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楼主: zhaoshangmei
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阿舜のTCG分析周(月)刊 —— 第八期:901新时代…更新中

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发表于 2014-3-16 13:47:29 | 显示全部楼层
阅毕(

老实说+1炎星给我一种最早没有狼吠的炎星的感觉

系统极小;单卡beat

顺便一提两个上位都投入了两枚栖息- -没有魂抽后日子看来是难过
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发表于 2014-3-16 15:35:41 | 显示全部楼层
对于美英的炎星构筑个人是比较有疑问的~~这样绝对精简部件的炎星~~相比“传统”日系炎星有史进鲁智深等等构筑的优势主要体现在哪里呢?

个人总结的话~~是不是因为~~美英最近流行刻意控制卡组通招点数量的一些理论(只是看nw科普贴提到了一些~~说错了见谅)~~所以极端精简的炎星可以将每次通招的质量浓缩到最高~~力求不仅手里没有多余的卡抢占通招(回合内追求最大可用卡差的极端理论)~~而且每次通招都要给予对手最大的威胁~~

但是反观日本现在流行的炎星构筑~~同样意识到卡组通招点过多的短处~~但是弥补的方式并不是像美英思路去极端浓缩可通招怪的质量~~而是投入让卡组多段展开的手段弥补通招不足~~最典型就是大量投入了急袭~~配合狼吠(变宋江--天枢)非常容易打出单回合高伤害~~在重坑类型的卡组中展现出同类型卡组一般不具备的爆发力

个人的观点是手抄网上炎星上位不多~~不过都有怪略为过多的嫌疑(这里是值得进一步改进的地方)~~但是加入急袭这个做法个人还是比较肯定~~因此环境内比较强的深红和公孙胜都可以容易出(其他狼吠都可以一卡做到就不算是特别的优势)~~应对面和爆发力比起ocg炎星主流时期的典型构筑有很大提升~~
而美英的典型构筑有两个比较明显的问题我不知道那边环境的玩家是如何看待的(坦诚我并不熟悉tcg环境)~~这个卡组的稳定性是建立在怪能够战场为前提的~~但是怪少很容易造成断怪~~在怪被解掉之后卡组是否容易造成一个持续抽坑的尴尬境地呢?  第二就是由于怪少~~先抽到狼吠和先抽到杨志是完全不同的两个境地~~虽然卡组浓缩到剩下精华部分~~但是属于最精华的狼吠在开局没其他炎星的时候没有战力~~如果是一般的炎星我不会有这个顾虑~但是经过极限精简~~个人觉得狼吠有可能反而成为影响卡组稳定性的因素~~
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 楼主| 发表于 2014-3-19 11:41:22 | 显示全部楼层
第四期更新中!!!!!!!!!
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发表于 2014-3-19 18:40:04 | 显示全部楼层
向往TCG环境啊
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发表于 2014-3-19 19:36:27 手机用户 | 显示全部楼层
我只是想知道……卡本被抢是什么情况233
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发表于 2014-3-20 00:08:28 | 显示全部楼层
马克一下……既然有第四期预告了

会不会有喜闻乐见的超量苏生立亏士呢
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发表于 2014-3-20 00:13:58 | 显示全部楼层
预祝YCS顺利……加油哈……
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发表于 2014-3-21 12:57:50 | 显示全部楼层
祝YCS顺利

如果有下期的话,是否可以请您写下王触武神和白龙征龙之类……

如有僭越,深表歉意
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发表于 2014-4-6 13:17:41 | 显示全部楼层
zhaoshangmei 发表于 2014-3-4 12:30
新生TCG潮流卡组上位ing第一期:
《浣熊beat》

炸裂埋伏不是O么。服从是T?
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发表于 2014-4-7 00:30:02 | 显示全部楼层
祝YCS顺利!(求《AntiMeta入魔——对征龙零式》卡表以及思路,后排学习)
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 楼主| 发表于 2014-4-7 09:38:57 | 显示全部楼层
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3.16
常规店赛
人数:23
报名费:$5,送1包AP04/AP03
赛制:瑞士轮4轮+TOP8
奖品:TOP4  7包807/人
          TOP8剩余 2包807/人
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使用卡组:TCG入魔


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R1 机甲齿轮 OO
G1 T2后攻励辉,对手魔链我月书;之后作出龙祖打死
G2 T2后攻励辉;后来用大宇宙锁住一段时间;再后来对面雷王+幻层+1后,进战阶开始时被我用freechain,1换3后;最后雷王站场结束

