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[木仓手四号]NEO·木仓手 Structure Deck -海龙神之怒- 评测报告

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发表于 2005-3-17 22:00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

本文不仅仅是对《海龙神之怒》的评测 还有在国内推广水卡组的目的 所以花了很长时间来准备
本文推荐给真心想要用好水卡组却苦于不得要领的玩家 以及希望能对水卡组有一个正确认识的玩家

以下几类人请勿阅读本文:
不经大脑思考便简单定下XX卡组最强、XX卡组最稳定、XX卡组下等结论的夜郎自大者
信人胜过信卡信自己 不擅自我判断 易受误导的盲信者
只因OCG"玩的人好像不少"便随波逐流 卡组追逐流行 没有自我意识的庸碌之人
只把OCG视作一种"无聊时的消遣" 从未对怎样玩OCG费过半分心思的麻木之人
只要看见字多就犯困的怠惰之人(这类人往往就属于以上三类之一)
你们读了也没有什么意义 本文只会浪费了你们的时间 也许还会引起不良反应(譬如毒副作用)
笔者为你们的安全及健康着想 特警示于此 请勿阅读本文

其他人请往下走↓


Capt.0 前言
这是新限制后的第一次评测 评测也会采取全新的方式进行
过去比较重视卡组的构筑方法和卡的用法 这次会适当增加对战的基础知识 以及一些操作上的小技巧
这些技巧很实用 对初心者来说也会比较容易领会 只要是稍微用点心(爱动脑)的人就能掌握


Capt.1 导入主题
今天已是第四弓单构筑卡组《海龙神之怒》上市的日子 评测也算是惯例了......
(卡表请点这里:http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=128227)
这次是水属性的卡包(其实可以算是种族 后叙) 与前三个种族相比 水属性的强大是完全凌驾于它们之上的
然而这种强大的力量需要优秀的操作能力去驾驭 水卡组并不是初接触就可以上手的类型 需要一段时间去适应
所以如果是选择从水卡组开始接触OCG的初心者 需要有相当的觉悟去面对挫折(笑)
水属性有许多实际上相当强大但不易被初心者认识到的卡存在 只有在积累的一定经验后才能理解它们

好了 说回这次发售的卡组吧 笔者的试用感想只有两个字:真弱
"既然很弱 为什么还要玩水卡组? 还是买别的种族好了" "怎么和你前面说得不一样? 你不是在耍人吧?"
读者难免会有这样的想法 "唔...其实我想说的是 之前说水卡组很强是都是骗你们的 XD"(殴+番茄酱喷洒中...)
卡组先放在一边不管好了 笔者现在就来证明 水卡组很强 而且要指明 水卡组强在哪里 请往下看


Capt.2 水卡组的过去和现在、与竞赛级卡组
一开始提到过 水卡组虽然是属性卡组 其实是可以算作种族卡组的 之所以会这样说 是缘于OCG的历史

1.最初的水卡组(Ver 1.0)
最初的水卡组 可以说是在推出第二期补充包的那段时间内形成的
《千眼魔术书》中收录了利用到海地形的怪物 即传说的渔人、深海的战士 其中渔人成为了水卡组最早的BOSS卡
渔人拥有魔法免疫+攻击完全回避的效果 在那个缺乏能破坏怪物的怪物效果的年代可算是相当优秀了
虽然存在着己方场上没有其它怪物时就会受到直击的缺陷 但只要场上还有其它怪物 可以有效地解决这个问题
为了保证这一点 玩家需要有保持己方场上怪物数量的能力(可见从一开始 水卡组就是具有一定操作要求的类型)
在这个时期 水卡组所用的地形是海 渔人是战士族 本身就不会被海强化 所以魔法免疫对自己并没有多少影响
正因为地形是海 尽管BOSS卡是战士族 卡组的主体还是水族(企鹅兵、弓单射龟、水之精灵等) 是名符其实的种族卡组
※OCG中鱼族和海龙族的怪物都非常少 不具备构筑本种族卡组的实力

2.传说的水都 第二代水卡组(Ver 2.0)
在第二期补充包推出的过程中 诸如机械、恶魔、战士、龙这一些种族的特征先后被塑造出来 并成为20个种族中的佼佼者
水卡组也是在这段时期成长起来的 到了第二期的末期 出现了一张改变了水卡组未来命运的卡:传说之都-亚特兰蒂斯-
这张新地形卡完全取代了海 怪物的选择空间也从水族一下子扩大到水属性(尽管当时这个变化对水卡组并没有太大的影响)
不仅如此 水都具有同类怪物全部降星一级的效果 这样的优待在OCG历史上是前所未有的 至今也仍是独一无二
(读者可以想象一下 如果出现四星的小型恶魔、天空骑士/地狱将军、守护者斯芬克斯、吸血鬼领主 OCG的世界会变成怎样)
这张卡在当时只是起到了降低渔人和水魔神的召唤难度的作用 并没有给带来更多利益 与其它种族相比 水的优势不再突出
尽管在当时这张卡并未引起很大反响 但从此以后 水卡组便进入了一个全新的时代 再也不可能变回到过去的种族卡组了
※与其它属性不同的是 水属性有一个远远优于其它属性支援卡的地形 作为属性卡组 水与其它属性的差异是相当大的

