
-mario在1981年第一次出现在人们眼前,从那以后,他在世界范围内成了一种现象.可能没有人不知道他,他太有名了.
-能在战场上和他交手真是幸运,不是吗?
-这种机会一辈子也许都只有一次,所以现在去尽力和他一战吧.不要留下任何遗憾.
-收到.

10月3日 道具人物:FC版Excitebike越野摩托
完完全全模拟FC版的造型,由几十个像素组成的越野摩托登场。召唤之后,会有多辆摩托车同时在舞台上行驶。虽然看上去是2D的,不过撞击力还是很强的!
      
还有一个也会以2D像素形式登场的道具人物来自Mario系列。


10月4日 防御和闪躲技巧及火狐最终总必杀技
了解了如何攻击之后(见7月5日更新),让我们来了解一下如何防御吧!
按下防御键后,全身会被防护罩包围,然而防护罩被攻击的次数越多,体积也会越小,最后还是会被对手打到。
  
因此,在学会何时防御的同时,也也应该了解如何闪躲来攻击。闪躲的方式很简单,按住防御键的同时,控制摇杆可以做出不同的动作。
闪躲方式1(防御键加摇杆向下):侧身躲避。
闪躲方式2(防御键加摇杆向后):后翻。
闪躲方式3(防御键加摇杆向前):前滚翻至对手身后。
    

火狐的最终必杀技是召唤出名为Landmaster的坦克。
    
摇杆向下,坦克便开始滚动。按攻击键,开炮!攻击力很高,小心啊!
(滚动中的坦克)
但是无敌坦克还是有个小缺点的,难以改变前行的方向。


10月5日 “亚空间的使者”部分细节公布,包括双人模式
今日公布多个“亚空间的使者”细节
1. 双人模式
1.1 镜头的移动
共同闯关时,有一个玩家将会是主角,整个镜头只会随他的移动而移动。
第二位玩家移动时,没有出现的在镜头或画面里时,不会输;而被敌人打出画面后,则判定为输。
    
1.2 空间跳跃
整个模式的规则和普通的模式差不多,被打出画面后,便算输。
双人闯关时,有个“空间跳跃”的技能,允许某位玩家回到另一位玩家因为被打飞而返回的地方。
(这便是亚空间使者模式的地图)
1.3任务选择
整个模式的可使用的人物随故事的推进而有所增多。
单人模式里,某位人物战死后,可以选择一位新人物继续游玩,只到所有生命用完为止,GameOver。
双人模式里,也差不多,在所有生命用完之前,每人每次重新开始前,可以选择新的人物。

2. 难度选择
“亚空间的使者”还有五种难度选择(简单->普通->难->很难->非常难)。
选择的越难,通关后的奖品也会越赞哦!

3. 神秘的战斗方式
最后买个关子,“亚空间的使者”还有一个玩家们总来没有见过的提升角色能力战斗方式,将会日后公布。

10月8日 零号任务萨姆斯特殊攻击
普通特殊攻击:麻痹木仓。
顾名思义,可以使对手暂时麻木的攻击,而且还可以蓄力。唯一的缺点是并没有很大的攻击力,什么时候使用,在哪里使用是这个特殊攻击的关键所在。
  
横向特殊攻击:鞭子。可以瞬间发出,且拥有强大的攻击力。

上特殊攻击:向上方使出鞭子,将对手拉到自己的面前。

鞭子还有一个特殊用法就是被打出舞台时,可以抓住舞台的边缘。


10月9日 卡比最终必杀技及“摸摸Waio”主题音乐
卡比最终必杀技是变身成为一位厨师。当他开始敲击厨具时,其余玩家会被吸进坩埚里,随后各种各样的辅助性道具会出现哦。完成烹饪之后,坩埚里的对手会全部因过热而蹦出。
    
    

摸摸Wario的里Ashly的主题音乐。
英语版:http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound071009be.swf
日语版:http://www.smashbros.com/jp/music/images/sound071009bj.swf

10月10日 Sonic参战
今天是任天堂的秋季发表会,公布Sonic将会是本次大乱斗的角色之一。

      
另外有两段最新视频。
下面一段是Sonic为主的视频,可以看见很多原有的攻击方式都被保留。
Sonic相关视频地址:http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_smashbrosbrawl_sonic.flv
最后一段是整体的介绍了一下,如火狐的最终必杀技等:
下载地址:http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_smashbrosbrawl_nintendofallpresscon07.flv

