实用廉价卡推荐
咳,直接切入主题,游戏王说到底,赢是很大部分人的乐趣,即使是为了FUN,经常输估计也FUN不起来了,所以稳健的操作和合理的卡组构成是必须的。估计所谓的世界级高手们的均卡组很多人都看过,流行的均卡组也广为人知,但是这里面不乏高价卡,对于穷人或新人来说,这是致命的。但如果仔细寻找,其实我们是可以找到类似效果的卡的,即使直接强度上不如那些高价卡强,但是通过某些手段来弥补,便可使卡组的总体强度上升。
下面是对于一些卡的推荐,这类卡价格都不过20且有较高的性价比的卡。
注:带“*”的为技术指向型卡,需要较高的操作技术。
推荐卡目录:
魔導ギガサイバー(魔导心理战士) 魂を削る死霊 * 魔装機関車 デコイチ * 黑蠍-棘のミーネ(黑蝎-荆棘的美奈) イイグザリオン•ユニバース(宇宙人马) * ドッペルゲンガー(二重身) エンド•オブ•アヌビス(阿努比斯的末裔) ニュードリュア(阴间引路人) 異次元の生還者 不意打ち又佐 カオス・ネクロマンサー(混沌死灵) ステルスバード(隐型鸟) ヴァンパイア·ロード(吸血鬼领主)
閃光の追放者 阿修羅 マシュマロン 光神機-桜火 ミラージュ•ドラゴン
ドリルロイド(小钻头) スチームロイド(小火车头) 賢者ケイローン 怒れる類人猿 E•HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 伝説の柔術家 番兵ゴーレム ミスティック•ソードマン LV2(迷之剑士LV2) ギガンテス(巨岩•基钢提斯) ハイパーハンマーヘッド(超级槌首龙) 切り込み隊長 素早いモモンガ
ペンギン·ナイトメア(噩梦企鹅) ハイドロゲドン(氢素龙)
ドル•ドラ シルフィード(朔风•西路费都) 一撃必殺侍
* 次元の裂け目 振り出し 撲滅の使徒
強制脱出装置 重力解除 銀幕の鏡壁 鎖付き爆弾 * 砂漠の光 威嚇する咆哮
此部分将定期更新新卡包推出的便宜实用卡。
推荐卡简析:
下面是对推荐卡的一些简单分析,推荐的原因等,每张卡后面会有笔者对该卡的打分,满分10分,6分及格。
----------------------------暗属性-----------------------------
魔導ギガサイバー(7) 参考价格:DL3-038 10RMB
均卡向/战士使用推荐
早期便出现的类似电子龙效果的怪。通常用于买不起电子龙者,又想寻找其代替它的位置的类似怪的同志最先应该考虑的。
攻击力2200,在这点上,算是没有电子龙那么直接的出场方式的补偿了,攻击力方面,比常见的2400攻的怪要低200,但是却刚好比电子龙高100攻,对常见的下级怪的压制力非常好。
特殊召唤的能力让他比一般上级多了充当祭品的功能,但因为限制比电子龙大的缘故,反击逆转通常才是更好的选择,基于限制大这点,不可以投入过多,通常1张就够。最关键的因素是,目前流行的是MUD卡组,在这种对手场上基本只有1只怪的情况下,这张卡难以活跃,此时需要通过相当的操作来弥补,可以说,用好这张卡是非常考判断力的,对于想锻炼自己判断力的人推荐下它
最后提一点,这张卡是暗属性的战士族,不单能喂光暗,放在战士族卡组里也会有不错的表现,如果一开始打算玩战士族卡组的玩家可以通过他更好地了解什么叫做爆发。
PS:如果是比赛遇到这样的情况,记得换SIDE时把它换出来。
魂を削る死霊(7)参考价格:301-024/SD2-JP006 15RMB
均卡向/上级向使用推荐
和预期中一样,它痛快地去了陪棉花糖。
攻击力/战斗破坏不能
