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楼主: wwp33e
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[主题讨论] 热血妹子们不得不说的事~熔岩构建心得及讨论(第4回岐阜CS 3位B 4位A 熔岩 末页更新)

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发表于 2011-10-16 21:35:41 | 显示全部楼层
续航有炮手。

和主流最大的差距在于单卡展开能力疲弱与卡手问题带来的不稳定因素
RunAway 发表于 2011-10-16 20:52

说得对!不知道加上壶的熔岩是否会稳定些????
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发表于 2011-10-16 23:55:28 | 显示全部楼层
有什么好的能连续同调的好怪求推荐
天狗很好。。。
守墓或者二重身战士有没有人试过
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发表于 2011-10-17 08:31:32 | 显示全部楼层
经过实战,三张卡出类天流星龙,而且是零手牌消耗。达成很高,1传导场、1真炎、1增援或推进战士或糖果。
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发表于 2011-10-17 08:47:28 | 显示全部楼层
有什么好的能连续同调的好怪求推荐
天狗很好。。。
守墓或者二重身战士有没有人试过
cjg008 发表于 2011-10-16 23:55

如果是出小车馆长式样的话,牡蛎大王是很好的推荐~,法老牛也是个选择~
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发表于 2011-10-17 08:53:31 | 显示全部楼层
续航有炮手。

和主流最大的差距在于单卡展开能力疲弱与卡手问题带来的不稳定因素
RunAway 发表于 2011-10-16 20:52


卡手率高,比一般主流略有不稳定这点毫无疑问~

但是说到单卡展开能力,熔岩都算疲弱的话,那什么卡组强?

真炎就不说了,单卡逆天物。 大狗、炮手、次归,其他主流1卡能做的比它们更多的有多少?除了代行的第一个金星,废2的小废品,兔子,大小开和也许已经算不上主流的BF苍炎,还有什么?

熔岩依仗吃饭的优势就是单卡必杀技多~!
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发表于 2011-10-17 09:08:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 anson36 于 2011-10-17 09:11 编辑

我想某楼指的单卡疲弱是指总体吧,例如废2除你说的那些其他单卡能力都不差小狗解场,卡炮战力加堆墓龙虾小KP更不用说…而熔岩除了你说那些其他都指能配合
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发表于 2011-10-17 09:25:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 solomonxyz 于 2011-10-17 09:28 编辑
我想某楼指的单卡疲弱是指总体吧,例如废2除你说的那些其他单卡能力都不差小狗解场,卡炮战力加堆墓龙虾小KP更不用说…而熔岩除了你说那些其他都指能配合
anson36 发表于 2011-10-17 09:08

首先单卡展开能力和单卡普遍素质完全是两种表述~

即便不咬文嚼字:
熔岩单卡的平均素质绝对是强的。要说弱也就弱在那6个女人,代行也有3球体的弱势,只是因为数量少又有朱光这种比熔岩龙骑士更便捷的消耗手段所以显得更稳定~
那这点不又绕回到“不稳定性略高”这一点上了么? 何况现在熔岩有传导,高效堆墓之下这一点几乎不再是致命的~只是让卡组显得有点依赖起手传导,起手有传导和过5.6回合还没抽到传导的熔岩完全是2个卡组!~这一点代行也存在,只是代行起手金星OR地球的概率在壶的支持下比3传导1~2壶的熔岩要高不少。

说到底熔岩离绝对上位的差距还是在于稳定性上,单卡的素质比大多数主流只强不弱~
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发表于 2011-10-17 12:39:11 | 显示全部楼层
现环境熔岩根本无法做到像代行兔子之流小消耗无准备展开,并在后期起到有层次性进攻

依赖传导或真炎就是不稳定根源,狗难打,炮手需要预备,能很好开展攻势的就只有3真炎,6女更不用说,单卡素质看似超群,可很多都建立在有预备的基础上,和立体化展开配合上
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发表于 2011-10-17 15:42:16 | 显示全部楼层
现环境熔岩根本无法做到像代行兔子之流小消耗无准备展开,并在后期起到有层次性进攻

依赖传导或真炎就是不稳定根源,狗难打,炮手需要预备,能很好开展攻势的就只有3真炎,6女更不用说,单卡素质看似超群,可很多 ...
RunAway 发表于 2011-10-17 12:39


熔岩打法都是要做前期准备,传导场的出现只是将前期准备压缩到一个主阶内完成。就是因为一个主阶完成,配合各种战术组合。
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发表于 2011-10-17 16:17:29 | 显示全部楼层
不能因为看到环境里有直接T1高速靠卡组做事的金星和兔子无比强势,几乎制霸环境就盲目的认为不具备这个优点的卡组就不具备上位的条件 !

卡组和卡组之间,比的是各自的优势,如果自身优势强到一定程度,甚至能克制对手的程度,自然具备争霸上位的资格! 不然当时和猫僧,BF对抗的剑斗,短暂制霸过的光道和65都谈何上位?

传导带给熔岩的是起手就压制的可能性以及一定程度上降低了T1之后越抽越卡的卡手率。而且起手压制的可能并不算低,2张可以下3的关键卡已经很不错了!而且堆墓顺利后的爆发力,中后期的对抗能力其实是凌驾于现在的几个主流之上的,稳定性的顽疾也是体现在构筑上,而不是解场能力不足或者是别的方面。

合理的构筑下,并不缺乏上位的实力(中小型比赛),只是构筑上天生带有的不稳定还是不太适合参加大型比赛!
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 楼主| 发表于 2011-10-18 19:18:05 | 显示全部楼层
242# cjg008

常见的东西就是偷腥和蒲公英狮嘛
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 楼主| 发表于 2011-10-18 19:19:47 | 显示全部楼层
241# 就系吾比你

感觉壶加1-2枚可能会更好
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发表于 2011-10-19 00:26:09 | 显示全部楼层
壶1没什么用吧
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 楼主| 发表于 2011-10-19 10:55:06 | 显示全部楼层
250# solomonxyz

我很认同

现在陆陆续续出现一些优胜了
不过构筑并没有稳定下来
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 楼主| 发表于 2011-10-19 10:55:56 | 显示全部楼层
253# haohao831

壶这东西其实还是蛮纠结的
后期是没什么用的 所以3感觉偏多了
前期又急着想上手 于是下2可能会比较合适?
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发表于 2011-10-19 14:47:44 | 显示全部楼层
熔岩第一回合柜子炮手出龙骑的机率其实不小,堆墓可以代替检索,壶的作用在熔岩里也许并不大
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 楼主| 发表于 2011-10-20 19:09:43 | 显示全部楼层
256# 黑·魔·導

其实壶这东西就是期望加大前期对传导或真炎的上手率
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发表于 2011-10-20 22:47:34 | 显示全部楼层
后期也不能说没用   抽到魔陷也行
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发表于 2011-10-21 12:03:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑-魔-导游 于 2011-10-21 12:05 编辑

炮手+淑女解场能力优秀,炎尘消耗墓地太大,影响卡组爆发

http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=25215

这是日网新的上位熔岩,没有流天的,大家可以参考下~
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发表于 2011-10-21 12:58:00 | 显示全部楼层
投入未融不死鸟真心亮点……
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