任天堂再兴后日本游戏业界市场在05.06年反弓单一次后再度陷入萎缩,这里面的原因主要还是老问题:各个软件商之间互相抄袭跟风.游戏出滥的续作+跟风抄袭游戏=玩家们厌倦离开游戏
WII和NDS的游戏制作技术门槛低,成本低.不论是有实力的还是没实力的第三方都想来混水摸鱼捞一把.这样情况下市场上出现了一个成功游戏,自然会成为广大软件商追捧跟风.但第三方不是抱着把这种做游戏市场做大做强,而是把市场做渣做滥,尽量乍取市场的剩余价值.这样使得原来开始复苏的日本游戏市场再度迅速陷入萎缩之中.市场上又重回PS2中后期的困境.就拿WII运动来说,这个体感游戏取得了巨大的成功,很多第三方盲目跟风出同类型的游戏,甚至有些游戏根本不需要体感的都强加进去,为体感而体感搞到这些游戏不伦不类.这样结果只会造成玩家们又开始厌烦了.现在玩家们的口味变化得太化,要求越来越高.对这些太滥太渣自然不感兴趣.日本游戏市场自然会出现萎缩!
游戏未来的趋势是越来越艺术化真实化的.脑金白这种教育软件当然不会像CG动画这样在未来的游戏有什么重大的贡献.但你说到体感是尝鲜就没意思,不会对未来游戏有什么作用.我就不认同了.未来的游戏会越来越真实,但不单止游戏画面,而操作方面也会越来越真实.任天堂在这一步走在前头,正式开创了未来游戏操作方面新的思维.这跟索尼成功推广CG动画对未来游戏的影响一样重大.虽然任天堂的体感还处于很初级,但它的体感操作却为业界带来很多新的创意理念.正如以前大家玩射击和运动游戏时都有个共同的想法,如果能像现实一样挥杆来打捧球那这样多爽呀.现在任天堂正是把大家的美好愿望实现了一半,另外一半现在的技术条件还没有可能做到.
任天堂提出的体感操作操作可能现在还是没有在核心玩家得到认同.这时因为核心玩家们对传统操作方法是根深蒂固的.但很多游戏厂商为了照顾核心玩家而在游戏里加入传统和体感两种操作方式,像实况WE和MH3等.但未来游戏的操作方式必定会是体感操作.当然这可能是十多年后的游戏模式了.现阶段还是体感和传统操作并存.毕竟这些是需要过渡时间的.但从PS3和X360在今年E3展上不约而同的公布各自的体感手柄就能看出,索尼和微软都认同了游戏操作未来的趋势就是体感.如果说真正体感完全成熟的,就有可能会看到像动漫画里出现的场境,例如像多拉A梦里大雄的孙子在未来世界里玩那种立体空间木仓战那样.
第三方坟墓在WII现阶段还没法回避的事情,正如岩田聪近几个月来在公开场合都提出要加强WII上传统核心游戏,要加大力度和第三方合作来改变第三方在WII市场不振的局面.这项工作可不是那容易的,肯定需要各方努力配合才可实现到.任天堂自身加强核心游戏的制作,但又不能出得太频密,总要留回一半以上的市场空间给第三方.又要引导监管第三方的游戏制作水准备,以免太多垃圾游戏出.之前任天堂在这方面实在太过放任自流了,没有了像N64和GC时代时那种近乎苛刻的游戏质量严格审查.第三方也不要老是敷衍了事出些骗钱游戏出来,又或者把名作续作出滥出渣.正你所说到的第三方只是把在PS2没实现的游戏企划改一下操作就放在WII上,造成WII垃圾游戏太多玩家不买账,第三方游戏销量上不去更不愿用心制作游戏的恶性循环.但只要任天堂和第三方厂商大家肯共同努力的,不单止WII的第三方市场连整个日本游戏市场才会健康正常发展.
至于像L5这样的公司来说有野心想成为一间游戏大厂但又技术底蕴不足的情况下,当然是在一边帮SE代工制作游戏积累技术实力,一边以开发原创游戏来提升游戏品牌的知名度啦.毕竟罗马不是一天建成的.一间游戏公司要成为游戏大厂商的,是需要自身技术底蕴积累和人气,品牌知名度的提升,这是需要时间的.当年SE等都是从中小厂商一步一步发展成为现在的大厂.现阶段拿L5的游戏和SE的DQ,FF来对比等同小孩跟大人比一样,L5的游戏还没够级数!但如果L5能继续和SE或者任天堂之类的大厂合作的,说不定真的会出现一个真正能和DQ,FF比美的大作出现.日本游戏业界正是需要这种有上进心的中小厂商来促进游戏业的发展,如果日本游戏业界的中小厂商都有这种上进心的,就不会搞如此田地. |