因为攻击力低于1000攻,番茄,三眼,遗言搜索可能,使得这卡的灵活性得到了保证。战斗破坏不能,使得这卡具有了保祭的功能,但因为只有一张,所以对它的依赖性不能过强。对手通常都要花费一张卡来破坏他,是一张MUD性能良好的卡,也是死毒的媒介之一,灵活运用这卡可以达到少换多的效果。
手扎破坏
手扎破坏是相当邪恶的一种做法,某些均卡组里都喜欢投入首领,为的就是首领的手扎破坏的能力,魂削自然作为首领的替补而被选进这篇文章里。和首领不同,魂削无法在敌人回合里有破坏对方手札的机会,因此对方回合里我们需要做的就是保护或舍弃魂削,自己回合则要想办法为自己的魂削开路。能用好魂削就说明你的技术已经得到了很大的提升了。
* 魔装機関車 デコイチ(8) 参考价格:RDS-JP032 /EE3-JP092 5RMB
(该卡评析由=IZUMO=二等兵提供)均卡向/机械向使用推荐
亚洲极少数人使用的实用卡之一。首先说明它能放入实战卡组里的原因就是它怎么使用也不亏(召唤除外)。盖着被效果破坏,1换1;盖着被战破,0换0;自己翻开,则是多了一个兵力。一个兵力是什么概念?在WAR3里有很好体会。在OCG里就能增加一个攻击、试探和踩雷机会,搞不好又能打掉对手1400LP。 此卡单用已很不错,用于COMBO则更有杀伤力。配合月读(逆转效果)、限解(机械族)、混沌(增加素材),都很有表现。
这卡不是番茄系那样的被动型。使用时应主动,尽可能赚一个兵力。
*黑蠍-棘のミーネ(7) 参考价格:305-008 EE1-JP223 4RMB
(该卡评析由由=IZUMO=二等兵提供)均向/战士卡组推荐
一般是用于增加手札资源,对于一些耗卡或COST较多的卡组也推荐使用(代表卡:死毒、天施)。虽然她在现环境被电子龙践踏机会大,但采取枯燥的MUD保护她应该不是问题;撇开电子龙不谈(不可能总遇到电子龙),1800DEF也不容易对付,许多时候对手会采用试探性质的低怪打击己方,这时白赚一卡十分容易,而且效果一旦成功,局势就不同了,对手会想着如何战破她,而不会考虑亏本的效果破坏。这时就更需要后场的保护,若保护成功,又能开展下一波攻势,卡差也越大;若保护失败,也没有亏,还能丰富墓地。
这卡比较稳打稳扎,很考验技术。
イイグザリオン•ユニバース(7) 参考价格:SJ2-011 8RMB
(该卡评析由=IZUMO=?=提供) 均卡向/兽、兽战士向推荐
作为一张4星的下级怪兽,1800的攻击力与1900的防御力实在是优秀,在下级怪兽中算是出类拔萃的综合战斗力了。
1800的攻击力作为下级怪兽并不能说优秀,应该算是良好的水平吧,基本可以对付大部分的下级怪兽了。无论在前期还是中后期都可以发挥充足的战斗力。作为试探性的攻击,1800的攻击力足以引诱出炸甲等杀牌,当直接攻击时也因为其可以提供足够的打击力,因此可以把一些怪兽留在手牌同时不减慢打击的力度。1900的防御力也不容易被下级怪兽所击破(天骑永远怨念这1900的防御啊~~笑),在刚开始之时因为避忌对方的抹杀,可以把它盖在场上,用来换取圣魔师,魂削等更需要防御表示的怪兽的安全。而且正因为它的1900的防御力,不至于被直接击破的被对方拉开手牌差。
