变形壶
可以瞬间造成很大卡差..
之前苦心经营的卡差可能瞬间拉平甚至被反超..
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布兰机\波动加农\各种一次性造成非战斗伤害的卡
以上就更恐怖了.. - -
无论卡差的优势有多大,游戏王毕竟很大程度是以令对手LP归0取胜的游戏.
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各种具有免疫效果的卡\各种永续无效效果的卡
以上持有某些场合下更加让人烦的效果.
想想虽然有卡差优势,但部分甚至所有的卡却残废了.
卡与卡之间都有或多或少的联系. 如果是每张卡的单体能力很强的均卡倒也罢了.
如果是超级强调卡与卡之间的联系的卡组,事实上残废一部分卡.
几乎就残废了某个战术甚至整个卡组.
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各种RP类的卡:
此类卡的缺点是效果的发动不稳定.
但不代表它们都是不稳定的卡.[最熟悉的例子是1GBS侍]
所以它们当中不乏单体能力超群的卡.
以效果发动的不稳定为代价,这些卡往往具有[一旦发动成功,回报相当可观]的效果.
跟强调效果发动的稳定的卡[地碎\炸甲\流氓之类]相反,
RP型卡的使用除了操作,部分地还要受不可预知的,
有人叫做概率有人叫做命运的事物所支配..
对于一些人来说,这种不可预知性使不能接受甚至不可原谅的..他们不会去使用此类卡.
这样一来,在真正遇到此使用类卡的对手时候,难免对其心理有影响
尤其是出现了对持有排斥所有RP类卡的决斗者不利的结果的时候..
(上面这段可以认为是KUSO XDDD~)
无论是专门构筑还是单用,RP类卡都或多或少有54卡差的能力.
结语:
卡差的计算很固然很重要,但从卡差的计算当中获得胜利才是最终目的.
或者我们不该被卡字面上的效果所蒙蔽..
瞳孔放大不代表就能看得更多.
稳定地赚卡,跟豪气却不太稳定地赚卡,跟赚卡不太稳定却能直接造成对方LP下降的卡们
都能引导我们走向胜利.
也许对表象的稳定的追求,可以停止了. |