3.海龙的怒涛 第三代水卡组(Ver 3.0)
随着时间的推移 补充包的推出进入了第三期 在第三期推出的过程中 水属性不断有新的强力卡(同族、月之羽衣、芬里尔)出现
不过 水卡组的基本战术并没有大的变化 直到《暗黑的侵略者》推出 水卡组终于迎来了新的BOSS卡:海龙-创造者-
如果不是帝龙在前 海龙的效果堪称OCG历史上的第二个前所未有 将一张被动的地形转化为甚至优于黑洞+大岚的主动效果
海龙可说是"神奇"了 如果连续两回合遭受海龙的清场效果 笔者相信绝大多数卡组都承受不了这种打击 通常都会是胜负立分了
同期的强化卡不仅有海龙 还有攻击力非比寻常的魔神·魔蜥义豪(通称6G)、在水都地形下可直击的战斗艇MK-3/连击的人鱼骑士
一时之间 水卡组进化到了一个空前强大的地步 怪物与地形之间的紧密联系 也成了新一代水卡组最突出的特征
从这个时期开始 水卡组的FANS群逐渐扩大 而水卡组的操作要点也转移到了怪物与地形的合理配合上来 对玩家有了更高的要求
※暗黑大要塞鲸及其辅助卡距离正规的水卡组太遥远 至于专门的要塞鲸卡组 笔者在此就不详述了

4.噩梦与深渊 如今的水卡组(Ver 3.5)
进入第四期以后 水属性又出现了两只新的ACE级怪物:噩梦企鹅、深渊的战士
这两只卡都具有可以任意选择场上(企鹅限对方场上)的卡送回手札的效果 使水卡组在场上占据了绝对的优势 伤害面显得非常强势
同时这两张卡与海上救援都能配合得很好 可以反复利用它们的效果 它们各自又有一些独有的COMBO 能起到进一步扩大伤害的作用
除此之外 这两张卡在没有地形时也能得到充分的发挥 使水卡组可以不像过去一样过度去依赖地形 提高了卡组的安定性和自由度
有了这两张卡的支援 以海龙为主打的水卡组更是如虎添翼 一个配置齐全的水卡组 随时都可能给对方造成爆发性的伤害 破坏力惊人
在目前的环境下 除了几种竞赛级卡组与某些特殊卡组 一般的卡组在水卡组面前全无优势可言

5.水卡组是否达到了竞赛级卡组的强度?
至少据笔者自己的经验来判断 这个问题的答案是肯定的
(什么是竞赛级卡组? 就是参加正式比赛时选手所使用的卡组 通称均卡组 在帝龙禁止前最强的竞赛级卡组是混沌 即光暗卡组)
可以认为 是噩梦和深渊给水卡组带来了竞赛级卡组的安定性和自由度 在这之前 受地形束缚 水卡组离竞赛级卡组还有一点差距
目前的水卡组 虽然整体风格是偏向于伤害面 但具有各种不同类效果的怪物几乎可说是一应俱全 不会逊色于各种均卡组
但与均卡组不同的是 水卡组要求玩家能尽可能准确无误地使用每一张卡 如果某张卡使用得不到位 可能会造成意想不到的后果
诸如海龙的效果发动、噩梦和深渊的召唤时机 都需要经验丰富的玩家才能把握得好 操作难度对许多人来说都是一个不小的障碍
(之所以会存在操作难度 是由水卡组的结构决定的 即使安定性达到了均卡组的程度 水卡组的自由度与均卡组还是有不小的差别
水卡组中单张卡的灵活度比均卡组低 但几乎任意两张卡的搭配 都能实现比均卡组更有扩展性的COMBO 变化的能力要强于均卡组)
如果是想要追求真正的强大和新鲜的体验的玩家 请务必尝试一下水卡组 希望它不会令你失望
※现时环境下的竞赛级卡组 除了一般的均卡组 还有偏D.D.、偏地、偏战士、偏魔法使、偏兽/兽战士等一些有着各自特色的卡组
 至于我们伟大的开辟 现在已经沦为各种卡组的外挂了 很少还会有人为了一只开辟去特别构筑光暗比例均衡的卡组......


Capt.3 卡组调整
前面讲述了水卡组的历史和强大所在 如果您已经对水卡组有了初步的印象并产生了兴趣 请继续往下看
接下来回到《海龙神之怒》卡组 和过去一样 笔者会用尽可能低的消费来构筑出一个成型的卡组来 供有兴趣的人参考

在这之前 笔者有一件不得不说的事:"唔...事实上 在得到这个卡组的卡表之前 我从未使用过水卡组 XD"(殴+番茄酱喷洒中...)
不过这没有关系 有句老话说:"没吃过猪肉 总见过猪跑吧" 水卡组笔者确实没用过 不过被海龙拍死的经历可是有N多次的了(笑)
还有一件不得不说的事 这个卡组和正规的水卡组不同 不是强攻型的(啧啧啧 发售前有多少人在期盼这个卡包能封入深渊啊)
这个卡组是以四星怪物+水都+重力网为主战术 属控场性质 不依靠高攻压制 而是以巧制胜(不过这种就没有海啸的气势了...)

