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楼主: 城之内克也
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[主题讨论] <魔导>魔法使いの生存戦略Final~魔導師の栄光は私たちが伝承(戦い続ける十年)

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发表于 2012-11-9 23:17:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom86 于 2012-11-9 23:25 编辑
阿圖姆 发表于 2012-11-9 23:12
刚开始想到的是黑魔女黑魔导,不过拉自己或者时花魔女好像更好。


黑魔导的话其实可以直接转黑魔导执行官打半beat半born,或者是打魔力点也是可行=_,=
这沙发魔導書要收还真要收2套才行=.=~
话说刚才还是翻回去看看创造(沙发)魔導書的效果文,原来可以给正太(书士)人家看=_,=
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发表于 2012-11-10 01:50:29 手机用户 | 显示全部楼层
本帖最后由 wokaowcwc 于 2012-11-10 02:13 编辑
白銀之天使像 发表于 2012-11-9 20:16
新魔导与原先召唤士轴的相性好差.. 单体一换三的效果如果触发可以期待. 不过暗属魔导自身不带特招增加卡手率 ...


我觉得配召唤士真的还好....死神一般都是4书起步的,而且4书出应该也是常态。那么召唤士的话只要墓地还有别的三星魔使找死灵书其实就相当于做了一次单卡R6,墓地就算是2+4也是节省了通招,但是用教士的话你还要去找祭品。即使找的是水卜也是可以打完后根据墓地出豹镖压制,而且一般是3+3或者2+4这两种,出R6这个方向的话教士才是不太好配合
另外遮蔽估计还是能进主卡组,那么和战士的4+1+1组合也能算进去,而且战士的回收在死神这个构筑里应该也是有意义的
另外考虑到书士这个构筑里必满的话其实新的那个叠放抽卡的魔使也可以投入的

不过4星肯定还是优先用丽拉
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发表于 2012-11-10 02:07:07 | 显示全部楼层
开始诅咒美英803出最后的命运之轮是R6魔导,并且数值是开辟= =因为各方数据显示最后一张魔导应该是R6,剩下的审判和世界只可能是魔法卡。
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发表于 2012-11-10 04:11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿圖姆 于 2012-11-10 04:20 编辑
白銀之天使像 发表于 2012-11-9 23:07
樓上碉堡了 老士+奥义+沙发+水卜=3100打点啊有木有?


是4100打点
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发表于 2012-11-10 04:18:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿圖姆 于 2012-11-10 04:19 编辑

