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楼主: zhaoshangmei
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阿舜のTCG分析周(月)刊 —— 第八期:901新时代…更新中

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发表于 2014-3-11 00:52:17 | 显示全部楼层
帕伽索斯 发表于 2014-3-11 00:16
对的,其实我搬着凳子在这等了好久等看炎星的……

说真的。。。TCG炎星基本去TCGPLAYER看完一圈下来都长一个样。。就是坑BEAT- -我还真是不知道有啥好写得了。。。
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发表于 2014-3-13 17:09:49 | 显示全部楼层
其实我只看到人手一个雷王的
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发表于 2014-3-13 17:41:59 手机用户 | 显示全部楼层
还以为更新了,等着看战报
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发表于 2014-3-13 20:14:15 | 显示全部楼层
阿舜,帖子里的图片全挂了......
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发表于 2014-3-13 22:52:34 | 显示全部楼层
这样的炎星看起来就像是~~以前天机刚出流行的时候非炎星卡组挂几个天机杨志的外挂部件而已~~
就个人而言不是很想承认这是“完整”的卡组~~一种只看见外挂~~“主体”还没放进去的感觉
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发表于 2014-3-14 00:40:23 | 显示全部楼层
Mike_Archangel 发表于 2014-3-11 00:52
说真的。。。TCG炎星基本去TCGPLAYER看完一圈下来都长一个样。。就是坑BEAT- -我还真是不知道有啥好写得了 ...

我想了好久3.5到底是一个啥概念,尤其更新标题后又有4+1我就更想知道到底是哪两款……

回楼主的点评:谢谢更新,尤其最近想把炎星打起来,就想参考下~当然其他也有卡,以前因为独有卡,现在限制卡也不同了,看TCG战术介绍会有很新鲜的感觉=v=
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发表于 2014-3-14 00:54:11 | 显示全部楼层
好吧看完更新的卡组示范,3.5是指3混搭4么……4+1的1又是什么意思……大概看起来还算是R3和R4吧……不过记得至少OCG比较早之前R3已经混杨志L4了,毕竟简单易用……

不过看TCG目前炎星还没用鲁智深?OCG这边基本都用了,老套路怪少,加这个不算大强化,但会稍微稳点,也为了利用上天权2次召唤,鲁智深在场再用狼嚎可以3叠可以用鲁智深效果挣1

早期最吃香的九纹龙逐渐减少(整个套路基本就用一次,为此却要放3+陷阱,看上去很挣卡其实就他自己消耗炎舞最大)和关胜减到1(炸后打不死前面大怪情况多)甚至没倒是目前的大方向了……
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发表于 2014-3-14 01:27:58 | 显示全部楼层
帕伽索斯 发表于 2014-3-14 00:54
好吧看完更新的卡组示范,3.5是指3混搭4么……4+1的1又是什么意思……大概看起来还算是R3和R4吧……不过记得 ...

3.5就是三四混。。。存在年代大概就是澳洲YCS的时候,到了后期的就是4+1的坑BEat炎星。至于为什么不用鲁智深,原因就是蒸笼数量减少,深红出率不必要了。。吃了打圣刻,其他卡组基本没有,水精灵可以R4,齿轮齿轮R4都可以OTK。。。至于圣刻嘛。。。我不认为这卡组爆发起来还有机会给对手出深红。。。。
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发表于 2014-3-14 01:35:25 | 显示全部楼层
说真的哦。。。我觉得你应该把每一套卡组都组出来接着拍视频讲解。。。这才叫直接客观通俗易懂。。。我还可以帮忙是吧。。
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发表于 2014-3-14 03:35:51 | 显示全部楼层
帮你上传咯~~我可以贡献卡组。。你来解说啊~~~
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发表于 2014-3-14 03:46:53 | 显示全部楼层
当然知道你是懒。。。我SENIOR没事干啊!!!!
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发表于 2014-3-15 03:22:18 | 显示全部楼层
+1原来指卡差的+1啊

