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楼主: XYZ龙加农
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[动漫游戏] [原作20周年] 游戏王2016剧场版讨论贴 [9月4D上映] [3月DVD发售]

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 楼主| 发表于 2016-4-22 22:15:02 | 显示全部楼层
http://natalie.mu/comic/pp/yugioh
1996年から2004年にかけて週刊少年ジャンプ(集英社)にて連載された、高橋和希「遊☆戯☆王」。派生したカードゲームが現在でも世界中で人気を博し、新作アニメやスピンオフも制作され続けている同作が今年、連載開始から20周年を迎えた。

コミックナタリーではこれを記念し高橋へのインタビューを実施。「遊☆戯☆王」の成り立ちから、20周年に合わせ公開される劇場版「遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS」の裏話、約12年ぶりに週刊少年ジャンプに掲載された「遊☆戯☆王」の新作エピソードについて語ってもらった。

取材・文 / 宮津友徳
高橋和希インタビュー

当初は格闘もののマンガを描こうとして

──「遊☆戯☆王」は今年連載開始から20周年を迎えました。まずは今の率直なお気持ちをお伺いできますか。

たくさんのファンの皆さんに支えられて、20周年を迎えることができました。この場を借りて、心から感謝したいと思います。アニメになったのももちろんうれしかったですし、カードゲームがこれほどまでにヒットするとは考えてもいませんでした。連載当初の僕自身に教えてあげても絶対に信じないでしょうね!

──「遊☆戯☆王」といえば、カードゲームでのバトルが象徴的ですが、序盤はカードに限らず毎話新しいゲームが登場して、闇遊戯が悪人と戦っていましたね。こうした1話完結のスタイルはどのように生まれたのでしょう。

「遊☆戯☆王」第1話より。悪行を重ねる風紀委員・牛尾に、闇遊戯は闇のゲームを持ちかける。
週刊少年ジャンプでの連載を目指していた当初は、格闘ものを描こうと考えていたのですが、当時、自分自身も格闘ゲームにハマっていて、ユーザー自身が格闘を体験できてしまうゲームにマンガは勝てないなと思いました。そこで、腕力を持たないいじめられっ子の主人公が、いろんな“ゲーム”で悪を倒すというコンセプトを思いついたわけです。主人公と敵が対面して闘うアナログゲームなら面白くなるだろうと。ただ、週刊連載で新しいゲームを考え続けるのは本当に大変でした(笑)。



最も想像力を刺激するのはエクゾディア

──その後、物語は「マジック&ウィザーズ」を中心に展開されるようになります。このカードゲームは単行本の2巻で初めて描かれた後、4巻で再登場していますね。

連載を続ける上で、やはり一本筋の通せるゲームが必要と感じ、反響の大きかったカードゲームを描くことにしました。当初はモンスターを描くのが楽しかったですが、数限りなく登場するのでだんだんつらくなっていきました。カードのルールなどは今読み返してもはちゃめちゃすぎて、ビックリしてしまいますね!(笑) ただ本音を言うとOCG(オフィシャルカードゲーム)が出たことにより、マンガのデュエルが描きづらくなったのは確かですね。曖昧な部分を残しておかないと、ドラマチックな演出がしづらくなるからです。

──なるほど。カードが発売されたあと、原作でもルールがより精緻になった印象があります。やはりOCGが原作に与えた影響は大きかったんでしょうか。

当時からOCGは流行していましたが、連載中はそこはあまり意識せず、登場する人物をしっかり描こうと考えていました。カードはあくまでもツールであり、キャラクターを立たせてストーリーに興味を持ってもらうことが、作品として重要なことだと思っています。

──確かに「遊☆戯☆王」に登場するデュエリストは、どれも印象に残るキャラが多いです。物語を振り返ってみて、思い出深いキャラやエピソードといえば?