10月11日 索尼克特殊攻击
横向特殊攻击:Spin Dash(旋转快跑)。

(跑动时,还可以跳跃攻击对手)(在空中攻击进行第二次攻击)
(返回,此时对手估计已经被打得回不来了)
下特殊攻击:蓄力。蓄力后,Spin Dash时的速度会更快。

上特殊攻击:弓单簧跳跃。在地面上安置一个弓单簧,可以跳到非常高。讽刺的是,弓单簧不会立即消失,其他对手也可以使用。
  

10月12日 拍照系统
今天先要说的是虽然美版延期到明年2月份,但是今年10月18日 E for All 展览会上将会有试玩。

进入正题,在游戏过程中,有时会发生一些有趣的场景,如下图。此时按Pause后,可以通过不同的角度欣赏,甚至可以拍照留念。
    
  
照片可以储存到NGC的记忆卡或SD卡里,还发给任何注册在自己Wii里的玩家。

最后还有一个不可缺少的相簿了。


10月15日 新舞台New Pork City及相关试玩视频
本次《大乱斗》最豪华最大的舞台之一--New Pork City登场。整个建筑看上去象一块纸板,所有的战斗都将在建筑前进行。
    
在这个舞台里,有一种独有的妖怪会出现,叫Ultimate Chimera。
机器怪物...头上的鸟是使这个机器怪物活动的罪魁祸首(本信息sonic提供)。会用其巨大的锋利的强大的牙齿 ,对任何人进行攻击,很可怕的怪兽。
  

10月16日 本垒打比赛
本垒打比赛是一场看谁能把沙袋打得远的比赛。和前作的规则一样,但是加了一点新的要素。
1. 规则。
(一开始的沙袋伤害值为0%)(十秒内尽量提高沙袋的伤害值)
(接着拿起棒球棍,对沙袋使用Smash攻击)
(最后得到成绩)
2. 四种新形式比赛
2.1. 被保护起来的擂台。不使用强力的攻击,沙袋是无法突破屏障的。

2.2. 两人互相提携,一起努力,破纪录。  

2.3. 双人对战。两人轮流比赛,看谁打的远。

2.4. Wi-Fi对战。与朋友Wi-Fi联机,可以一起玩2.2和2.3的模式,不过并没有提到是否可以和anyone比赛。


10月17日 WiiRemote的基本操作及道具口袋妖怪喵斯
下图是个按键的基本功能。

十字键上:跳跃。
十字键左右:向左移动或向右移动,连续按两次快跑。
十字键下:下蹲。
十字键下:穿过台面,来到下一层。
A键:Smash Ball出现时,必须使用此键才可以获得Smash Ball。
B键:防御。(详见10月4日更新)
减号 或 B键加2键:抓住对手或捡道具。
减号 或 B键和2键:将对手扔出去。
1键:特殊攻击。(详见8月28日更新)
2键:基本攻击。(详见6月5日更新)
1键和2键同时 或 十字键加2键,可发动Smash攻击。
B键加任何方向:躲避。
B键加2键:扔掷道具。
获得Smash Ball之后,只需按1键便可发动最终必杀技。
(快跑)(Smash攻击)
(特殊攻击)(抓住对手)
(按A键便可获得Smash Ball)

喵斯登场大乱斗。攻击手段是扔硬币。



10月18日 道具人物Little Mac
Little Mac 是来自红白机上的Punch Out。(没完过,一点影响也没有)

长得并不是很高,但是战斗力还是很强的。可以飞快的奔跑和出拳。

有一个特殊攻击是上钩拳。


10月19日 Peach公主的最终必杀技
获得Smash Ball之后的Peach会先跳一段舞,接着所有的敌手都会入睡,而且离Peach越近的人,睡得越沉。


舞蹈结束之后,会有很多的桃子出现,可以恢复体力。
(吃个桃子补充体力)(算了,还是乘这个机会把Mario先干掉吧)

10月22日 恶搞舞台PictoChat
NDS内置聊天系统PictoChat以舞台的形式登陆大乱斗。
一开始,舞台背景为空白。

随后便会出现各种各样的图案来影响玩家游戏。
(可以站在图案上哦)
(会把玩家吹倒一边的图案)(会滑动的飞车)
(小心烫着)(在平面里立体方块!?)
(哇!鲸鱼)
背景音乐来自Mii 频道和Wii Shop频道的主题曲,还有脑白金的。

是一个非常有个性的舞台!

