不可否认,现在已经过了RPG的黄金时代,取而代之的是耗时相对较少的动作类游戏.这样的变化正好应了现在游戏发展的趋势.RPG这种消耗大量时间和精力的游戏已大不如前.游戏界也进入了快餐时代,像鬼泣、无双系列等作品大行其道,而且通过多周目和丰富的隐藏要素也确保了游戏的可玩性和耐玩性,无疑这正是RPG最大的杀手.那么让我们看回传统时代的RPG.
首先单一款合格的RPG就需要一份良好的故事背景,而这没一打一打的内容是完全不行的.就制作时间而言,一般RPG的花费都要比ACT久的多.另外,RPG的整个游戏过程相当于是一次从小孩到大人的一次成长,其间所经历的东西太多,练级、发展剧情、支线剧情、任务、隐藏要素等等.拿FF12来说,1→99级的过程是个漫长而痛苦的过程,当然并不强求你一定要练满,最终BOSS仅50左右就能打过,但是这些显然并不够,游戏里丰富的任务和BOSS挑战让你不想练都不行(BT挑战不算,这里指的是正常游戏),像魔神龙、那个5000W.纵使FF每个BOSS都有不同的打法,但是等级是绝对具有说话地位的.伤害计算公式里等级都占里一环,由此可见武器决定能力固然是这样,不过也少不了等级.举个例子来看,剑类的伤害量=(实际攻击力-对象防御力)×[1+力量×(等级+力量)/256].练级可谓谋杀了大量的游戏时间.但是合格的RPG并不仅仅如此,时间另一大杀手也就是支线任务和隐藏迷宫等附加的提高游戏耐玩性的东西了.隐藏迷宫一般都是通关之后才能去的,高超的难度,得到的超珍惜道具,吸引着玩家继续拿着手柄.不过相应的,隐藏迷宫里花费的时间真的不是一般的长,像VP2那种我就不多说了,RG里的100层都够的受,虽然敌人不强,不过那地图老是一个样,看都要看烦.我并不是在抱怨或牢骚,因为事实就是这样,RPG在丰富自己内涵的同时,也谋杀了玩家大量的时间.中型RPG大概40-60小时就能通,不过要完美也大概奔70-80小时去了.
反观ACT,动作类游戏,不像RPG那样沉闷,而是随时随地让玩家都处于兴奋的状态之中.华丽的战斗,漂亮的砍杀,这些的都吸引着大家.如果说RPG是个老年人,那么ACT就是正当壮年的年轻人.流程安排紧凑,关与关之间也穿插了剧情或CG,也让人知道这游戏还是有剧情的.最为关键的是时间,一款ACT通关也最多不过20小时,完美也40多而已.几乎是RPG的一半,而乐趣却并不比RPG少,ACT里同样存在支线剧情,拿强力的装备,不过这些的基本靠杀敌人和解迷之类的来完成,比起RPG那种烦琐复杂的条件来说是简化了,但是效果却并没被简化.而ACT虽然是快餐时代的青睐者,但是本身也不是有名无实,ACT强调的就是操作,那么操作系统就是衡量一款ACT的最好标准.像鬼泣那种华丽而且实在的技能和动作,怎么可能不吸引人呢?战神那多武器多种方式的攻击怎么能叫人不玩呢?我并是ACT的高手,并没有什么真知灼见,不过作为一 个普通玩家来说,更为接受的还是ACT这种既好玩又漂亮时间又相对消耗较少的游戏.
走进此世代不难发现,现在的RPG都有像动作游戏类发展的趋势,像银河游侠就是个典型!战斗里几乎就是动作游戏.......当然这种形式并不是现在才有,以前本身就有了,只是在这个ACT倍受青睐的时段,这种做法的确很好.以后多半也是这样,RPG的王朝已经退去了,作为一个深爱RPG的玩家期盼这第二次王朝的到来,毕竟未来是不可预见的.个人并不反对评论,只是评论终究只是评论,游戏的发展并不会因为这些评论家而改变方向.
一时兴起,所以写下这篇小议,欢迎大家发表意见,要战的我也奉陪 |