思いの強いキャラクターといえば海馬瀬人でしょうか。少年マンガにおいてライバルの存在は大切ですから。また「遊☆戯☆王」のカードの中でも、最も想像力を刺激するのはエクゾディアだと思っています。ポーカーでいうとロイヤルストレートフラッシュのような絶対勝利を確定させる役がある点が、「遊☆戯☆王」のいいところかなと。だから最初に海馬の青眼を倒すデュエルが描かれた、「DEATH-T」のエピソードはとても気に入っています。



海馬は原作では消化しきれていない部分があったかもしれない
──「遊☆戯☆王」の20周年を記念して公開される新作映画についてもお伺いできればと思います。高橋先生は今回の映画に脚本、キャラクターデザイン、製作総指揮と、とても綿密に関わっていらっしゃいますね。

自分の中では「遊☆戯☆王」という作品は終わったものだったので、映画のお話をいただいたときはあまりピンと来ませんでした。時間も経っていて、原作を覚えてくれている人も少ないんじゃないかと思いましたし、僕自身も忘れちゃってる(笑)。でも改めて考えてみると、海馬について原作では消化しきれていない部分があったかもしれないと思い始めました。海馬を軸に、キャラクターのその後の成長も描けるかな、という思いもあり。あと加々美(高浩)さんに作画監督として参加していただけると聞いて、僕自身が映画を観てみたい気になりました!

──昨年アメリカで行われたコミックコンベンションに先生がご登壇された際には、「原作のアフターエピソードとして、これまで描かれてこなかった謎の部分を描いています」とおっしゃっていましたが(参考:映画「遊☆戯☆王」ポスターに新キャラ、高橋和希は米でインクポット賞受賞)、映画のストーリー構想はいつ頃からあったのでしょうか。

今回のエピソードは原作本編で描く予定だったのですが、ストーリーの流れの中で入れるタイミングを失ってしまいまして。それが映画で明らかになります。

──では脚本の執筆は割とスムーズに。

脚本は2、3カ月程度で書きあがりましたが、それを映画にするととんでもない長さになることが判明し……。上映時間の枠に収めるために脚本を削る作業に、1年ぐらいはかかってしまいました。でも、内容はその分濃いものになっていると思います!

──ただ、「原作のその後」のエピソードを描くというのは、もちろん楽しみでもありつつ、一体どうなるのかと、少しだけ不安に感じるファンもいたのではという印象もあるのですが。

遊戯や城之内、杏子、本田や獏良が、みんな相変わらず童実野町で元気に仲良く学園生活を送っている──そんな空気感は大事だと思っていました。そのあたりに関しては桑原(智)監督に気を遣っていただいてとてもよかったです。原作のラストは自分なりに納得して完結させたので、今回の劇場版ではもうひとつのエンディングを描くつもりで臨みました。ファンの皆さんがどう感じて下さるか。そこはもうお任せします。

──先ほど「海馬について原作では消化しきれていない部分があった」とおっしゃっていましたが、やはり今回の映画では海馬がキーパーソンになるのでしょうか。高橋先生が描かれた映画のポスタービジュアルでも海馬が中央に陣取っていますが。

はい。彼の中ではまだ終わっていない物語があるはずだと思いました。遊戯、海馬、そして初登場の藍神。3人の視点で現在、過去、未来を描けたらと。人の絆、集団性、進化、それらの光と闇の部分がテーマになってると思うのですが、正直テーマはひと言では語れないんですよ。観てくださった皆さんが何かを感じてくださればうれしいです!

──アフレコの際には、遊戯役の風間俊介さんや海馬役の津田健次郎さんに何かアドバイスはなさいましたか? 津田さんは高橋先生に「海馬は海馬だよ。海馬の強さみたいなものが物語を引っ張っていく」と伝えられた(参考:映画「遊☆戯☆王」イベントで風間俊介「成長した遊戯が観られる」)とおっしゃっていました。

アフレコ現場では風間くんと津田くんの演技を直に体感させていただいて、僕自身が「遊戯だ!海馬だ!」とファンとしてはしゃいでしまいました(笑)。演技については絶対の信頼を寄せていましたので、特にアドバイスなどはせず、好きにお任せしていた状態でしたね。彼らが演技をした瞬間に遊戯と海馬が出現してしまう、本当に素晴らしいアフレコでした。



海馬のアテムに対する想いと内なる狂気を描く
──映画の公開に合わせて「遊☆戯☆王」の新作読み切り「TRANSCEND・GAME 遊☆戯☆王」も週刊少年ジャンプに掲載されました。高橋先生が長編マンガを執筆なさるのは、2013年に少年ジャンプに掲載された「DRUMP」以来約2年半ぶり、「遊☆戯☆王」の新作としては実に約12年ぶりとのことです。読み切りで遊戯ではなく海馬を軸に据えたのは、なぜでしょうか。