10月23日 ”亚空间使者“大金刚和迪迪刚的相关剧情
这回大金刚和迪迪刚的香蕉被偷了,于是便走上夺回香蕉的道路。
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_smashbrosbrawl_donkeyanddiddy.wmv

10月24日 打靶游戏和Replay功能
这个打靶的游戏出现在历代的大乱斗中,这次也不例外。规则很简单,只要在规定的时间里,充分运用各个角色的独有能力,将屏幕里的10个靶子全部打完就可以了。
这回的新要素是有五个不同的地图,可选择难易度,角色也可选择。

有些辅助性的道具也会偶尔出现在舞台的某处,帮助玩家延长时间。

按暂停键可查看地图的全貌。

今天另外还公布了一个新的要素,就是Replay功能。和很多赛车游戏一样,在普通游戏模式或打靶游戏结束之后,可以回看自己的整个游戏的过程,甚至可以将这些Replay保存下来,发给自己的朋友。


10月25日 新人物 卡比的死对头King Dedede

这个角色的登场好像有点情理之中,意料之外的感觉。现在重量级的人物除了Bowser,Donkey Kong之外,有多了一位新成员。木槌攻击是King Dedede的招牌攻击能力。


10月26日 King Dedede 特殊攻击
“上”特殊攻击:超级大跳跃
King Dedede独有的跳跃技术,很强大。

不过,空中的他非常容易被攻击的到。察觉到情况的不对的话,请立刻按“下”,便可在半空中取消攻击。取消攻击后的Dedede会变得更加容易受到攻击,要小心啊!

横向特殊攻击:扔致
向前方扔致卡比系列中几位著名的反派角色!(汗...)

(偶尔出现) (偶尔出现)
“下”特殊攻击:喷气式木槌
同时按“下”和特殊攻击键,可以对木槌蓄力。蓄力的时间越长,对手受到的伤害也就越大;蓄力过多的话,对手受伤的同时,自己也会受到伤害。


10月29日 自建舞台(Wifi对应)
本作大乱斗给人一种很人性化的感觉,什么都可以自定义,连舞台也不例外。

初始化设定有舞台大小,背景画面和音乐三个选项可供编辑。(注:音乐方面,只有玩家所收集的才能使用)
编辑整个舞台的时候,有放大缩小、删除、从左到右等不同选项可供选择,方便编辑。
(初始化设定)(编辑画面)
编辑过程中,随时可以试试自己编辑舞台效果。

完成编辑之后,可以将自己舞台保存下来。不用担心容量不够哦,舞台可以保存到SD卡中;还可以发给自己的朋友。

最重要的是对自己编辑的舞台很满意的话,可以通过WFC提交给任天堂。(一天只能提交一个)
那是否可以使用他人的舞台呢?没问题。任天堂将每天选择出一个最好的舞台发送给所有玩家。
(提交和保存画面)
这个WFC模式也将对应拍照系统。(见10月12日更新)
不过整个系统人在制作当中,但是基本是八九不离十了。

10月30日 经典单人模式
和以前一样,选择人物及难易度之后,便可开始闯关了!每关的场景将会由关卡的数字决定,比如第一关以赛尔达为主,第三关以口袋妖怪为主。

每关都有不同的战斗目标,有打倒巨型敌人,打倒金属敌人,团体合作等等。

全部关卡完成后(估计一共有5关),会有分数统计,不过这会分数变成了硬币,用处未知,至少不是用来买东西的。


10月31日 敲冰人场景
一开始将在一座冰山的山顶开始战斗。

一段时间之后,山顶会破开,不断向下滑,一直坠入海里。

别以为到海里之后就可以安心战斗了,海鱼有时候会出现。小心别被它吃掉了!
(应该是“打气球”里的那条鱼)
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 楼主| 发表于 2008-1-9 20:50:32 | 显示全部楼层
11月1日 Meta Knight最终必杀技
获取Smash Ball之后,Meta Knight挥动斗篷,被斗篷达到的所有对手都将逐渐被斗篷逐渐包围,陷入黑暗之中。

被黑暗包围的对手,只有被挨打份了!

在挥动的斗篷的过程中,如果还有其他的人物被无意卷进去的话,也会受到强有力的攻击。

唯一的缺点是,挥动斗篷的工程中,没有任何人被包围的话,最终必杀技就无法使用了!