笔者在最开始写到 这次的原始卡组很弱 具体弱在哪方面? 怪物并没有大的问题 主要的问题是泛用性魔法陷阱的缺乏
所以调整的一开始 笔者就先拿魔法开刀 缺什么就补什么 抽卡的天施、削卡的双子、拉水都的地貌构成、除怪的抹杀 一样要一张
卡组里本来没有什么卡手札的上级怪物 两张上弓单全部不要了 大波小波这种没用的卡(为什么没用后面再说)也拿掉 魔法调整完成
陷阱本来有心镇壶 加上一张沙尘 对付后场的卡就足够了 防御陷阱不足 加上灵活度高的破坏轮 再拿掉海流壁 陷阱也调整好了
怪物方面 为了海龙的魅力和海龙神 增加一只海龙 然后配合主战术增加一只战斗艇MK-3 再加上三眼怪和强大的噩梦企鹅各一只
原来的怪物里 没有多少不能用的卡 就拿掉偏弱的恶魔鳐、海星 攻击力不足的翻车鱼、髭襞鱼好了 调整后怪物的数量仍然不变
(拿掉的这些卡 后面会专门对它们进行分析 解明它们偏弱的原因) 调整到这个程度就足够了 基本上可以说是很适合初心者使用的

下面是调整后的卡表 和原卡组一样 主要战术是传说之都+重力网封锁对方攻击 己方则用战斗艇MK-3直击
下级怪物几乎都是4星 不会被重力网卡住 上级怪物同样不会受重力网影响 可以说是将重力网的副作用减弱到最低程度的卡组
卡组的安定性良好 大多数卡(除海龙、噩梦、芬里尔)都简单易用 初心者只需熟记几点基本原则就可以安心使用了

デッキ合計42枚
<上級モンスター4枚>
氷帝メビウス 海竜-ダイダロス×2 海竜神-ネオダイダロス

<下級モンスター13枚>
マーメイド・ナイト 暗黒の海竜兵 クリッター 同族感染ウィルス ペンギン・ナイトメア フェンリル×2
水陸両用バグロスMK-3×2  レインボー・フィッシュ グリズリーマザー×3

<魔法17枚>
サイクロン いたずら好きな双子悪魔 伝説の都アトランティス×3 抹殺の使徒 強奪 テラ・フォーミング
サルベージ×2 ハンマーシュート 天使の施し 早すぎた埋葬 強欲な壺 大嵐 強制転移×2

<罠8枚>
激流葬 リビングデッドの呼び声 八式対魔法多重結界 砂塵の大竜巻 心鎮壺 破壊輪 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×2


Capt.4 卡组操作与卡片简析
卡组的基本用法并不复杂 如果一开始就抽到水都(几率约为60%) 那么接下来会很顺手 利用怪物效果清场 再用高攻怪物强攻即可
没有抽到水都时会被动一点 可以先用灰熊母+海上救援、重力网巩固防御 待抽到水都后再开始反击(这个卡组对水都依赖性比较强)
接下来是对部分卡的简析 个别卡对初心者来说不易使用 初心者可能会觉得"不好用" 如何用好这些卡 会在这个部分中做专门的解说

1.BOSS卡 海龙-创造者- 海龙神-新创造者-
海龙的效果很强大 这是很容易理解的 清场是很直观的效果 作用也很大 凡是这样的效果都很容易受到初心者的注目
清场后 海龙自己还在 可以毫无顾忌地直击 ATK2600 伤害很可观 正因为此 初接触水卡组的人中 有不少只要一有机会就会召唤海龙
海龙召唤上场后就立即起动效果 啪啦一下清了场 多潇洒(类似的情形也还有不少 比如初玩XYZ的人 能融合就融合 大概是受原作影响)
这种不假思索的行动在对战中是大忌 比如对方后场盖一张卡前场盖一只怪 己方后场盖一张卡前场有一只怪 地形水都 是否召唤海龙?
这并不能简单地作出判断 至少从卡片消耗来说 如果这时召唤海龙 己方消耗三张卡 对方损失两张卡 虽然一时占据优势 难免后劲不足
如果对方盖的卡是激流、破坏轮之类 连海龙也损失了 结果是己方场上真空 场上形势大变 这样的可能 玩家是一定要预计到的
是否召唤海龙 要从场上的形势、双方的消耗、手札的数量、失败后的补救措施以及对之后一两回合形势的预估等多方面进行综合考量
这对初心者来说一般是不会意识到的 即使意识到这些问题 思考也会很困难 不一定能得出正确的结论(水卡组对初心者来说确实难学)

