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[主题讨论] 【拳手不主流】热血再燃,拳击手还能再战五百年——808更新<2014.03.11>

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发表于 2013-3-17 21:25:14 | 显示全部楼层
chaulk 发表于 2013-3-17 21:23
如今3轴炎星居多…张清投入型少了后3轴反而好打很多…炎星基本还能打个对半开,虽然t3做不出蛮兵抽不上无 ...


3轴炎星解BK用兽神很轻松。4轴炎星用宋虎很轻松。征龙用巨眼更轻松。相对好打一点的水精也能出巨眼,于是。。。。

光靠丝袜真心挡不住这些主流。

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发表于 2013-3-17 21:36:47 手机用户 | 显示全部楼层
說實話,我都十分好奇那bk如何5戰全勝?
另外是次比賽參加人數約為100人
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发表于 2013-3-17 21:39:02 | 显示全部楼层
berettatung 发表于 2013-3-17 21:36
說實話,我都十分好奇那bk如何5戰全勝?
另外是次比賽參加人數約為100人

如果不是卡组类型分布十分和谐的话,就是运气+操作者补正了吧。
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 楼主| 发表于 2013-3-17 22:21:59 | 显示全部楼层
总觉得是靠坑坑过来的
像上面说的那些解法都需要出怪,坑掉就解不掉了.
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发表于 2013-3-17 23:39:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 tenny 于 2013-3-17 23:46 编辑

坑赢的+1

期待一下卡表吧...
说起来香港比赛能不能用巨眼和兽神的》?
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发表于 2013-3-18 08:11:42 手机用户 | 显示全部楼层
总觉得cno好弱,一万年出不了
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发表于 2013-3-18 11:57:57 | 显示全部楼层
征龙使用者表示每次看到BK蛮兵+后场都灰常头大
对XYZ阻挡这个存在有点阴影
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发表于 2013-3-18 12:57:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 louqing 于 2013-3-18 12:59 编辑

那啥5战全胜的不会是这个吧:http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=108512

不是的话也不负责

主卡3蜥蜴1魔抽略猎奇,其他也没啥好说的了,3丝袜3强脱1阻挡,坑死人没商量。

亮点是SIDE的篮板球么。
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 楼主| 发表于 2013-3-18 12:59:57 | 显示全部楼层
louqing 发表于 2013-3-18 12:57
那啥5战全胜的不会是这个吧:http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=108512

不是的话也不负责

明显不是
那个是香港的比赛,五战全胜是五轮瑞士轮的
而且最后也没拿到优胜,只是拿到第四
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发表于 2013-3-18 13:04:34 | 显示全部楼层
codei 发表于 2013-3-18 12:59
明显不是
那个是香港的比赛,五战全胜是五轮瑞士轮的
而且最后也没拿到优胜,只是拿到第四

时间和5战胜,再加上类型是”其他“,卡组是重坑,这么多巧合啊 - -
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发表于 2013-3-18 14:15:55 | 显示全部楼层
louqing 发表于 2013-3-18 13:04
时间和5战胜,再加上类型是”其他“,卡组是重坑,这么多巧合啊 - -

那個BK有CARD D 聖槍,
上面的明顯不是
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 楼主| 发表于 2013-3-19 11:35:53 | 显示全部楼层
YGOPRO上蛮兵的BUG已经修复……不用再去DN和外国人磨了
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发表于 2013-3-19 13:40:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 凝视世界的尽头 于 2013-3-19 14:16 编辑

玩了几天BK来说下实战感受。第一BK的强度一半在坑,没坑必倒。而且越是对抗主流丝袜越是优先满上的卡片,另外我还投入2张技能突破,千万不能被小强苟住也是真理。
第二,飞刀要满上,飞刀要等对手撞你再发显然不切实际,但是很多时候你为了不让对面留怪需要主动丢。
第三,t1就出刺拳很重要。这能极大幅度减缓你的坑的消耗,能解掉bk的怪物还是不多。
第四, 虽然很难快速解决对手,但是抢血非常重要,但是一旦出现ntr或者类似开辟的除外系能力怪兽将会直接无解。
关于卡手情况,经过大洗之后,几次测试分牌,6组卡里面一般只会有一组卡手的情况。就算没有专用增援也可以投入2张战士生还弥补。

一般玩的时候其实很难触发加攻击效果,因为没有对手会破坏刺拳,也就水精鳞因为重装必发不得已而为之。也就是说,顺的时候对面会被你2200刺拳打到死。逆风时候,更本不会触发不堪一击素材代破回收效果,各种ntr,回手,除外。
帝王竞技场可以投入1-2张投机。几乎没有怪兽单卡能解掉刺拳。对3阶炎星,水精鳞效果拔群。
至于上位的原因我个人认为很简单,为了应对主流,各大卡组都满上了丝袜,虽然不能说丝袜对BK没用,显然未必能起到太大干扰。强脱对主流无用,现在投入量在减少,因此面对刺拳更加难解。刺拳可以用不受奈落干扰的方式出场,然后再出场的怪物因为刺拳也无法收到奈落干扰。至于激流葬因为不堪一击未必能得到太大回报,而且顺带冲了自己台子。而神之警告限制,使得通招点收到更大的保护,使得即使只有一个通招点,bk也能顺利出刺拳。关于解掉刺拳的方式依然很受限制,大部分主流宁愿看到真紫炎也不愿看到刺拳,而且除了第一个刺拳是必须两卡出的外,接下来都是一卡出的,消耗量不大,回收可能,剩下有大量的坑位,手坑场坑,加上解场的限制。
至于最后么,猥琐的卡图,恶心的效果会影响人的判断和心情吧。。。(别砸我。。。)
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 楼主| 发表于 2013-3-19 14:04:22 | 显示全部楼层
凝视世界的尽头 发表于 2013-3-19 13:40
玩了几天BK来说下实战感受。第一BK的强度一半在坑,没坑必倒。而且越是对抗主流丝袜越是优先满上的卡片,另 ...