TCG征龙算基本少了吧?那么深红的作用的确锐减……如果OCG征龙再少,鲁智深的投入也是一个问题……不过目前比起传统套路九纹龙挣陷阱,我还是情愿补鲁智深再试下……2者都不放如楼主贴的卡组,可能因为当年用过同样少怪的EH,炎星少怪循环利用不明显,太容易被打断……刚出的时候趁着别人不熟倒是虐过一下人,尤其跟朋友玩多打几局被发现怪少、依赖怪挣卡,就被人盯着坑了……

(其实我感觉深红也用少了,R4还是比较管用,同调有限制,我也放心不收日版的深红了……美版倒是似乎很容易入?看到银字的
(月华龙消息出来后我一直没注意属性,还想这下7星白卡就能解能控了,放L3炎星混去……
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发表于 2014-3-15 08:13:30 | 显示全部楼层
帕伽索斯 发表于 2014-3-15 03:22
+1原来指卡差的+1啊

TCG征龙算基本少了吧?那么深红的作用的确锐减……如果OCG征龙再少,鲁智深的投入也 ...

有103后OCG的炎星可以做猪鹿combo出卢俊义+103,不吃坑的情况下2换6,在下个对方回合还可以再多赚2卡差
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发表于 2014-3-15 21:15:11 | 显示全部楼层
codei 发表于 2014-3-15 08:13
有103后OCG的炎星可以做猪鹿combo出卢俊义+103,不吃坑的情况下2换6,在下个对方回合还可以再多赚2卡差

对哦都差点忘记卢俊义是比较方便的影响对方全场的……

不过这个一黑一白的前提必须要场上残留1炎星怪+狼嚎拖炎星(通召)+天机额外1次召唤吧
假设对方是有怪的,那么残留基本就是靠猪鹿了吧……

PS:话说你之前那贴炎星我貌似发过言被卡住之后就忘记再补了=v=
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发表于 2014-3-15 22:39:26 | 显示全部楼层
帕伽索斯 发表于 2014-3-15 21:15
对哦都差点忘记卢俊义是比较方便的影响对方全场的……

不过这个一黑一白的前提必须要场上残留1炎星怪+ ...


急袭鹿/猪,通招猪/鹿,同调卢俊义,盖天玑天枢
天玑拿狼吠,通招狼吠,叠103
就是急袭+鹿or猪的事
当然必须是对面有怪才做得出来
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发表于 2014-3-15 23:24:47 | 显示全部楼层
弱弱看完帮顶~有空QQ多发我几套圣刻征龙参考~
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 楼主| 发表于 2014-3-16 06:59:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaoshangmei 于 2014-3-16 07:10 编辑

————————————我是那可爱的分割线!————————————
3.8
常规店赛
人数:24
报名费:$7,送1包AP04
赛制:瑞士轮4轮+TOP8
奖品:TOP4  $24 store credit/人
         
3.9
常规店赛
人数:23
报名费:$5,送1包AP04
赛制:瑞士轮4轮+TOP8
奖品:TOP4  7包807/人
          TOP8剩余 2包807/人
————————————我是那可爱的分割线!————————————
使用卡组:TCG入魔


————————————我是那可爱的分割线!————————————
3.8
R1 Hoban水精鳞 OO
R2 R4+1炎星 XX
R3 R3.5炎星 OO
R4 隆隆隆 OXO
Top8 星圣 OO

3.9
R1 R4+1炎星 XX
R2 神鹰 OO
R3 武神 XOO
R4 神鹰 OO
Top8 Hoban水精鳞 XOO
————————————我是那可爱的分割线!————————————
结论:
面对TCG新兴的Hoban水精鳞,本人看好但在我入魔面前并不能成很大威胁
R4+1炎星的攻势很猛,而且也是我入魔的软肋之一,因为有玉衡的存在,即使换入side后也有较大的不稳定因素,所以本人至今为止都没能发掘出针对炎星的利器,以及side换出物还需要很多练习,希望各位大大能在我已有的基础上继续补充
武神也不能小视,对付武神G1的胜率低的吓人,但是G2G3有side中各种黑武器的支持下,胜率总体还算不低,大约对半开,如果能抢下武神的G1说明这场有较大几率拿下
其余的都是各种搭载了不同系统的超量Beat型卡组,抓好节奏的话不难打

