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E・HERO及相关卡考察与卡组构筑Ver 2.9(更新EOJ新卡)

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发表于 2005-8-15 10:03:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文的目的是使大家对E・HERO和E・HERO卡组有一个正确的认识
E・HERO的战斗力低下 卡组极度依赖融合 这些缺点是众所周知的
然而E・HERO也有其它融合卡组所不具备的特点 并非一无是处
融合容易 融合E・HERO很强大 爆发力强 这些都是E・HERO的优势
在一个懂得扬长避短的操作者手中 E・HERO才会闪出耀眼的光芒
诚然 E・HERO无法与一线卡组相提并论 但的确是很有意思的卡组
这份考察从卡组结构的角度 将E・HERO及其相关卡分为了五类
希望能对苦于无法构筑出令自己满意的E・HERO卡组的人有所帮助


1、融合英雄的召唤
融合英雄是E・HERO卡组的核心战斗力
是否能选择有效的融合方式 是决定E・HERO卡组实力的关键

BE1-JP119 融合
传统的融合 容易检索是这张卡的优点 缺点自然是COST(3)太高
E・HERO专用的融合COST低 因此构筑卡组时将融合只看作辅助会比较好

BE2-JP030 融合之门
初心者可能会以为这张卡比融合要好 实际上并非如此 这里解释一下
最大的问题是融合素材的收集 实际上几乎不可能每回合都融合一次
其次融合素材的数量也是有限的 除外后无法回收 也难以多次利用它
一张融合之门能使用两次以上就算很不错了 综合考虑还是融合比较好
当然 如果是有强力的抽卡引擎 可以实现一回合融合多次的卡组
还是应当使用融合之门 对E・HERO卡组而言 这样构筑卡组也是可行的

CRV-JP039 奇迹之融合
COST1的E・HERO专用融合 恰如其名 说它是E・HERO卡组的奇迹毫不为过
笔者的观点是 如果是希望构筑一副实用的E・HERO卡组 它就是必需卡
而且必须放满三张 与传统的融合相比 它的优势不只是COST 列举如下
这张卡有融合远不能及的应变力 可以根据场上形势召唤最合适的英雄
这张卡不需要将素材积在手札 普通融合卡组需要积攒素材等待抽到融合
这期间素材往往不能随意召唤上场 无形中造成了类似手札事故的问题
而奇迹的融合完全回避了这个问题 可以让素材不受束缚地上场战斗
这张卡还存在一回合融合多只英雄的可能性 融合则基本上做不到这一点
******************************************************************
上面说的是奇迹之融合的优点 实际上它也有传统的融合所不具备的缺点
最突出的问题是它对墓地的依赖性(只使用场上的素材就不如传统的融合了)
遇到抹杀、DD系、灵灭、暗龙骑、长眠谷、次元裂缝、大宇宙等卡的时候
奇迹之融合就变成毫无用处的卡了 因此它还不能完全取代传统的融合
正如前面所说 使用奇迹融合的卡组还是应当使用传统的融合作为辅助


2、各种各样的E・HERO
在这个部分 涉及到卡组构筑的内容全部以构筑奇迹融合卡组为基础
不提及以其它融合方式为主的E・HERO卡组卡组 请偏好其它方式的玩家见谅

TLM-JP001 E・HERO 羽翼侠
攻守都非常低下的英雄 为此 如果不是执着于每种英雄都要使用的卡组
完全没必要使用它 假如一定要用 笔者个人的建议是使用一张就足够了
羽翼侠可以通过许多卡的效果检索、回收 一张不至于会降低抽到的几率

TLM-JP002 E・HERO 爆热女郎
对爆热女郎的评价同羽翼人基本相同 ATK1200使得她稍微有一点优势
如果将来爆热冲击(Burst Impact)得以OCG化 也许可以构筑出专门的卡组

TLM-JP003 E・HERO 黏土侠
守备力高的英雄 作为防壁是比较可靠的(遇到电子龙就...) 有使用的价值
如果不考虑守备力 黏土侠比羽翼侠还弱 因此也建议只使用一张黏土侠

