地图炮要的就是那种强大的压迫力与气势。比如说亚加马的粒子地图炮,在地图上如果看到巨大的光束覆盖了一大片机体的话是很爽的。而战斗画面也就一条拇指粗细的光条,更本不能表现那种神挡杀神,佛挡杀佛的杀气,实在无聊的很。
还有就是地图炮的形式,D里不外乎条状发射,四周扩散,着弓单点扩散,大部分地图炮可以说是毫无特色,去掉那些伤害,全是一回事,尤其这代地图炮没有自己的画面,什么特色都被磨平了。在第二次G里,V的光之翼地图炮则是有玩家选出运动轨迹,发动是机体一边按轨迹移动,一边用光之翼扫两边的敌人。D和它比是严重的倒退,好像人又退化成猿人那样。
我怀疑这届机战有意淡化地图炮好推广连击系统的。 '......比如说亚加马的粒子地图炮,在地图上如果看到巨大的光束覆盖了一大片机体的话是很爽的。......'
这不过是一种情况而以,由于掌机机能的关系,在地图上表现不一定能达到忠实原作的效果,除非是了解作品本身的人,否则以前的表现形式带给玩家更多的只是误解(记得我第一次玩机战时还没看过敢达zz,更本想不到高出力米加加农炮是头上放的)
'......D里不外乎条状发射,四周扩散,着弓单点扩散......'
不要说D,似乎大部分机战无非也就这些形式,你一直在举第二次G的例子,似乎说来说去就一个光之翼......至于'严重倒退''人退化成猿人'之类的明显过激词汇,不知道你有没有玩过impact,它的形式和D是一样的,看看百氏(包括百氏改)的地图兵器,有时我甚至觉得2a的地图兵器反而没有impact出彩 |