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[主题讨论] 【讨论帖】天降龙啸!——现环境龙卡组讨论(更新话题:岚征再临!!)

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发表于 2010-8-13 00:57:10 | 显示全部楼层
实际上只要投入些减免场地cost的植物系卡就可以了...星骸可以考虑1...因为不太能保证消耗一个通召保证蒲公英上场(重点是第一回合)....无意外..第2回合开始就尽量不依赖场地....因对手抽卡...遇到各种2速拆拆地物概率上升....不一定能保证作为cost物的东西有效利用....嘛....实际还是看rp....多扶老人过马路吧.......
相比怪卡手...我更希望是实用的陷阱....哪怕是有点"老套"的强转(觉得效果是惊人的...被废掉的军团再换一个怪)......
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发表于 2010-8-13 00:58:40 | 显示全部楼层
to 狸猫
首先我最关心是卡手问题(因为没实践过)。。毕竟这套混搭下来大大小小的combo不下十个的。。不过考虑到场地上手率不算太低的事实。。估计只要不是鸟类太多复数上手的情况配合场地会比较容易调整过来。。不过操作确实意识流比较严重。。一言两语好难道清。。不是亲手组的人确实需要去揣摩。。例如蒲公英在场一火花就可以出到流星龙了(当然EX里没有)
to cena 确实一星turner在龙骑里貌似比较疲软。。即使配合洗脑精操仍然有可能提供不了素材的时候。。这个问题是我之前没遇过的(之前的卡组比较用以提供5-7星的素材)这个问题严重性有多大还是要实践过后才可定论。。
最后期待狸猫的战报。。可能是重要的参考数据。。。
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发表于 2010-8-13 01:15:46 | 显示全部楼层
其实已经实践过挂2蒲公英2星骸1两星鸟,感觉基本对不上号,星骸很多时候墓地没东西好拖,拖个方阵真的很无谓。

其实挂1~2个蒲公英调下3叉龙或者用token来挡刀或者给龙王炸就足够了,很想让龙谷丢手牌那一下不亏这思路可以理解,不过挂那么一大堆植物下去,目的“拖到龙骑成型”,其实反而是慢拖速度了。1星tuner跟龙骑真的没什么相性,至于方程式,我觉得额外真的已经不够用了。

而且考虑对应环境来说,有卡位入两个DD乌鸦更正路。
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发表于 2010-8-13 01:51:01 | 显示全部楼层
植物挂进去最实在的是:开龙谷,丢掉方阵,拉个指挥官,调个赤木仓,检索星骸,丢掉个龙骑小龙。后来只要龙谷在,抽到狮子花就是三叉。。。(雾)。。。觉得里电子龙骑mud还可以,挂暗黑神鸟和烧毒很强啊。。。我是打龙族的,发现一个未来融合已经远远不够了。。。龙谷构筑墓地又要亏卡。。。所以,龙族的发展趋势会是混合引擎。。。目前尝试白龙白石暗铁sdl。。。(大雾)
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发表于 2010-8-13 01:53:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 緋村メ劍心 于 2010-8-13 02:04 编辑

3龙谷3场传是标配。。。不能动的
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发表于 2010-8-13 01:53:45 | 显示全部楼层
回复1231楼,星骸拉方阵,手牌有银狐剑,可以出一只三头龙王并炸你一卡(调整中),而且三头龙王很可能是打三下的那种。。。
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发表于 2010-8-13 02:33:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 CBISZKISCB 于 2010-8-13 02:34 编辑

出三头龙王我还是喜欢直接墓地灾魔方阵小标木仓通召指挥官,反正3灾魔3方阵3小标木仓也没啥难度。

银斛剑我觉得那东西比较不容易赚卡,纯粹就是特召出来而已,还容易卡手。其实龙骑1turn1个怪就很稳定了,银斛剑增加了卡组的不稳定性(被弓单压的克制程度),而对输出又没有明显贡献,用途与暗铁类似,但很多时候还不如暗铁,综合一下我就没下。三头龙王不打3下出来干啥,当然如果两拳也够杀人的话

还是要看小标木仓调整如何,不然很多东西都不好说
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发表于 2010-8-13 02:41:34 | 显示全部楼层
嘛.....各有所好.....
其实乌鸦感觉越来越微妙....大费周章检索上手...然后meta掉对面一张或半张...下回合还不一定能9k(手牌怪多的时候喂不了龙王=  =)......
先放个经过两个月(自sd发售起算)调整的出来求改(无意外就是最终版了=   -然后我就欢乐的跳GUST了)
怪物 21
龙骑 灾魔剑*1
电子龙     *1
霞谷猎鹰   *1
风精灵     *3
龙骑 司令官*3
龙骑 军团  *3
龙骑 方阵龙*2
龙骑小标木仓龙*2
光导狗 雷公*2
消战       *1
蒲公英     *1