穿刺的效果尽管在一般的卡组中不被重视,不过在一般的情况下,胜利的最终手段还是把对方的LP减至0,所以附加伤害的攻击会有意想不到的效果。1400攻击力的穿刺攻击只能算是勉强的及格,不过因为在回合的结束时攻击力会恢复为1800,使得它更容易的生存到下一个的自分回合。一般情况下,里侧表示的怪兽的防御力并不高(能到达1400的其实并不多)。圣魔师,三眼等用于回收的检索的怪兽卡被击破时并不能拉开卡差,这是穿刺所造成的伤害就是这个攻击的利益所在,800~1000的伤害尽管并不能是很多,不过一般情况下,LP只有8000,800~1000的伤害意味着10%~12.5%的伤害,在后期这可能就是致命性的一击。要记住,手牌差不是一切,LP的低下是件很危险的事情,这意味着形势的被动,卡组中一部分战术的不能使用,随时被打败等问题。所以穿刺伤害其实是一种很有优势的能力,希望大家可以活用它。
在一些情况下,1400的穿刺攻击可以很有用的,例如对上现在较为流行的不死族……在不死族卡组中,主力的下级怪兽就是魂削与金字塔龟。魂削的话实在没什么好说的了,既然打不死就尽情的穿刺吧……对于金字塔龟,那刚刚好的1400攻击力刚好就是打不死防御表示的龟……了解到对方的情报就可以更加好的采取迎击策略,既然对方场上有龟,那么也就可以对应它有可能会自己撞过来而准备好策略,以反制对方。 尽管现在2000攻击力以上的下级怪兽并不多,但作为特殊召唤系的上级怪兽电子龙无疑是一大死敌。2100的攻击力足以击破1900的防御,而且现今的卡组,只要有一定的条件,电子龙两张貌似已经成了习惯,所以即使对方场上没有怪兽,也不要太过依靠那1900的防御力了……
*ドッペルゲンガー(6) 参考价格:[B6] B3-38 /BC-70/DL4-112 /BE2-JP103 2 RMB
SIDE、抗自B向推荐
技术指向型卡,效果发动有限制,可增援,当毒媒,里则魔法陷阱2张破坏效果相当吸引。
战士族会出张这样的卡确实挺奇怪的,暗属性,可以当毒媒。使用时可以同过增援索检,以便灵活对应场上局面。
现在的主流陷阱里,以被动为主,所以即使效果发动限制大,也还是有非常多的机会赚卡,所以本文才会提到此卡。
前面提到了这卡可以增援也可以当毒媒,这里就涉及到了一个心理战术的问题。
假如你增援了他上手,然后盖下另一只怪,那么对手可能会消耗一些无效这卡的反转效果的卡来破坏他,如果没这些卡,就会不往场上盖被动陷阱(常见的奈落炸甲圣防),这样就达到扰乱对手行动的目的了。
エンド•オブ•アヌビス(6) 参考价格:BPT—JP003 8RMB
强攻压制/均向推荐
1祭攻击力最高的怪之一。以防御力为0作为代价,这张卡有强大的墓地封杀效果。
攻击力2500对于常用的2400系的怪是非常好的,除了转防外,没什么办法可以有效地战斗破坏他,基本上只有被月读打的时候才会亏卡,否则都可以做到一换一。
A:指定墓地对象效果无效。
圣魔术师,暗之假面,早埋,坟呼等常用卡的效果无效化。
B:墓地效果无效化
这个才是效果主关键的一个部分。在大多数卡组中活跃的番茄系怪,让人很头疼的领主,凤凰神,青蛙等怪的效果都会被无效,这些怪对于末裔来说,都等于通常怪。随着墓地效果的增加,这张卡能无效的范围也就越广,但因为是上级怪,和闪光追放者比起来,多少都要打点折扣。
ニュードリュア(7) 参考价格:SDM-006 10RMB
均卡向,暗属性向推荐
MUD向良好的卡,大部分时间都能作到一换一。
因为战斗破坏会破坏敌人场上一只怪,所以敌人大多数时候都会选择效果破坏他,这样依然是不吃亏的一换一。
可以特殊召唤,不必向老魔术师或食人虫那样需要里则翻开才有效果,在效果灵活程度上可以说是比老魔术师和食人虫有所提升。
如果卡组里有番茄的话,推荐下一张这卡。
異次元の生還者(7)参考价格:TLM-JP023 13RMB
次元/SIDE推荐
从场上表则送去次元空间可以在结束阶段特殊召唤上场。攻击力1800属于合格的战斗力,在大宇宙,次元裂缝,闪光追放者的配合下是无限炮灰,是一张COMBO性很强的卡。