海龙的效果看似简单实则深奥 并不是三言两语就可以说清 初次使用海龙的人只能靠自己在实战的感受来积累经验 慢慢就能用得好了
不过一般来说 这些情形下该如何做 应当有一个基本的概念:
对方后场盖很多卡而手札很少时 为了拉开双方的卡差 可以大胆召唤海龙 至于海龙是否会破坏不必在意 上级玩家不会计较这种损失
如果己方手札有苏生卡或特召系怪物 更可以放心召唤海龙 即使失败 前面提到的那些卡正是合适的补救措施 这样的技巧并不难掌握
对方场上卡不多(以前一节所举的情形为例) 与其召唤海龙 不如再召唤一只别的怪物攻击 探明对方后场盖的卡 为以后召唤海龙作准备
此外 手中还有其它卡时 则应考虑有没有比召唤海龙更好的操作(初心者对这方面没有概念没关系 可以慢慢来 时间长了就有判断力了)
这里所举的假想情形是从真实环境中抽象出来的 只能说是一个基本的模型 真实环境中远比这几个例子复杂 不应机械地记忆这些操作

最后对海龙的效果作进一步的解析 首先要提的是效果的起动过程 地形卡是作为COST送入墓地的 不会被旋风这样的卡连锁 这一点要注意
然后要提的是玩家的优先权 一般来说 海龙都是在召唤时就起动效果的 不用担心会被破坏轮、雷击、月书这样的卡阻止效果发动
还要注意OCG的连锁处理规则 对方连锁海龙的效果发动替罪羊、生呼等卡 召唤出来的怪物都会被海啸冲走 可见海龙的效果是非常优秀的
此外 海龙只能用操控者一方场上的海起动效果 如果被对方夺取了控制权 对方无法利用海龙的效果 在这方面海龙比许多上级怪物要强
※从对方的角度来说 如果要阻止海龙发动效果 就应随时保持警惕 及早破坏地形 不要给海龙起动效果的机会

海龙的解析就到这里 接下来要介绍的是这次的新卡海龙神-新创造者- 升格为神的海龙 效果比过去更加强大 与帝龙有异曲同工之妙
然而海龙神是必须以海龙为牲祭的条件召唤怪物 海龙的召唤难度已经不能算很低 海龙神的召唤难度自然不能和帝龙相提并论了
至于效果 与帝龙不同的是 一切归零后海龙神还在场 帝龙如果没有其它卡支援 归零后是对方的回合 存在被对方先攻的可能(很危险)
海龙神则简单地回避了这个问题 除对方立即抽到强夺/洗脑 以及个别能破坏海龙的怪物(或能召唤此类怪物的卡) 之后先攻的还是己方

虽然有这样的区别 海龙神和帝龙相比 更多的还是相似之处 海龙神的使用时机和帝龙基本上差不多 帝龙的许多COMBO 海龙神同样适用
在使用时机上 一般都是在希望拉平卡差的时候召唤海龙神 不过在己方比对方多很多卡的时候 如果不是为了狙击伤害 还是不召唤较好
海龙神的伤害额平均来说比帝龙要高 而且不用支付LP 但考虑到被对方的卡连锁的可能 海龙神并不像帝龙那样可以确实地造成伤害
至于COMBO 能与帝龙组成COMBO的三眼怪、遗言状、亚空间这些卡都可以适用于海龙神 一旦COMBO成立 造成的伤害是相当可观的
海龙神与海龙相比 召唤时需要考虑的问题并没有那么多 一般情况下 起动效果后双方的卡差是0/+1 因此不需要顾虑太多因素

对海龙和海龙神的专门解析到此为止 现在回到调整后的卡组中来
无论是海龙还是海龙神 与三眼都可以构成COMBO 如果三眼检索芬里尔 即使是召唤海龙的场合 也还能特召芬里尔 是一个相当实用的COMBO
与其它卡基本上没有什么配合 海龙和海龙神的操作要领主要是集中在它们自身 初次使用海龙的人可以在每次玩完后回想一下 是否召唤得对

2.冰帝梅比乌斯
泛用性非常高的强力怪物 牲祭召唤时能破坏对方后场两张卡 从卡差+1(即使被连锁时也是0)这一点来说 冰帝是相当优秀的上级怪物
破坏后场卡的效果很实用 不过冰帝本身和水卡组的关联并不大 大量使用噩梦、深渊的强攻水卡组可能也不会用到它(战斗面更强的6G更易用)
就现在这个卡组来说 需要破坏己方的重力网时 冰帝可以起到作用 从减弱重力网副作用的角度考虑 冰帝也算是物尽其用了

3.水陆两用战斗艇MK-3 人鱼骑士
两张攻击力相同的卡 在海地形下分别能得到直击和连击的能力 笔者将它们放在一起介绍 便于对比(实际上它们是同一个级别的怪物)
从战斗面和伤害面来看 多数时候是能连击的人鱼比较强 人鱼能一回合破坏对方两只怪物 如果有强化卡 优势会非常明显(可参考又佐)
战斗艇MK-3更具优势的场合 一般是这些:对方场上有战斗破坏不能的怪物时、对方场上有两只以上怪物时、对方LP所剩无几时
不过 如果不是必需 我们不会用战斗艇去攻击怪物 在拉开卡差方面明显不如人鱼 战斗艇是完全面向伤害面的卡 而人鱼也兼顾了战斗面
在构筑卡组时 各位可以根据自己的理解来选择这两只怪物 笔者比较偏好直接伤害 在这个卡组中使用了两只战斗艇 人鱼就只用一只了
※笔者的其它考虑:现时环境下替罪羊已经泛滥 在应对羊时 战斗艇比人鱼有优势 而且羊还要留给芬里尔打 因此比较看重战斗艇