R2 Hoban水精鳞 OO
G1 T2后攻励辉;之后龙祖坑坑打
G2 T2慢慢慢慢对手被我压死了

R3 光道 OXO
G1 对手T1盖1前过;因为我朋友前一轮和他打过,貌似是光道于是猜出是小狗,直接励辉解之;后来被我作出龙祖,解不掉死了
G2 对手T1双光抽,作出2鲁米+1利拉+1后,2鲁米叠出机装天使;T2我起手血石+2蛇杖+1木仓+2陷阱,招血石打被死卫,盖3后,结束阶段被王触;对手T3光抽3号+光团,利拉点1后,连续跳出2只明光魔龙,招1怪,全部直击,刚好8800用不了圣木仓
G3 先攻T1兔子龙祖,手里捏着蛇杖鬼火过;对面T2盖1前1后,后场被旋风;T3我上蛇杖,上鬼火,鬼火解小狗,直击,M2叠出龙祖2号去鬼火起效果;T4对面盖一怪过;T5我侵蚀招蛇杖,再次上鬼火,废掉对面火舞太刀后,双龙乱舞

R4 Hoban水精鳞 --
双方都确定Top8就懒得打了……
对面应该知道我是入魔
我R2打完后,坐在他旁边看了他一会儿,水产v武神(听说他去年征龙环境下,北美国家赛Top4,但看下来水产各种渣操……估计是太颇回人的报应……

Top8 X剑 XOX —> XOO
G1 对面T1博加特带x老虎上场,盖4后过;到我T2上北河被剑之落穴,过;T3对手先打,x老虎丢走入魔草,M2招暗魂出迅雷被我魔链,结束阶段检索正太;T4我招兔子被剑之落穴……T5对面直击,M2盖1后;T6我招蛇杖,出励辉被警……T7对面上老福,我魔链,对面叠出M7回收推走
G2 大宇宙下双龙乱舞
G3? 抗下他一波并反解,消耗了我2黑木仓1圣木仓1励辉1龙祖;我用101解掉对面怪后,被岩征龙苟住;后来对面1550,2后,前场防表岩征龙;我2050,后场叉子,前场1素材101,没手;抓牌蛇杖,招蛇杖对面思考,我顾忌2后,只用蛇杖回收了墓地1蛇杖后过;到对面,对面通招博加特,开后场紧急指令招回暗魂帕修尔,调出喷霞虫弓单我3卡,直击
此时我LP已归0,对面收牌,我想起博加特只能作为X剑的同调素材,便开始和对手议论;我说我场上1素材101+蛇杖+手牌蛇杖,肯定死不了而且下回合我可以做东西;对面说他可以做别的东西,手里还有个征龙可以跳;争论一会儿后我们同意重打G3,然后骰子我赢了
G3! 先攻龙祖5后;结束时双龙乱舞+对面空场空手

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结论:作为芝加哥YCS前最后的练习,有了意外的发现:《Hoban水精鳞》的潮流比想象中的要广泛的多,导致了《R4+1炎星》的数量开始骤减;一方面水产克制炎星,在G1的优势显著;另一方面很多炎星玩家又回去玩水产了;这个发现使入魔得以生存一片空间更加广阔了,虽然武神和残留的《R4+1》(数量依然不少)依旧是巨大的威胁,但水精鳞数量上的增长使得我更加自信了;期待芝加哥YCS能有好的表现!

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 楼主| 发表于 2014-4-7 09:40:41 | 显示全部楼层
新生TCG潮流卡组上位ing第四期:《黎明前的怒吼!魔龙携骑士归来!让世间感受充满邪念把!备战芝加哥!阿舜のTCG入魔详解》
《阿舜のTCG入魔》

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前言:
      首先,这不是一套上位卡组……啊啪!……错!补充点,这还不是一套上位卡组!=w=(我会努力打上位的啦~~~
      卡组里每张牌都是经过我精密仔细严谨深思熟虑推敲颇回后,汇在一起组成了这副低调奢华高端霸气上档次的卡组~~想想还有点小激动呢~~~
      如果将来,我会说:我想起那天下午夕阳下的那副卡组,那是我逝去的青春!