今回の読み切りは映画のネタバレになってはいけないので、海馬コーポレーションのデュエルディスク開発秘話という形にしました。その中で描かなければならなかったのが、海馬のアテムに対する想いと、内なる狂気ですね。

──久々にマンガをお描きになって、以前と変わった部分などはありましたか。

自分自身がマンガ家というよりデザイナー気質が強いので、絵の比重が大きくなってしまいました。マンガの中で出てくるモンスターもそうですが、キャラクターの台詞で進行する物語よりもどこか造形なりデザインされたものが画面に描かれてないと、物足りなさを感じてしまうのです。フルカラーのマンガに挑戦したこともあるのですが、とんでもなく時間がかかる! まだヘタですよ。

──いえいえ、そんなことはないです(笑)。絵を描くということでいうと、この特集の公開日には、ジャンプ作家のマンガ創作術を紹介する分冊百科「ジャンプ流!」で高橋先生にスポットを当てた号も発売されますね。こちらには高橋先生が「海馬&青眼の白龍」のイラストを執筆する様子を収めたDVDが付属します。

絵を描いているところって普段見ることができないので、ファンにとってはうれしい企画ですね。僕はデジタルで着彩しているのですが、何か参考になることや、絵を描くのが楽しそうだと感じてくださる部分があれば、「ジャンプ流!」に参加させていただけてよかったと思います。「青眼の白龍」のOCGのカードも付けさせてもらったのですが、モンスターのイラストを描く手順などを紹介できたのも、「遊☆戯☆王」ならではなので楽しかったです!

──ありがとうございました。では最後に読者にメッセージをお願いします。

「遊☆戯☆王」も生誕20周年ということで映画も公開されます。作品を支えてくださっているファンの皆様に心から感謝申し上げます。カードやアニメでファンの方々が繋がり、より多くの友達ができること……それが僕にとって一番うれしく、「遊☆戯☆王」を描いて本当によかったと思う瞬間です。ありがとう!
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 楼主| 发表于 2016-4-22 22:26:43 | 显示全部楼层
为了完成剧场版纪念OCG全卡7649计划
克里斯马族毅然前往漫画家次元 见到佐藤、影山、友永 以及初代传说中的高桥

デュエル集メル!プロジェクト
http://www.yugioh20th.com/atsumeru/
プロジェクト、最終作戦!!
http://toei.lekumo.biz/yugioh/2016/03/post-040f.html

イベントマニア! 佐藤先生!!
http://toei.lekumo.biz/yugioh/2016/04/post-321a.html   (5DS佐藤

先生のお仕事場訪問第2弾!!
http://toei.lekumo.biz/yugioh/2016/04/post-0743.html   (GX影山

いよいよ、残すカードはあと……!!
http://toei.lekumo.biz/yugioh/2016/04/post-4621.html   (最强ZEXAL友永

最後の1枚は、伝説の場所に……!!!
http://toei.lekumo.biz/yugioh/2016/04/post-6bf0.html   (高桥太郎

「デュエル集メル!」プロジェクト、完遂!!
http://toei.lekumo.biz/yugioh/2016/04/post-2b62.html






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 楼主| 发表于 2016-4-22 22:32:15 | 显示全部楼层
2016.04.21
究極の白龍召喚!新宿バルト9内カフェOASEにて展示中!

映画の公開を記念して、新宿バルト9内カフェOASEにて“究極の白龍”こと、
「ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン」の彫刻が展示中です!

展示期間:4/20(水)~5/中旬まで
劇中にも登場する「ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン」。
お近くへお越しの際はその姿を是非見に来てください。





薬師寺一彦 ‏@Kazuhiko_Yaku
作品『深愛白龍』がついに完成。作品タイトルは高橋和希先生が命名。新宿バルト9の遊戯王カフェで展示スタート

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发表于 2016-4-22 22:46:46 | 显示全部楼层
XYZ龙加农 发表于 2016-4-22 22:26
为了完成剧场版纪念OCG全卡7649计划
克里斯马族毅然前往漫画家次元 见到佐藤、影山、友永 以及初代传说中的 ...