战报由于这次更新被我拖了太久已经忘光……=w=
这周日3.16以及下周3.22-23的YCS我会详细写战报

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 楼主| 发表于 2014-3-16 07:02:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaoshangmei 于 2014-3-16 07:07 编辑

你不了解的TCG实用卡讲解第三期:
《技能突破》《转生预言》《连锁旋风》

————————————我是那可爱的分割线!————————————
《技能突破》


中文名:突破技能
日文名:ブレイクスルー·スキル
英文名:Breakthrough Skill
卡片种类:通常陷阱
罕见度:面闪SR,金字UR,立体UTR
卡包:CBLZ(803),DS14
效果:选择对方场上1只效果怪兽才能发动。选择的对方怪兽的效果直到回合结束时无效。此外,可以通过把墓地的这张卡从游戏中除外,选择对方场上1只效果怪兽,那个效果直到回合结束时无效。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动,自己回合才能发动。

分析:魔链的互换;由于当今TCG时不时会被满堂红炸到,魔链的投入率略有降低;比起魔链,突破的优势在于不吃风,而且可以二次利用;来抑制自己回合的厉辉和101也有奇效

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《转生预言》


限制卡
中文名:转生的预言
日文名:転生の予言
英文名:The Transmigration Prophecy
卡片种类:通常陷阱
罕见度:银字R,平卡N
卡包:STON(503),SD21,DE01
效果:选择双方墓地的卡合计2张才能发动。选择的卡回到持有者卡组。

分析:神级的side,限制卡的威力,谁用谁知道
状况1:C1 锯齿鲨启效果,cost 2海皇
       C2 转生对象2海皇回卡组
       此时海皇效果不发
状况2:C1 征龙启效果
       C2 转生,大家都懂……

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《连锁旋风》


中文名:连锁旋风
日文名:連鎖旋風
英文名:Chain Whirlwind
卡片种类:通常陷阱
罕见度:平卡N
卡包:DREV(701)
效果:魔法·陷阱·效果怪兽的效果让场上存在的卡破坏时,选择场上存在的2张魔法·陷阱卡才能发动。选择的卡破坏。

分析:这个使用率其实不高,可以出现在炎星、废铁等side里,作为对付坑卡组时候的备用风
可惜有调整杀:伤判不能发动

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 楼主| 发表于 2014-3-16 07:05:17 | 显示全部楼层
新生TCG潮流卡组上位ing第三期:
《R3.5炎星》《R4+1炎星》

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《R3.5炎星》

范例卡组:(1.19   YCS悉尼  2位;时间较早,处于807之前,故没有101和厉辉)


首先依旧将《R3.5》按照系统拆开来详解:
1. R3轴:1张天2董鸡3戴豹,1真炎,2马信1晁盖
       3轴有3戴豹+炎舞来链接双系统,董鸡进行赚卡,张天作为展开+结束战斗,3轴特点是combo和强展开+强赚卡,外加比一般下级更高的基础打点
       缺点是3轴容易被打断,张天吃到环境里任何一个无效坑/召唤坑都会很尴尬,所以一般是在中后期,双方资源和坑都已经用完的情况下一波推走
2. R4轴:3熊1猿1-2龙2狼吠,1-2天璇,2宋虎1-2公孙胜1伽俱土
       4轴的基本节奏就是beat,前期用4轴进行换卡+抢血,在中后期,利用张天+狼吠等一卡大怪的能力结束战斗
       4轴缺点为速度慢,必须一点一点beat,把卡差场差一点一点赚回来;假如对面机巧先攻做出数只大怪,4轴此时并不能有很大作为
3. 炎舞:3天机2天枢2-3玉衡
       重坑环境下3玉衡比较吃香,天枢因为炎舞数量足够,外加可能的死抽率,因此2足矣
       炎舞也是R3和R4轴能够联系在一起的关键物