TLM-JP004 E・HERO 闪电侠
攻击力虽不是很高 也算是合格的程度 与其他英雄相比有更大的活跃空间
需要它融合的闪光火炎翼人和闪电巨人都很强 因此闪电侠可以使用两至三张

TLM-JP035 E・HERO 火炎翼人
在动画中非常活跃的主角级英雄 可到了现实中... 战斗力不及闪光火炎翼人
融合素材的战斗力也不及闪光火炎翼人的素材 给玩家一个使用你的理由好么...

TLM-JP036 E・HERO 闪电巨人
效果不算易用 非但对里侧怪物无能为力 面对攻击力相同的怪物时也是无可奈何
不过对DD系、番茄系、防壁怪物 这个效果还是很有效的 实用性并不算低
COST一般不用担心 沼地的魔神王发动效果检索融合 然后奇迹融合召唤闪电巨人
再用融合做COST是很实用的COMBO 2400ATK是可靠的战斗力 素材也不是十分地弱
因此 闪电巨人是E・HERO卡组主要战斗力之一 素材方面则是主要依靠闪电侠

CRV-JP014 E・HERO 水泡侠
从效果来看 NO COST抽两张卡 水泡侠无疑是一张很优秀的卡
终盘时双方的资源常会消耗殆尽 此时特召水泡侠可以起到改变局势的作用
为了给水泡侠创造抽卡的机会 在卡组的构筑上需要下一些特别的工夫
首先是尽量避免使用上级怪物、条件召唤怪物、倾向于防守的怪物
以及永续魔法陷阱、发动条件严苛的魔法陷阱等 除基本卡外尽量不要使用
在手札消耗极大的速攻卡组里 水泡侠的实力应该可以得到最大程度的发挥
******************************************************************
前面讲的是水泡侠的使用之道 这里说回到E・HERO卡组
实际上 由前一段我们就已经可以知道 水泡侠与英雄卡组的相性很不好
如果不能抽卡 水泡侠也是比羽翼侠还弱(不抽卡的特召效果几乎没有意义)
再考虑到需要水泡侠融合的E・HERO比较弱 笔者觉得完全可以不使用水泡侠

EEN-JP007 E・HERO 刀锋侠
高攻击力+贯穿效果的英雄 由于是7☆ 除E・HERO之外的卡组没有必要使用他
至于E・HERO卡组 本来卡组的安定性就较差 再加入刀锋侠这样的上级怪物
卡组不是更不稳定了吗 如果不是FAN(寒) 即便是E・HERO卡组也不必使用他
******************************************************************
刀锋侠虽然在普通的E・HERO卡组没有立足之地 但可以考虑构筑专门的卡组
作为可通常召唤的英雄中攻击力最高的一个 刀锋侠与死灵黑侠的相性很好
再配合愚埋、紧急呼叫、战士生还等卡 可以构筑出有趣的卡组也说不定呢?

EEN-JP008 E・HERO 荒野人
作为OCG史上第一只不受陷阱影响的怪物(人造人呢?) 荒野人的意义是非凡的
如果只是简单地把荒野人理解为不怕对方的陷阱 那真是看低这张卡了
必须注意的是 荒野人不受己方陷阱的影响(比如与生呼、激流的COMBO)
利用这种特性 我们可以构筑出各种各样的全新卡组 从"可能性"的角度来看
荒野人同样是一张优秀的卡 大家不妨尝试一下发挥自己的想象力吧
******************************************************************
考察过基本效果后 下面要讲的是荒野人的实际应用
除了E・HERO卡组 最适合使用荒野人卡组的自然是战士卡组
在战士卡组中 受指挥骑士和联合军的效果影响 荒野人会成为强大的战斗力
配合增援和战士的生还 出场的机会也比一般卡组多 强烈推荐大家尝使一下他
再看E・HERO卡组 荒野人几乎没有提升攻击力的机会(基本上只有摩天楼配合)
尽管如此 在下级英雄中荒野人的攻击力相对比较高 还是有较高的使用价值
他还可以融合出强大的剑齿荒野人 基于这两点 荒野人可以使用两张甚至三张