年表把初代游戏王黑历史了。。。。
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 楼主| 发表于 2016-4-23 07:38:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2016-4-23 09:11 编辑

·先攻抽、祭品
·M&W和DM的名称没有明说 但凡骨的实物旧决斗盘是漫画版
·死苏族 = 夏迪怪蜀黍诱拐的小朋友们
·至少7年以前?貘良爹在夏迪那里想要千年轮 最后被附身并带回千年轮

·蓝神永远的决斗(诈尸2次)
·蓝神最后1打2 社长挡刀后AIBO打到快败时王样闪抽

·凡骨被送进异次元后最先见到王样被送回来
·AIBO和王样只有眼神交流
·故事最后是社长在谜之地点见到坐在王座的王样


次元侵略大片 吉田风世界事件级超展开 小册子还特地黑吉田“宇宙不可能从1张卡开始(笑)”
果然高桥被吉田的动画设定的超展开影响太深了影山“毁灭世界征服世界是小孩才有的想法”

562 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:06:46.04 ID:N46455+3
一週間長かったぜ!
社長が王様に会いに行くラストシーンは何か虚しかったわ~
結局、一番過去にしがみついているのは社長だけという…
モクバが「無事に帰って来てよね…」と諦めた風に言っていたのは
一回失敗しかけたのを見ていたからなんだな(ジャンプ読み切りね)
その執着心に何を言っても無駄だと思ったのかなぁ…


563 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:07:56.42 ID:faDgt48b
えっ、最後泣き笑いってそういうことかよ!wwww
成長しない主人公それが海馬wwwww


564 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:10:30.47 ID:N46455+3
>>561
宣伝でよく流れているデュエルシーンは
ニューソリッドビジョン(?)の王様
社長の記憶を元に組み立てたビジョンなので当然社長が勝つ
それに満足できなくて冥界の王様に会いに行く事を思い付くらしい(ジャンプ読み切りへ)
そしてラストシーンで玉座に座る王様の元へ辿り着くシーンで終わり


567 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:15:03.66 ID:+XtMDpTy
終わったーラストぶっ飛んでて大好きだ!


568 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:16:10.67 ID:N46455+3
>>566
一番最初が社長だったと思う
ピンチになって絶対絶命の時に
何とオベリスク召喚したw
闘いの儀の間だったので根性で漂うオベリスクをまとめて召喚したらしいw
あそこが一番燃えたわ


569 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:19:39.21 ID:N46455+3
次が遊戯だったかな
あっさり遊戯に負けて藍神が他の次元にふっ飛ばされる
そして何かゾンビみたいになって戻って来て
遊戯たちの次元を侵し始める
間忘れたけど遊戯と社長がタッグ組むんだよ、そこも燃える
社長が「アテムを呼べ」って言って消えて遊戯vs藍神
でも負けそうになって王様を召喚する


570 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:22:59.58 ID:rmvt6Eka
>>564
海馬ついに死ぬことにしたのかw
バレありがとん


571 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:23:31.55 ID:N46455+3
王様は一瞬だけ
一言も話さない、眼で何か言っている感じ
遊戯は「少しだけ話した」と言っていたけど
本当に話したのか、眼と眼の会話で話したと言っているのかわからない
その時に王様が召喚したモンスターが
第四週に配布するシークレットカードのマハードだと思う


572 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:23:38.52 ID:VYUwsV3g
杏子の顔変わりすぎ
ブルーアイズ系増えすぎ
次元召喚()
なにあの終わりかた

続編決定に期待してエンドロール最後まで見たのになんもねーのかよ


574 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:25:05.88 ID:ohk2/jYv
作画素晴らしい CG素晴らしい 音楽素晴らしい
話はうーん 素晴らしいけどアテムがなぁ


578 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:26:41.34 ID:N46455+3
>>570
ジャンプ読み切りと違って
かなり冷静だったし技術力も上がっているみたいだから
そう悲壮な感じはしてなかったけどね
玉座に座る王様が静かに立ち上がって海馬を迎えるんだよね
ちょっと嬉しそうな感じがしたかな


579 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:27:58.36 ID:jo+eRmMk
先行ドローあり 気合いで攻撃力が最大になる リリースとも生贄とも言わない M&WともDMとも言わない 城之内のディスクは変形なしの原作仕様 脳内アテムのは変形ありでボタンなしの仕様


580 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:28:07.48 ID:N46455+3
>>576
何とバクラパパが登場する
全ての元凶だったw
藍神はシャーディが保護していた特別な子供たち


581 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:28:19.77 ID:fMoTGmAW
遊戯対海馬前座かーいって感じ
カオスMAXもディープアイズも割とあっさり出てきたな
正直デュエルはもうちょっとガッツリやって欲しかった
館内で一番どよめいてたのがオベリスクだったわ