战斗艇和人鱼是完全依赖于海地形的怪物 如果没有水都 只不过是ATK1500的通常怪物 大大限制它们的活跃空间 初心者应该重视这个问题
这两只怪物都可以通过灰熊母从卡组召唤 在对战中 应当正确把握召唤的时机、召唤哪一只比较合适 这两个问题对初心者来说也不难判断
简单地说 如果场上或手中还没有地形 尽量不要召唤它们 而决定召唤时召唤哪一只的问题 根据上一节所述的两者的长短处判断即可
同样 使用海上救援从墓地拿回怪物时 是否要选择它们 也应根据上面的标准来判断

4.同族感染病毒
逃过了3月新禁止的最凶恶怪物之一 与其它种族卡组不同 水卡组里有各个种族的怪物 同族被对方利用时也不致会遭受灭顶之灾 安心使用吧

5.噩梦企鹅
前面提到过的ACE级怪物 虽然推出时并不引人注目 但有一点客观事实是不能不承认的 OCG迄今推出的所有高防下级怪物中 噩梦企鹅是No.1
单就噩梦本身来说 并不是受制于水卡组的怪物 一般的均卡组都可以采用 效果的对象既可以是怪物也可以是魔法陷阱 是弓单性十足的效果
无论是对强攻还是自闭 噩梦的效果都能派上用场 反转后噩梦自身ATK1100 可以积极地参与战斗 即使之后被对方反击 己方受到的伤害也不高
清场后己方再召唤其它怪物 伤害期待值也很令人满意(比如召唤人猿 两只怪物直击就可造成3100LP伤害) 噩梦的效果很简单 但泛用性非常高
※多数情况下 噩梦选择怪物为对象比较好 魔法陷阱有连锁的可能 而怪物几乎是无法逃避的

笔者见过一些玩家对噩梦的效果存在误解 以为噩梦没有注明"反转效果"就是必须主动反转召唤才能发动效果 事实上并非如此
噩梦的效果确实不是"反转效果" 但效果的诱发条件仅仅是反转而已(之所以这样设定 大概是为了避免出现加攻击力的效果也要反转诱发的误会)
这种暧昧的设定给噩梦带来了不少好处 被抹杀时不会全体除外 被停战打开时同样发动效果 与反转效果怪物相比 噩梦的优势很明显

在水卡组中 噩梦的强大比均卡组更进了一层 ATK+200的效果作用并不是很大 不过使用三只噩梦时 作用就很明显了
噩梦在水都地形下DEF2000 生存面比在均卡组中要高了许多 常用怪物中 ATK1900-2000这一段的数量非常多 DEF1800/2000的差异是非常大的
除此之外 噩梦进入墓地后还可以用海上救援拿回手札 效果的再利用率高 如果使用得当 会成为令对方十分棘手的障害
噩梦也可以通过熊从卡组召唤 不过这样不能发挥噩梦的反转效果 如果没有必要 不推荐这样做

6.冰狼·芬里尔
效果非常强劲 封对方一次抽卡等于对方手札减少了一张卡 只要成功一次就赚回芬里尔自己的份了 特召不占用通常召唤机会这点也很不错
攻击力中等 能击破的怪物并不少(读者可以拿出自己的卡组来 看看有多少攻/守不足1400的怪物) 在水都或噩梦的强化下就更加实用了
遗憾的是 芬里尔的召唤COST较高 在现时环境下苦选是禁止卡 增加墓地怪物数量的手段很有限 与水之精灵相比 芬里尔比较难用一点
不过 水精的效果几乎没什么用(延时太长) ATK也只比芬里尔高200 只能算是与芬里尔同一级别 而对笔者来说 芬里尔的效果更有诱惑力

在这个卡组中 芬里尔有一些实用的COMBO 比如盖伏熊后强转给对方 再召唤芬里尔攻击熊 熊再召唤战斗艇MK-3或人鱼 是很强劲的COMBO
再比如在芬里尔的效果后发动双子恶魔 可以迅速将对方逼入窘境 视对方场上的状况 有时可以连续封对方两三次抽卡(比如有羊)
特别的情形:对方场上有羊且手札暂时不能使用 己方用芬里尔连续封抽卡 同时用战斗艇MK-3直击 简直是地狱了(如果使用扰乱三人组......)

