1月7日 前作舞台大量更新
Yoshi岛:攻击砖头的话,可以使其翻转。

Corneria:Fox的太空船。其他的飞船有时会攻击玩家。

Onett:Mother系列的舞台。小心被下面的车撞到。

Brinstar:舞台下面的酸性液体会经常上涨的。

Rainbow Ride:Mario的舞台。整个画面会不断的移动,蛮紧张的一个舞台。
1月8日 游戏模式:Multi-Man Brawl
Multi-Man Brawl 模式基本规则是:在规定时间内击败最多的敌人 或 击败一定数量的敌人。

(Multi-Man Brawl 菜单)

(本作的敌人看上去好像有点大)
10-Man Brawl:在最短的时间内,连续击败10个敌人便可。
100-Man Brawl:在最短的时间内,连续击败100敌人。
3-Minute Brawl:限时3分钟
15-Minute Brawl:限时15分钟
Endless Brawl:没有时间限制,尽量打出高分。
Cruel Brawl:(这个不是很清楚是什么?)
本作在Multi-Man Brawl中,敌方形态有四种。
是否能力不同,还不清楚。

本模式还支持双人合作;甚至还支持WFC,玩家可邀请朋友一起共同对抗数量众多的敌人。
1月9日 新角色Pikmin 及 系列音乐
Pikmin系列奇迹般的登陆本作,下面是系列在世界地图时的音乐。
http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound080109a.swf

Olimar船长将携带物种不同颜色的Pikmin在大乱斗上登场。
Olimar船长的特殊攻击似乎需要Pikmin才能使用,具体情况日后更新。
1月10日 Snake之最终必杀技
在使用最终必杀技之前,Snake要打个电话,电话是打给...

随后一跃而起,在舞台的最前方出现。

(从直升飞机上,爬绳索出现)
然后就是爽快的设计了!子弹用完之后,需要换更换,一共可更换12次;但是也有时间限制,时间一过也会马上结束。

结束之后,便爬绳索返回。
1月11日 Pikmin和Olimar的特殊攻击
普通特殊攻击就是将长在地里的Pikmin拔出来,为己用。
一次最多只能携带6只Pikmin。

下面就简单的介绍一下各种Pikmin的实际能力:
 | 1、攻击力相对其他Pikmin来说比较大
2、攻击时,负有火属性的效果
3、火属性的攻击的对其无效
|
 | 1、攻击范围相对来说比较大,很容易攻击到对手
2、被扔出去的时候,以抛物线的形状飞行
3、攻击时,负有电属性的效果
|
 | 1、被扔出去的时候,对手受到的伤害相对来说比较大
2、对比其他Pikmin,拥有比较强的耐力
|
 | 1、是个扔不远的家伙
2、行动缓慢
3、拥有非常强的攻击力
4、会撞击对手
|
 | 1、速度快且重量时最轻的一个
2、对手被其攻击到时,有可能会中毒
|
下一个使用的Pikmin会根据其对列而定。
如下图,下一个使用的Pikmin为红色。

无论时Smash攻击,还是空中攻击,都需要Pikmin。
死去的Pikmin将化为灵魂消失。

横向特殊攻击:扔致

上特殊攻击:Pikmin锁链。
非常适合用于自救,不过长度以Pikmin的数量而定。

(想象一下,如果缺少一个Pikmin会怎样?)
下特殊攻击:Pikmin集结。
将远离自己的Pikmin招回自己的身边;也可以将有用的Pikmin调制队伍的最前排。

如今的战场似乎回看上去更加的拥挤了。
1月14日 Challengs
Trophies、贴纸和音乐这些都是要收集的东西,但是要达到什么样的条件后,便可以获得这些物品呢?使用Challengs Mode(挑战模式?)便可了解到这些信息了。