583 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:29:53.08 ID:N46455+3
>>581
あのシーンが一番かっこよかったわ
気合で召喚したってのが面白い
結局勝負付かないしw


584 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:29:55.85 ID:jo+eRmMk
やっぱり遊戯王の親父はダメだわ


585 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:30:51.22 ID:jo+eRmMk
とりあえずカード関係なく数回行きたくなるよ
宗教臭いのと最後のデュエルが不満に感じるかもしれないけど


587 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:36:26.18 ID:N46455+3
>>582
えっと、バクラ本人って事?
バクラが小さい頃に骨董商であるバクラパパが千年リングを
シャーディに譲って欲しいと頼んで取り憑かれて死ぬ(多分)
それを物陰で見ていた小さいバクラが取り憑かれてしまい宿主になるっていう過去話があった
現在は日常シーンに出て来るぐらいかな、ファンクラブがあった
御伽も御伽のバイトしている店にみんなで行くぐらい
多分、御伽パパがいた(ピエロがいた)
本田はいるだけだったような…


588 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:37:37.18 ID:HY3wmX37
5年前なら奴はすでにとかいうバクラとシャーディのアレも回収された?


589 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:37:38.53 ID:GDnLn/nY
バクラに人形にされた体育教師が相変わらずでよかったわ


590 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:38:00.17 ID:Y9SiaKTP
>>587
御伽バイトしてるのかw自分ちが店だろうにw
ありがとう!


592 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:39:41.48 ID:GDnLn/nY
>>591
アテムVS海馬はゲームのCPU戦


595 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:40:43.68 ID:N46455+3
城之内は新しいデュエルディスクが欲しい余り
夢で社長にデュエルを挑んでいたぐらいかな、お笑いシーンだったw
城之内も藍神に多次元に飛ばされてしまうんだけど
王様のビジョンを見て元次元へ戻って来た
一番最初に王様を見たのは城之内
顎之内も登場


597 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:43:23.12 ID:fMoTGmAW
海馬建設のイラストが可愛かったな


598 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:44:28.21 ID:3VuPsyoa
パズルを作るために軌道エレベーターを作り
アテムと会うためにタイムマシンを作るとか本当に頭おかしい


602 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:49:34.27 ID:GDnLn/nY
>>598
タイムマシンじゃなくてガチ冥界じゃないの?
アテムが海馬を認識してる訳だから


600 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:46:50.88 ID:t2xNW7KD
>>598
社長個人の欲望のおかげで人類の技術は飛躍的に進歩したんやで


603 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:51:34.74 ID:5yC3dYwd
見終わったわ
最後の社長はちゃんとアテムと再会できたんじゃない?
なんか感動した


604 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:52:26.25 ID:erySoNBf
見てきた、面白かった
ラストシーンの海馬は死んだととらえられてもおかしくないよな
てかモンスターがかっこよすぎて笑うわ


605 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:53:00.14 ID:OcW2BYVa
KCだけ22世紀の世界観だな
何でもありの超科学すぎるw


606 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 02:57:51.68 ID:NxoFUai3
やっと一息つける

千年リング...というかゾークさんまたアテムに負けたことになるよなあれ
敵役の宿命とはいえ不憫な...
あとデュエルの方は効果ちゃんと説明しないから理解すんのすげえむずいわ


610 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 03:03:29.45 ID:YPpSms1x
最速から帰宅
初代しか見てないからカードのルールがようわからんかった。1ターン内にモンスター召喚しすぎ&攻撃しすぎだろw
オレイカルコスの大将もビックリだよ


611 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 03:03:48.04 ID:NxoFUai3
>>607
正直蛇足だと思った
アテムの活躍の場を用意したかったのはわからんでもないがやっぱり遊戯自身に最後までデュエルやらせてほしかったな


614 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 03:09:45.56 ID:WF61qSdS
そういやディメマ(次元魔)がOCG効果になってたな


616 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 03:12:35.12 ID:erySoNBf
リアルカードやってるものとしてはLP8000表示で鳥肌で
初手融合で笑って道化師墓地送りで感動という流れ
1戦目はマジで熱かった


617 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 03:16:17.56 ID:NxoFUai3
気合いでモンスターのステータス変わるとか言ってたけど結局みんな上限までステータス上げてたからあのルールいらなかったんじゃ...


