跳坑的新人
发表于 2014-3-12 00:21:38
ridfrozen 发表于 2014-3-12 00:15 static/image/common/back.gif
关于QA105
以前的规则书中setgroup内不能同时指定set卡和被set的卡是写明在规则上的,新版规则书好像这条 ...
金刚石你双方都指定同一台机器就等于是指定了同一个SET组
在我看来1つの効果内で複数枚の”カード”を対象に選択する場合、同一セットグループのカードは指定できません这句话比较好的回答了金刚石的疑问
ridfrozen
发表于 2014-3-12 00:31:24
想到这个主要是以前玩BIG-O的时候专门留意过这条规则
因为原文中强调了不能同时指定set卡和被set的卡,但同时指定1个setgroup内复数张set卡就没问题,要不然一台BIG-O不能同时废自己身上两张set卡简直逗(虽然现在也是逗
按照1つの効果内で複数枚の”カード”を対象に選択する場合、同一セットグループのカードは指定できません的话,BIG-O也没法废自己身上两张set卡了
顺便,现在网上的新规则书好像这条真的被删了?(还是我眼花没找着……
ba30041
发表于 2014-3-12 00:37:36
先抱歉可能我的言詞令大家誤會了....抱歉
回題:
感謝樓上提供q&a作討論, 操作大約也明白了
是類似當年GW 魅力轉向的解說...
ba30041
发表于 2014-3-12 00:40:14
ridfrozen 发表于 2014-3-12 00:31 static/image/common/back.gif
想到这个主要是以前玩BIG-O的时候专门留意过这条规则
因为原文中强调了不能同时指定set卡和被set的卡,但同 ...
如果每一張配置卡都算成是一個獨立的配置群, 這樣就通了~?
跳坑的新人
发表于 2014-3-12 01:01:16
规则书经常丢三落四很正常(摊手),之前老版本效果里“选”的解释都是没有的
但是QA还实实在在的写在官网上,QA的权威性不可动摇
至于可怜的大圈。。。。。。嘛,我之前确实也没想到这个问题,要不,就让它继续可怜吧(笑)
ridfrozen
发表于 2014-3-12 01:19:05
其实按照立秋老师的判法,是不是以前那张睡觉com也要先解决完全部效果才能出龙虎王
跳坑的新人
发表于 2014-3-12 01:51:36
横常效果可以切入到其他效果解决中触发并且解决而已(当然,这条依然是去GW和GWN那边找到的,这边规则书依然没写)
换句话说假定立秋能跳,也只是在温迪效果之中找到塞巴斯塔场出之后用横常切入进去,真正等温迪解决之后那是不能跳的,龙虎跳出来的情况同理
因为本国是里向管理的,你压根不能证明你之前看过的卡里面有能跳的卡,看的动作都结束了
以上为个人对龙虎的见解(当然龙虎能切入各种CO中间跳是很久之前就问过的问题了)
Guto
发表于 2014-3-12 02:26:16
跳坑的新人 发表于 2014-3-12 00:21 static/image/common/back.gif
金刚石你双方都指定同一台机器就等于是指定了同一个SET组
在我看来1つの効果内で複数枚の”カード”を ...
首先非常感谢教授和加藤明浩,可以看出你俩是踏踏实实解决玩家问题的~ 而且给出答案之余还有解释!这点好重要!对于无论老中青玩家都是需要的。。不会随便掉句气话或者小号。。因为现出卡与规则确实令这GAME最近产生了不少变化(而且是重大的,颠覆过去的,如自动D、对象与解决等)
以下个人言论,不对任鞭~
首先看了最新说明书,找不回说“规则说不能选同1个set group”相关说法(楼上等也提到),另外Q.105好像与金刚石真的不太一样。。(当然我也明白到最后没能解全,那为了更好地游戏,只能以靠近的QA定论了)
好吧讲讲我的观点,觉得也是由风魔的“对象事件”引起的问题其实~ 假设没有规则的不能选同一那段,是可以选同一台的,对象是前事,解决(破坏)是后事,总不会因后面没解决的效果而令前面不能对象嘛?这就是之前提到的会令整个失败的傻B事~但“新说法”就是令“旧写法”有这扭曲了!风魔事件说明了:破坏中的卡一样可以对象破坏可以烧,以前“机体1枚置横”一样可以照对象横了的机体,上述的旧写法都可以对象或叫,只是最后会解决失败,原因在于旧写法不完善,没加入状态!有留意的都知道自风魔事件后,B社出的效果现在全加状态:“没有横”的机体1枚推横、“破坏状态“的机体一枚破坏无效等等~ 那现在小的可以请大大们确实以下几个例子吗?