接着是一个很长的故事……包含了我出国后到现在的各种历程,不喜请跳过
      11年10月底,来到美国,正式踏入TCG这一深坑233;706SP当天开出Scr兔子;707后,开始《甲虫》;因为卡组不齐,语言问题错失参加人生中第一场,家门口的,费城YCS的机会;参加了YCS中的战斗包提前发售,开出SFR导游;研究出奇怪的《换装式甲虫HB》并在30-40+的店赛中取得第二;在入魔Ocg出龙祖的时候开始关注(因为开始上位);铁盒复刻,开始《导游兔》;因为某次店赛抽了一天的导游恐龙后怒拆……禁卡表等原因转战《发条》,《甲虫》、《HB》一直压箱底;继续研究出各种奇怪的《换装式发条HB》、《换装式HB发条》……开始用几乎都是换装向的主流卡组并在店赛中,可以说投机取巧地,获得了不少的成绩;入魔英文DT07A登陆,集齐第一部分(DT13);禁卡表规制,保留《发条》的情况下,开始搜集《次世代海皇水精鳞》;水产一直不齐,缺3鲨鱼……使用《发条》打了场地区赛惨败……机缘巧合开始《ChainBeat》;禁卡表规制,祭奠航母,《发条》退环境;《炎星》登陆,开始《动物园ChainBeat》;入魔英文DT07B登陆,集齐第二部分(DT14,除蛇杖外全部);为了第二次地区赛,破费弄来3鲨鱼,使用《海皇水精鳞》参赛,但没有足够时间练习,导致所有操作与构筑全部停留在理论层面上,side整天几乎没用到多少……结果差一点,与邀请擦肩而过,心情沮丧,晚上回家时1本卡本被抢,损失惨重;《入魔》全体存活在卡本2号中,侥幸免于一难,但泛用卡除了卡组剩下的几乎全体遇难,目前依然还有1英文JUMP UR天空龙还未收回;
      舍弃节操开始卖卡,摒足钱包等待《征龙》登陆,804SP当天是NJ YCS,再一次错过人生中第一场YCS,也是环境剧变前的最后一场YCS,但SP收获丰盛,搜刮到2飞机1神判;征龙环境开始,发售日第二天手握4飞机3神判,使用《征龙》对老外开始无情碾压;暑假回国,收齐3蛇杖,开始在魔都游戏王圈得名,和盖亚(魔都第一入魔,没有之一)相识,从此正式走上搞基的道……哦不……从此正式走上入魔使的道路,并受教入魔鬼火和入魔愚神的妙用;暑假中期卖出征龙;
      暑假结束,OT分化,后征龙环境开始;后征龙环境前期探索阶段,拾起入魔,构筑为《均入魔》,战绩:OTS店赛第三、地区赛连续上位2次;后征龙统治时期,自身《入魔》瓶颈期,806SP收了2岔子,但实战效果不好;又是一次地区赛,构筑瓶颈无改变,比赛当天轻敌+渣操,2轮告退,入魔回本;收齐铁盒征龙,玩了《星骸征龙》1周后发现不适合自己;得知欧洲某场YCS,《AntiMeta齿轮齿》冠军,决赛2:0《征龙》,受益匪浅,悟出“入魔极之道”,“破罐破摔”型思路,研发出《AntiMeta入魔——对征龙零式》(要可以问我卡表,包括我自己都惊叹我当时的思路);参加TCG Extravaganza,三场副赛事冠军(2场用了《AM入魔》,剩下1场是开包赛);
      圣诞回国,被励辉士炸出翔,Ocg入魔因为禁卡表差异难以适应;201411 T表,《征龙》残疾,天机时代再临,改回《均入魔》,针对环境多坑主卡3圣木仓,针对武神2安全地带;手上一直弄不齐2号卡组(2狼吠R4、2大和武神、少ex水产……);参加多次店赛后发现雷王每次都会换入,改卡组,直接主雷王;安全地带使用尴尬,改成圣衣;807发售,SP当天破费怒收入魔励辉士,发售后1盒开出101,从此走上“开局让我炸完我们才开始打牌”的不归路233;为了炫富……ex投入双101,后证明的确需要……;被天机熊志打破封锁数次,怒入主1禁锢1岔子,禁锢听说Ocg有投入就下了开始尝试,岔子因为上环境测试不宜下多,因此最后各1但十分好用+恰到好处;觉得召唤坑不够用……思考反励辉士黑武器,不敢下大革命返于是尝试投入1黑角笛,尝试后异常好用;保持构筑已近2个月,见证《R3.5》到《R4+1》的转变,反复练习与《武神》《炎星》的比赛,目前依旧困惑于对付《R4+1》的有力手段;《Hoban水精鳞》潮流兴起,对《入魔》影响不大……
      3.21-23,YCS芝加哥,人生中真正的第一次YCS

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《阿舜のTCG入魔》
卡组:


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分析:
       我有很好的朋友这么说过:入魔的系统可以说是游戏王里最完美之一的了:小怪里,具有高打点通怪可支持兔子,上手可杀雷王,复数上手有陷阱缓解卡手(对比:导游兔系统);具有特招点却不依赖特招而且限制小(对比:光斩、飞机、影蜥蜴等R4加速物);具有展开物但却是通招,还不能被遮(对比:雷电);具有Meta物,还是高打点(对比:发条-发条兔);具有一卡回收/大怪/展开的能力,却又是通招(对比:炎星-狼吠、光道-鲁米、发条-老鼠……);具有近乎独一无二的效果怪(鬼火愚神);EX怪方面,使用多用/压制/NTR各种场合,现在还有了最强解场之一的励辉;其中龙祖本身还和魔陷有联系;黑圣木仓效果如其名,是入魔成功登场的关键之一;侵蚀更是将任何一个卡手的怪,换成多数情况下1卡R4的能力……
      入魔就是这样一个系统,环境最强的自带AntiMeta的卡组,对于我的构筑,我就从几个特别的地方慢慢分析:
Q:雷王?
A:店赛测试后,发现每场都会将雷王换入主,最终决定直接主卡雷王;雷王在下级环境中,本身也是一个极强极优的通招点,整个卡组比雷王更加优秀的通招应该也只剩兔、蛇杖、北河了;在T1不能龙祖的情况下站出雷王也是一个补足手段;在励辉炸完场后在登场,能将对手已经损失的资源更加一步限制

Q:鬼火?side愚神?
A:魔都盖亚真传!鬼火用作反side怪但是却在主卡,为的是G1阴到没意识的大和、林德、小狗等,对不确定的盖怪先撸一下总比出事好,撸完可以继续叠放或者直接用侵蚀感染回收;side愚神,主要在内战、星圣、BK等xyzBeat卡组时,可以在伤判解掉对面的大怪,1950防御也可抵御大部分下级,顺便一说愚神是必发的,用起来要有意识,否则自己龙祖被弓单走就2了……

Q:2黑圣木仓外,还有3圣木仓2圣衣?
A:首先我是圣木仓神教一员23333,所以在T重坑环境下满圣木仓;圣衣原本是安全地带,作为抵抗武神的东西,测试后发现略尴尬,而且陷阱显得节奏很慢,于是改成圣衣,也可以作为抗击熊的对策

Q:禁锢?
A:最开始出于针对熊的测试物投入的,后来发现各种好用:1躲熊2躲遮3freechain战阶自发后触发励辉……

Q:岔子?
A:Meta物,对大多数卡组都有用,和入魔系统本身相性不算差;AM版本前,投入复数的构筑时常会因为岔子复数上手而卡;AM版本下,使用了更加灵活的卡组封锁;综上所述,这个版本投入1个,和雷王一起时常能进一步封锁对面

Q:黑角笛?
A:T召唤坑的补足物,当初预想是坑励辉;实战测试后发现,能解掉了各种奇奇怪怪的东西……因为存在盲点(例:大和熊志锯齿鲨)所以只投入1

Q:圣杯?
A:个人喜好物,总之入魔和禁忌系列的相性优异,和鬼火一起用来解盖下去的小狗、囧头都很出色;比较特别之处在于,不像遮会被次元卡,不像魔链会被风或者王触,速攻魔法的特性可以留手即用,有时候在伤判当作一个坑也很出色

Q:不死世界?
A:大和去死大和去死大和去死大和去死大和去死大和去死大和去死大和去死大和去死大和去死大和去死大和去死恶灵去死大和去死大和去死……

Q:封闭森林?
A:曾经与神鹰和守墓苦战过……战绩一般……所以投入了森林针对场地型卡组;不过毕竟这几套都属于少数,而且side卡位问题,因此1足矣

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环境分析:
目前的假想敌有:
T1《R4+1炎星》《Hoban水精鳞》《武神》
T1.5《圣刻征》《白龙征》《齿轮齿(及其变种)》
T2《魔导》《神鹰》《守墓》《星圣》《雷电》                     

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发表于 2014-4-9 19:31:44 | 显示全部楼层
41后的话其实bear deck不好打了。。
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发表于 2014-4-10 00:45:03 | 显示全部楼层
强力等待白龙蒸笼更新
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 楼主| 发表于 2014-4-14 11:26:34 | 显示全部楼层
战报更新完毕……明天等到YCSvegas资料后开始更新白龙征与纯征龙
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 楼主| 发表于 2014-4-14 23:09:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaoshangmei 于 2014-4-14 23:11 编辑
akilaswing  发表于 2014-4-14 5:26
现在这两个基本不分家了,都叫做幻蒸笼233