对于常见的DD系有非常好的克制效果,不过现在的DD系已经少了许多。不过在盛行奈落的今天,这张卡确实能做到出其不意的效果的。
但要注意的是,这张卡的效果1回合只有1次机会了,1回合里面不能复数回来。
不意打ち又佐(6) 参考价格:307-031 5RMB
均卡/战士向推荐
属性和种族都相当优秀的卡,可以通过增援,番茄让它快速上场,又可以通过战士生还回收,使起灵活性得到了很大的提高。
兵贵神速,战士族的核心思想就是群殴和快攻。哨探很好地体现了这一点,双次攻击效果不但可以快速拉开LP差,有时还能做到0换2。
自然,双击效果带出的还有装备OTK战术,这张卡可以把装备卡的攻击力加成翻倍,而且控制权在表则时不会发生改变,不必担心被强夺,可放心装装备卡。
不过这张卡的遗憾之处就是自身攻击力不够高,使得过分需要配合,因此卡组投入的数量应需要控制。
カオス・ネクロマンサー(6) 参考价格版本任意 1RMB
专门卡组推荐
攻击力因墓地里怪的数目变化而变化的卡,因为效果的特殊需要,应该构造专门的卡组。
番茄系:
制造墓地的且能保护自己场上怪的数量的卡就是番茄系的卡,和混沌死灵相向性很好,而且杀手番茄可以索检混沌死灵。
魔导杂货商人:
因为需要墓地怪的数量来增加攻击力,卡组中怪的比例自然是比一般卡组高的了,商人往往能做到快速送怪下墓地,而且还能压缩自己的卡组,和混沌死灵的相向性非常好。
未来融合:
这张卡在某些卡组里完全可以充当苦选的角色,甚至比苦选更可怕的角色,配合混沌死灵的效率虽然不高,但是其爆发性还是不容忽视的,卡组构造时以机械族为主的话,未来选择出超载龙可以瞬间增加混沌死灵数千攻击力。
ステルスバード(7) 参考价格:307-013 7RMB
自闭/重视LP伤害卡组推荐
这张卡在拉开LP差方面有非常显著的效果,防御力1700对于目前流行的1800系还是挺郁闷的,因此这卡需要一定的保护,通常控场成功时使用这张卡,会给敌人造成很大的打击。
因为是拉LP差效果,卡组里如果投入了其他拉LP差优秀的卡的话,会有非常好的效果,一般均卡组里需要换上它的话,棉花糖也可一并换上,这样可以增快拉LP差的速度,从而达到快速战胜对手。
暗属性700攻的数值配给这样一只鸟兽族的怪还是挺奇怪的,不过这倒是尽一步增加了它的可用性。如果对自己操作有信心的人还是很推荐用它的。
ヴァンパイア·ロード(8) 参考价格:SD2-JP003 15RMB
均/不死/重视卡差的卡组推荐
不死族早其出现的主力,在SD2的复刻以及从限制卡表中的解脱让这卡构造专门卡组成为可能,在这里就不一一介绍了。
被对手的效果破坏后,自己的准备流程可以复活。在这点上,明显不如凤凰神那样可以肆无忌惮地自杀,但是这并不能否定他拥有非常强的拉卡差的能力。因为电子龙的泛滥,便MUD的卡组就显得有必要了,2000攻的领主还是很脆弱的,要尽量发挥它拉卡差的优势的话,保证他的生存还是必要的,因此推荐投入领主的卡组稍微偏MUD。这张卡最怕的是除外,一般除外了便等于永不超生了。所以注意预防奈落等卡还是有必要的,这需要这张卡在操作的要求上要高出许多。
----------------------------光属性-----------------------------
闪光追放者(8) 参考价格:EOJ-JP022 8RMB
均卡向/SIDE向推荐
拥有让自己场上全部怪变为次元狂兽效果的优秀怪。
墓地效果封杀:
