[正]反击天使分析
第一,探讨大环境
当前游戏王OCG的主流是光道与黑暗,剑斗兽,65众和帝.那么,在这种极端具有破坏力的环境中,如果想要生存,要么你就比别人更
有破坏力,要么你就有更强力的保护盾.而反击天使正是这样的具有强力保护力的卡组.
第二,研究”性”[学习]
反击天使的最大特点是把别人不敢滥用的反击陷阱卡作为防御的盾牌,而且同时具有生命值恢复和抽卡的补充,还有破坏力.当然
,反击天使不是强攻,也不是爆发力卡组,而是一个相对稳定的天使族卡组.
第三,各主角能力分析
第一号当然是丰收之阿耳特弥斯了,拥有抽卡机的称号(果然是丰收了).当然,效果不进入连锁,发动反击陷阱成功后在处理时抽
一张卡就已经较为稳定了,复数效果还会叠加,有几张丰收就抽几张.这样的抽卡系统不但保证了有手牌,而且还补充了类似天罚
这类反击陷阱的COST,使发动这类反击陷阱不再是一个问题.不过其弱点也是显然的,A1600D1700是比较鸡肋的弱点.如果能够保
护好它,那么胜利也就不远了.
第二号是同样攻击力的不过是天使族中少数具有破坏力与恢复力的天空圣者莫提乌斯(不愧为圣者,有裁决与保护的力量).同上,
效果两个效果都是永续不进入连锁的效果,没有圣域时,成功发动一次反击陷阱就可以恢复1000生命值,对于神宣,盗七等等用生
命值支付COST的卡可以起到一定抵消作用,不过还不够厉害,真正厉害的是当有圣域存在时,不仅可以恢复生命值,而且还有强制
破坏对方一张卡的效果(对方只能无奈,因为是不进入连锁随反击陷阱解连锁时一同发动,视为反击陷阱效果的一部分),这是真正
的破坏力.鸡肋处在于攻击与守备力,还有就是依赖地形.不过,只要它和丰收同时在场,对方也会感到被压制的恐怖.
第三号是”大哥” 智天使哈维斯特,攻击力是4星天使中较高的,效果不错,战破送墓后进入连锁发动效果,指定墓地一张反击陷
阱卡加入手牌.这样一来,就可以回收反击陷阱卡继续使用.虽然1800的攻击力不是太过容易被击破(不要和电子龙比……),在圣
域的照料下可以徇情来换反击陷阱而且没有战斗伤害.不过弱点是要战破送墓,不是战破而且不送墓都不符合发动条件.总体上与
丰收和圣者配合可以再次防守.
第四号是辉煌金星,她的出现不仅可以对丰收圣者等起到一定的保护作用(攻守力都降500就已经起到不被下级战破了),而且还可
以使自己的魔法陷阱安全地发动,不受到王触地天魔的副作用影响.而且可以8抽,攻击力及格等都是她在天使族卡组中能够十分
活跃的原因.基本上没有什么鸡肋,除了那个死循环.
第五号是天魔神因维希尔,我们封印魔法与陷阱的姐姐(属性较无奈,不然是光属性就强了).对于反击卡组最头疼的是对方的魔法
,无论是抽卡的还是破坏的都是有一定影响的.不过这张卡却可以帮助反击省下反击魔法的功夫,只针对陷阱与怪物效果.与金星
同时站场那是非常有优势的.不过鸡肋就是攻击力与属性(没有了诚叔的保护).
第六号是裁决下达者-伏尔泰尼斯,上级怪物中具有破坏力的怪物,可以8抽.只要自己的反击陷阱卡成功发动就诱发了它的效果.
解放自己所有怪,每有一体天使族怪物就破坏对方一张卡,也就是说,如果全部都是天使族,对方的5张卡就要破坏,是一张较强力
的破坏卡.鸡肋处也十分明显,解放掉丰收是一个问题,另一个是要配合人造天使才显示出威力.不过它不受苏生限制,还是有使用
的潜力.
第七号是比较少人用的救济之莱亚德,的确,1400的攻击力实在是不容好看,不过可以被遗言出来.同样是成功发动反击陷阱卡后
处理,将除外的两体天使族怪物加入手牌.又因为考虑到次元与智天使的相斥性,这张卡显得很鸡肋,缺点明显,而且次元的口又占
据了一个后场,也许可以配合次元合成师进行半次元卡组,这样就不用担心反击陷阱的回收问题和没有除外怪物了.
