[quote] [quote] [quote] cg在掌机上有这个必要吗.特别是psp上
想想如果在psp上出ff新游戏,片头cg1小时,游戏半小时,再来一段cg半小时,然后接着游戏,再就是没电了,没电了就开始充电,哪知道是1800ah电池,冲了5-6小时搞定.一天里真正玩游戏的多少时间?看cg多少时间?充电.......... CG有必要
否则就没厂商做CG了
CG可以起着叙述剧情,达到高潮等作用
没有CG的游戏也有,成功的也有
但你就能认为CG就是错误的?有些偏拨
CG....以后会少些,原因你看DOA3就应该猜到 [/quote]
我指的是在掌机上!看清楚哦,
随时随地玩是掌机的一大特点吧
总不能随时随地只看几段cg,不玩游戏么.
cg当然必要,但是大量cg我觉得一点必要也没有.
比如n64上的时之笛有cg吗?当然有.虽然不长,但是也够用了.
很好的把游戏剧情给表现出来了.
所以我的意思是掌机上没有必要那么长的cg,如ps2默默游戏的片头达1小时多.汗.........
(在家用机上就当是看电影把,但是掌机上就没有必要了,游戏内容才是第一位.) [/quote]
同样有必要,但数量不易太多,多了成本就上去了(虽然就个人而言是越多越好 [wdb1] ) [/quote]
说着说着怎么成了cg有没有必要了.自己也糊了.
当然画面越强悍,cg越精湛,玩家越喜欢.
但是cg现在是厂商的一大累赘.厂商之所以对cg技术乐此不疲是因为现在没有cg的游戏.玩家跟本不买帐.
厂商是很不乐意做cg的.期待做游戏象gba那样成本少回抱多.但是现在家用机不可能的了.
所以希望掌机不要变成另一个家用机市场......... |