所有卡送去墓地时,不进墓地,直接除外。这意味着他在场时,所有的怪的墓地效果将全部无效。番茄系,三眼的有多讨厌相信大家都清楚,一般人会选择效果破坏或者除外其来达到无效番茄系效果的目的。能够复活的领主和凤凰神是很多人被压制的原因,闪追能全部封掉以上怪的效果,所以,这张卡很强。
属性攻击力优秀:
这张卡的推出意味着一些卡将被取代。攻击力1600+全场战破除外彻底淘汰了攻击力不合格的次元狂兽,而且可以和收缩等卡配合,在敌人回合除外对手的上级怪,达到压制的效果。
光属性本身就是优秀的属性,光暗均里完全代替狂兽,同时本身可以喂混沌巫师。
早期和闪追拥有完全一样效果的光追也被淘汰了,100攻实在难站太久,在不配合B区的情况下,2000防基本上无大意义。而且B区现在已经限制了,所以光追活跃空间非常小。
阿修羅(7) 参考价格:BE2-JP183 10RMB
均卡/灵魂怪卡组推荐
拥有1700攻的合格攻击力以及对对手每一只怪攻击1次的强力效果,对番茄系,替罪羊等卡有相当大的杀伤力度。
灵魂怪的特性是这卡的亮点之一。对手回合不必留在场上,使得他减少了被对手战斗破坏的机会,被通常魔法破坏几乎是不可能的,可以保证自身效果多次使用。还可以配合强转等卡,破坏对手行动,以达到1换1的效果。
自身是光属性怪,如果这张卡不幸送入墓地后依然是可以喂光暗的素材。
マシュマロン(8) 参考价格:PP6-001 7RMB
削血/防御/均向推荐。
先说说这卡的物理缺点吧,作为一张廉价闪卡,这张卡很容易弯曲,在实战中往往会露馅。所以按EVIL大话:“这卡银碎给9分金闪给7分。”所以如果想不露馅的同志可以先去研究下如何弄平它。
废话完一段,分析下卡的效果。战斗破坏不能,战斗伤害计算后可以给予敌人1000点的伤害。这张卡并无像魂削一样的负效果,如果没破坏怪的卡的话,会非常尴尬,这张卡在防御性能上非常好。而且这张卡并苏生的需要,可以喂光暗。一般卡组都有三眼当索检,情况危急时可以用来救命,属于新手向的卡,不需要太多操作。
光神機-桜火(6) 参考价格: EOJ-JP015 15RMB
光暗/LP差系卡组推荐
樱火某种意义上可以当成一张有着许多效果的通常魔法。
1.支付一次通常召唤的机会,对敌人造成2400的伤害。
2.支付一次通常召唤的机会,破坏对手一只2400攻以下的怪。
从以上两点可以看出,樱火的特点是强的突击性,作为一张爆发性强的卡,代价自然是缺乏稳定,使用起来具有一定的难度,同时投入卡组里的数量也要控制好。
这张卡的负效果我们在组卡组时除了通过控制数量来减轻对卡组整体的影响外,我们也可以利用这个特点来加强自己卡组的强度。可以迅速累积墓地里光属性怪首先想到的我想应该是混沌巫师(毕竟全光才会去考虑放浪和圣魂),能够顺利特殊召唤的混沌巫师绝大多数情况下都是0换1,这样即使樱火是亏了的,也可以把卡差拉回来。而且2400的战斗力相当可观无论是复活还是从次元拉回来都有相当的威力,卡组构造时可以尽量注意这些方面。
ミラージュ•ドラゴン(6) 参考价格:RDS-JP027 2RMB
光暗/龙族卡组推荐
不再需要考虑光暗的今天,这只龙的威力依然很强,不过却更加倾向于专用化。
----------------------------地属性-----------------------------
ドリルロイド(8) 参考价格:CRV-JP009 4RMB
地属性向/均卡向推荐
防御力无视直接效果破坏能力持有,效果对面广,对防壁有良好的穿透性能,金属反射史莱姆,巨盾战士等拥有极高防御力的怪,一般需要浪费一张卡去杀死,但是钻头则可以直接破坏之,达到赚一张卡的目的。