11月2日 个性登场
这次的大乱斗,每场比赛开始前,每位角色出现的方式也是相当有看点的哦!比如从水管里出现的Mario,从飞船里跳出来的Fox等等。


(Snake从optical camouflage里出现)
整个登场过程都将会在2秒到3秒内完成,使得每场比赛开始的倒计时不显得非常的单调。

11月5日 火焰纹章主题曲 及 ‘亚使者’Fox情节
http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound071105a.swf
http://www.smashbros.com/jp/music/images/sound071105a.swf
火焰纹章主题曲,竟然还有演唱的部分,大致翻译一下
ファイアーエムブレム 果て無き道を
共に歩みゆく同士
ゆらめく悪意の影 向けられた矛
烈火に覆われた わが故郷
忘れ得ぬあの日を この胸に秘め
いま立ち上がる 仲間と共に
ファイアーエムブレム 我らの絆
決して断たれる ことはない
帰りを待っている あの人の
笑顔と明日を 守り抜くため
ファイアーエムブレム 掲げた旗の
元に集いゆく光
ファイアーエムブレム あまたの星を
見上げて剣を 握りしめ
地平の闇を 晴らさんと
流星たちは 荒野を駆ける
ファイアーエムブレム 戦の果てに
昇る朝日は 誰を照らす
Fire Emblem, companions walk
The endless path together.
In the wavering shadow of spite,
Our home is faced by the oncoming spear,
Engulfed in flames.
I keep that unforgettable day in my heart
And now rise up together with my companions.
Fire Emblem, our bond shall be never broken.
We hold fast to protect tomorrow
And the one who awaits our return.
Fire Emblem, light gathers on the flag we unfurl.
Fire Emblem, we gaze upon the multitude of stars,
Gripping our blades.
If we do not bring light to the darkness in these lands,
The shooting stars will soar over a wasteland.
Fire Emblem, on whom does the morning sun shine
As she climbs over the edge of battle?
火焰纹章,一起走在
无尽的道路上
在黑暗的阴影下
侵略的木仓正指向我们的家园
火焰正在吞噬我们的家园
这一幕我将铭记在心
现在我将和我的同伴一起战斗
火焰纹章,我们的纽带永不断开
为了保护明天,我们立刻行动
明天将等待我们回来
火焰纹章,光聚集在我们的旗帜上
火焰纹章,我们看见了无数的星星
他们将照亮我们宝剑
如果我们无法将光明带到这片土地上
流星飞过的土地将会是废墟
火焰纹章,清晨的太阳将会照射在她身上
那位跨过战斗边缘的人


还公布了'亚空间的使者‘Fox的情节。
Fox的飞船坠落,惊醒了睡在湖底裂空座。正巧被Diddy Kong碰见。裂空座误以为是Diddy Kong所为,抓住了Diddy Kong,最后被Fox救出。
http://www.gametrailers.com/player/27462.html

11月6日 旧道具简介
为一些从来没有玩过大乱斗系列的玩家准备的更新。
这些道具只是一部分,而且比较经典。
光束剑
(可以变长)
火焰花
(可以喷射火焰的花朵)
冰块
(任何人碰到它之后,会变成冰雕)
棒球棒
(呵呵,打个本垒打)
派对礼球
(会随机掉出各种道具哦)
红色蘑菇
(样子改成了《新马》里的蘑菇)

11月7日 抓和扔  及 新道具人物 Grey Fox
防御的同时按攻击键,便可使出‘抓敌人’的技巧。(注:在对手使用防御的技巧时,我方使用’抓敌人’的技巧仍对对手有效)
(行动失败)
(成功抓住敌人)
抓住敌人之后,用十字键或摇杆选择任何方向,便可把敌人投掷出去。
(投掷出去之后,快速攻击也是一个很好的技巧)
另外,来自《合金装备》的道具人物Grey Fox登场。

行动快速,且劈剑次数多。

还可以反射一些攻击。
(Link的弓箭被反掷了回去)
(呵呵,面对Snake的Gray Fox)

11月8日 Lucas的特殊攻击
普通攻击:
(强力的将上方的敌人踢开)(向下使用是障碍)
(向后方攻击)(一条蛇绳,自救是非常方便)
特殊攻击:
横向特攻:PK火焰。可以在空中使用。
(闪电之后,会变成强力的火焰)
标准特攻:PK冻结。可以蓄力,而且可以控制。被打中的对手,会变成冰雕。

上特攻:PK闪电。可用十字键或摇杆控制闪电球。闪电球从哪个方向机种自己,自己就便会飞向那个方向。(也是一个非常好的自救方式)

