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【深度讨论】游戏王同人文写作中的一些思考

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发表于 2011-5-3 19:39:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
引言:所谓同人文,即在原有动漫文学等作品的基础上,由读者/观众二次创作的作品。游戏王的同人文分为三种,一种直接引用动漫原作上剧情、世界观、人物关系等设定,代表作——晋江起点上有不少长短篇,个人比较推荐《游戏王之魂引》;一种则只借用原作世界观,错开原作的时间段自创剧情,代表作为游戏王KM;第三种则是使用游戏王OCG的规则,重新设定世界观,代表作为NW上的各种实卡环境的同人。本文试从创作角度出发,讨论游戏王同人文中的一些写作中要注意的问题。

正文:

在深入讨论写作问题之前,笔者还是打算不厌其烦地提出两个同人文中常见的通病。

首先是人称问题。在这里,笔者严重、强烈、极度建议:绝对不要使用第一人称。不少新手作者喜欢使用第一人称,因为这样在写作时更有代入感。但是实际上第一人称有着专门的写作手法,写作难度比第三人称更高。第一人称的写作角度非常狭窄,因为文中所能直接描述的内容,必须是“我”能看到的、听到的、触摸的、想到的。不少作者往往忽略这一点,把“我”不应该直接知道的内容直接写到文中,有的是加上括号,更有甚者还要加上一句“我不知道的是”。这种“第一人称上帝视觉”的写法,只会给读者带来强烈的违和感,还不如直接把“我”字换成主角的名字和人称代词。

即使纯熟的写手,笔者依然不推荐使用第一人称,因为第三人称在游戏王的写作中有更大的优势,这一点在后文会有详述。

其次是玛丽苏。玛丽苏在国内有其他的叫法:主角光环外挂作弊器等等。不是说同人中不能有玛丽苏情结,因为除开披着同人文的皮言情搞基文,能出现在剧情中的主角都是带着外挂诞生的。可以这么说,大凡有市场的同人文,它的主角都是玛丽苏。但是玛丽苏的手法却有高低之分。

笔者在晋江、起点看文也有些时间,而且看同人的时候比原创文更多一些。原因无他,即使是小白同人,笔者也不必花时间再脑补一个新的世界观。

话题回到玛丽苏。笔者所看到的小白文和好文之间,剧情上最大的区别就是玛丽苏的手法。比较流行的说法是,小白文的主角“虎躯一震,小弟成群,美女倒贴”。为什么这么说呢?因为这位主角收后宫的方式过于匪夷所思,或者说根本毫无理由。

主角可以很IMBA,可以收基友、开后宫,但是这些都必须建立在合理的剧情上。我们可以通过YGO的动漫原作进行对比:首先是GX中,万丈目闪电和娘炮教授对十代的态度转变,都经历了一个漫长的过程,即使凯撒亮,也不是一开始就把十代当对手的。5DS就更不用说了,蟹爷在成为英雄之前,多数人心目中是个“脸上打了码的垃圾。”

反观不少的同人文,尤其原作剧情为基础的同人,主角总是跳出来装下逼,然后各式配角,甚至反派都心悦诚服、俯首称臣。女性角色甚至直接就倒贴上去了。对于这样的情节,笔者想借用一句话来形容:“如果我有蛋,我一定会蛋疼。”可怜我们的明日香同学,总是被各种装逼的主角嫖了一遍又一遍。要记住,你的角色应该是有血有肉的人物,而不是打怪刷任务的NPC。

说到主角装逼,其实也是玛丽苏中的另外一个重要部分。同样地,主角可以开外挂——反正怎么开也没有三代主角IMBA,也可以碾压原作角色——读者就是想看原创主角碾压原作角色而已,但是装逼要要讲究艺术。各种上来就带着三神卡转世、帅得一塌糊涂、生出来就是大财团公子、甚至帕加索斯是干爹这样的设定,笔者通常引为天雷而直接叉掉。所以某本人气不错的同人笔者至今只看了两章。

于是作者都不得不面对一个问题:如何成功地装逼。

在商业化的网文中,主角装逼通常有两种写法比较吃香,我们可以借鉴一下。一种是练功升级,原本压在主角头上的角色,在主角提升实力后轻松推倒;另一种是扮猪吃虎,主角本来就很NB,因为各种原因不得不隐藏实力,而被某些角色欺压,然后主角开卍解秒杀之。