EEN-JP033 E・HERO 壁垒木仓手
由于某种原因(咳咳咳) 除非是融合卡组里的其它英雄都召唤不出来的情形
又或者是知道对方盖了圣防但有机会直击 否则壁垒木仓手是没有出场的机会了

EEN-JP034 E・HERO 暴风侠
效果基本可以无视 通常情况下大概不会召唤它吧

EEN-JP035 E・HERO 剑齿荒野人
逆转能力极强的英雄 纵使身陷绝境时他也能带来胜利的希望 算是很不错的卡
作为素材的荒野人也很优秀 因此构筑卡组时不妨把重心多偏向剑齿荒野人一些

EEN-JP036 E・HERO 闪光火炎翼人
作为火炎翼人的强化版(再融合版?) 各方面都完全超越了前者(除了形象...)
战斗力强且容易召唤 与闪电巨人、剑齿荒野人同为E・HERO卡组的主要战斗力
攻击力上升的效果与奇迹融合存在着矛盾 这不能不说是一个遗憾...

GX1-JP001 E・HERO 死灵黑侠
能从死灵黑侠的效果受益的有刀锋侠和新生侠 配合在一起构筑专门的卡组吧

GX1-JPB01 E・HERO 泥球侠
防御力在英雄中可说是首屈一指 但与战斗破坏不能的(闪光)凤凰人相比...

DP1-JP013 E・HERO 蒸汽医治者
LP紧张时可能会考虑召唤他而不是火炎翼人 除此之外就没有他出场的机会了

SOI-JP004 E・HERO 新·水泡侠
效果本身非常优秀 然而召唤条件太过苛刻 基本上无法使用

WJC-JP005 E・HERO 新生侠
能与新空间人融合的新英雄 融合后各属性的新生侠都有很强劲的效果
新空间人尚未OCG化 今年内大概会陆续推出 是强是弱 还有待时间来检验
单就目前来说 新生侠是超越灵魂能召唤的ATK最高的英雄 仅此而已了...
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同刀锋侠一样 新生侠也可以与死灵黑侠配合 构筑专门的卡组

PP9-JP001 E・HERO 永生侠
效果会把被奇迹融合除外的怪物都送回卡组 有可能会造成卡组比例失衡
因此在召唤前要权衡一下 如果会使卡组内怪物的比例激增 最好不要召唤
不过 若是在稳操胜券 亦或确有必要之时 就不要考虑上面的问题了

EOJ-JP032 E・HERO 凤凰人
动画中在爱德对凯撒一战大出风头的英雄 实际上... 连火炎翼人都不如
至于战斗破坏不能的效果 大概...偶尔会有发挥作用的时候吧(详见动画)
但由于闪光凤凰人的存在 它也只能接受和火炎翼人相同的命运了

EOJ-JP033 E・HERO 闪光凤凰人
与闪光凤凰人相比 闪光火炎翼人的优势是再明显不过了
至于战斗破坏不能......(以下略)

EOJ-JP034 E・HERO 水手侠
肩负着给予对方最后一击重任的英雄 关键时刻才是它崭露头角的机会

EOJ-JP035 E・HERO 荒野翼人
虽然不会成为主要战斗力 但荒野翼人的强力效果是绝对不能无视的
后场破坏从来都处在重要的位置 而它的出现对E・HERO卡组的强化帮助很大
实际使用时的注意事项参照贤者凯隆即可 不要盲目对盖伏卡发动效果