此外,还有其他的一些天使族的后选,好像光神泰西丝, 光神机樱火等,而樱火主要是与索加等精神病系的进行搏斗用,反正你不
高等召唤就要破坏,还不如与对方徇情好了.其他的一些MUD好像棉花糖,双生天使等都是没有丰收时的重要防御盾,当然,你想防
止对方特召,那么虚无统括者也是该注意的.
非天使族的反击后选是冥王龙断罪者,凭借那三个不同的效果以及与裁下相似的特召方式,它的使用程度是很高的.三个效果都是
实用的.
第四,主要配角分析
这里的主要人物有以下的几位:
1号, 欧尼斯特,他的存在是光属性天使的福音,是一张很强力的卡,同时是保护丰收等战斗力稍弱的主力卡.当然,反击天使基本
上都是光属性为主,所以他可以得到很广泛的应用,也很活跃.
2号,金条-赫卡忒利斯,这是神居配套的检索卡,这里的用途就是检索神居和充当COST.
3号,天空的使者杰拉迪亚斯,这是圣域配套的检索卡,同时也是作为天使族下级中攻击力唯一突破2000的怪物.不过他是有条件战
斗的, 这里的用途就是检索圣域充当COST与必要时的攻击力量.
第五,配套魔法分析
首先,大家要对反击有个初步的印象,那就是以反击陷阱为主,魔法要少量.这是必然的,因为没有了反击陷阱,就等于没有了可以
抽卡的方式,也没有了破坏的途径.所以,魔法卡主要有以下几张:
1、死者苏生.自从解除禁止后,这张卡是必备卡,不留场,无COST,双方都墓地可以选择是它的优点.所以反击卡组的使用就可以把
过早的那个位置利用上.
2、过早的埋葬.这是必备卡之一,这里省略.
3、天空的圣域.是配合圣者的比用卡,由于有检索,所以多投入的可以变成COST使用.
4、神之居城.它的使用在反击中有一定的鸡肋性,就是使用一次后基本上就等于占位的废卡.如果投入了,建议投入旋风来破坏它
解放位置.
第六,反击陷阱大分析
主要分成以下几类:
1、无COST类:
(1)魔力抽取:无论是否有效果,只要发动过就可以处理时令丰收,圣者,救济等卡有效果.而且是对自己无COST.不过不够稳定,
面对大岚等一般都会舍弃掉手牌从而清理后场.这是需要注意的.
(2)力场:被选择为魔法对象才能发动,效果鸡肋,虽然无COST也不建议用.
(3)王家的诅咒:指定后场魔法陷阱才能发动的卡,无COST但不能对应效果怪物,比较鸡肋,不建议使用.
(4)地狱的冷木仓:被视为于破坏轮一组的强力卡,不过轮子禁了它的应用也少了,对应战伤以外的伤害返回,能一定保护到双生天
使,不过这种情况少且难以对上号,也是无COST的鸡肋卡.
(5)陷阱干扰器:属于无COST盗七,不过只能对应在攻击回合中的陷阱,一般是圣防,炸甲等.还是鸡肋了.
(6)伤害偏光盾:同样是对应战斗伤害以外的伤害,上方玩家可以抽卡,而且无COST.与地狱木仓有相似处不过还是亏了一张卡.
(7)装甲破坏:只能对应装备魔法,比力场还废的鸡肋卡.
(8)攻击无力化:抵抗攻击的无COST反击卡,同时也取对象.对反击天使是张不可少的防御卡.
(9)魔力终了宣告&王宫的陷落:都是无COST,不过只能对应永续魔法与陷阱的发动,鸡肋了.
(10)反冲:对应召唤,反召的无COST卡.反击卡组中常用对付索加或帝卡,效果实用,值得一下.
(11)升天之黑角笛:补充反冲无法对应特召的卡,虽然无COST,但是对应面小了,也可以使用,不过不建议大量投入.(下1可以对
应一下暗武装或暗创世)
(12)叠返:高等召唤后并有发动效果的才能对应,也即是对应帝卡,不过实用率很低,建议用反冲更好.(PS.建议根据实际情况使用,例如对暗卡组)
(13)反击反击:只对应反击陷阱的卡,小鸡肋卡一张,现在对均卡也要看时机,不建议使用.