可以这么说,作为铺垫时主角被压制得越悲催,到反击时读者的爽感越高。说到这里,相信有人能想起YGO特有的“开挂模式”了。是的,在YGO对局中,没有比“0手牌100LP”更糟糕的局面吧?这时候主角的实力就能自然而然体现出来。

另外,为了体现主角某个时间段很NB,你还可以让他挑战一些XX神、XX王、XX圣、XXXX冠军,而且必须是逆境翻盘。

换言之,主角的NB应该体现在剧情里,而不是角色背景中——当然,你还是可以给主角一个很华丽的背景的,但是请不要放在开篇。ATM是法老王,但是身世到后期才揭晓;十代是霸王转世,到中期才说的;螃蟹虽然各种万能,但是出身只是贫民窟。开篇就有个华丽背景的,往往不是主角,比如社长、比如万丈目、比如杰克。

接下来再说一下决斗。

这应该算是YGO同人的特性。依然除开JJ的言情搞基文,YGO同人都不得不涉及对局,甚至牌局应该在文中占据至少三分之一的篇幅。因为读者看YGO同人就是要看主角碾压对手,而这个碾压过程只能体现在对局中。

但是对局必须有剧情。动漫中的流程,必然是一定的剧情引导出新的决斗,然后再通过决斗带动剧情的变化。这也是同人文中应该做的。即使OCG背景的同人也是如此,否则同人文就变成了对局流程合集。

剧情方面笔者不再赘述,这里谈谈怎么写出精彩的对局。

这里必须说明:YGO动漫和OCG的唯一共通点是卡牌,但是即使卡牌对局的要求上也有很大区别。YGO动漫的对局更追求观赏性,而OCG则需要平衡性和稳定性,所以不应以OCG卡的标准去看YGO的对局——即使实卡同人。

1、避免甚至不要使用MUD卡——至少,不要让你的主角使用。

当然如果你认为你的剧情能比DM更引人入胜,强大到足以让读者不去关注对局,请自动忽略这一段。OCG文在这点上要求可以放宽,毕竟OCG文有实卡背景限制。但是毫不客气地说,大量投入MUD卡的对局并没有太大看点。

如果你的文是原作同人,请多使用在实卡环境中少见的“鸡肋卡”,亏卡物,特别是攻防变化的卡。理由可以看以下例子:

GX中经常看到的,面对几千甚至上万攻击力的对手,十代更喜欢召唤出攻击力更高的英雄把对手车翻。试着想想动画中凯撒的毕业决斗,如果十代的决斗融合换成炸裂装甲,你会不会骂编剧坑爹。

5DS最后两局:螃蟹VS ZONE,螃蟹宁愿召出一堆龙都不出废品弓手除外时蟹神打直击;螃蟹VS杰克,最后一回合,如果按照OCG的做法,他应该出一废品破坏王爆掉杰克的真红魔龙直接攻击,然而蟹爷出了个废品战士。

上述例子如果出现在OCG中都显得有些不可理喻,但是出现在文艺作品中,力量的碰撞却更能让读者、观众热血沸腾。

说到MUD卡,你会发现大部分的MUD卡在动漫中都是打酱油的。效果越BUG的实卡越是这样——这点在5DS中最为明显,冰室盖了圣镜和落穴完全没发动过,长官故意不发神宣输给老哥,三叉龙人家NPC压根就看不上。

如果你执意要大量使用MUD卡,那么请尽量把这些卡交给主角的对手使用,并且让主角在关键时刻破掉这些卡。

【特别说明】实卡环境不能避免大量使用MUD,这时候应当把更多笔墨放在决斗双方的布局上,比如牌局的描述、双方出卡时的心理。

2、单卡削血牌能不用就不用。

还是那句话,要用就给主角的对手用。主角可以利用对手的削血效果获得胜利,但是不要自己用卡直接削血,因为原作起始LP是4000,削血会让对局速度过快而且没看头。——实卡同人请自动过滤这一点。

也许有人提到破坏轮和魔法筒。但是别忘了,动漫角色使用破坏轮后面经常来加上一个防御轮;魔法筒则更多出现在被对手破解而不是战胜对手上。

如果AB社长的巨神兵一拳打过去,对面发动次元壁获胜,你会不会想掀桌?