EOJ-JP036 E・HERO 死灵萨满
持有强力效果的英雄 绝大多数场合都能起到和直接破坏怪物相近的作用
具体的效果使用方面 破坏强力怪物或盖伏怪物后召唤弱小的怪物是常识了
不过由于剑齿荒野人的存在 破坏高攻怪物并不是死灵萨满的主要职责
遇到没有把握直接击破的怪物、盖伏怪物 以及必须效果破坏的怪物时
才是它出场的最佳时机 此外还要注意对方的后场 确保击破新召唤的怪物
总的来说 死灵萨满对操作技巧的要求较高 使用者应正确把握召唤它的时机


3、核心卡的检索与回收
检索与回收是E・HERO卡组非常重要的一环 会直接影响到融合魔法的发动率

BE2-JP147 增援
无论哪一种E・HERO卡组 增援都是必须卡 而且必需使用两张

BE2-JP149 战士的生还
奇迹融合和融合之门卡组可以不使用 一般的融合卡组则是有必要考虑的卡

EE2-JP189 冥界的使者
如果使用了两对火炎翼人的素材(需要两对的大概是一般的融合(之门)卡组)
可以考虑使用一张冥界的使者 ATK1600 可作为战斗力使用

EE2-JP195 沼地的魔神王
无论哪一种E・HERO卡组都有投入三张的必要(实际上它才是最强的E・HERO?)

SOD-JP037 暗之量产工场
与战士的生还相比 这张卡与融合的相性更好 但缺乏应变力
如果是四只无效果的英雄各两张的卡组 可以使用一张它代替战士的生还

TLM-JP049 英雄标记
有紧急呼叫的存在 英雄标记就显得很多余了 默默地退出历史舞台吧

CRV-JP012 救援狗
大多数时候 救援狗只有在使用过一次融合后才有发挥作用的机会
只从这一点来考虑 救援狗已经很难用了 何况它的效果还很被动呢
除了FANS(有吗?) 基本上不推荐这张卡 效果更主动的融合回收要好一些

CRV-JP038 融合回收
同救援狗相似 融合回收必须在成功融合过一次后才能发动 因此也很难用
实际上 使用再融合是更明智的选择 普通的融合卡组几乎不需要融合回收
对E・HERO卡组而言 融合回收只能算是没有选择的选择(姑且不考虑奇迹的融合)
算上沼地的魔神王 一副卡组最多只能有"六张"融合 只需要使用一张融合回收
奇迹融合卡组则完全没有使用融合回收的必要 用圣魔回收奇迹的融合就足够了

EOJ-JP039 E-紧急呼叫
E・HERO专用的增援 一般的E・HERO卡组可以将其作为第三张增援投入卡组
而对由死灵黑侠和刀锋侠、新生侠组成的专门卡组 紧急呼叫更是必备的检索卡


4、E・HERO的辅助卡
CRV-JP048 摩天楼-Skyscraper-
邪恶的KONAMI把原作的效果改掉了 现在只能说这张卡还不如恶魔之斧了
尽管如此 在E・HERO专用的辅助卡里 摩天楼还是比较强的 喜欢的人但用无妨
为了配合摩天楼的效果 构筑卡组时应多投入一些防御用陷阱/速攻魔法
至于应使用多少 就依个人喜好决定吧 投入得越多 就越应该重点照顾它
******************************************************************
题外话 火炎翼人+摩天楼+熔岩魔神的组合也有人尝试过 真是浪漫主义者...

EEN-JP049 英雄障壁
......可能是笔者的水平有限 没有发现这张卡有比威吓的咆哮优秀的地方

GX1-JP003 英雄光辉
虽然不是E・HERO的专用卡 不过既然沾了英雄的光 就为它写一点吧
如果用在E・HERO卡组 这张卡可以装备给守备表示的黏土侠(其实完全没必要)
事实上无论E・HERO卡组还是战士卡组都不需要它 那些常规陷阱要优秀得多