最大度激发死神的方式,我想到几个。

名推门:虽然不稳定,但潜在爆发力不容忽视,直接就拉出来,而且还能满足书种。
魔法阵:如果全满足的话,等于1卡拉2卡了。
次元魔法:完全是为了处理在手的死神,不处理次元魔法的破怪效果,同样跟以上一样拉2卡。乍看觉得次元魔法很亏,但若果是总攻击的话,能造成通常攻击+2600+2600的战斗伤害,随时死人啊。
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发表于 2012-11-10 05:31:42 | 显示全部楼层
第4回TokyoCS 1位A【合計:41枚/19種類】
枚数        制        モンスター(19枚/8種類)        種類        レベル        属性        種族        攻撃力        守備力
2                増殖するG        効果        2        地        昆虫        500        200
3                魔導書士 バテル        効果        2        水        魔法使い        500        400
3                魔導教士 システィ        効果        3        地        魔法使い        1600        800
3                魔導召喚士 テンペル        効果        3        地        魔法使い        1000        1000
3                魔導法士 ジュノン        効果        7        光        魔法使い        2500        2100
1        制        冥府の使者ゴーズ        効果        7        闇        悪魔        2700        2500
2        準        トラゴエディア        効果        10        闇        悪魔        ?        ?
2                エフェクト・ヴェーラー        &#65409;&#65389;&#65392;&#65413;&#65392;効果        1        光        魔法使い        0        0
枚数        制        魔法(22枚/11種類)        種類       
1                アルマの魔導書        通常魔法       
1        制        大嵐        通常魔法       
3                グリモの魔導書        通常魔法       
2        準        強欲で謙虚な壺        通常魔法       
1        制        死者蘇生        通常魔法       
3                ヒュグロの魔導書        通常魔法       
1                ゲーテの魔導書        速攻魔法       
3                サイクロン        速攻魔法       
3                トーラの魔導書        速攻魔法       
1                ネクロの魔導書        装備魔法       
3                ワンダー・ワンド        装備魔法       
枚数        制        エクストラデッキ(15枚/15種類)        種類        レベル        属性        種族        攻撃力        守備力
1                アームズ・エイド        &#65404;&#65437;&#65400;&#65435;効果        4        光        機械        1800        1200
1                A・O・J カタストル        &#65404;&#65437;&#65400;&#65435;効果        5        闇        機械        2200        1200
1        制        TG ハイパー・ライブラリアン        &#65404;&#65437;&#65400;&#65435;効果        5        闇        魔法使い        2400        1800
1                マジックテンペスター        &#65404;&#65437;&#65400;&#65435;効果        6        闇        魔法使い        2200        1400
1                ブラック・ローズ・ドラゴン        &#65404;&#65437;&#65400;&#65435;効果        7        炎        ドラゴン        2400        1800
1                クリムゾン・ブレーダー        &#65404;&#65437;&#65400;&#65435;効果        8        炎        戦士        2800        2600
1                スクラップ・ドラゴン        &#65404;&#65437;&#65400;&#65435;効果        8        地        ドラゴン        2800        2000
1                スターダスト・ドラゴン        &#65404;&#65437;&#65400;&#65435;効果        8        風        ドラゴン        2500        2000
1                ガチガチガンテツ        &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果        2        地        岩石        500        1800
1                シャインエルフ        &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果        2        風        魔法使い        1600        1000
1                ダイガスタ・フェニクス        &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果        2        風        炎        1500        1100
1                発条機雷ゼンマイン        &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果        3        炎        機械        1500        2100
1                No.30 破滅のアシッド・ゴーレム        &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果        3        水        岩石        3000        3000
1                交響魔人マエストローク        &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果        4        闇        悪魔        1800        2300
1                No.11 ビッグ・アイ        &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果        7        闇        魔法使い        2600        2000
枚数        制        サイドデッキ(15枚/8種類)        種類        レベル        属性        種族        攻撃力        守備力
1                執念深き老魔術師        効果        2        闇        魔法使い        450        600
1                増殖するG        効果        2        地        昆虫        500        200
2                見習い魔術師        効果        2        闇        魔法使い        400        800
2                魔導戦士 ブレイカー        効果        4        闇        魔法使い        1600        1000
1                エフェクト・ヴェーラー        &#65409;&#65389;&#65392;&#65413;&#65392;効果        1        光        魔法使い        0        0
2                強制転移        通常魔法       
3                群雄割拠        永続罠       
3                ソウルドレイン        永続罠       
参加者数:192名(64チーム)
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发表于 2012-11-10 08:43:36 | 显示全部楼层
田村奈叶 发表于 2012-11-10 05:31
第4回TokyoCS 1位A【合計:41枚/19種類】
枚数        制        モンスター(19枚/8種類)        種類        レベル        属性        種族        攻 ...

没红坑的卡组强度不会高的,这个明显是队友给力
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发表于 2012-11-10 09:22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 圣魔导坤 于 2012-11-10 09:31 编辑
wokaowcwc 发表于 2012-11-10 01:50
我觉得配召唤士真的还好....死神一般都是4书起步的,而且4书出应该也是常态。那么召唤士的话只要墓地还 ...


我都觉得在朱诺无双中,可以加入1-2的冥士....不过由于冥士与朱诺有一定程度上相冲,所以冥士的主要任务让召唤士拉出来检索一本书上手而不是拉自己....不过冥士落墓用死灵拉上来,再发效果拉自己都是一个不错的选择
不过具体都是看操作和配置....卡位紧得很
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发表于 2012-11-10 09:44:22 | 显示全部楼层
召唤师鸟人向的奥金黑机车

只是突发奇想
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发表于 2012-11-10 09:51:44 手机用户 | 显示全部楼层
目前还是觉得死神和破坏王相性最好,朱诺和书院都和破坏王和死神抢饭吃,混上光道又有光抽抽率,开辟支援…用死灵除外里拉出来10星最好就是拉破坏王之后和封印神或龙虾叠大炮,可惜还差500…
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发表于 2012-11-10 09:55:53 | 显示全部楼层
死神3个都是起动效果吧,1回合1次,是可以同时发动3个还是只能选其中之一发动

感觉是后者,不然一下赚2什么的0 0
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发表于 2012-11-10 10:04:57 | 显示全部楼层
MechWarrior 发表于 2012-11-10 09:55
死神3个都是起动效果吧,1回合1次,是可以同时发动3个还是只能选其中之一发动

感觉是后者,不然一下赚2什 ...