619 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 03:26:30.15 ID:y50XvYGG
>>618
あれは笑った
それはどうかな?とか
モンスターではない…神だ!とか
自分で思わず言いたくなるようなシーン多くて楽しかった


621 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 03:34:59.55 ID:icpXxpyy
最後がマハードだって分からない人はどう思うんだろうな


622 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 03:35:44.14 ID:UK2VtXRf
気合い次元召喚はシュールだったw
方界の挙動がちょっとわかりずらくてモヤモヤしてる、OCG版テキスト確認すればわかるかな?
曲はアレンジはいいけど同じ曲何度も使うのは違うなと思った
アレンジ曲は要所で流して、他は新曲にしてほしかった


625 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 03:39:10.96 ID:N/FBDsZD
デュエルがゼアルぽかったな


626 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 03:39:34.47 ID:erySoNBf
モンスターで印象に残ったんは何故かメタモルクレイフォートレス
なんか砦から攻撃態勢になる永続罠、演出ほんとよかった


627 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 03:39:57.54 ID:NxoFUai3
ちょっと思ったんだがシャーディーが小さい子をたぶらかせて誘拐していく様はなんかこう...危ないものを感じたんだが気のせいですかね...?


628 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 03:41:44.99 ID:OcW2BYVa
一番印象的だったのは大地からのオベリスクかな……
劇場版でも三幻神の格を保ってて嬉しい


630 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 03:47:28.37 ID:icpXxpyy
海馬vs藍神の時に2体出てきた2500位のドラゴンいた気がするけどカード化されないやつか?


631 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 03:48:12.58 ID:Sf95CPD3
走れー走れー脳内迷路の出口に向かってよー
何度か出て来るタロくん
次元領域デュエルでの気合いの込め方
城之内特製新型ディスク(字書いただけ)
ここら辺辛かった
>>630クリスタルドラゴンじゃ


632 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 04:17:27.48 ID:GDnLn/nY
パンフみたら和希が「宇宙は決して1枚のカードから始まったわけではない」
とか言っててワロタw


634 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 04:49:25.22 ID:UK2VtXRf
エンドロール良かった
千年パズルは「おお」って感じだったけど、その後のYU☆GI☆OHで歓声あげそうになった
パンフにも載ってて大変満足


635 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 04:59:09.92 ID:N46455+3
>>634
試写会ではYU☆GI☆OHで拍手が起きたよ
試写会組がエンドロールは最後まで見ろと言っていたのはそのため
自分は泣きそうになったわ、遊戯王好きでよかったって思った
誰かED誰が歌っていたか見た?
女性ボーカルがミステリアスで凄いよかった


636 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 05:02:00.95 ID:32wpYBeJ
映画のロールにたまにあるみたいね、人文字のクレジット版というか
初めて見たのは仮面ライダー555パラダイスロストだった

パンフ俺も買ったこれは美味しい
基本的な物販一覧も載ってるから、とりあえずこれ買って後で気が向いたら通販なりもっかい上映館行くなりしたらいい


637 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 05:30:54.67 ID:xOgctGxx
>>619
今配信中の漫画読んでるからかもしれんがその台詞がすげえ遊戯王っぽかった


642 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 06:30:45.54 ID:IlkeNOgm
ドラゴンボール復活のFなんかよりよっぽどましそうで安心した後でみてくる


643 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 06:38:38.83 ID:32wpYBeJ
劇場の音響だったからってのもあるけど、どのキャストも12年の空白が気にならない演技だった
その辺DBよりは大丈夫かな


社長は注目を浴びるのが好きなべジータだったな
ライバルかつヒールとして衰えてなかった


645 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 07:32:50.39 ID:tLOjlv35
べジータは家族作っちゃって悟空以外にも執着するものが出来てしまったから
社長ほどイっちゃったイメージがなくなってしまったんだよな


