懒人一头
发表于 2012-2-11 20:37:24
1403# 神月アンナ
主要是通召紧,先锋不一定有份,不想无谓发10星效果就挂了1。
反正3星海龙无压力,兽拖怪同调也多1种选择。锁链龙 先锋站住就是白赚了,不亏。
ck32
发表于 2012-2-11 20:45:32
本帖最后由 ck32 于 2012-2-11 21:29 编辑
V4.3(适应社会版)
这个版本是特意为了比赛而凑的卡组,为了追求更加稳定适应环境所调配,最后28人比赛中能有TOP8已经很满足了
怪的方面没啥变动,就是坑作出调整
对付怪效有2圣杯2遮蔽2魔链,基本什么情况都能对应了,在比赛当中感觉普遍是遮蔽>魔链>圣杯
为对付现在强横的半鸟龙俄菲翁海坑流,本来是投入圣木仓的,不过因为经济原因只好用替代品——安全地带和暴君的威压。安全地带用处不用多说了,暴君暴言主要躲坑,通常发动之后对面的红坑大部分都变成废纸,同时将鲨鱼先锋拉下墓地让遗式兽能马上工作——这是理想状态。不过实战起来还是比较囧的,主要是威压上手速度跟不上,要配合来用还是有点麻烦,而且不能防魔法,对,不用两边望了,就是说你月书!
最后感觉:10星向的遗式其实是一个不稳定的卡组,爆发起来真的比其他向的爽不少,如果巨灵能站超过3回合的话,那基本就能赢了。说这卡组不稳定的地方就是下级能上场的怪其实少之又少,算起来开局能通召出来的只有3鲨鱼2先锋1三眼,兽还要等暗影检索了才舍得出场,这就说20张怪开局只有6张卡能通召。这其实跟6星向的差不多,不过6星有歌姬的硬邦邦能苟一阵子其实就是比10星向的下级要稳定。遗式没有一轮一套检索(一怪一镜)的话,打捞还是基本卡手,这也导致蓝怪或者水镜卡在手上。就是无论坑怎么配置得好,怪兽成型慢的话,还是很容易被对方的Beat系卡组抢血抢死。比赛之中检索完一轮空场喊过的情况不少。
SIDE6张卡换装,4镜对付常见的光暗主流,2风跟2狗主要对付半鸟龙俄菲翁,不过现在半鸟龙俄菲翁都下3圣杯,压力很大。。。。
EX嘛,外借很多,所以只有文字版了
NO.39
CNO.39
NO.50
NO.16
人鱼
蟑蠊
锁链龙
翠玉
珍珠
M7
M7
最大炮
三叉
AOJ
废铁龙
神月アンナ
发表于 2012-2-11 21:09:45
都说那张叫暴君的威压咯
懒人一头
发表于 2012-2-11 21:10:04
1405# ck32
可以考虑下龙虾 艾莉娅儿加强下级战力?
望2
发表于 2012-2-11 21:21:26
1401# 懒人一头 下魔性完全是为了6星轴。HERO轴只是想打出一些小combo不过分依赖蓝怪的战斗力。必须保证水仪系统本身的浓度所以4个卡位感觉比较合适了
望2
发表于 2012-2-11 21:27:56
1405# ck32 这样打我会生不如死的
ck32
发表于 2012-2-11 21:42:54
1406# 神月アンナ
噗,已改正
1407# 懒人一头
艾丽娅儿经过这次比赛还真的要重新考虑了
龙虾是卡手时候抽上手是救星,不卡手抽上手时是黑星。主要不考虑外挂的怪的原因是要保持遗式的纯度,让巨灵不靠造牌能尽量提高一下几率吹卡。
看看账面上巨灵抽卡,能诱发附送效果的又17张遗式怪,“再来一发”的卡有3打捞跟2水镜,大概22张卡,但是实际上一轮检索下来,这22张卡基本上不见了几张了,总的来说不靠造牌来吹卡成功率也就对半开,对于要承担解场压制任务的巨灵来说,卖血可不能卖多少次,所以还是要尽量提高一下成功率才更加稳定。当然抽到坑之类也是可以接受的。
懒人一头
发表于 2012-2-11 21:57:43
1410# ck32
龙虾不是打手,是解场展开神物啊。NTR神奇,变星更神奇。
巨灵3200打点1000血抽卡不错了,额外效果不强求。
另求雷王对策= =!
ck32
发表于 2012-2-11 22:33:09
龙虾有机会还是试试吧...NTR效果不是很靠谱,倒是辅助3体叠放还是很有用的。
雷王嘛,没啥好办法,要不魔链或者要展开时给他一个杯子,要不常见的月书黑洞,消极一点的有出黑怪逼雷王做事。奈落不看好,side的狗什么的,大概这样对应了...