3、关于禁止卡和原作卡。

像前面说的,不需要用OCG的标准限制你的同人文。所以,请无视半年一期的小黑屋吧。只要你的COMBO够精彩,没人在意你用了强欲天施削命宝札的。

4、不要告诉读者角色用的牌组有什么卡。

我见过一些同人,他们会在作品相关甚至正文里列出各个角色的牌组,甚至具体到把卡表写出来。其实这是不必要的。

读者通常不会在意你的角色卡组有什么卡,因为决定他们抽到什么卡的是作者自己。所以删掉你的角色牌组设定,只要留下一个主题就够了,卡表只会限制你的写作思路。

不过你也可以把NPC的牌组中一些牌暴露给读者,然后让主角破解这个战术。(DM中ATM对古鲁斯的大法师抽抽乐)

5、不要让你的对局描写变成战报。

因为决斗的需要,牌局中60%以上的文字都会是对白。但是角色的对白不应该只有决斗中的操作,否则对局就成了战报。

角色的动作、神态、心理、场上局势描述、卡片使用时产生的影像,这些都可以插入到对局中,让整场决斗变得更形象。尤其实卡同人,因为没有虚拟影像这种画面优势,作者有必要投入更多的笔墨去描写角色的神态和心理,这样能使你的决斗看上去精彩一些。这也是为什么笔者推荐使用第三人称的原因之一——“我”不知道对手在想什么。

6、嘴炮和回忆杀。

虽然看动漫的时候观众通常都会吐槽制作人用嘴炮和回忆来拖戏,但毫无疑问,嘴炮在很大程度上是角色性格以及背景的直接描述。我们可以对比以下的描述:

描述一:杰克是一个自负到近乎自恋的人。
描述二:杰克单手指天:“王只有一个,那就是我!”

回忆杀也同理。虽然角色回忆什么跟他下张抽上手的牌一毛钱关系都没有——除了5DS里面那张BUG一样的救世龙——但是为什么动漫的编剧还是喜欢在角色出魂卡之前先来段回忆呢?答案是:这样才够魂。比较学术的说法是:通过倒叙角色往事来加强环境的渲染,把情节推向一个高潮。

7、别忘了围观群众。

5DS中飞机头MC是一个很有意思的设定,大部分竞技类动漫都会出现这种角色,而笔者印象中最早露脸的类似角色是四驱兄弟中的四驱战士。足球小将也有解说员,不过没有露脸,而且对白更少。

笔者个人以为,5DS的MC是YGO系列中最成功的围观群众,因为这个角色总是能在对局中充分调动观众的情绪——不管是屏幕中的观众,还是屏幕前的观众。
是的,围观群众在对局中最大的作用就是烘托气氛,调动读者情绪。对局双方很NB,由对局者说出来,不如让观众说出来。包括双方的战术解说、猜想,局势的判断由围观群众来说,和主角自己去想同样好使,在气氛渲染上效果更佳。不是有句话吗:旁观者清,当局者迷。

结语:本来只是看了不少YGO同人后想吐槽而已,没想到写出了这么一大堆。也算是笔者自己在写同人时的一些感悟吧,个人目光有限,所能看到的不多,仅供参考。下面是广告时间,如果喜欢看YGO同人的,欢迎复制笔者的签名上的链接……

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 楼主| 发表于 2011-5-3 20:13:25 | 显示全部楼层
莫非內容過於蛋疼沒人看了……
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发表于 2011-5-3 20:18:28 | 显示全部楼层
= = 我很喜欢share这种心得
当然。。。看太多小白同人文,虽然写的不好,又怕说出来刺到作者血泪然后很不必要的地图炮。。。
作为一个天天围观的人无比的蛋疼着
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发表于 2011-5-3 20:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 亡零之翼 于 2011-5-3 20:26 编辑

看了一半,太长了,以后再看
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发表于 2011-5-3 20:30:23 | 显示全部楼层
好多字,辛苦了
话说有些作者确实有必要参照一下......
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发表于 2011-5-3 20:41:22 | 显示全部楼层
一口气把全看。lz的分析很到位,本人必须要好好学习呀
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发表于 2011-5-3 20:41:49 | 显示全部楼层
难怪看着像吐槽贴。。。原来初衷真的是吐槽

