混沌.连舞 发表于 2007-11-12 10:52:57

其实还是技术重要些...
最近才发觉同样是6张牌,走的路线不同,结果也大不相同...

lfylfylfy 发表于 2007-11-12 11:15:44

组卡组也有概率没啥用的地方,当一个事件发生概率很小(如万分之一),而采样试验次数又太少的的场合,这个事件发生基本靠rp(1/10000的奖和1/100000的奖中奖率差十倍,但假如你只抽一次奖,中任何一个奖都靠rp)
我就有起手3黑白龙2魔性(剩下那个不是d抽)的事情
还有第七张卡摸齐5老埃(我先攻啥也没下,还以为4老埃起手挺不过3合就死,不想可怜的朋友只打了我一回合就惨死。)
这是公认的小概率事件

还有,既然狙击手已经扔了4个6和1,那扔第五个的时候请紧记:不中的可能是1/3,不要想着前面的,前面的已经发生了!因为他们是独立事件,虽然最后统计出5个都没中是1/32的可能。
所以,为提高稳定性,提高采样次数(抽卡次数),是很有用的,这就是为什么d抽系统看似很险,实际很稳定的原因之一(还有排除了费卡,强卡集中的效果)

某事件发生概率一定,采样越少,越容易发生和实际数学期望相差很多的情况(就是rp畸形啦)
所以卡组组好最起码侧10局(都有点少的说),再说改什么,不要因为一局某卡来得太多很卡而轻易减少数量

采样次数一定时,事件发生概率越接近50%,采样统计结果越容易接近数学期望,(仔细想像大家平时的话,多对狙击手颇有微词,而对1gbss冤念较少,其实就是这原因(还有可能色子多随变找一个易因做工不好出现偏心,而硬币多用人民币(做工好)。。.))
(这就是为什么《火纹》里勇者一般很容易培养成功,但剑圣很容易因RP而培养成渣,话说回来好像扯远了。。。)

说了这么多,一句话,概率在多数场合(采样次数越多越要信)是要坚信的,但概率也不是万能的(既采样次数很少的场合),有时也没用,这时就祈祷rp之神保佑你吧。(卜一口!无敌了!老埃天胡!哈哈。。。)囧

[ 本帖最后由 lfylfylfy 于 2007-11-12 11:34 编辑 ]

4202010216 发表于 2007-11-12 14:12:44

120楼算的不对,正算的话要分上手和没上手2种情况来考虑下一场抽卡的概率的。这就是我为什么用逆算的原因
页: 1 2 3 4 5 6 [7]
查看完整版本: 游戏王科学讲座!谈抽卡概率问题