(这便是Challengs模式的主要画面)
如果某人看见象上面那张截图一样(所有窗口都没有开启),那可能你的RP比较好,这种情况是十分十分罕见的。
每一个窗口达到一定的条件便可以开启。
下面这张截图说明要获得“斯塔菲玩偶"必须使用10种角色完成Level 1的打靶游戏。

如果窗口中是一张CD的话,虽然没有收集到,但是还是可以试听一下。

已被激活的窗口左右两边会有红色的未开启窗口,要开启这些窗口,还要达到一定的条件才行!(太汗了!条件是一个接一个)

(要将此红色的窗口开启,必须将完成Events模式中的”Pink Ball Repilation")
话又说回来,屏幕下方会出现黄金锤子。
用黄金锤子可以将没有开启的蓝色窗口砸开。
但是还是存在一些黄金锤子无法击碎的蓝色窗口。
1月15日 Pikmin系列舞台
Olimar船长因为飞船失控,降落到了一颗未知的星球,暂且称为Distant Planet。本作的舞台也将以此星球为背景。

在游戏过程中,会出现一些带数字的花朵。
捡起这些带数字的花蕊,扔向红色的飞船,便可以随机获得道具。

舞台有时候还会下雨,左边的斜坡会出现湍急的水流。

注意舞台的远景那只怪物会不时的靠近舞台,别被它吃掉了!
1月16日 新角色Sheik

来自《塞尔达传说 时之洋笛》的角色,人物造型用《黄昏公主》的引擎重新制作。
在用塞尔达公主的时候,使用“下特殊攻击”便可以变身至Sheik。

普通特殊攻击:Needle Storm(暴风针)
横向特殊攻击:Chain 锁链
上特殊攻击:Vanish 隐身
下特殊攻击:Transfer 变身
最终必杀技:Light Arrow 光之箭
1月17日 Pikmin和Olimar船长之最终必杀技
在原作中,Olimar和Pikmin都必须在天黑之前乘坐飞船离开。Olimar船长的最终必杀技的概念也来自这点不起眼的要素。
首先还是先获得Smash Ball。

随后Olimar的飞船将会出现。

飞船离开舞台之后,整个舞台会马上进入夜晚,各种“凶猛”的夜行怪物也将出现,攻击留在舞台上的所有对手。

过了一段时间之后,飞船将会返回舞台。运气好的话,还可以撞到对手呢!

PS:飞船离开舞台之后,如有留下的对手数量较多的话,他们受到伤害也将会比较大。
1月18日 贴纸?能力升级?
在8月15日曾介绍过的贴纸似乎除了收集之外,就没有别的用途了!

(能看见特别东西吗?)
其实贴纸还有一项重要的作用就是加强角色的各种能力,不过只使用于“亚空间的使者”模式。
下面这张截图下方,就显示某张贴纸对角色强化作用。

(魔法攻击+13)
在主菜单里,将需要的贴纸贴至每个trophy的底部便可增加此角色的能力。
通常,贴纸越大,能力增加的幅度也就越大。
按L或R来切换角色。

(右下方显示现在编辑的人物是卡比)

需要注意的是,贴纸和贴纸之间不能重叠。看来如何摆放更多的贴纸,也是一种技巧。

另外,对于两张增加相同能力的贴纸来说,他们的效果不会相加,只取增加幅度较大的那张。
举例来说,A贴纸对脚部力量+6,B贴纸对脚部力量+4,那么他们最终的效果不是+10,而是+6。也就是说,B贴纸除了占用空间外,就没有其他作用了。
某些特定的贴纸只能用于某些特定的人物。还有一些贴纸如果贴在特定的人物上,其能力值还可以额外的增加一点。
如果嫌自己摆放贴纸麻烦的话,也可以让CPU为你随机摆放。