总体分析:
首先是一个不争的事实——R3.5目前已经没有上位率,甚至连使用率都已经很低了
至于首当其冲的原因,就是807带来的冲击;本来R3带来的优势为马信的爆发与打点,在无效/解场能力差的卡组面前优势大;11表下,所有的卡组都有增添魔链的趋势;外加1月下旬,807的到来,使所有能R4的卡组增添了101和厉辉士两位万用神级解场:于是R3系统的优势被无限缩小,并且本身具有的潜在卡手滤也渐渐暴露出来
再之后,便有了替代《R3.5炎星》的,新式《R4+1炎星》

至于有人问:和O表下的《R3炎星》外挂熊的构筑有什么区别:
T R3.5就是R3+R4,哪一部分是主轴都分不清楚:3轴一波爆完就基本没事了;4轴就是坑坑打;什么时候比重都差不多的感觉;O R3的主轴就是R3,熊的定义只是辅助型外挂,并且弥补了R3系统本身不具有的解场能力
(如果把O R3挂熊的构筑比作高达装备了把新武器,T R3.5就像把2个半残的高达拼接在一起……

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《R4+1炎星》

范例卡组:(3.1   NJ Edison Regional   Top8   人数约400)


特莱恩变形构筑:(2.23   YCS柏林  Top4)


首先把《R4 +1》拆开来,分成R4和+1两部分来介绍这套卡组:
1. R4:Beat
意指主要的怪兽系统,R4炎星,特点是系统最小化但却能顺利运转:3熊1猿3狼吠3天机1天枢0-1玉衡
2. +1:赚卡,简单来说就是产生变相+1的卡差
本身炎星系统就是一个经常能起到+1卡差的系统:熊、猿、狼吠、天机
除此之外还有D车,均卡的节奏偏慢,D车跳过一回合的战斗带来的影响很小

总体来说:
      这是一个充分利用了R4炎星运转续航能力的类似anti-meta的卡组;炎星系统小并能循环+解场,D车成金壶压缩卡组,坑互换
      这里引用 slavezero 在 【中国TCG西雅图分部来贺电】03/08 Regional Seattle 战报(更新BOY大大的32强战报) 分析炎王时,做出的对《R4+1》的分析:
      “+1炎星是以炎星最小系统为基盘的anti-meta,在3.5炎星登顶的环境中被开发出来,大量的抽滤和足量的无效系+maxxC,开局几乎稳定阻断张天、铠甲无零、圣刻龙王、魔导书童等展开点,将节奏拖入拉锯,并通过炎星系统中Bear和Gorilla对前后场的精准对换,以及构筑中对环境精准的均卡,简化场面,突出单兵优势,炎星系统和小车持续+1卡差,完成压制。均卡的洗牌优势很强,开局节奏很稳定,很适合十轮左右瑞士轮的赛制。缺点也很明显,节奏太平,打点依赖坑的除去,系统不完整导致资源结构在中后期较差,所以一旦压制不住就容易崩盘。”
      顺便也引用一下 太阳神的虚荣 在本帖中的回复 和我本人对其的观点
      “这样的炎星看起来就像是~~以前天机刚出流行的时候非炎星卡组挂几个天机杨志的外挂部件而已~~就个人而言不是很想承认这是“完整”的卡组~~一种只看见外挂~~“主体”还没放进去的感觉”
      本人也很同意:这种看上去“不完整”的炎星的想法;但是不可否认的是:随着系统的精简化,这样的炎星却将R4炎星系统的Beat能力发挥到了最强
      不过最近由于兴起的Hoban水精鳞,导致《R4+1》的数量有小幅度消减

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总结:
      分别介绍完了TCG 11表下第一主流的兴盛,从《R3.5炎星》到《R4+1炎星》,不得不说炎星本身的系统堪称完美;至于半月后41表,以及5月808中103零娘的到来,炎星能否继续在这环境中存活下去,就看K社造化了

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下期卡组预告:
《黎明前的怒吼!魔龙携骑士归来!让世间感受充满邪念把!备战芝加哥!阿舜の入魔详解》

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 楼主| 发表于 2014-3-16 13:25:01 | 显示全部楼层
第三期更新完毕~~
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