SOI-JP037 英雄之心
即使是闪光火炎翼人 攻击力减半后也很难有什么作为
因此还是闪光的双剑或二重攻击更好 保证了攻击力 连击才会有意义

DD2-JP002 英雄之魂
参见英雄障壁 不同的是"威吓的咆哮"变作"和睦的使者"了

EOJ-JP038 H-火热之心
如果是装备魔法 大概还值得一用...吧...... 现实真残酷

EOJ-JP040 R-公正审判
由于E・HERO特召能力较强 审判破坏对方两张后场卡的可能性还是较大的
强烈建议在副卡组投入审判(主卡组也可以考虑) 对某些卡组会非常有效

EOJ-JP041 O-超越灵魂
E・HERO除闪电侠之外的通常怪物普遍很弱小 召唤上场的价值都很低
虽然新生侠的攻击力很高 但目前的E・HERO卡组并不适合投入新生侠
假使将来新生侠能有活跃的机会 超越灵魂应该会成为一张很有用的卡

EOJ-JP042 英雄闪耀!!
必须要指出的是 集齐埃及使者的部件比发动英雄闪耀要容易得多

EOJ-JP050 元素补充
至少对E・HERO卡组来说 只能回复LP的卡是没有使用价值的


5、特定E・HERO的专用卡
只能配合特定卡使用的卡一般来说很难使用 这是为大多数人所知的常识
然而凡事总有例外 E・HERO的专用卡并非都是如此(将来的新卡也很值得期待)

CRV-JP046 泡沫混合
水泡侠自身与E・HERO卡组的相性就很不好了 专用的魔法卡自然就...
即使是其它使用水泡侠的卡组 这张卡本身与水泡侠的相性也很不好
那么结论就不难得出了 可以说 这张卡完全没有使用的价值

CRV-JP047 电光木仓
很有趣的卡 效果里没有说"一回合只能起动一次效果" 可以用它做很多事
虽然发动的机会不多 从"可能性"的角度来看 电光木仓可以算是一张优秀的卡
如果是使用三张闪电侠的卡组 考虑到有增援 投入一张电光木仓大概没有问题

EEN-JP042 羽翼散射
废渣MAN...U何其虚......

EEN-JP058 羽翼之风
大多数魔法都是在进入战斗阶段前发动的 理论上说这张卡的发动率不会很低
问题是羽翼侠的攻守 如果这张卡是闪电侠的专用卡 应该会有一定的实用价值

DP1-JP022 爆热回归
如果有人发现了这张卡的用途 请与笔者联系 有重谢

DP1-JP023 泡沫发射器
对这张卡的评价基本与泡沫混合相同 顺便这张卡本身的效果也真够差劲的...

DP1-JP024 泡沫幻影
在对方回合几乎没有使用这张卡的必要 直接把陷阱盖在场上就好了嘛
这张卡的用法 是在己方回合使用 让刚到手札的陷阱不用盖一回合就可以发动
不过与王家的神殿相比 泡沫幻影毫无优势可言 可以说是没有实用性的卡

DP1-JP030 黏土补充
完全没有意义的卡 一般来说用炸裂装甲要好得多

SOI-JP042 旋风回旋镖
比较强的装备卡 和荒野人的相性非常好 破坏后场的效果也很容易发动
不过 真的想加强后场破坏能力的话 使用能主动破坏后场的卡才是明智的选择
尽管如此 回旋镖并不弱 如果是使用三张荒野人的卡组 可以投入一张回旋镖


附 卡组范例二则
这里给出的并不是一个供参考的卡组 这只是一个模型 只起到展示的作用
E・HERO卡组的构筑方法并不是局限于有限的几种 如果是认真读过了前面的考察
只要是具备基本的卡组构筑知识的玩家 心中应该已经能有属于自己的模型了吧