完成之后,各个能力的最终数值会显示出来,按"apply"便可确定。

确定之后,还是不满意布局的话,仍然可以重新布局。原来的贴纸会比较暗,方便辨认。

(将原先的贴纸取下,换上新的)
再次注意,取下的那张贴纸就不能再用了。
如果还需要这张贴纸的话,需要进入游戏,重新获得才行。
还是那句话,”亚空间的使者“玩得越难,获得稀有厉害的贴纸几率也就越大。

(只要在”亚空间“里完成一关,返回去重玩的话,便有难易度选择了)
最后需要补充一句,在”亚空间“模式里GameOver的话,trophy底部的贴纸将消失一半。
1月21日 赛尔达公主之最终必杀技
赛尔达公主的最终必杀技是光之箭。

Zelda变身之后的Sheik使用的最终必杀技同样也是光之箭,但是对手被打飞后的角度有所不同。
1月22日 口袋妖怪Manphy(玛娜菲) 及 樱井采访
Wii.com 除了原来于大乱斗相关的TVCM和PV外,近日还增加了对樱井政博的采访,有兴趣的玩家可以去看一下。(记者还是岩田聪老哥)
Manphy这会以妖怪球里的宠物登场。

Manphy的攻击和剧场版里的相同,使用的是心灵交换(sonic 提供)。一开始并没有什么效果,其实...

其实玩家使用的人物将会互换。

注意互换仅仅是使用的角色而已,伤害值并不会互换。
玩家如果在互换角色之后,主动跳出舞台,那么最后判定胜利那方还将是对手。
一段时间过后,各个角色会恢复正常。
1月23日 新舞台 蘑菇王国
首先是这个舞台的相关背景音乐:
http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound080123a.swf
第一代超级马力兄弟中的第一关以舞台的形式被忠实再现。
舞台被重新制作过,主色调为棕色,试图展现出一种遗迹的感觉,非常有战斗的气氛。

舞台画面会自动向右滚动,玩家只需关心对手便可。

(经典场面再现)
选择此舞台的话,会随机出现第二关的背景。
1月24日 京都到东京的实况对战
http://www.smashbros.com/swf/movie080124a_ver8e.flv
制作人员正在测试网络的实际运作情况,地点为京都到东京。
除了战斗结束之后有明显停顿外(不过还可以接受的),其他都非常的流畅。
不知道对战开始前的连接需要花多少时间?
1月25日 杰作系统

上面这张图是FC版的《超级马力兄弟》。如果你想体验一下的话,Wii版的《大乱斗》到可以满足你这个愿望。
下面是其他的作品,只是一部分。

《敲冰人》

第一代《超级马力兄弟》

《塞尔达传说》

《Kid Icarus》

《星之卡比》

《银河战士》

《星际火狐64》
这些经典名作都以试玩版的形式出现,有一定的时间限制。

(有可能在到顶之前,试玩就结束喽)

如果要玩完整版的话,需要到Wii菜单里的购物频道里买。
有些游戏可以开档案玩,但是试玩结束后,不知会不会消失。
1月28日 主菜单选项之一 Vault

Vault是本作总菜单里六大选项中的一个。
下图便是Vault选项里的要素,按照从左到右,分别是:
玩偶和贴纸、自己创建的舞台、相簿、挑战模式(见1月14日更新)、重放影片或比赛过程、经典旧作、编年史。

要素1:玩偶和贴纸。
下图的选项从左到右依次为:玩偶陈列室、玩偶摆放、金币发射器、贴纸簿、贴纸中心。

(玩偶陈列室:可以了解所有收集到的玩偶来历和背景)

(玩偶摆放:在各种背景下,按照自己的喜好摆放玩偶,然后可以拍一张照片)

(贴纸簿:可以在这里预览一下收集到的贴纸)

(贴纸中心:在各种背景下,按照自己的喜好摆放贴纸,完成后也可以拍一张照片)

(金币发射器:把金币当作子弹,设计未得到的玩偶。详见12月27日的更新)
要素2:自建舞台。(相见10月29日的更新)

