我的意见和艾艾你不一样。我认为逆转的案情超越一切,因为,历代逆转的核心人物都是律师,而不是侦探(貌似是废话:P),也就是说,法庭辩论中的逻辑推理与分析,才是逆转的精彩所在.律师要通过询问,从证人的证词中寻找破绽,证物毕竟只是辅助材料.所以,只要逆转4能保证法庭推理的难度与包袱,那么即使对touch screen的利用不足,音乐不好,和GBA版没有区别,又有什么关系呢
可能是观点不同吧,对我而言,逆转的最吸引人的地方就是它把音乐,剧情,角色的动作,神情等都结合地非常完美,比如说成步堂每一次提出反对意见的时候就会冒出一声"异议あり?”,然后全场寂静,他做出自信的动作,接着就是一段带有自信成功色彩的背景音乐,成步堂在这种音乐的伴奏中讲出某某事件经过他推理出的真相.
当然象这样的个性化场景里面还有很多很多,比如逆转2的最后一关在最后关头成步堂明知道王都楼这家伙是罪犯却不得不违背良心帮他辩护的那个场景至今让我印象深刻,双方你来我往,节奏非常紧凑,音乐沉重,屏幕一下从成步堂到御剑,一下又从御剑到成步堂,让人完全沉浸到剧情里了,这是制作者把游戏要素多方面结合起来才达到的效果,而非简单的文字推理所能做得到的.[wdb4]
仅仅通过适当地安排人物的动作表情和背景音乐就能把当时的那种法庭环境渲染出来,构成了一种非常个性化的游戏设计,给玩家一种强烈的代入感,这也是我经常说的游戏的表现力问题吧.你说的单一的案情推理吸引你,我总觉得还是少了点什么.其实关于逆转这游戏要说的话太多了,在这里就不多说了,还是看看逆转4能给我们带来些什么吧.
不过和迷宫相比,苍月只是小巫.英文版快出了,等着被震撼吧
一直在等美版出,玩了后再评论.
其实我觉得DS的真正伟大所在,是它开创了掌上游戏的一个全新概念.将touch screen与stylus引入掌机,虽然貌似简单,但实际上为今后的游戏设计理念打开了一条新路(摸摸狗和我淫荡,就是基于这套系统所诞生的代表性作品)
这是GBA达不到的。虽然GBA自有其历史高度,但是这个高度终将被DS超越。
不知道为什么,很难对这类游戏提起很大的兴趣.[wdb2]
还是对FF,MGS,BIO这样比较正统,有深度的游戏感兴趣,而且这些游戏都是从最初代就开始玩了,感情自然比较深厚了.(汗,怎么说到家用机了,跑题目了- -),真要说NDS的话还是期待逆转,塞尔达,FE和恶魔城这样的,当然,我的个人观点. |