(14)英雄规则2:对应墓地发动的卡都可以对应发动,死苏过早等等苏生卡和某些指定墓地对象的卡都被击中.不过还是不够广
泛.
(15)强烈的打落:神卡一张,无COST中为灵活的卡,只要对方抽卡就可以发动.很强大,可以为反击天使提供手控的前途.
(16)骰子冲击:对应面十分小,鸡肋.
(17)截获:转移控制权后就不会转给对手是一个优点,但是帝卡等效果是由对方发动,而且对索加无力......不建议大量投入
(18)魔宫的贿赂:神卡之一,只有对方不能以普通抽卡以外的方式抽卡的时候才不能发动.的确很好用,可以对应魔法与陷阱.有丰收时就没有亏卡可言了.(针对某人说它抽卡不是COST,特意试验了,结果对方不能额外抽卡就不能发动,没有卡组就没有尝试过,不过就不是COST,因为抽卡不是写在无效前,不为前提,就是说,这张卡被无效了对方就不能抽卡了.属于无COST类.)
2、支付手牌类:
(1)魔法干扰器:舍弃一张手牌就可以无效魔法卡的发动与效果,十分稳定.
(2)黑板擦的陷阱:伤害无效不过对方要随即舍弃自己的一张手牌,没有主动权,不如冷木仓好.
(3)八式对魔法多重结界:第一个效果属于无COST类,类似力场;第二效果就很不好,要舍弃魔法卡,本来反击就是少魔法,你还扔
了,真是囧到了顶点,还不如封魔的咒印.
(4)咒术抹消:舍弃两张手牌将魔法卡的发动与效果无效并且将同名卡全部送进墓地.你嫌手牌多还是怎么了……很鸡肋啊……
(5)阿努比斯的裁决:本来可以效果还是可以的,不过对应面小得不得了,很少机会可以使用,很囧的鸡肋卡.
(6)封魔的咒印:舍弃一张魔法卡就可以使同名的卡在这个决斗中无效,还是有用途的,不过COST较贵,所以不建议大量投入.
(7)天罚:神卡之一,舍弃张手牌可以使进入连锁的效果怪物的效果无效并破坏,并且可以对应不在场上发动的效果,无效手牌的
那张卡就从手牌送去墓地,无效墓地的就没有破坏可言,也可以无效除外的,不过暂时没有看到从卡组发动效果的.
(8)破坏干扰:舍弃一张手牌就可以对应破坏怪物的效果,对应面也很广泛,COST也不算贵.可以使用.
3、支付LP类:
(1)神之宣告:神卡之一,支付一半LP就可以使魔法陷阱或者怪物召唤,反召,特召无效并破坏.是反击陷阱卡中的对应面最广泛
的卡.
(2)盗贼的七道具:支付1000LP使到陷阱卡发动与效果无效.针对陷阱的稳定卡.基于现时的陷阱已经量少了,不建议多投入.
(3)方舟的选别:支付1000LP无效召唤,特召,反召,不过要是场上同族的怪物才能对应,十分不好用.
(4)哥布林的敷衍了事:支付500LP使到对方发动的魔法卡无效并回到手牌,对于要支付COST的一类是好事,特别是COST手牌类的
,不过对于大岚等卡就是没有意义的鸡肋卡.
(5)误作动: 支付500LP使到对方发动的陷阱卡无效并变回回来的形式.其实也没有什么大用途,不过对神宣这类支付COST的陷
阱卡就很有用.只可惜仍然是鸡肋.
(6)呼唤虚无的咒文:连锁4以后才可以发动而且同一组连锁上的卡的发动和效果无效,那些卡全部破坏.如果只是无效效果是有
用的,不过连发动都无效了就没有太大的意义,而且还要支付一半LP.
4、解放怪物类:
(1)升天之角笛:解放一体怪物可以无效对方怪物的召唤,反召,特召.如果是加入了人造天使的裁下卡组就可以使用,一般可用
神宣代替.
第七,总结
讲了这么多,最主要的还是要注意一下几点:
一、组反击天使卡组时要考虑到魔法陷阱的平衡,一般少量投入必要的魔法,投入的怪物也要相适应,不要太过杂(样样精通样样
皆空).
二、要保护好中Yao的下级怪物,丰收圣者等是保护的重点对象.
最后祝大家可以组出很有特色的反击天使卡组.
[ 本帖最后由 天空の勇士 于 2008-6-26 11:39 编辑 ] |