这系列目前要打环境完全不管OT都不够看吧,上级怪多,系统大,赚卡点不足,缺乏压制力,怕坑,吃通召…… ...
确实,其实你上面说的基本都可以用其他卡来补,本身投手的压制力也是有的,主要是缺乏一个稳定的展开方法,一回合只靠自身系统只能跳一只怪太弱了。。。 s1a1d1f1 发表于 2015-1-4 20:32 static/image/common/back.gif
奈落强脱神警虚无
虚无是个卡自身系统的贴纸,奈落强脱神警全只有一张,抽上手的几率有多少?人家用怪踩坑就行了,OCG有可能对手会有点怂,可是在这里基本就是“他除去坑没了,老子不怕了”系列。。。还不如投入魔链等在这里很流行的半除去类陷阱打一个不吃攻宣坑的beat。。。 现在的问题就是坑和自身系统的无缝运转,本身系统就大,再加个6+坑就有点卡位爆表的感觉了。。。 codei 发表于 2015-1-4 15:36 static/image/common/back.gif
这系列目前要打环境完全不管OT都不够看吧,上级怪多,系统大,赚卡点不足,缺乏压制力,怕坑,吃通召…… ...
依靠RP和ANTI的不要脸程度可以勉强在REG级别的比赛里搏一搏
本帖最后由 TSC225 于 2015-1-31 05:11 编辑
过时,删去 不置可否下个蛮族LV5 greedofmonster 发表于 2015-1-7 19:39 static/image/common/back.gif
不置可否下个蛮族LV5
就六张5星,卡手率太大,手上没有其他U.A.跳的就是白板,再出一张5星我就加。 本帖最后由 TSC225 于 2015-1-31 05:11 编辑
过时,删去 话说英豪的强袭千刀T化了,应该可以好打一些。而且那个2次减星的陷阱卡也不错。 demonws 发表于 2015-1-19 09:40 static/image/common/back.gif
话说英豪的强袭千刀T化了,应该可以好打一些。而且那个2次减星的陷阱卡也不错。
强袭千刀的话确实会好打,2次减星有点慢 TSC225 发表于 2015-1-19 10:02 static/image/common/back.gif
强袭千刀的话确实会好打,2次减星有点慢
说的跟Ua本身有多快似的。 demonws 发表于 2015-1-19 11:25 static/image/common/back.gif
说的跟Ua本身有多快似的。
在这个环境你不快就只会被人打死,所以说卡组必须快,不快也得快:dizzy: TSC225 发表于 2015-1-19 09:10 static/image/common/back.gif
名推理的投入价值:
现在U.A.的怪兽有8星,7星,6星,5星,和4星。。。想一想,在现在的卡池里有那个系列的 ...
同样是依赖名推的打火机 白伟爷 发表于 2015-1-19 23:28 static/image/common/back.gif
同样是依赖名推的打火机
打火机更多的是靠名推理当个堆墓的手段吧,猜不猜的中不是问题,只要大量打火机进墓地就能展开。。。
但在U.A.里投入名推的原因是因为等级的大量分散使得对手猜中正确的级别变得很难,算是个特招点,如果召唤僧可以被献祭的话我还会投入怪兽之门。。。或者BA轴?祭掉那些BA就行了吧。。。 本帖最后由 TSC225 于 2015-1-31 05:29 编辑
幽鬼うさぎ(幽鬼兔) 光 3星 念动力/调整 0 1800
「幽鬼うさぎ」的效果1回合只能使用1次。①:场上的怪兽的效果发动时或者场上的已是表侧表示存在的魔法·陷阱卡的效果发动时,把自己的手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。场上的那张卡破坏。
U.A.在环境中的最大敌人是机壳,因为机壳本身的效果抗性,强大的OTK能力和搭载永续贴纸的能力都是U.A.深恶痛绝的,其装备了装备的小怪不会被战斗破坏,所以U.A.最擅长的战阶除去对机壳的小怪站场展开没有任何用处。所以U.A.的side要针对死机壳。
904新卡幽鬼兔的卡片编号(貌似)是33,所以应该不是OCG独有;本身的等级属性支持紧急瞬间移动;其效果可以对机壳工具进行压制;配合901卡片再生圣经和紧急瞬间移动可以构成一个祭品/同调支援小系统,甚至还可以混搭4月T化的英豪O独和召唤僧获得R4,L5,L6,L7,L8,L9,L10,L11中的优质黑白怪兽支援。是一个值得考虑的方向。也许能加强U.A.的稳定性。 TCG的强袭兵即将降临,这样就可以下升级转变然后5星下满了
英豪U.A.
