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 发表于 2012-3-7 20:12:56
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| 本帖最后由 nakashima3121 于 2012-3-7 20:39 编辑 
  其实吧,这张魔法卡赚点在于 ->随便招只怪->懒得坑->于是赚到了
 攻击对应坑说实话这年头真的没几个活得下来的,也就剩魔链了吧,圣盾幽闭我是基本没怎么见到了otz
 我觉得HC就是属于硬汉型的高输出打法,简 ...
 白虎星降 发表于 2012-3-7 19:02
 
回白虎:
 呵呵~~~血我又不是覺得不重要
 以那位朋友所說隨便4000+
 根本就不是賣不賣血,那基本就是要死
 這年頭神警神宣都滿街飛
 攻擊反應坑已經是最低檔次坑,那堆free chain還難對付的我都已經不計算入內
 但連攻擊反應坑都可以應付HC,那其他free chain坑更麻煩
 
 電氣西格馬無雙沒有打過,但西格馬無雙就有戰過
 但那不是4000+,用4000作標準實在對不起西格馬無雙
  
 回花间清源好好饮
 
 說到隨便4000+傷害便很厲害
 其實隨便,要如何隨便,可以強力到HC隨便做出4000+傷害
 說隨便做到4000+傷害即是頗肯定做到吧??不是嗎??如果不是如何隨便??
 你不打中如何做到4000+傷害??你自己說是傷害,是傷害
 你自己好像便保証一定攻擊成功
  如果不打中對方如何"隨隨便便"4000+傷害??
 
 要打中對方才是一個問題,4000+以上攻擊力誰不知道,但如何隨便打出這個傷害值我真的有點不明白是"隨便"打出
  這個是我一直想問的問題
 另外就是對方鋪場可以反拍死對方,
 要滿足這個條件
 首先,現今環境速度對方可以"成功"鋪場拍不死自己(例如被豆娘展開,聖刻展開,混沌龍展開等等)
 第二而且還要壓不了自己,即是沒有坑,怪物效果要對付等等(例如豹鏢,昴星,再大不了一個希望皇[wdb34])
 第三自己還可以用HC系統用戰鬥(呢度要注明是用戰鬥,是戰鬥,不用其他效果,用4000+,再強調4000+的攻擊力),反拍死對方的機會,即是對方完全肉盾模式
 這個我相信被我舉出豆娘,HB等等例子更極端吧[wdb34]
 
 
 
 
 而且還可以用這來做成801時代之後可以以戰鬥為主的主流模式
 說真的,我都不想大家都不斷坑,坑以及坑,但坑是較為好用的作戰模式這是事實[wdb34]
 之前看tample大的戰帖都提出坑坑打,坑坑打的節奏帶出六武現今適用的打法
 但奈何我看不出HC竟然有能夠改變坑是必要的這個現狀[wdb34]
 
 
 如果打不到對方而被拉開卡差,再加上沒有太多有效用戰鬥以外的解場方法,反拍的成功率有多大我想真的不想說,免得又會有人說極端例子[wdb34]
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