还可以通过WFC下载当天做得最好的舞台。

要素3:相簿。(详见10月12日更新)

(游戏过程中有趣的画面都可以拍摄下来)

(还可以通过WFC下载有趣的照片)
要素4:挑战模式(详见1月14日)
整个作品中,所有可以收集的东西的先决条件都可以在这个找到。

要素5:重放。
感到满意的对战或比赛过程都可以保存下来,并在此选项中观看。

另外那些打沙包、打靶等竞技场类的游戏也可以保存下来。

要素6:杰作模式。(详见1月25日更新)
一些经典旧作的试玩版,都和本作登场的人物有关。
可惜有时间限制。

要素7:编年史。
这个属于新要素。
对应各种平台,根据各个游戏作品的发售时间,详细介绍其背景等。
只要获得和此游戏相关的物品如贴纸、玩偶等,那么此物品有关的作品才会出现在编年史列表中。
1月29日 最初的音乐
第一次进入游戏的时候,“我的音乐”就已经有众多的音乐可以欣赏了!
以下就是这些最初的音乐曲目。
日语版:
http://www.smashbros.com/jp/music/music22_list.html
英语版:
http://www.smashbros.com/en_us/music/music22_list.html
表格共分三大类:第一大类是本作舞台的音乐;第二大类是前座舞台的音乐;最后一类是本作菜单的音乐。
表格共有四列:第一列是舞台;第二列是此舞台包含的音乐;第三列是音乐的出处;最后一列是音乐制作人。
1月30日 普通模式简介
明天日版游戏就要发售了,我们就简单的预览一下普通游戏模式吧,内容可是非常丰富的。

(角色选择画面,最初角色竟然没有Snake和Sonic)
要素1:角色选择。
只要将你自己硬币放置在自己想使用的角色上便可。

要素2:角色颜色的选择。
在屏幕的下方点击自己选择的角色画面,便可以更改他的颜色。

象口袋妖怪训练员、塞尔达公主等可以变换形态的角色,按顺序点击来决定战斗一开使用的角色。

无法决定使用哪个角色的话,可以使用"Random(随机)"让CPU来决定。

要素3:姓名输入。
在自己角色选择的画面下,有一个铅笔的图标。
选择此图标的话,可以更改使用角色的姓名。

要素4:对战CPU。
在那个铅笔的图标里,选择自CPU便可以和CPU对战了,其角色画面背景是灰色的。
旁边那个小数字代表CPU的AI高低,数字越高,AI越高。(点击这个数字,可以更改AI等级)

要素5:制定规则
点击菜单右上方的长框,就可以更改本场比赛的规则。

(时间为两分钟的对战)

(没为玩家只有三条命的对战)

(点击数字左右的箭头,来决定对战的时间或玩家的命数)

(还可以选择对战时出现的道具)
要素6:伤害值的设定。
如果伤害值选项打开的话,可以在角色选择画面的地方设定对战一开始的伤害值。(详见11月14日更新)

要素7:团队对战。
点击菜单左上方的“Brawl"的字样,便可以更改到”Team Battle(团队对战)"

点击自己角色左上方的旗帜来决定跟自己属于哪一队。

要素8:舞台选择。
使用角色确定之后,便是舞台的选择。
选择右下方“Melee Stages"切换至前作舞台的选择画面。
接着是"Custom Stages"便是自制的舞台。
1月31日 游戏模式视频介绍
持续了8个多月的官网更新不会因为日版游戏的发售而结束。
接下去的更新内容将以隐藏人物、隐藏舞台、其他新要素为主,预计要在持续两个月左右。
下面是本作的游戏模式的大致介绍。
英语版:
http://data.nintendo.co.jp/smashbros/en_us/movie080131a_ver8e.flv
日语版:
http://data.nintendo.co.jp/smashbros/jp/movie080131a_ver8j.flv
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本帖最后由 矮小的巨人 于 2008-2-1 18:05 编辑 ]