Mua-小枫
发表于 2012-2-11 23:44:08
今天同用遗式打Match的路过..
不过打的是6星向,side还是很中规中距的.都是雪人乌鸦连除奈落什么的.遇上的都是BEAT卡组,控好hard被一只剑角雷王血石打到死的情况狠多..
ck大大的思路不错,10星有的不俗的解场压制能力.1局输了果断换上乌贼连发抢手抢下一场..第三场就看其他应对了..
强脱比较灵活就是了
anson36
发表于 2012-2-12 02:20:21
本帖最后由 anson36 于 2012-2-12 02:23 编辑
个人觉得10星向比赛更好吧,6星的话作为先功换入的SIDE就有出奇不意的效果啦
anson36
发表于 2012-2-12 02:20:52
今天见到CK比赛2巨灵逼死天狗植物弄得我也想玩了
happymeal
发表于 2012-2-12 06:44:54
突然看到没有maxxC的卡组呆了一会儿= =
暴君的威压真好用么= =
ck32
发表于 2012-2-12 08:04:39
威压其实还是下位互换了,测试不多,暂时不是很给力
其实威压的奥义是配技抽
Mua-小枫
发表于 2012-2-12 09:45:44
据说有个上了Top8的水仪side了JC就是了,不知道有花盆否。
神月アンナ
发表于 2012-2-12 11:56:54
水仪的蓝怪再起比较容易,就算不发效果,3200的打点已经能压死一票人了
其实为什么不DUEL1拼骰子用6星先发制人一局,DUEL2才换上10星打BEAT呢?
我的理想状况是DUEL1乌贼流,DUEL2先手的话就继续乌贼,后手就换10星配合技抽来BEAT,DUEL 3先手还是用6星,后手就10星拔起技抽来推,嗯,这只是理想状态,SIDE的位置要考虑的东西还是很多,王触下的10星生存力也可以接受,换回以前的手柄等速攻魔法来进行防御的话,也许能站得住
嘛,测试工作很巨大,CK你慢慢来吧
A.Conner
发表于 2012-2-12 12:13:37
1410# ck32
龙虾不是打手,是解场展开神物啊。NTR神奇,变星更神奇。
巨灵3200打点1000血抽卡不错了,额外效果不强求。
另求雷王对策= =!
懒人一头 发表于 2012-2-11 21:57 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
雷王?地碎如何
Mua-小枫
发表于 2012-2-12 13:06:51
1419# 神月アンナ
比赛容错率要选最低了.所以DUEL 1肯定是10星向
6星向的缺点显而易见,压制住手牌(常见的连跳)但是墓地没压好.导致几turn下来乌贼被解一只豆娘解场展开什么的。。
JC本来还是能考虑的,又是1000表示压力很大..光暗镜来的更实在,都是招仇恨的东西对面会帮你的 嗯
遗式打BEAT?
巨灵表示自己出场被坑了就掺了..你还要上个JC- -
下级都是检索爆发的效果,各种贫弱
DUEL2乌贼2头M7还真能把对面抢死的..
打雷王血石请下雪人.还能打捞
懒人一头
发表于 2012-2-12 13:38:20
后妈无人气啊......扔副应援
创星和暗黑神召是为了魂啊!
moki8888
发表于 2012-2-12 22:20:20
本帖最后由 moki8888 于 2012-2-13 01:17 编辑
对于CK君所说的水仪卡组能用的下级太少所以在这里我想提出水仪卡组加入召唤僧的可能性,先上卡组
怪物:(21)
遗式幻影*2
遗式暗影*3
遗式深渊鲨*3
遗式兽*3
遗式先锋*1
邪遗式魂魄巨灵*3
次世代鸟人*1
效果遮蒙者*2
召唤僧*2
深海歌后*1
魔法:(13)
仪水镜*2
月之书*1
大岚*1
死者苏生*1
上浮*2
旋风*2
深海打捞*3黑洞*1
陷阱:(7)
奈落的落穴*2
魔族之链*2
强行拖出装置*2
激流葬*1
暂时卡组是毛坯向,但是实际使用以后前期那个纠结的通召让僧来处理确实有一定帮助,比方说僧->先锋->兽置顶 或者 僧->先锋->失望王 都能一定程度的解决不能直接出仪式怪或者没有怪站场的问题
而对于主打巨灵的遗式,检索兽、先锋都是影响到巨灵效果发动成功的关键,所以某才抛出这个毛坯进行讨论。