两个卡组的差别不大 第一个牺牲了少许战斗力来换取更高的奇迹融合发动率
第二个则是重视卡组强度而非一味看重奇迹融合 但能召唤的融合英雄种类有限

デッキ1 現在40枚
<モンスター17枚>
氷帝メビウス/水/水/2400:1000/6
E・HERO クレイマン/地/戦士/800:2000/4
D.D.アサイラント/地/戦士/1700:1600/4 (制限)
E・HERO スパークマン/光/戦士/1600:1400/4
E・HERO スパークマン/光/戦士/1600:1400/4
E・HERO ワイルドマン/地/戦士/1500:1600/4
E・HERO ワイルドマン/地/戦士/1500:1600/4
異次元の女戦士/光/戦士/1500:1600/4 (制限)
魔導戦士 ブレイカー/闇/魔法使い/1600:1000/4 (制限)
E・HERO バーストレディ/炎/戦士/1200:800/3
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3
E・HERO フェザーマン/風/戦士/1000:1000/3
ならず者傭兵部隊/地/戦士/1000:1000/4 (制限)
クリッター/闇/悪魔/1000:600/3 (制限)
メタモルポット/地/岩石/700:600/2 (制限)
<魔法18枚>
E-エマージェンシーコール/通常魔法
サイクロン/速攻魔法 (制限)
スケープ・ゴート/速攻魔法 (制限)
ミラクル・フュージョン/通常魔法
ミラクル・フュージョン/通常魔法
ミラクル・フュージョン/通常魔法
ライトニング・ボルテックス/通常魔法 (制限)
押収/通常魔法 (制限)
強奪/装備魔法 (制限)
光の護封剣/通常魔法 (制限)
早すぎた埋葬/装備魔法 (制限)
増援/通常魔法 (準制限)
増援/通常魔法 (準制限)
大嵐/通常魔法 (制限)
団結の力/装備魔法 (制限)
天使の施し/通常魔法 (制限)
抹殺の使徒/通常魔法 (準制限)
融合/通常魔法
<罠5枚>
リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限)
激流葬/通常罠 (制限)
神の宣告/カウンター罠
聖なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限)
奈落の落とし穴/通常罠

デッキ2 現在40枚
<モンスター17枚>
人造人間-サイコ・ショッカー/闇/機械/2400:1500/6 (制限)
E・HERO クレイマン/地/戦士/800:2000/4
サイバー・ジムナティクス/地/戦士/800:1800/4
E・HERO スパークマン/光/戦士/1600:1400/4
E・HERO スパークマン/光/戦士/1600:1400/4
E・HERO スパークマン/光/戦士/1600:1400/4
E・HERO ワイルドマン/地/戦士/1500:1600/4
E・HERO ワイルドマン/地/戦士/1500:1600/4
E・HERO ワイルドマン/地/戦士/1500:1600/4
異次元の女戦士/光/戦士/1500:1600/4 (制限)
魔導戦士 ブレイカー/闇/魔法使い/1600:1000/4 (制限)
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3
ならず者傭兵部隊/地/戦士/1000:1000/4 (制限)
クリッター/闇/悪魔/1000:600/3 (制限)
メタモルポット/地/岩石/700:600/2 (制限)
<魔法17枚>
サイクロン/速攻魔法 (制限)
スケープ・ゴート/速攻魔法 (制限)
ミラクル・フュージョン/通常魔法
ミラクル・フュージョン/通常魔法
ミラクル・フュージョン/通常魔法
ライトニング・ボルテックス/通常魔法 (制限)
押収/通常魔法 (制限)
強奪/装備魔法 (制限)
光の護封剣/通常魔法 (制限)
早すぎた埋葬/装備魔法 (制限)
増援/通常魔法 (準制限)
増援/通常魔法 (準制限)
大嵐/通常魔法 (制限)
団結の力/装備魔法 (制限)
天使の施し/通常魔法 (制限)
抹殺の使徒/通常魔法 (準制限)
融合/通常魔法
<罠6枚>
リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限)
激流葬/通常罠 (制限)
神の宣告/カウンター罠
聖なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限)
奈落の落とし穴/通常罠
炸裂装甲/通常罠

[ 本帖最后由 Rosemary Night 于 2006-3-11 15:11 编辑 ]
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发表于 2005-8-15 10:05:07 | 显示全部楼层
RN的长文……先进来拜了再慢慢看……