下特攻:PSI Magnet(磁铁)。可以吸收敌人发射过来的光束或子弓单的能量,从而补充自己的体力。


11月9日 新舞台Norfair(熔岩舞台)
Norfair来自《银河战士》系列。舞台背景由熔岩和岩浆组成。

本作的岩浆不但会从下往上升,而且也会从左右两边出现。

最刺激应该是岩浆浪吧!此时舞台上会出现一个安全区,只要躲进去之后,就不会受到岩浆的伤害了。
(右上方蓝色东西就是安全区)
(谁该进去?比试比试)

11月12日 艾克的最终必杀技
艾克的最终必杀技是他的上特殊攻击-‘苍穹’的强化版本。
首先取得Smash Ball,然后按键方式和上特殊攻击一样,便可发动强化版的‘苍穹’了。


整个过程对周围也有很大的冲击力,小心不要被卷进去了。

和艾克的上特殊攻击不同,他在发动最终必杀技的时候,不受外界任何攻击的影响!
但是在多人模式中,被打败后又回到舞台的那些对手是否可以对发动最终必杀技的艾克攻击呢?


11月13日 Pose
使用摇杆或十字键,可以令每个人物摆出3种不同的Pose(分别为上,下,和左右三种)。这里以Link为例。
(上Pose:快速的甩剑两次,然间插入鞘中)(横向Pose:召唤精灵)
(下Pose:来自N64的Pose?)
(脱帽转一圈)
(两只手表示W的意思)

如果使用WiiRemote+Nunchuk的话,‘上Pose’按1键便可,‘下Pose’按2键,‘横向Pose’同时按1和2键。
一些自己编辑的短信还可以配置到每个Pose中。


11月14日 伤害值的设置
在和比自己弱的玩家联机对战的时候,对自己的伤害值进行设置,使自己尽量与他们朋友达到同一水平。
(伤害值:开)(在对战开始前,会显示伤害值)
(伤害值设置在50%)(Lucas以50%的伤害值开始比赛)
(即使被踢出舞台后,回来的时候,伤害值还是50%)
(伤害值还可以随机设置)

11月15日  假面骑士的特殊攻击 及 相关音乐一首
下面这首曲子来自Kirby Super Star(十年前的作品)
http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound071115a.swf

假面骑士的特殊攻击其实以前稍微说过一点,今天比较详细一点。
上特殊攻击:龙卷风

横向特殊攻击:突刺。向钻头一样的进行攻击,可以稍微调整一下攻击的方向。

上特殊攻击:穿梭飞行。猛得起跳,然后可以下空中滑行一段路程,和卡比的飞行能力差不多。

下特殊攻击:空间斗篷。这个能力在本作的第一个宣传片里就有了。
将斗篷把自己围起来,使自己立刻消失,使用摇杆,控制再次出现地点。此招可以给对手出其不意的打击。


11月16日 观众系统(WiFi对应)
观众系统集成在"与任何人对战”的菜单当中,允许玩家在线观看其他玩家的WiFi对战录像。对于初学者来说,也算是一种很好的教学模式。
观看过程中,不会透露任何玩家姓名,可以了解到的信息为每个角色的伤害值和剩余时间。
只要不退出观看模式,对战过程就会想广播节目一样,不停的直播。是的,整个在线观看的过程是即时的。

只要在选项菜单中选择“允许观众”,那么玩家在线对战过程就会偶尔发送至任天堂,然后发送给所有玩家。

观众系统还添加了一个迷你游戏。在每场比赛开始之前,玩家可以使用自己的金币为最有可能胜出的玩家下注。
只要你猜对了,自己的金币就会增多。观众越多,获得回报的金币也就越多。如果猜错了,也没有关系,送张贴纸给你最为安慰奖。


11月19日 敲冰人的最终必杀技
获得Smash Ball之后,敲冰人便会合力召唤出一座巨大的冰山。

不管在那个场景,冰山的大小不会因为温度的变化而变化。

冰山不仅可以增加敌人的伤害值,而且还可以使他们变成冰雕(当然对敲冰人没有任何影响),这可是一个绝佳的攻击机会!


11月20日 训练模式及新道具
训练模式可帮助玩家了解每个角色的动作和攻击技巧;也可以设定不同的战斗环境,研究如何战胜敌人。
(有速度,道具,CPU的数量,CPU的伤害值,视角,帮助等选项)

(还可以查看哪个攻击的效果比较好)

下面这个炸弓单来自《星级火狐》系列。

爆炸的威力几乎影响到整个舞台,还是将炸弓单投掷出去之后,立刻逃跑吧!