主要目的希望能让中青代都明确这事~
C-140 [戦闘フェイズ]戦闘エリアにいる相手のユニット1枚に2ダメージを与える。
U-226ガオファイガー [常駐]このカードは、「速度2」の戦闘ダメージ以外ではダメージを受けない。
能用这张comm对象战区GFG并使用掉去墓地吗?个人认为:能对象并play出,但因GFG常駐的效果令后述解决失败。如果机体效果是”相手の効果の対象にならず“的话,该comm就连play也不能,因为没有对象。
能用这张comm对象破坏状态的机体吗? :能对象并play出,但因机体破坏中0防已烧不入解决失败,但comm确实已经用过了。
所以单看金刚石效果那确是不能破坏再破坏,但能破坏再对象破坏,这样就选同1台了,但会解决失败这C。
按照现今出卡的写法达成那设计效果的话就应该是追加状态了~
(戦闘フェイズ):全てのプレイヤーは、交戦中の戦闘エリアにいる、チップ以外の破壊されていないユニット1枚を選んで破壊する。
大胆写了太多。。但目的只希望大家能搞清或进步~更好地愉快游戏!
顶级人工智能
发表于 2014-3-12 09:23:53
本帖最后由 顶级人工智能 于 2014-3-12 09:25 编辑
金刚石是个直杀,不要把它降格成烧。你说的写法没有任何意义。金刚石的内文中包含有选字,这种类型的对象,在解决时候会再指定一次对象。好了,接下来还要继续问么。你发金刚石,就假设能同时选一台好了,到解决的时候为什么你还要去选那台已经破坏的机器?
这种破坏的OOXX,是为了不让你空振而加的限制条件。
这些都是从GW时期就沿用至今没有改变的东西,自己没有掌握好不要怪别人改规则。
加藤明浩
发表于 2014-3-12 09:58:30
本帖最后由 加藤明浩 于 2014-3-12 10:00 编辑
有关针对不吃烧的GGG发烧CO的事情
根据之前电话得来的经验现在是可以的可以发 然后解决失败
(几年以前记得哪里看到过不能对着坐了布里德的机器开特罗依 这跳我翻了下 貌似不是QA 信凭性很成问题)
但是 这也是建立在对面有保护的前提下的
金刚石这种 按照最傻的说法的话 对面再怎么样,也是永远开不出效果的 永远的解决失败
理性想想也不可能吧...
具体请参照高文QA 我觉得没什么好多说的了
不管是由谁来指定 只要是在同一个效果中的指定,就不能针对同一个SET GROUP指定2次
这里有一个这游戏一直以来都没有涉及到的地方
一个坐了人的机器
这一套东西当然是一个SET GROUP
人自然是SET CARD 也是一个没有SET卡的卡
那这个人自己算不算一个SET GROUP?
GW开始到C 有类似搞SET GROUP的也都是让你去搞机器了
要么就是专门针对SET卡的 从来没见过什么针对SET GROUP然后你专门用来去搞人的
所以这其实也只是一个不成问题的问题而已 没必要钻牛角尖
说了这么多 我们这里只需要知道的就是 金刚石不能针对同一个SET GROUP指定2次就好了
有关叙述少写这样的问题,很常见老GW时代就一直有了
最典型的就是不吃破系列
这点真的不用太在意官方出卡叙述不严谨的地方多了去了
静留
发表于 2014-3-12 10:07:43
你们为什么要欺负金刚石
远野秋叶
发表于 2014-3-12 14:19:00
加藤明浩 发表于 2014-3-12 09:58 static/image/common/back.gif
有关针对不吃烧的GGG发烧CO的事情
根据之前电话得来的经验现在是可以的可以发 然后解决失败
(几年以 ...