646 :見ろ!名無しがゴミのようだ!2016/04/23(土) 07:59:54.72 ID:CDpkM2cT
社長の新型デュエルディスク御披露目の時の演説かっこよかった(小並感)

senbe_buton
そういえば遊戯王のパンフにとある映画の場面の設定について「宇宙が一枚のカードから始まったわけではないと。(笑)」って語ってて大変GXとゼアル勢が息してない

lovehanyu
・カズキングの愛犬・タロくん、開始直後亀のゲーム屋にてお散歩
・バクラに人形にされた刈田先生は普通の教師になってる
・卒業式の練習をしてるくらいの時期
・軌道エレベーターとかこれなんのアニメだっけ?
・グールズからただでもらったデュエルディスクをまだ使ってる城之内君
・相変わらず女子に人気の獏良
・本田君の家工場だったのか……
・遊戯の夢はプロデュエリストではなく、ゲームクリエイターであるため、御伽君が先輩ということになってしまう。
・アウトレットで城之内君のデュエルディスクを修理する本田君と歓談するみんな。そこにいない城之内君。
・その代わりに犬の着ぐるみが風船を配ってた。もしかして?と思ったら御伽君登場。確信に変わる。
・やっぱり犬の着ぐるみは城之内君のバイトだった。
・店長のピエロはアニメに登場できなかった御伽父のマイルドバージョン?
・戦いの儀の回想でちらっと映るイシュタール家。
・その時社長は映っていなかったし、詳細を知らないようだったため、アニメではなく原作の終わり方。
・千年パズル発掘隊from海馬コーポレーション
・ピラミッド付近を飛行中のブルーアイズジェットから飛び降りる社長。おい、パラシュートしろよ。
・意外と演技が上手いケンコバの取り巻き
・KC傘下の建設会社のマスコットがヘルメットを被ったブルーアイズ
・ドミノ町への住民登録にはカードデッキが必要らしいが、市政に圧力かけるKCって何よ?
・同じレベルのエルフの剣士が2体……来ないぞ!
・懐かしのBGMをZEXAL以降風のアレンジで感動
・ディメンションマジックは魔法使いをリリースしなくてもいいんだよという実践のために犠牲になるエルフの剣士
・てかライフ8000ってアニメなのに多くない?
・妄想の中の王様に煽られる社長
・サイバー流初手3体融合の考案者は社長
・地面からドローして愛人を復活させる社長
・モクバのずつき!
・割と多様される罠モンスター
・Q.シャーディーってどうなったの?A.死にました→本当に死んでんじゃねえか!
・海馬は千年パズルを効率良く組み上げるためだけに、軌道エレベーターを開発したことが判明
・まさかの獏良パパ登場
・城之内君の絆パワー
・千年リングのタチの悪さがとんでもない。もうゾーク宿ってないんじゃなかったの……?
・交差点のど真ん中に現れて遊戯を誘い込み、ヘリで退場する迷惑極まりない社長
・しかも新製品の紹介を欠かさないビジネスマンの鑑ともいえる海馬社長
・ドミノ町で起こったことは全て掌握しているKC
・新製品を遊戯に投げつける海馬
・さらっと無限ループを構築して敵を返り討ちにする遊戯
・マジシャンガールとブルーアイズの新カードがどんどん出てくるよ!
・遊戯→海馬の死者蘇生に込められたメッセージ
・カードのフラゲから予想した通り、ファイナル・ギアスが決め手になった。
・藍神のキューブは第8の千年アイテム
・千年リングマジなんなのアレ……
・王様にこだわり続ける社長
・マハードを従えて帰ってきた王様、お盆でしょうか?
・(無言の会話)
・ついに王様にではなく遊戯にもデレる社長
・本当にアメリカ留学した杏子
・最後の社長は死亡説が出てもおかしくない

silver0galaxy
映画での千年リングについて私の解釈。
ゾークの魂はアテムによって消されたけど、シャーディーが言ってたようにもともとの特性が"悪"だから千年ロッドや千年眼のような所有者の心の闇を増幅させるアイテムになってたのでは。で、ゾークが宿ってた名残でそれらより強い力を持った。

それに支配されることのなかったマハードはやっぱりすごかったんだなあと。もしかしたらあのときは"正義"のアイテムで、盗賊王ないしゾークの手に渡ったことで"悪"の特性に変わったのかもしれないけど。千年眼を持ってたアクナディンは言うまでもないけど、セトも一瞬闇堕ちしたし。

今回の映画で獏良くんの過去が少し明らかになったわけだが、あれが事実だとすると"天音への手紙"がマジでヤバいものになるぞ…。「とっくに獏良くんのSAN値はゼロよ!」ってことなんだろうなあ…。