7.灰熊母
在这个卡组中 熊除了召唤同名卡 还可以召唤战斗艇MK-3、人鱼、噩梦 想清楚了再选择召唤哪只怪物 不要盲目
后三张卡何时召唤在前面都有提到 准备召唤芬里尔时可以连续召唤同名卡作除外素材 战斗艇MK-3、人鱼、噩梦除外了很可惜的

8.爱恶作剧的双子恶魔
3月新解除禁止的手札破坏卡 对手札破坏有一定概念的初心者 往往会觉得双子能削两张卡 而且不用费心挑 比强引、押收用起来方便
其实双子并不是随便丢两张卡这么简单的 XD 双子有双子的奥妙 借这次卡组评测的机会 笔者就专门剖析一下双子恶魔这张卡吧
双子丢的两张卡里 第二张是由被害人(笑)自己选择的 这就很暧昧了 一般对方会怎样选择? 比如手中还有早埋 对方会丢上级怪物下墓地
结果己方成救死扶伤了 再比如对方手里正好有蛇 亦或是丢光暗方便召开辟 假如对方是不死 那就更搞笑了 所以 双子不是可以乱用的卡

什么时候使用双子比较好? 笔者个人以为 在对方缺少手札时使用最好 比如对方只有两张手札 己方发动双子 命中率100%(但不要对不死乱用)
双子的使用还存在一个误区 一些人在对方只有一张手札时就舍不得用双子 觉得这样"亏了" 实际上是否应该发动 要根据当时的形势来判断
比如己方场上占优势 LP不算紧缺 对方本来有一张手札 下回合还会抽一张 加起来就有两个逆转局势的可能 如果发动双子 丢到唯一的那张手札
对方就只剩一个逆转的可能 几率小了一半 这1000LP当然是值得的 再比如局势很不明朗时 如果认为丢掉对方唯一的手札对局势不会有什么影响
就没有发动双子的必要 支付1000LP还是很痛的 由此可见 双子的使用需要玩家的判断力 并不像强引、押收那样 几乎任何时候都可以使用
手中有双子时 要留心对方加入手札的怪物 比如之前加入过一张蛇 就不应贸然使用双子 而是等到蛇不在对方手中时抓住机会发动双子

除了使用的时机 还应掌握使用的技巧 比如对方现在有四张手札 己方抽到双子 不妨尝试用别的卡去引诱对方将卡放上场(这里指所有种类的卡)
对方将部分卡放上场后 就发动双子把剩下的手札丢掉 场上的卡再用其它的办法来解决 对方很快就陷入无卡可用的境地 这对胜负的影响非常大
对方丢卡时也要注意观察 比如对方丢了一只下级怪物 可以猜想对方手中还有怪物 再比如对方丢了强力魔法/陷阱 手中的怪物可能就很紧张了

最后说一下双子的对策 双子的作用是削手札 如果遇到对方使用双子 有没有减轻伤害的方法?
一般来说 在选择丢哪张卡时 如果没有把握很大的逆转战术 应尽量保证手中留有至少一只下级怪物 否则若之后不能抽到怪物 有很大可能输掉

9.传说之都-亚特兰蒂斯-
水卡组的关键卡 如果不是必需 一般还是攒在手中不要发动为好 除了正好缺那200ATK/DEF的时候 ATK/DEF+200的效果意义并不大
就这个卡组来说 水都应尽量使用在:海龙准备发动效果时、战斗艇MK-3/人鱼骑士准备攻击时、准备摆脱重力网对己方怪物的束缚时
水都的使用时机是水卡组胜负的关键所在 初心者一定要慎重对待

10.海上救援
发动时如何选择对象就不再重复了 在怪物的解析中已提到过
这里要说的是海上救援的COMBO 最常用的COMBO是与天施和手抹配合 海上救援是一换二的卡(消耗-1) 怎样配合天施、手抹是一目了然的了

11.捶击
与地碎相比 捶击有可能破坏自己的怪物 不过这并不是大问题 己方场上的怪物攻击力更高时 往往没有使用破坏系魔法的必要
不过 对D.D.系、番茄系、魂削、棉花这类卡 捶击不能像地碎一样放心使用 多少还是比地碎弱一点 不过捶击仍然是一张泛用性较高的卡
在使用时 如果手中有捶击 应该对之后一两回合的形势变化作出预估 适当调整自己的怪物召唤 防止出现捶击被卡在手中的情形

12.心镇壶
能封印里侧表示魔法/陷阱的卡 发动时必须选择两个对象 如果其中一张连锁了 另一张还是可以封印住的 这一点要牢记
一般来说 如果封印对象是速攻魔法、陷阱卡 这些卡往往能连锁 使心镇壶失去对象 显而易见 心镇壶不是一张很优秀的卡 使用沙尘要比较好


Capt.5 改造花费 被弃用的卡
这次的改动幅度不算大 一共加了十张卡 清单如下:海龙、噩梦、MK-3、三眼、双子、地貌构成、天施、抹杀、沙尘、破坏轮 除海龙外都有平卡
现在的构筑卡组比过去要便宜一点 加上这十张卡 合计还是在两百元左右 就笔者自己的感受来说 相比起前三次评测 这次的改良是最成功的

顺便解说一下那些被弃用的卡以及弃用的原因:
1.太空翻车鱼
ATK1700的通常怪物很不尽人意 ATK1800的海龙兵和彩虹鱼也只是凑合着用 水属性的下级怪物中有ATK1850的4G和ATK1900的贪食龙(有副作用)

