源数之键 发表于 2015-9-26 22:40:22

TSC225 发表于 2015-9-25 14:33 static/image/common/back.gif
第2回トレカマーケットCS ベスト16




然而导游的意义是什么、、

samaelds 发表于 2015-9-26 22:58:21

源数之键 发表于 2015-9-26 22:40
然而导游的意义是什么、、

卡组初动点,疊失X拉卡組的九號半,跳手上的大怪

龍劍士·閃珖星P 发表于 2015-9-28 00:52:11

話說,掛一些防止直打的手坑(消戰者、鬼計南瓜、霜精)相性會不會比較好呢?最近也在玩這個,投入了名推理,感覺相性比較好啊,4到8的等級跨度,說中的機會真不多

土门酱 发表于 2015-9-28 01:08:44

龍劍士·閃珖星P 发表于 2015-9-28 00:52 static/image/common/back.gif
話說,掛一些防止直打的手坑(消戰者、鬼計南瓜、霜精)相性會不會比較好呢?最近也在玩這個,投入了名推理 ...

T那里的确是以前有用名推理,但是不稳定性太强不能避免,后来就不主推了

神星尘 发表于 2015-9-28 11:31:15

实际玩过一段时间表示还是有一定的固有卡手率……
而最纠结的问题其实并不是摸不到九号半、增援、到来、名推理,导致无法初动。而更多的是,哪怕有场地,却没怪物,有到来也没卡换导致并无卵用。
目前构筑为——

怪物15:
UA伤破*2
UA一回*2
UA无限*2
UA幻层*2
UA吊起*3
UA换手*3
地帝家臣*1

魔法20:
星改*2
UA运动场*3
UA装备*3
名推理*2
帝王烈旋*3
羽毛扫*1
银河旋风*2
UA到来*3
增援*1

陷阱
UA罚席*3
群雄*1
御前*1
(群雄御前各有两张在side……)

求建议。
其实按我以前习惯的话还真心想大量的往内投入手坑。然而有名推……
不带名推的话,初动又堪忧。
带导游我也试过了,然而导游占通召,就是出了四号半也只能靠手牌简单动一下,无法靠通召触发场地有选择性的展开。

很多时候都觉得看脸到极点……

youngluke 发表于 2015-9-28 11:58:38

神星尘 发表于 2015-9-28 11:31 static/image/common/back.gif
实际玩过一段时间表示还是有一定的固有卡手率……
而最纠结的问题其实并不是摸不到九号半、增援、到 ...

所以有使用SR陀螺的作法

不吃通招的出R3手段

然而在卡手率極高的UA中

電子人的上手會更加蛋疼

神星尘 发表于 2015-9-28 14:22:11

TSC225 发表于 2015-9-23 00:31 static/image/common/back.gif
怪兽:12
U.A.无畏扣篮手*1
U.A.强壮阻挡员*1


问句真源始源连击单独摸到了究竟盖不盖下去……

TSC225 发表于 2015-9-28 20:46:41

神星尘 发表于 2015-9-27 23:31 static/image/common/back.gif
实际玩过一段时间表示还是有一定的固有卡手率……
而最纠结的问题其实并不是摸不到九号半、增援、到 ...

这就是为什么我投入1张鸟人。当做一个换手点。

TSC225 发表于 2015-9-28 20:47:42

神星尘 发表于 2015-9-28 02:22 static/image/common/back.gif
问句真源始源连击单独摸到了究竟盖不盖下去……

始源和连击一般会盖下去,真源当做必要的丢手源来用

彧許ぎ苡逅 发表于 2015-10-2 22:49:16

发现美英中场跟日文中场效果不一样,美英中场一回合只能发一次效果,日文没有限制,别告诉我我是第一个知道的

TSC225 发表于 2015-10-2 23:11:25

彧許ぎ苡逅 发表于 2015-10-2 10:49 static/image/common/back.gif
发现美英中场跟日文中场效果不一样,美英中场一回合只能发一次效果,日文没有限制,别告诉我我是第一 ...

在②的效果1回合只能使用1次。

只不过写在前面了而已

彧許ぎ苡逅 发表于 2015-10-2 23:14:04

TSC225 发表于 2015-10-2 23:11
在②的效果1回合只能使用1次。

只不过写在前面了而已

好吧,我眼瞎了。。。。

源仔哥 发表于 2015-10-7 00:04:32

试了外挂魔术师感觉还行,卡表还没有调好还是不发了。

凡加 发表于 2015-10-8 10:23:05

神星尘 发表于 2015-9-28 11:31 static/image/common/back.gif
实际玩过一段时间表示还是有一定的固有卡手率……
而最纠结的问题其实并不是摸不到九号半、增援、到 ...