有时候,这颗炸弓单引爆还会失败。顺带一题,口袋妖怪顽皮球偶尔也会引爆失败。


11月21日 角色颜色更换
本作的大乱斗中,每个角色都有几种不同的颜色,也算是一个看点吧!
今作每个角色都有六种颜色可供选择。下面几张图就先罗列几个吧!





11月22日 道具人物 Saki Amamiya (来自罪与罚)
Saki Amamiya来自《罪与罚地球的继承者》。

武器是由光束剑和木仓组成的,攻击和射击速度都非常的快!而且还有超强跳跃能力。


11月23日 Lucas的最终必杀技 及 蓄力攻击
Lucas的最终必杀技是召唤流星雨。对于大舞台来说,好像还是有能够躲避这场攻击的可能性;但是对于小舞台来说,可能就没有那么幸运了!


另外今天还要详细的介绍一下蓄力攻击。
蓄力攻击,就是可以增加攻击的力量和速度。在之前的更新中曾多次提到,比如Link的弓箭射击和比卡秋的火箭头槌。

这些蓄力攻击只需长按“特殊攻击键”便可以完成。
但是还有一些人物,当玩家打算结束蓄力,放开按键的时候,他们还会继续蓄力一小段时间,比如大金刚的普通特殊攻击重拳和Samus的蓄力射击。

最后,当蓄力到最大值的时候,人物的头上会冒烟。


11月26日 按键设置
今天的主题是如何进行按键的设置。
首先要自定义手柄按键的设置,必须先创建一个档案,并为档案取一个名字。

一个档案可以保存四个手柄的设置。而且可以对应NGC手柄、横向的WiiRemote、经典手柄、Nuclunk加WiiRemote。


(所有的攻击方式都可以自定义)
在Nunchuk加WiiRemote里有一个独有的"Shake Smash"的选项。功能是要发动Smash的时候,只需向所要发动的方向轻挥一下WiiRemote便可以了。

如果到朋友家去玩的话,可以将自己设置的按键方式保存到WiiRemote中去,这样就方便多了。


11月27日 宽屏设置及大金刚系列音乐
本作和大多数Wii游戏一样也是支持16:9。
(4:3的画面)(16:9的画面)
在这两种画面中,被打出舞台的分界线都是一样的,因此玩家可以随便选择自己喜欢的画面模式游玩。
如果玩家不清楚是否使用4:3还是16:9,那么下面的设置可以帮助玩家。
(左边两幅截图是正确的设置)
(由于中间的圆是椭圆的,那么便说明是错误的画面设置)
下面是首来自大金刚系列的主题音乐,里面还有些最原始的音乐片段。
http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound071127a.swf

11月28日 Wario最终必杀技
Wario的最终必杀技:超人Wario。
(先吃个洋葱)(成功变身)
控制超人Wario和控制正常的Wario的方式是一样的。可惜的是超人Wario并没有象其他角色那样有不可一世的攻击招式。
不过,超人Wario的一些特别的攻击却会变得很强,如下面三副截图。
(经典的Wario侧身攻击)
(二段跳可以使超人Wario飞起来?)
在使用超人Wario的时候,切记尽量不要使用摩托车攻击,因为这时候摩托车的速度非常快,很容易挂掉!


11月29日 任务模式
任务模式只可一人游玩。玩家必须在规定条件下完成各种各样的任务,而且每个人物还有三种不同的难度。
(人物选择画面)(难易度的选择)
下面就先介绍几个任务吧!
(使用人物:Mario。任务内容:两大Boss级人物Browser和Dedede将会联手,用Mario击退他们吧!)
(使用人物:蒙面骑士。任务内容:在舞台移动到飞船上前,打败卡比)
(使用人物:Pit。任务内容:将舞台上所有的地面破坏掉就可以了。Wario也是来帮忙的?)
(使用人物:Yoshi。任务内容:使用Yoshi 的普通特殊攻击--孵蛋,同时将所有的对手装进蛋里就可以了)
(使用人物:Link。任务内容:命中注定的战斗,打倒自己的影子)
每个任务的最高分也会有三种,分别对应三种难度。
玩家也可以以最快的速度完成任务为目标,这样游戏的乐趣也会倍增哦!

11月30日 来自前作的舞台
这个舞台前作就已经有了,没有啥特别的更新,连主要的背景音乐也没有更换,只不过背景音乐中,特地添加了一首来自“Zelda II: Adventure of Link:Great Temple/Temple”
http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound071130a.swf



[ 本帖最后由 矮小的巨人 于 2008-1-9 23:19 编辑 ]
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