2.髭襞鱼
生错了属性的悲剧角色 没有海地形时 海龙只相当于ATK2600的7星通常怪物 勉强召唤上场也没有什么意义

3.恶魔鳐 海星小子
攻守太低了 如果需要给其它怪物增加攻击力 适当的强化装备更易用 何况现在有噩梦企鹅了

4.上弓单
这个卡组并没有需要送回卡组的卡 海龙、冰帝卡手札时可以用天施弃入墓地再苏生 使用上弓单只是徒然消耗手札的数量而已

5.大波小波
发动这张卡后 场上的怪物数量并没有变化 基本上是浪费了一张卡 即使是召唤海龙 把场上原有的怪物牲祭一只就可以了 不需要大波小波帮助
唯一可圈可点的地方是这张卡的效果是特召 发动后还可以再通常召唤一只怪物上场 然而这种机会并不多见 大波小波的发挥空间非常有限

6.龙卷海流壁
初玩OCG的人 往往很在意LP伤害 没有意识到卡片的消耗 容易以为海流壁这样的卡很强 事实并非如此 即使是最初的水卡组 也不会想到使用它
对战时LP受到伤害直到减为零时 确实是输了 但这并不是失败的根本原因 无谓地消耗卡片 导致渐渐无卡可用时 胜负便是显而易见了
原作中有句台词很有道理:"一张卡就是一种可能性 对决斗者来说所有的可能性不过是手札的数量罢了" 这正如古语所云 "巧妇难为无米之炊"
回到海流壁 海流壁确实能保证玩家不受战斗伤害 但不能保护怪物 加上发动海流壁本身的消耗 从卡片消耗的角度来看 这对己方是非常不利的
海流壁还有发动条件 没有海地形时连白骨(某著名1星怪物)都不如 如果想要不受战斗伤害 使用没有海地形时也能发动的重力网就足够了
如果不使用重力网 和睦的使者/威吓之咆哮也是更好的选择 不但能防止玩家受到战斗伤害 还能保证怪物不被战斗破坏 也不怕被扫后场的卡破坏


Capt.6 可以改良为更强的强攻型水卡组吗?
当然可以了! 只要经济条件允许 现在就可以去收两张深渊的战士 感谢3月新限制 现在水卡组FANS可以省一本攻略的钱了 XD(殴+番茄酱喷洒中)
什么?太贵了? 还可以考虑ATK2450的6G 虽然没有深渊那么神奇的效果 6G那压倒几乎所有常用怪物的攻击力也算是一点心理安慰吧......
然后要做的就是补齐噩梦企鹅了 放满三只也不过分(反正不怕抹杀 XD) 水之精灵和月之羽衣也可以考虑 都是很实用的卡
不过初心者还是应该把心思放在提高玩卡的能力上而不是买卡的能力(花钱的能力?) 在玩的过程中慢慢选购卡 这比一开始漫无目的地买卡要好
一些初接触OCG的人 连基本的规则都没弄清楚 就先去买开辟 这种做法是不可取的 受卡应根据自己的需要购买 而不是所谓"随大流"

附 上面提到的几只实用怪物的简介:
魔神·魔蜥义豪(6G)的强大很直观 在海地形下可直接召唤 ATK2650 战斗面几乎无敌(仅次于开辟、混黑) 是其它属性所没有的超强攻击要员
水之精灵在解说芬里尔时已提到过 主要是作为特召的攻击要员使用 对芬里尔的攻击力不满意或是不倾向于手札破坏的玩家 可以选用水之精灵
月之羽衣能给予装备怪物魔法免疫+防战斗破坏一次的效果(想象一下魔法免疫的6G......) 通过熊可以从卡组召唤 通常只要使用一只就足够了

最后是一如既往的下期预告:
第五弓单构筑卡组《Structure Deck -战士的传说-》将于6月16日发售 作为FANS最多的超强种族 希望KONAMI不会令我们失望 XD


fin.

[ Last edited by Rosemary Night on 2005-3-17 at 23:17 ]
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 楼主| 发表于 2005-3-17 22:12:39 | 显示全部楼层
这次每行写得太长了 很难看(不要打我) 有时间了再改吧
时间很仓促 从昨天晚上才开始写 所以几乎没有查错的时间 发现错误时 请尽快指出 感谢
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发表于 2005-3-17 22:33:35 | 显示全部楼层
看完了.......
应该会对初心者有很大帮助
还是不大喜欢新海龙,那个召唤难度就是觉得不值=。=......
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发表于 2005-3-17 22:42:02 | 显示全部楼层
又见RN姐的美文.
我想说,暗黑海龙兵和彩虹鱼可以不用,加满3只噩梦,如对方场上无怪物或只是盖伏的怪物时,可把对方场上的魔陷(尽管有被连锁的可能性)弓单回手,再通过海龙神破坏手牌,对方基本上已无招架之力了.
最后,建议加精!
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发表于 2005-3-17 22:49:31 | 显示全部楼层
感觉这副卡组不用等海龙神出来就已经结束战斗了
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发表于 2005-3-17 22:51:50 | 显示全部楼层
Originally posted by ZECHS·MERQUISE at 2005-3-17 22:42
又见RN姐的美文.
我想说,暗黑海龙兵和彩虹鱼可以不用,加满3只噩梦,如对方场上无怪物或只是盖伏的怪物时,可把对方场上的魔陷(尽管有被连锁的可能性)弓单回手,再通过海龙神破坏手牌,对方基本上已无招架之力了.
最后 ...