楼主举得例子的小白个人感觉是属于比较极端的。。。但凡有点写作基础,知道小说怎样写才能吊起观众胃口,并且对游戏王的爱并不是很单纯很肤浅的话,是不会写出那种文章的。。。一般看到这种直接屏蔽。。。

mud卡那一段是非常同意。。。动画里最成功的mud卡貌似有三张。。。圣防激流幽闭(奈落城之内用过,结果怎样来着忘了,不过奈落的光芒完全被当时Bug一样的牌组统领盖过。。。)
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发表于 2011-5-3 20:46:26 | 显示全部楼层
其实哀姐吐槽不是这贴的主旨~~ 她更喜欢整个论坛来吐。。。

另外,赞同楼上的观点。。 的确mud卡是有主角情结的~ 不然王样怎么每次都发动圣防
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发表于 2011-5-3 20:55:45 | 显示全部楼层
我觉得一篇好的同人小说还应该有一个主旨,不能只为了装逼【不过我不反对只为了恶搞】
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 楼主| 发表于 2011-5-3 20:59:56 | 显示全部楼层
难怪看着像吐槽贴。。。原来初衷真的是吐槽

楼主举得例子的小白个人感觉是属于比较极端的。。。但凡有点写作基础,知道小说怎样写才能吊起观众胃口,并且对游戏王的爱并不是很单纯很肤浅的话,是不会写出那 ...
神之虚无 发表于 2011-5-3 20:41


結果真的有……某點上有篇幾萬推薦的同人,我連第一章都看不下去。
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发表于 2011-5-3 21:00:53 | 显示全部楼层
看文,从来都是抱着找BUG的目的来看的表示压力
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发表于 2011-5-3 23:07:05 | 显示全部楼层
在下也一口气看完了!楼主分析得很到位啊,曾经有人提议说我的小说的主角不是第一人称,我试了一下觉得很难写,于是换回第三人称了,楼主真厉害啊。还有如果在描写决斗时,加一点环境描写和围观群众的话决斗会更精彩主角们会更有气场哦!
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发表于 2011-5-3 23:53:45 | 显示全部楼层
难怪看着这么眼熟。。。。。
让决斗的过程与人物的语言和心理同步,让每个人物都有血有肉,让决斗有看头,同时做到这几点,就是优秀的决斗文了
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发表于 2011-5-4 00:26:00 | 显示全部楼层
完全按照这个来写的话就真成游戏王的同人文了...加点属于自己的元素也没什么不好
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发表于 2011-5-4 00:38:04 | 显示全部楼层
不错的话题,后面列举的几条都挺有针对性

不过正文前半段和游戏王关联不大,其实目前大多的同人小说,甚至所大多的网络小说,都或多少有这些情况- -

先MARK下了,这两天想想后再给LZ一些补充
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发表于 2011-5-4 01:00:41 | 显示全部楼层
关键来说,其实同人什么的和普通小说一样,最重要的是吸引读者,无非就是灵活运用修辞手法,生动地刻画人物形象。
但是对于游戏王的同人来说,因为有决斗这个要素,所以必须要注意的是决斗和文章的紧密程度。其实要好好学习的就是让决斗成为剧情的有机组成部分,不能“为了决斗而决斗”。
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发表于 2011-5-5 00:36:00 | 显示全部楼层
2、单卡削血牌能不用就不用。

还是那句话,要用就给主角的对手用。主角可以利用对手的削血效果获得胜利,但是不要自己用卡直接削血,因为原作起始LP是4000,削血会让对局速度过快而且没看头。——实卡同人请自动过滤这一点。

我刚刚才在第4集看到有码有直接削血的卡
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发表于 2011-5-5 10:02:10 | 显示全部楼层
这个。。必须UP
LZ的这篇比很多疼死人的文章要好看的多
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发表于 2011-5-5 12:23:35 | 显示全部楼层
偶是比较少看游戏王同人写作的,不过看了LZ的这篇心得,倒是颇感认同,尤其是使用MUD卡这点
感谢LZ分享~
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发表于 2011-5-5 13:09:20 | 显示全部楼层
亮就是差点倒在坑中然后爬起来成了地狱凯撒

正如同欣赏格斗视频一样,实用不实用暂且不论,至少要华丽

现实中实用多一些,文艺里自然是表现性多一些

坑,就是成就主角名声的反面材料啊
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