区别还是不小的:
O有3龙谷3星骸,展开力度和资源准备力度强
T的更趋向meta的构筑,用坑来拖时间互换卡差,拖入拉锯战后用征龙的再生力引导战局
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 楼主| 发表于 2014-5-12 23:49:30 | 显示全部楼层
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4.13
常规店赛
人数:18
报名费:$5,送1包AP04
赛制:瑞士轮4轮+TOP8
奖品:TOP4  7包807/人
          TOP8剩余 2包807/人
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使用卡组:T41表武神



在T41极度重坑的环境下放弃了入魔(下级单兵战斗力不够,大怪易吃3速坑,总体赚卡能力太少)
暂时封印准备5月古遗物的到来
作为转折+过度,转为节奏相近但战斗力更强的武神

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R1 炎星武神 OXO
炎星武神:有天枢、(玉衡?),挂了复数熊、猿、狼吠的武神,优势是有了单回合R4的能力……虽然我觉得很逗比而且巨抢卡位导致坑不够多……
G1 对面是借朋友的炎星武神,对兔子的发动时点不是很明确;对面T1,天枢+大和+御雷+1/2后,堆下兔子检索鸟+降临;到我T2,旋风后场,手里大和+御雷+鸟+天机检索御雷,招大和对撞,我宣言伤判时,对面没搞清兔子发动时点,于是对撞死没让他排掉兔子,特招御雷对撞,对面有鸟于是对飞鸟,特招御雷2号直击,盖1后过;对面T3降临出怪被警,GG
G2 做怪被警,兔子没排导致卡降临,断兽战士被轮死
G3 上手2个好基友记忆,被风吹了一个后成功骗走伽俱土,在伽俱土回来前,对着对面空场先轮死

R2 暗创界 OO
G1 对手T1非常绅士地手动使用ocg大师规则3……:对面开局5卡开了个愚埋堆龙神,堆完后发现不对劲……数了下手牌+墓地数目,一共6张好像没什么嘛~当然我尽量保持表情不笑出来……后来他小滤抽后,招导游拖猎人,弓单回来龙神+1后过;到我T2,旋风后场8抽,手里有壶有天机,开壶:精蹦兔子天机,想了想拿了天机2号检索熊,熊点龙神打死导游盖天机3号……于是对面被我3天机刷着刷着就死了……
G2 记不清了……又是熊刷了3天机然后大优势打死了……全程结束得挺快的……

R3 武神 OO
见过打过,但对面可能不清楚我换武神了……我当然知道对面是用武神的咯~
G1 先攻T1手牌没大和,盖1兔子+4后,手里1降临过了;对面T2,对面也招兔子……打过来被我UB,盖1后被旋风……到我T3,招兔子2号,直击后叠出须佐,对面直接投
G2 前期我被抢了很多血差+卡差,中期靠着多一张炎舞和对面耗……后期对面大和被我好基友了~然后就被自己大和打死了……

R4 魔导 --
4轮出8强,3胜肯定进于是没打直接送分吃午饭去了……事后证明这个魔导中魔咒了23333333

Top8 武神 OO
又是R3那个武神……
G1 慢慢推走……推完对面发现其实这盘side没换出去……想直接投给我我说无所谓继续玩……
G2 慢慢推走……好像没发生什么对面就死了……

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结论:武神的战斗力比想象中的要强许多,但是还没有碰到齿轮齿来测试所以估计接下来依然不好打,side到时候还会改,针对齿轮齿的side物还要加

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 楼主| 发表于 2014-5-12 23:52:25 | 显示全部楼层
你不了解的TCG实用卡讲解第五期:
《封魔的咒印》《好对手的记忆》

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《封魔的咒印》


中文名:封魔的咒印
日文名:封魔の呪印
英文名:Cursed Seal of the Forbidden Spell
卡片种类:反击陷阱
罕见度:平卡N
卡包:EE02,306
效果:从自己手卡中丢弃1张魔法卡。使魔法卡的发动及效果无效,并且将其破坏。对方在本次决斗中不能再发动因这张卡效果而被破坏的魔法卡及其同名卡。


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《好对手的记忆》


中文名:好对手的记忆
日文名:好敵手の記憶
英文名:Memory of an Adversary
卡片种类:通常陷阱
罕见度:平卡N,面闪SR
卡包:ABYR(802)
效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。自己受到攻击怪兽的攻击力数值的伤害,那只怪兽从游戏中除外。下次的对方回合的结束阶段时,这个效果除外的怪兽在自己场上特殊召唤。


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发表于 2014-5-13 12:44:12 | 显示全部楼层
给舜哥顶一个,封魔在O都是对付影依的,在T主要针对哪些卡组呢?
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发表于 2014-5-13 15:06:09 | 显示全部楼层
给阿舜顶一下,o化龙包在向我们招手,好不好用到时候就知道了
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