苍天之瞳 发表于 2014-3-6 22:13:49

加藤明浩 发表于 2014-3-6 09:59 static/image/common/back.gif
立秋老师这个问题比较有趣,我个人认为是不能参考应龙皇的问题的,这个下周去问问
硬要我说更应该参考OGR的 ...

如果可以的话真的很厉害

060598110 发表于 2014-3-7 09:37:34

苍天之瞳 发表于 2014-3-6 22:13 static/image/common/back.gif
如果可以的话真的很厉害

可以 日本那面就是這樣玩
會先解決windy效果再解決リシュウ・トウゴウ效果
应龙皇不可以的原因是因為应龙皇就算出來了
在牌組裡超機人的恒常效(看牌那一下)比应龙皇本身的常駐效優先起動

加藤明浩 发表于 2014-3-7 10:26:07

我个人也是认为应该是可以的
不过我还是会在下周打个电话去问问看的...

跳坑的新人 发表于 2014-3-7 10:42:13

问一下没错啦,想了想之后觉得要是不可以。。。。这卡的存在价值几乎没有

老鬼式双向插头 发表于 2014-3-8 11:31:29

想问下~
(戦闘フェイズ):全てのプレイヤーは、交戦中の戦闘エリアにいる、チップ以外のユニット1枚を選んで破壊する。
这个效果能双方同时指定同一台机么·求解答~

060598110 发表于 2014-3-9 16:05:03

我方一台強襲機體(強襲部隊)出去,防禦階段對方一台ファフナー・マークゼクス出來迎接,
傷判武裝變更ファフナー・マークゼクス(フェンリル)一起outgame了,戰區沒有機體了
那我方在傷判規定效果還會強襲對方本國嗎??

聽說上一次日本比賽有人問裁判是可以的,想確定一下。

跳坑的新人 发表于 2014-3-9 16:35:11

怎么可能可以,你机器都没了,首先你都没部队战斗力了,第二你也不是强袭部队了。。。。除非你能在伤盘再跳一台有强袭的机器进去

MF可翔式 发表于 2014-3-9 18:32:23

老鬼式双向插头 发表于 2014-3-8 11:31 static/image/common/back.gif
想问下~
(戦闘フェイズ):全てのプレイヤーは、交戦中の戦闘エリアにいる、チップ以外のユニット1枚を選 ...

不能。。。。。。。。。。

kma 发表于 2014-3-9 20:56:04

跳坑的新人 发表于 2014-3-3 15:08 static/image/common/back.gif
只有下地才会失去种类特征和一切内文,真打在G里当然不是CO

在本国里种类当然存在,或者你想说超合金这个 ...

这样的话,一击炮就能够舍弃手上带有特征的机体开效果

[ダメージ判定ステップ]《1》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、「特徴:PT」を持つ自分のユニット1枚を捨て札にする。その場合、G以外の相手のカード1枚を捨て札にする。

而且樱花的效果就能够废弃手上的卡

[戦闘フェイズ]《0》自軍カード1枚を廃棄する。その場合、このカードのセットグループは、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない


可不可以作这样子延伸去理解呢?

跳坑的新人 发表于 2014-3-9 21:26:56

本帖最后由 跳坑的新人 于 2014-3-9 21:36 编辑

当然不能,手牌的PT并不是自分のユニット,而是手札中的ユニット

樱花同理,手牌的卡并不是自軍カード1枚,而是手札一枚

请自行看官方规则本中的有关叙述

第三人的ZERO 发表于 2014-3-9 21:31:13

2014年还没过多久居然就能看到本版年度最逗发言的有力竞争者,真是痛快

仙崎秀哉 发表于 2014-3-9 21:33:30

不行的,你这种理解纯粹是钻空子。无论是一击必杀炮还是樱花,废弃的卡都是指场上的卡。另外关于一击必杀炮,在手牌里只能说是本来种类是啥啥啥.......而且按照你这种想法,我岂不是可以攻击step随手把一张是机器的手牌扔进战区说是攻击出击,反正手牌又不算横着还是竖着......

kma 发表于 2014-3-9 21:49:57

受教了谢谢....

ba30041 发表于 2014-3-10 00:26:03

MF可翔式 发表于 2014-3-9 18:32 static/image/common/back.gif
不能。。。。。。。。。。

想知道為甚麼不能指定同一台機体?

060598110 发表于 2014-3-10 12:02:09

跳坑的新人 发表于 2014-3-9 16:35 static/image/common/back.gif
怎么可能可以,你机器都没了,首先你都没部队战斗力了,第二你也不是强袭部队了。。。。除非你能在伤盘再跳 ...

星矢卡農固定了部隊戰鬥力,在傷判規定前離場,是可以強襲<<我只知道這個可以
(原因是因為過了部隊交戰check以後,就算對面沒機器了,在下一個部隊交戰check前,還是有一個空氣部隊跟你交戰,只要沒有新的機器跳進去部隊是不會再進行部隊狀態check的<<這是我聽老玩家說的)
但因為這次情況是沒有固定部隊戰鬥力,但卻判可以,所以想弄清楚一下=]

跳坑的新人 发表于 2014-3-10 14:00:48

LS你需要的不是啥老玩家或者裁判,而是规则本
请先搞清楚强袭的意义,正因为伤判你们还在交战,即使你固定战斗力1W,但是你已经没有强袭的部队了(你的强袭机器已经不在了),所以是不能对对面的本国造成伤害的

顶级人工智能 发表于 2014-3-10 14:09:52

强袭是一个自动A的常驻效果,会随时进行判定是否继续有效。
当加隆离场以后这个常驻效果也随之消灭,你如何实行强袭这个动作?如果还不理解请去翻规则书上有关强袭的详细解释。
加隆离场还存在的是部队战斗力,部队战斗力和强袭没有一分钱关系。依然以加隆为例:加隆单机,固定战斗力为9。伤判被翔子机芬利路抬走,那么扎个部队由于CHECK的时间点已经过去,在部队解散之前都会有9点战斗力。在随后的伤判规定效果结算战斗伤害时可以打死9防以下的机器。但你部队中存在0台机器,也就是并不存在拥有强袭扎个效果的机器存在,自然也就不会适用强袭。总结下来,强袭需要以下3点基本的要求,1攻击侧所有机器都拥有强袭。2,攻击侧的部队战斗力超过防御侧的防御力。3,结算伤判规定效果计算战斗伤害。
子曰:予一隅而不以三隅反,吾不往矣。以后提问请在充分理解了这句话以后再进行。很多基础的规则,要靠自己理解。什么都问别人是不能理解规则的,不理解规则你就打不出属于你自己的美妙COMBO。

D叔 发表于 2014-3-10 14:13:29

顶级人工智能 发表于 2014-3-10 14:09 static/image/common/back.gif
强袭是一个自动A的常驻效果,会随时进行判定是否继续有效。
当加隆离场以后这个常驻效果也随之消灭,你如何 ...

呸呸呸……

第三人的ZERO 发表于 2014-3-10 14:20:51

060598110 发表于 2014-3-10 12:02
星矢卡農固定了部隊戰鬥力,在傷判規定前離場,是可以強襲

我的建议是以后再遇到规则问题请远离你口中那位老玩家

两仪式 发表于 2014-3-10 15:31:32

ba30041 发表于 2014-3-10 00:26
想知道為甚麼不能指定同一台機体?

这张东西能指定同一台的话…怎么用…
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