原帖由 jiang0000000 于 2009-1-1 15:18 发表
补回卡差?非理想情况免谈?除了天罚同魔宫,基本都是一换一
反冲一类的卡是一换??LP
能赚就够了
差距何在??
條件1:反擊能夠確實阻斷對方行動
RP值:中 技術值:高 卡組構成影響:高
條件2:對方場上有料
RP值:中 技術值:低 卡組構成影響:無
條件3:自己發動的反擊陷阱無代價
RP值:低 技術值:低 卡組構成影響:高
條件4:對方沒有可以立即解決場地或聖者的手段
RP值:高 技術值:中 卡組構成影響:中
條件5:KEY卡齊全
RP值:中 技術值:低 卡組構成影響:中
補回卡差成功條件:1+2+4+5
拉卡差成功條件:1+2+3+4+5
條件1和3其實往往是互相衝突的, 對應面越廣的陷阱代價越高
條件2只有在理想狀況下逼對手出卡
條件4只能透過其他材料輔助達成, 包括一定程度的LOCK
條件5基本是RP和卡組構成兩難全, 少下了不上手, 多下了又會偏食
實際上為了保證戰術穩定達成, 一般只能求補回卡差而非放棄對應面去刻意拉卡差
從上面看聖域反擊的天生缺陷一目了然, 實戰中手卡剛好具備聖域+聖者+反擊+輔助LOCK/防禦MUD 才算是剛好足以保證開展戰術, 之後還得抽到恰好能用的反擊卡或MUD進行維持, 其高要求可想而知, 絕對是理想階級產物
維護一種事物之前也應該先去了解其本質才對
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