帝王竞技场好想法,目前的NTR手段都需要2个以上的怪
重坑这点同意,能解蛮兵的主要还是怪,重坑蛮兵beat是能目前已知的能和上位抗衡的打法
坑方面能解蛮兵是幽闭/强脱,魔法方面能解蛮兵是月书,这点只能说一边重坑一边要注意排坑了
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 楼主| 发表于 2013-3-19 14:16:03 | 显示全部楼层
凝视世界的尽头 发表于 2013-3-19 13:40
玩了几天BK来说下实战感受。第一BK的强度一半在坑,没坑必倒。而且越是对抗主流丝袜越是优先满上的卡片,另 ...

卡图哪里猥琐了,哪里猥琐了!!!看看宝玉男大大画的左右开弓娘,那能叫猥琐么!
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发表于 2013-3-19 14:39:37 | 显示全部楼层
31后使用BK打了2场店赛,朋友们纷纷表示勇气可嘉,因为魔都的环境在31后变得特别凶残,从实战也可以看出来。

2场店赛一场30+、一场50+参赛人数,都没出瑞士轮,一共打了10场,4胜6负,10个对手中有5个3轴炎星、1个4轴炎星、1个炎王炎星,可见环境之凶残。

总体来说,BK符合我的期望,对抗2、3线卡组有一定的优势,对抗主流有胜算,超主流魔导没遇到过,估计打不过。

个人评价这是个靠坑吃饭的卡组,黑怪只是骚扰,现环境每个主流到准主流都有各种手段可解,黑怪的作用就是要让对方付出代价来解。另外,不像过去的HB,BK很难拉开卡差,基本都在1换1这个节奏里,在现环境确实比较苦,一旦遇到对方爆发式的卡差拉开,往往就要输。而且要死不死的,碰到了那么多用脸踩坑能力巨强的3轴炎星,坑不够用然后被一波的节奏屡屡发生,当然吃了很多很多个大风这种不科学的事我不列入评判。

怎么说呢,在非主流里这个卡组算是不错的了,但是这卡组打得慢,而且憋屈,而且竞技向的话乐趣不多,2场店赛我一共只出过5种黑怪,额外的大部分都是摆设。而且99%这个卡组不会再有新卡了,也就是说强度也就这样了,如果把这个卡组放到上一个魔都环境里的话,应该会比较出彩,因为上个环境是Beat环境,大家以慢打慢。但现在时代变了,BK的诸多限制:不能出BK之外的怪啦、不能进战阶啦,使得BK的抢血能力很差,往往要赢也要到T7、T9之后了,相对于现环境T1准备T3一波T5必然结束的节奏实在差太多。

可以说是艰难前行吧,这个卡组也是我改的最多的实战卡组了,每次店赛打完都要进行一系列的修改,希望能再坚持一下,拿到点好成绩。
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发表于 2013-3-19 15:00:07 | 显示全部楼层
JOTL-JP056(UR/UTR)CNo.104 仮面魔踏士アンブラル(混沌No.104 假面魔蹈士 阴影) 暗 5阶 魔法师·XYZ 3000 1500
5星怪兽×4
这张卡特殊召唤成功时,可以选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。此外,这张卡有「No.104 仮面魔踏士シャイニング」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。
●1回合1次,对方场上有效果怪兽的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效。那之后,可以把对方手卡随机1张送去墓地,对方基本分变成一半。
有没有人觉得这个放在限定型RUM向里面会颇回?和尚扔魔法拉左右开弓 叠锁链龙摘左右开弓堆不堪一击回左右开弓 限定RUM出这玩意炸一后场 站一个3000功的暗属性怪? 暗属性哦  暗属性哦
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发表于 2013-3-19 15:08:45 | 显示全部楼层
月移花影 发表于 2013-3-19 15:00
JOTL-JP056(UR/UTR)CNo.104 仮面魔踏士アンブラル(混沌No.104 假面魔蹈士 阴影) 暗 5阶 魔法师·XYZ 3000 1 ...

额外是可以备张没错,但是在BK卡组里意义不大

暗属3000能烧毒确实很霸气,但是RUM毕竟不是说来就来,在BK里为了这个可能性就下毒的话反而容易卡手卡到死
BK本身毕竟就不是一线卡组,没必要过多考虑主流对策,SIDE的部分好好发挥自己的优势、保护自己缺陷就行了

C104在其它RUM卡组来说确实是个很不错的升阶对象,但在BK里还是排在C105后面,毕竟C105出过一次之后还能有后续利用,C104出来只能算是不亏
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发表于 2013-3-19 15:49:54 | 显示全部楼层
虽然C105是可以用左右开弓无限拉的 但是我始终觉得手里有左右开弓的时候我更愿意啦不堪一击出个蛮兵而不是啦C105,而且左右加不堪一击不出意外是可以一直续航的吧?除了三张蛮兵都用掉了 否则不会优先啦C105的吧?那么可以炸一后场的3000功感觉应该要好用点吧。至于毒是可以下SIDE的 再搭上三张混沌猎人 个人感觉还不错,混沌猎人可以处理上手的反击拳还是不错的。
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发表于 2013-3-19 16:57:04 | 显示全部楼层
不知道3.16更新之后是否还会有BUG
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