PS:那卡组HERO好少……

[ 本帖最后由 ステラ 于 2005-8-15 10:24 编辑 ]
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发表于 2005-8-15 10:08:11 | 显示全部楼层
orz之贴~ orz完再看-w-


问下是否充许转载到CN~

不纯洁的EH卡组~

[ 本帖最后由 X-LAWS 于 2005-8-15 10:12 编辑 ]
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发表于 2005-8-15 10:23:34 | 显示全部楼层
RN写的,不看也得顶!!!
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L
发表于 2005-8-15 10:27:14 | 显示全部楼层
迟来的报道,回了再看
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发表于 2005-8-15 10:29:23 | 显示全部楼层
原帖由 L 于 2005-8-15 10:27 发表
迟来的报道,回了再看

EEN不刚出么……
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发表于 2005-8-15 10:32:14 | 显示全部楼层
分析HERO相关卡分析得很详细彻底,个人认为HERO卡组里可以不放苏生系的卡(纯属个人意见)
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 楼主| 发表于 2005-8-15 10:38:23 | 显示全部楼层
原帖由 X-LAWS 于 2005-8-15 10:08 发表
orz之贴~ orz完再看-w-


问下是否充许转载到CN~

不纯洁的EH卡组~

当然欢迎转了

不过发了回头才想起来 这次又不知不觉写长了 不知看了会不会累?
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发表于 2005-8-15 10:39:49 | 显示全部楼层
原帖由 Rosemary Night 于 2005-8-15 10:38 发表

当然欢迎转了

不过发了回头才想起来 这次又不知不觉写长了 不知看了会不会累?

-0-

不累不累,怎么会累呢

(邪神の大災害?这东西……?)
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发表于 2005-8-15 10:42:22 | 显示全部楼层
OTL一下楼主
精华~~~
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发表于 2005-8-15 10:53:31 | 显示全部楼层
刚劳动回来看到rn姐的文章。。。。。。的确不错
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发表于 2005-8-15 11:05:05 | 显示全部楼层
邪神の大災害!!!好啊,终于有人记得这张卡啦~
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发表于 2005-8-15 11:36:41 | 显示全部楼层
KU,非常恶趣味的支持一下
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发表于 2005-8-15 11:39:48 | 显示全部楼层
原帖由 凯渊-卓洛 于 2005-8-15 11:36 发表
KU,非常恶趣味的支持一下

话说回来,凯版素8素该构思个刀锋侠的卡组?
不过貌似刀和剑是不同的........和剑是不同的.........
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发表于 2005-8-15 11:41:19 | 显示全部楼层
说起来阿凯连SD5的分析都还没写好呐……
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发表于 2005-8-15 11:42:27 | 显示全部楼层
原帖由 死神の使徒 于 2005-8-15 11:39 发表

话说回来,凯版素8素该构思个刀锋侠的卡组?
不过貌似刀和剑是不同的........和剑是不同的.........


没,其实个人是准备把所有英雄塞一起玩大杂烩的- -
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发表于 2005-8-15 11:44:29 | 显示全部楼层
原帖由 ステラ 于 2005-8-15 11:41 发表
说起来阿凯连SD5的分析都还没写好呐……


其实偶从来没说过我要写- -
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发表于 2005-8-15 11:45:08 | 显示全部楼层
原帖由 ステラ 于 2005-8-15 11:41 发表
说起来阿凯连SD5的分析都还没写好呐……

SD好像一向都是某姐寫的……
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发表于 2005-8-15 11:46:07 | 显示全部楼层
原帖由 ilovecake 于 2005-8-15 11:45 发表
SD好像一向都是某姐寫的……

但RN说战士应该由阿凯写丫
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发表于 2005-8-15 11:47:54 | 显示全部楼层
说实话``似乎英雄卡组还未能昨到完全的交叉融合````应该是融合卡还不够问题```尽管406有补充``但个人还是觉得不够```现在组的话还是觉得有点勉强```
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