本帖最后由 TSC225 于 2016-4-14 10:07 编辑(TCG)怪兽:20
增殖的G*3
英豪挑战者 强袭之戟兵*2
英豪挑战者 千刀兵*1
次世代盟军鸟人*1
U.A.猛力强击手*2
U.A.完美王牌投手*2
U.A.九号半球员*3
U.A.守门员*1
U.A.角逐篮板手*1
U.A.强壮阻挡员*1
U.A.无畏扣篮手*2
U.A.四分卫球员*1
魔法:16
增援*1
星球改造*2
U.A.体育场*3
U.A.王牌转队*3
U.A.强化特训服*1
帝王的烈旋*3
雷击*1
双龙卷*3
陷阱:3
U.A.受罚席*3
额外:15
7-8星白(花龙什么的,可以考虑投入一张古妖龙,有时候有奇效)
R4类(锁链龙你死的好惨呀)
英豪系统的优质4星战士族【英豪挑战者 强袭之戟兵】自带【电子龙】的特招,贯穿伤害,和自我检索效果,不占通招点,进可抢血,退可当祭品或做R4,在原来TCG的禁限表能下三张【增援】情况下可以最大化其上手概率;而【英豪挑战者 千刀兵】的墓地诈尸效果使得投手扔掉他就跟扔【征龙】的大怪和【彼岸】的小怪进墓一样,基本是免费的扔卡cost,伪【黄泉青蛙】效果,但因为复数上手实在蛋疼所以只下1(或者不下)。而且现在在有着【U.A.受罚】的支援下,导致TCG已死的【熔岩谷锁链龙】的重要性增加,也解决了原来“劳资为什么要做R4”的问题(233)。
【帝王的烈旋】可以解人肉虚无类怪兽同时也是【虚无空间】专用旋风;对重坑卡组如【机壳】时可以考虑使用多风配置,将【幽鬼兔】换成【龙卷】,【魔法效果之矢】或【银河旋风】(【妖精之风】坑自己,但可以期待一击拉开极大地卡差,【摇晃的目光】只能针对灵摆类卡组,但是效果拔群。),主卡的【U.A.强壮阻挡员】可以换成【U.A.四分卫球员】,在面对机壳时英豪系统的用途不会太大,但是因为有着场地的刷攻,2300的【英豪挑战者 强袭之戟兵】还是打得过大多数卡组(比如【机壳】)的下级的,所以并不用换上【寒冰手】和【火焰手】(个人不推荐,抢通召);额外基本就是R4,R5一类的东西,基本就是放在那里的,除了TCG已死的【熔岩谷锁链龙】以外其他的东西没有太大价值。 首先你要明白同卡池内有一张卡叫Fire Lake,side不针对BA反而考虑火山对局相当让人费解,另外合乘意义何在完全不懂 ua好粗暴感觉 望2 发表于 2015-2-5 01:25 static/image/common/back.gif
首先你要明白同卡池内有一张卡叫Fire Lake,side不针对BA反而考虑火山对局相当让人费解,另外合乘意义何在完 ...
在打击手的幻界效果下BA的所有墓地效果基本都不会发动,所以断绝了对面依靠战斗破坏回收卡片的能力;多风本来就针对火湖,即使对面火湖了大不了开Turnover Tactics。针对火山的原因是因为即使风下去了其陷阱只会让其拥有一个2速雷击,对于这个卡组简直就是致命性的。合乘是为了针对下个星期的影灵衣。