不是,是召唤特召出来马上诱发的效果,但3个效果只要满足条件就能全部同时发动。
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发表于 2012-11-10 12:09:23 | 显示全部楼层
虽然多了个冥士,但我觉得没有必要放弃朱诺姐吧……
直接跳两张朱诺还是很给力的说
不过既然现在多了三张新卡,估计又要重新调配卡位了
魔导的卡位真的是紧的一B呀,怨念……
对于化士,其实我觉得一般般,堆书效果还凑合,但是特招效果的时点太坑了
我宁愿用莉拉来代替堆墓的效果,而且还可以破后场
还有,冥士的出现让我有种放开辟的冲动啊啊啊!!!
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发表于 2012-11-10 14:46:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 終わりの始ま! 于 2012-11-10 14:48 编辑

暗属性5星以上魔使比较实用的:
魔导破坏王-这个不用多说.出来叠个M7回收墓地一张破坏王自己效果再出场,
暗帝-拖出来起下干扰左右,叠了之后不能攻击的负效果也没有了,不过用途貌似不大...
时花-实际用过就知道效果看似很美其实很多时候都比较鸡肋,如果用化士的话介绍回合出来用途也不大
暗红-效果很好,魔导里面发动两个魔法不难,问题是最近暗黑界很多...
当然还是魔法人偶,不过星数相对来说尴尬一点,打点最高的宇宙女王,魔使的魂黑魔导~

新卡3张效果看似都很美,化士效果就算在书院朱诺里面也有一定位置,不过特招效果更应该在先攻建立优势,可惜有个可恶的墓地限制,而且和召唤士有冲突?
创造魔导书,请原谅我无耻的OT混一把,复制TCG特有的新月和太阳貌似很美,起码无视那该死的发动条件...对整体运转起到很大作用
最后就是冥士,作为朱诺之外第二个有力的核心R的罕贵确实对不起这效果,不过使用起来对卡组改动会很大,但问题始终像朱诺流那样,没有好检索的情况下一定要想方设法的在前三回合见到他的身影,如何有效特招出场是一个大问题,召唤士负效果和冥士冲突,化士起效太慢,名推理更多时候对面也会针对性喊6星,感觉卡组混上2个朱诺没什么问题,而且也要开始向0红坑的方向走了
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发表于 2012-11-10 15:01:19 | 显示全部楼层
其实也可以考虑一下那个星星打R5魔导拉
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发表于 2012-11-10 15:11:32 手机用户 | 显示全部楼层
其实创造魔导书复制蜡板好回,又可以让恶灵有更多的素材,同时复制蜡板让恶灵的cos减到最低……恶灵是神坑不解释
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发表于 2012-11-10 15:20:40 手机用户 | 显示全部楼层
終わりの始ま! 发表于 2012-11-10 14:46
暗属性5星以上魔使比较实用的:
魔导破坏王-这个不用多说.出来叠个M7回收墓地一张破坏王自己效果再出场,
...

如果真的打冥士向,那么真坑可能真的要向零发展,不过取而代之的可以是伪坑恶灵书。其实我觉得可以把朱诺和冥士都加满,既避免以前的万年朱诺,又可以加强魔导的上级战力,至于卡手的问题,其实应该并没想象中严重,既然走向无坑,魔导书的浓度估计不会让自己手上的朱诺憋半天憋不出来,然后对于冥士,确实,上手有时得多会很蛋疼,但是我觉得冥士的回报值得我们去承担这一个风险,因为冥士确实可以向多方面发展,可以拉二号叠,又可以神奇魔杖二号继续抽卡,甚至出丝袜调奥金也是很好的选择。还有,就算冥士真的上手,还是可以上级召唤出来的,而且同样可以发动效果,有冥府龙虾这些祭品,应该不需要担心祭品的问题。当然,我以上所说的都是建立在快速堆墓的前提下
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发表于 2012-11-10 16:03:27 | 显示全部楼层
死神其实是可以和朱诺配合的... 墓地5+本书,通召/特招死神,特招死神2号,一共入手2本书,也就是说手里只要再来一本书就可以从手里蹦朱诺了。朱诺上场炸1,如果能全部直击成功的话就是2600+2600+2500=7700的伤害。2本书里如果拿个水卜的话就是OTK了。
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发表于 2012-11-10 17:02:59 | 显示全部楼层
死神效果一回合只能發一次~
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发表于 2012-11-10 17:23:44 | 显示全部楼层
Grim_Angel 发表于 2012-11-10 16:03
死神其实是可以和朱诺配合的... 墓地5+本书,通召/特招死神,特招死神2号,一共入手2本书,也就是说手里只要 ...

怎么又走我的路啊,看来我带头带坏了⊙﹏⊙
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