那FMP坐了人的6线强弩发保破效果需要横5张卡时,他自己这个配置组可以算2张卡来选么?
ridfrozen
发表于 2014-3-12 14:24:25
肯定不能啊……这个从踢飞风鸡已经是这样了
其实我还是没懂为什么假如金刚石能指同一台机器的话会解决失败……
远野秋叶
发表于 2014-3-12 15:18:20
ridfrozen 发表于 2014-3-12 14:24
肯定不能啊……这个从踢飞风鸡已经是这样了
其实我还是没懂为什么假如金刚石能指同一台机器的话会解决失 ...
反正都是“假如”才有的问题,弄不懂就不管它好了
加藤明浩
发表于 2014-3-13 16:18:15
今天电话打好了 再来更新一下
GWN
Q:加速机贴苦无的效果解决问题
A:加速机变地,苦无废弃。
这个也没啥好争的了,意思就是虽然效果是同时启动了。
但是加速机的代替离场先一步取代掉了废弃,变地。
然后苦无作为不正确的SET CARD废弃掉
这种以后碰到同类问题参照一下就好了,总是代替废弃的效果先处理就行了...
我虽然要求出QA了,也不知道会不会出...
Crusade
Q:用C-140的烧CO对着不吃烧的U-226 GFG,可以宣言PLAY吗?
A:可以宣言PLAY,然后解决失败。
这点我特意确认了一下,老GW时代的确是不可以的。
但是C里是可以的!再次证明了这已经是独立开的游戏了,不要用老观念来套。
Q:7防机和3防机组队,头机吃到防切半(切舍),然后遇到部队减防时,减防该如何分配?(具体问题请参照上次的电话帖)
A:头机按照原本的防御来分配。比如部队减7,则头机破坏;部队减8,则头机破坏,后机被减1。
就酱紫,没啥好多说的,妥当的回答。
Q:CH-104 在温迪的效果处理中,能否一并把CH-079的立秋老师拉出来,SET在机器上?
A:这个问题需要和设计师确认一下,下周去听结果。
Q: U-160 大圈和QA-105之间不得不说的故事,大圈能否杀出高文的重围,杀出一片自己的天空?
A:这个问题需要和设计师确认一下,下周去听结果。
所谓天大地大,QA最大。根据已有的高文QA,我觉得大圈凶多吉少,基本上可能是无法指定自己SET里的2张卡了。
今天份基本就这样了。
ADVANCE2007
发表于 2014-3-13 16:20:52
提问:
关于MAGI3弓单出的闪卡机体アラジン(卡片编号U-042)的问题。
如果我将手牌中的这张机体卡,利用指令卡师徒关系(卡片编号C-009)支付通常资源扔进有敌军机体的战区之后,能否
触发这张机体的效果在战区中产一个机体指示物?
LAODAN
发表于 2014-3-13 20:06:40
ADVANCE2007 发表于 2014-3-13 16:20 static/image/common/back.gif
提问:
关于MAGI3弓单出的闪卡机体アラジン(卡片编号U-042)的问题。
如果我将手牌中的这张机体卡,利用 ...
我觉得可以,机体效果写的是自动D解决每,那么这个入场CO解决的时候机体已经进场了,。。。吧
MF可翔式
发表于 2014-3-13 23:08:12
LAODAN 发表于 2014-3-13 20:06 static/image/common/back.gif
我觉得可以,机体效果写的是自动D解决每,那么这个入场CO解决的时候机体已经进场了,。。。吧
不能的
详见SC的某条QA= =
两仪式
发表于 2014-3-13 23:33:54
本帖最后由 两仪式 于 2014-3-13 23:35 编辑
解决后机体才进场..阿拉丁那个肯定是起不了的。
mf君说的是这个qa吧
Q.109 「特急合体(C-035)」の効果で「マイトガイン(動輪剣)(U-011)」を戦闘エリアに出した場合、「マイトガイン(動輪剣)」の(自動D)の効果は起動しますか?
A.109 起動しません。「特急合体」の効果の解決によって「マイトガイン(動輪剣)」が場に出る為、「特急合体」の効果が解決された後に「マイトガイン(動輪剣)」交戦中のチェックが行われます。
MF可翔式
发表于 2014-3-14 11:46:49
没错就是他
让买多该堕入傻套深渊的3条QA之一!