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发表于 2016-4-23 08:49:44 | 显示全部楼层
蓝神的魔方是第8个千年神器啊~~~
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发表于 2016-4-23 09:39:54 | 显示全部楼层
第八个不是雷贝卡的千年盾吗?
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 楼主| 发表于 2016-4-23 09:51:28 | 显示全部楼层
做出轨道电梯是只因为太空环境有高次元电波 更方便拼好积木 这不就是宇宙波动计划的原点吗

虽然世界观不是同一个 但是高桥明显把大量GX、ZEXAL的动画设定逆输入了
小册子特地黑“宇宙不可能从1张卡开始(笑)” 更说明高桥认真看过吉田脑洞了尤其是GX4和ZEXAL2


太空环境 → 高次元/冥界 = 星光体的领域
果然6DS的23世纪资料写的“地缚神是一种属于宇宙暗势力的星光体”和L叔看到的地缚神陨石坑 都是高桥想的吧
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发表于 2016-4-23 10:03:49 | 显示全部楼层
那最后打败蓝神的其实是王样而不是aibo...?
海马真痴情... 感觉悲剧...
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发表于 2016-4-23 10:32:31 手机用户 | 显示全部楼层
玛特表示我开始方了
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发表于 2016-4-23 11:26:54 | 显示全部楼层
阿圖姆 发表于 2016-4-22 22:46
年表把初代游戏王黑历史了。。。。

平行世界可以解释一切
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发表于 2016-4-23 11:34:22 | 显示全部楼层
果然只有原作者才能把自己的作品世界观延伸这么大。。。第八个千年道具什么的也只能由高桥来提出了吧
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发表于 2016-4-23 13:20:41 | 显示全部楼层
四天王有五个是常识
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发表于 2016-4-23 14:19:12 | 显示全部楼层
贴吧看了剧透

“大结局社长利用蓝神留下的千年道具跨越次元寻找游戏,最终在王宫找到阿铁木开始决斗”

真爱啊
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 楼主| 发表于 2016-4-23 15:28:43 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2016-4-23 15:31:04 | 显示全部楼层
神之虚无 发表于 2016-4-23 11:34
果然只有原作者才能把自己的作品世界观延伸这么大。。。第八个千年道具什么的也只能由高桥来提出了吧[wdb48 ...

武上在光金小说里已经把光金设定为第8
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发表于 2016-4-23 15:32:52 | 显示全部楼层
XYZ龙加农 发表于 2016-4-23 07:38
·先攻抽、祭品
·M&W和DM的名称没有明说 但凡骨的实物旧决斗盘是漫画版
·死苏族 = 夏迪怪蜀黍诱拐的小朋 ...


被附身的是猫粮~他爹当场死亡

然后表游和暗游有对话,只是剧场版没有描述出来。但表游最后说谈心了~

然后LP是8000~
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发表于 2016-4-23 15:35:51 | 显示全部楼层
gushanhui 发表于 2016-4-23 14:19
贴吧看了剧透

“大结局社长利用蓝神留下的千年道具跨越次元寻找游戏,最终在王宫找到阿铁木开始决斗”


那个不是千年道具,夏迪留给蓝神记得没说那是什么了~

然后猫粮问蓝神那是啥,蓝神回答说是类似卡盒的东西

最先拥有者是夏迪,他自称是次元旅行者

另外七个千年道具集齐王样回归冥界之时,便是新的高次元被打开出现新未来的时候~而能去的就是夏迪拐走那帮小孩

顺便表游也被认为是蓝神他们一样的存在~
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发表于 2016-4-23 15:43:38 | 显示全部楼层
另外七样千年道具分正邪

千年眼,千年锥,千年轮 邪恶
千年项链,千年钥匙,千年称 正义
千年积木 正邪并存



然后关于怪兽们,海马那群白龙整个剧情上感觉严重走场

上来一个挂一个,各种炮灰。和蓝神,表游战斗没有到最后结束。不过蓝神感觉再战就输了,表游感觉会赢。(顺便蓝神的决斗真的很渣

不过蓝神在埃及地底和海马战的时候差点逼死海马,社长用意念唤起了地下的王样记忆(就是在表暗最后决斗那地方),突然从地上抽卡(你没看错),召唤出巨神兵

三只白龙祭品召唤,另外两只被巨神兵当效果祭品~


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发表于 2016-4-23 15:55:32 | 显示全部楼层
闇紅の魔導師 发表于 2016-4-23 15:43
另外七样千年道具分正邪

千年眼,千年锥,千年轮 邪恶

表暗游战斗后落下的巨神兵
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