手坑、名推理,陀螺

名推理出陀螺可以起效果。既然会卡索性就留凡骨和蜻蜓两个死抽点,增加其他部分的流畅度

最常用的额外:图腾鸟→失X,其他都没用过

TSC225 发表于 2015-10-8 23:21:35

凡加 发表于 2015-10-7 22:23 static/image/common/back.gif
手坑、名推理,陀螺

名推理出陀螺可以起效果。既然会卡索性就留凡骨和蜻蜓两个死抽点,增加其他部分 ...

PSY意义何在?为何场地不下满?

龍劍士·閃珖星P 发表于 2015-10-9 00:24:06

今天在群裡討論了一下午的U.A.,得出結論,在OCG裡面,U.A.就算放兩怪也是防不住的,打一波強行OTK比慢慢打更有意義,
ur廢閃掛一
扣籃、籃板各二
擊球手、中場、名推、武器洞、賣身契、場地、球衣、罰席各三
防直打手坑和各種其他常用坑補充滿。

凡加 发表于 2015-10-10 15:18:51

TSC225 发表于 2015-10-8 23:21 static/image/common/back.gif
PSY意义何在?为何场地不下满?

PSY的意义就是,一个可以兼容名推理的手坑。

手坑意义最大的回合当然就是T1.有些时候选择后手,甚至T1没手坑会倒,因此做了这样的一个尝试。

关于场地也很简单,对于ua,起手我非常非常需要一张场地,然而第二张场地也不是我想要的。

这个配置下,2星改or1星改1运动场或者是星改加赛跑都可以接受。两场地概率大大降低。

凡加 发表于 2015-10-10 15:21:23

龍劍士·閃珖星P 发表于 2015-10-9 00:24 static/image/common/back.gif
今天在群裡討論了一下午的U.A.,得出結論,在OCG裡面,U.A.就算放兩怪也是防不住的,打一波強行OTK比慢慢打 ...

恩,回杀战术不是遇到坑挡死就是过分溢出。完美兼容群雄和割据两大lock,而且后手抽到他们也有用。这一优势完全值得好好利用。

如果不专门特化回杀也不需要有风险的psy手坑,下G走推理稳扎稳打。

TSC225 发表于 2015-10-23 14:32:18

圣刻U.A.(淑女被限让这套卡组的意义下降,看看倒还是可以)

本帖最后由 TSC225 于 2016-9-25 21:23 编辑

废话不多说先上卡表:(TCG)
怪兽:19
拉长石龙*1
圣刻龙 电子龙*3
圣刻龙 通招龙*1
圣刻龙 炸后龙*1
U.A.四分卫球员*1
U.A.无畏扣篮手*2
U.A.强壮阻挡员*1
U.A.角逐篮板手*2
U.A.守门员*1
U.A.猛力强击手*2
U.A.完美王牌投手*2
U.A.九号半球员*3

魔法:18
U.A.体育场*3
U.A.王牌转队*3
U.A.强化特训服*1
双龙卷*3
雷击*1
增援*1
召集之圣刻印*3
星球改造*3

陷阱:3
U.A.受罚*3

额外:15
彼岸的巡礼者 但丁*1
PSY骨架王 Ω*1
No.39 彼岸超霍普*1
星圣神龙 托勒密星团M7*2
光子飞奔保镖*1
永远的淑女 贝阿特丽切*1
手甲战士*1
红龙*2
各种7,8星龙族同调怪兽

标准的1回杀战术,理想状态是T1或T2叠痴女堆受罚,在对面回合再堆个受罚,之后自己回合展开或OTK。圣刻系统投入了3电子龙赌自己后攻(233)。痴女可以遗言拉老公。双龙卷可以丢上手的凡骨或者受罚,由于星级优势投入了2张篮板手和1张守门员(只要上手篮板手和守门员中的一个加上到来就可以做出1个R6)。

银龙幽影 发表于 2015-10-24 14:21:16

http://tieba.baidu.com/p/4119974017 换下卡图吧,顺便球衣翻译已经由石膏服变为了强化特训服
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