如果要强,就放满深渊企鹅吧.......
偶被教导过的,企鹅可以当指挥骑士用......
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发表于 2005-3-17 22:57:26 | 显示全部楼层
海竜神-ネオダイダロス
海竜-ダイダロス
海竜-ダイダロス
アビス・ソルジャー
ペンギン・ナイトメア
ペンギン・ナイトメア
水の精霊アクエリア
水の精霊アクエリア
同族感染ウィルス
マーメイド・ナイト
マーメイド・ナイト
水陸両用バグロスMK-3
グリズリーマザー
グリズリーマザー
フェンリル
クリッター
サイバーポッド
キラー・スネーク
いたずら好きな双子悪魔
サイクロン
サルベージ
サルベージ
テラ・フォーミング
強制転移
強制転移
強奪
強欲な壺
早すぎた埋葬
大嵐
団結の力
天使の施し
伝説の都アトランティス
伝説の都アトランティス
伝説の都アトランティス
魔導師の力
リビングデッドの呼び声
激流葬
砂塵の大竜巻
聖なるバリア-ミラーフォース-
破壊輪

走前贴个速攻方向的,果然我和某人的组卡方式和思路完全不同- -
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发表于 2005-3-17 23:00:46 | 显示全部楼层

ANU的DECK是偏向攻击的.

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 楼主| 发表于 2005-3-17 23:15:44 | 显示全部楼层
ANU前天受熊X熊后出两人鱼的诱惑了(1700*4)
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发表于 2005-3-17 23:20:13 | 显示全部楼层

呵,双人鱼四击,1700X4=6800.

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发表于 2005-3-17 23:24:01 | 显示全部楼层
Originally posted by Rosemary Night at 2005-3-17 23:15
ANU前天受熊X熊后出两人鱼的诱惑了(1700*4)

天晓得你卡组没放2人鱼…………
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zhuaizhu 该用户已被删除
发表于 2005-3-17 23:31:32 | 显示全部楼层
若加上两张B地区好否?改主战力是人鱼和企鹅,加多一张冰帝,有海地形时,人鱼是3星,可以继续攻击,陷阱方面不要起风,和心鎮壺,改为两张魔法发射台好吗?
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发表于 2005-3-17 23:43:11 | 显示全部楼层
非常遗憾,我一一为你分析.
1.B区显然没有重力网好用,B区在场时,海龙与它神哥哥清场后都不能直击.
  且无水都时,MK3与人鱼都要守备表示,而且那DEF.......
2.冰帝的意义就在于破坏2张魔陷,之后就成为ATK2400的通常怪物了,所以1张就可.
3.起风是魔法卡,你说的那张是沙尘大龙卷.心镇壶的确可以不下,但MAGIC JAMMER会消耗手牌,
  这点不如在END PHASE时用沙尘好.

分析还满意吗?
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zhuaizhu 该用户已被删除
发表于 2005-3-17 23:52:55 | 显示全部楼层
楼上大大分析很好,但若只有两张重力网主要是怕很快就没掉,现在每个卡组基本都有一张小旋,一张大岚,大部分配有一张红甲,一张沙尘大龙卷,还有一小部分卡组里有起风,王触.所有才有加上B地区建议
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发表于 2005-3-17 23:57:13 | 显示全部楼层

但B区的副作用远远比重力网大.

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发表于 2005-3-18 00:01:15 | 显示全部楼层
Originally posted by zhuaizhu at 2005-3-17 23:52
楼上大大分析很好,但若只有两张重力网主要是怕很快就没掉,现在每个卡组基本都有一张小旋,一张大岚,大部分配有一张红甲,一张沙尘大龙卷,还有一小部分卡组里有起风,王触.所有才有加上B地区建议

那不更好么,不需要冰帝自己亲手拆超重力了
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发表于 2005-3-18 00:06:33 | 显示全部楼层

就是.又是你与我有同感.......

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zhuaizhu 该用户已被删除
发表于 2005-3-18 00:10:39 | 显示全部楼层
可以在没有重力网保护下,水族的4星普遍攻击力好象不太高啊,小弟没玩过水族卡组,不会请不要见怪,不过现在在看RN姐的帖组合中,明天就可以去实测了,大家多给点意见我,谢谢
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发表于 2005-3-18 00:14:30 | 显示全部楼层

ATK方面有水都和噩梦提升.至于意见,要等你贴DECK上来.

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发表于 2005-3-18 00:30:18 | 显示全部楼层
Originally posted by zhuaizhu at 2005-3-18 00:10
可以在没有重力网保护下,水族的4星普遍攻击力好象不太高啊,小弟没玩过水族卡组,不会请不要见怪,不过现在在看RN姐的帖组合中,明天就可以去实测了,大家多给点意见我,谢谢

为什么要依靠高攻4星?
5星的魔神蜥蜴在水都下可以直接上
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