魔法 8
大岚     *1
地貌构成 *3
龙谷     *3
光增     *1

陷阱 13
星光大道 *1
神鸟击   *2
神之宣告 *1
神之警告 *2
奈落     *2
魔宫     *2
垃圾滑槽 *1
激流     *1
圣防     *1
洗脑     *1

side ex什么的珠海众的比赛帖都帖了两次...就不再复述了(其实是懒)...
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发表于 2010-8-13 03:40:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 CBISZKISCB 于 2010-8-14 05:56 编辑

见ls朋友发了卡组,也顺手发一下。懒得写了,直接上图~有兴趣就看看   也是在SD19出来之后改了不少次了,要不要继续改主要看调整了   话说ls不用小旋不说,底气压这种能让龙谷1回合用两次并一扫后场为三头龙王otk作准备甚至有人觉得91要禁止的卡都不用么
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发表于 2010-8-13 06:42:47 | 显示全部楼层
3溪谷3场传2龙抽2两面壶是目前比较讨好的固定模式,几乎不会卡手(笑)
还有就是强制脱出这张卡,我没仔细介绍过,但的确是龙骑重要后场之一,大部分情况下比月书优秀
什么,还要蒲公英?好吧,娱乐可以用用,比赛时人家都不给你什么同调机会蒲公英就歇着去吧

前面似乎瞄到一人说3场传卡手,这果断要自重啊
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发表于 2010-8-13 08:18:36 | 显示全部楼层
说地形+传送可以不满的,我认为是没认真玩过龙骑的。
说回标木仓,论字眼真的和锁付一样,判不能很正常,以k记的风格搞不好就这样万年调整中来代替调作不能(或者调成不能然后等某卡包发售前又变成调整中)
植物外挂的话,作为连接点的蒲公英狮91还是未知数,即使不动但这个链接点还是太薄弱了。
贴上我的卡组,很纯的,没外挂,等空出卡位后再考虑加入魔轰神(路里、象+指挥官=三叉,狗+指挥官=三头),由于是限制连接的cgi,像沙卷月书神鸟那些灵活发动的卡对双方都是噩梦,所以就用扑灭了,大家看的时候把它们看成是沙卷就行
ドラグニティアームズ-レヴァテイン
ドラグニティアームズ-ミスティル
ドラグニティアームズ-ミスティル
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風の精霊 ガルーダ
ドラグニティ-ドゥクス
ドラグニティ-ドゥクス
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ドラグニティ-レギオン
ドラグニティ-レギオン
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ドラグニティ-アキュリス
クリッター
ドラグニティ-ファランクス
ドラグニティ-ファランクス
霞の谷の幼怪鳥
霞の谷の幼怪鳥
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ダンディライオン
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サイクロン
テラ・フォーミング
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洗脳-ブレインコントロール
大嵐
撲滅の使徒
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竜の渓谷
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貪欲な壺
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聖なるバリア-ミラーフォース-
トライデント・ドラギオン
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ゴヨウ・ガーディアン
ギガンテック・ファイター
氷結界の龍トリシューラ
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ドラグニティナイト-ガジャルグ
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A・O・J カタストル
A・O・J カタストル
ドラグニティナイト-ヴァジュランダ
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发表于 2010-8-13 08:51:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 spritexxx 于 2010-8-13 08:55 编辑
说地形+传送可以不满的,我认为是没认真玩过龙骑的。说回标木仓,论字眼真的和锁付一样,判不能很正常,以k记的风格搞不好就这样万年调整中来代替调作不能(或者调成不能然后等某卡包发售前又变成调整中)植物外挂 ...伟大的生还者 发表于 2010-8-13 08:18
总觉得幼怪鸟多了。还有,小标木仓1张够么。。一般喜欢方阵,小标木仓上手,然后用场地堆下去
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发表于 2010-8-13 09:10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 160709 于 2010-8-13 09:27 编辑
非常同意,实战下来,发现军团拉小标木仓双重破坏后,再跳银槲剑装小标木仓确实很赚卡,不过银槲剑的攻击不给力啊……而且卡手情况也时有发生
砂爆de小狸猫 发表于 2010-8-12 17:23

本人认为银槲剑拉方阵出星尘或龙骑8星大佬是一个不错的选择,8星大佬再拉方阵出龙王
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发表于 2010-8-13 09:24:31 | 显示全部楼层
1星TUNER还有用的,例如拉F1二重同调之类的
这个系统主要是弥补是龙骑的前期展开问题,个人理解
砂爆de小狸猫 发表于 2010-8-12 23:54


嗯,本人有些不明,龙骑的前期展开其实是相当快的
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发表于 2010-8-13 09:33:17 | 显示全部楼层
嘛,吐槽卡组是没意义的,因为我这个卡组本身就是为了探求外挂可能才组出来的。像灾魔银槲那些都是头号更替对象
目前就我想到的方向有两个,一个是溪谷+魔轰,第二个就是利用赤木仓的检索能力外挂4星以下龙和鸟兽。因此,才使用3幼鸟。测试过星骸,但是太依赖蒲公英,如果为此又再加入盾鸟就变得本末倒置,为了让他下墓地还妨碍到龙骑本身优势的发挥。所以目前还处于瓶颈地带
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发表于 2010-8-13 09:46:04 | 显示全部楼层
没有月书和鸟击和实卡比完全没有比较的意义吧
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发表于 2010-8-13 10:07:31 | 显示全部楼层
月书反而没什么必要....下一个意思意思就好了...反正真正妨碍同调或特召的是警告滑槽神宣....而月书根本就对蛙群无解(3叉向有点用=   =)....硬要说用也就盖掉交换和鬼....
对BF..多下几个沙卷更实际...光道因为少见了...就不说了....
关于我的卡组:没下小旋是因为有光导狗系统..而起风因为清得不够彻底(次元技抽什么的)...这回合杀不掉..下个回合就容易被推....果断压掉.......某朋友是觉得小旋比沙卷卡手
加大了陷阱比重....毕竟有场地...不卡手.....蒲公英上手了..能丢则丢...反正都是不亏的...如果对面清不掉TOKEN...下回合就愉快了....(-   -若果不进去...考虑收两体回来....难得终于有只实体的3叉....魔轰果然顺利的卡手了...)
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发表于 2010-8-13 11:35:41 | 显示全部楼层
果然这样构筑的植物系统使用在龙骑上太过前卫。。以至于很多朋友无法接受么。。
在下从构筑理念和战略思想的角度去介绍一下。。大家就当是一种新兴的理论(一般一个理论提出往往会引来不同学者的正反声音。。但有理论提出就表示该门“科学”在进步)看看好好了。。
首先。。很多朋友的提出不同的观点最后实质其实就是回归原点纯龙骑带上一只蒲公英云云。。不过在下的“植物系统理论”是建立在纯龙骑受到针对的威胁太明显。。自身被针对就基本瘫痪的假设前提上的(其实客观上也存在)
这种缺陷主要体现在1)墓地依赖2)通招依赖
那么针对该缺陷。。植物系统和只有蒲公英是有本质区别的。。单单蒲公英只会发挥减免cost 的功能。。一个植物系统可以凭借刻印和turner无需通招而产生战斗力。。
另外。。蒲公英不是系统关键。。只是外挂的一个种族特权。。对手不处理就各种牵制。。对手处理就减免了龙骑部分收到的干扰(主要是说乌鸦)。。
星骸是连接两系统的钥匙。。但同时它是一只随时可以放弃的棋子。。毕竟经典combo成功了就是A级combo的威力。。如果手上的指挥官和星骸都可以达成自己combo怎样。。我会毫不犹豫先招星骸。。其通招产生威力远超过一只指挥官所达到的。。变相来讲可以当它是一只更强威力的指挥官其实也罢。。
植物系统本意是为了补充龙骑先天缺陷。。
未完待续——————
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发表于 2010-8-13 12:56:18 | 显示全部楼层
果然这样构筑的植物系统使用在龙骑上太过前卫。。以至于很多朋友无法接受么。。在下从构筑理念和战略思想的角度去介绍一下。。大家就当是一种新兴的理论(一般一个理论提出往往会引来不同学者的正反声音。。但有理 ...太阳神的虚荣 发表于 2010-8-13 11:35
请问,您实践过吗?
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发表于 2010-8-13 13:56:49 | 显示全部楼层
没有月书和鸟击和实卡比完全没有比较的意义吧
jotarogundam 发表于 2010-8-13 09:46

不用的只是生还者个人 嫌连锁点太多拖延时间而已
实际上卡组有乌鸦后场真空也点上一大排连锁的人比比皆是 更何况月书GBA呢
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