战斗破坏诱发的效果无效。此卡破坏番茄系/DD系等战斗破坏/伤害计算后会有诱发效果的怪可以做到无效他们的效果并直接破坏。
番茄系是强卡,能无效他们的卡自然也是强卡,而且面对见习,钻头也不会像闪光追放者那样尴尬。
目前的限制卡表对常用的翻转系怪进行了限制,圣魔师,暗假面,深渊暗杀者,变型壶,无一例外都进了限制的行列,魂削也不能幸免,因此这张卡不但效果使用起来更加安全,而且破坏的东西大多数也是番茄系一类的东西了。
不过缺点也跟着来了,小强减少了,因此这张卡的投入量也要进行适当的控制。
スチームロイド(7) 参考价格:CRV-JP008 2RMB
地属性卡组专用推荐
这张卡的攻击力设计是很微妙的,攻击力上升500刚好是2300,下降500刚好是1300,上限不如常用1祭上级,下限不如常用1400系的怪,这使得这卡成了一张极需保护的卡。
所以在上面推荐的是地属性卡组专用,而且是要有场地的。1300攻+回500刚好是这张卡的原本攻击力,而1800则是常见下级怪的攻击力,2300+500刚好等于2800,在没了开劈帝龙的今天,2800基本可以杀死大部分上级,混黑也能殉情撞掉,可见这卡在攻击力压制上的威力。所以在有地属性场地的卡组里,这卡是绝对性推荐要下3的卡,适当地配合一些卡保护,这卡会让敌人无比地头疼。
賢者ケイローン(8) 参考价格:FET-JP021/ EE3-JP141 10RMB
所有魔法在10张以上的卡组推荐
集破坏后场,处理多于魔法为一体的怪。性价比极高。
效果简析:
消耗1张魔法拆1张后场,且无表里限制。看起来限制似乎很大,但实际上,除非是没魔法或者只有少量魔法的卡组,否则贤者都有投入使用的可能。
贤者的效果的实质就是把手卡每一张魔法都变成小旋风。利用这一特点,我们可以把一时用不着的魔法变换成能拆后场的魔法。
效果主要对象/使用注意:
基本上,拆表则的魔法陷阱是主要对象,因为泛用的卡里,这类卡不失为强卡,也只有在拆这类卡的时候,才需要使用优先权,对手场上的魔法/陷阱卡全部是里则的时候,请不要使用优先权乱拆。再加上贤者是通过扔手卡里的魔法来实现效果的,所以使用时请务必注意手卡的消耗。
总结:
地属性,攻击力1800,优秀的属性和合格的战斗力让贤者最终在综合各项因素后成为一张强卡。但是现在出了一张叫阻击手的卡,虽然涉及几率的问题,但总体上来说比它灵活
怒れる類人猿(8) 参考价格:306-013/EE2-JP013 8RMB
均卡向/强攻向推荐
4星攻击力2000的怪,负效果微小得平时基本可以不算,这张卡从安全和使用的难易上都是非常合适新人使用的。
对常见的死灵骑士,吸血鬼领主,宇宙人马等卡有良好的压制性能而且不会受到召唤条件的限制,属于稳定型的卡,构造卡组时可以投入3张加强攻击力方面的压制,负效果的处理非常简单,只需要多熟悉一下便可用好这张卡。
E•HERO ワイルドマン(6) 参考价格:EEN-JP009 5RMB
E•HERO/战士/地属性/专用卡组推荐
这卡是OCG史上第1只不受到陷阱影响的怪,自然就提高了他的使用的灵活性,常用的卡组里,坟呼,激流都能于其组成COMBO。
卡组推荐那里推荐的4种卡组里都有这卡活跃的身影。
(1)E•HERO卡组:
E•HERO卡组以目前的主流来看,基本上只用2只~3只EH的是占多数的,而其中之一就是荒野人,虽然目前只能融合出3只英雄,但是都是强力的效果。加上自身效果优秀,是E•HERO里必不可少的主力卡。
(2)战士卡组:
这里提战士族卡组是因为战士族卡组特殊的人力补充卡,增援和战士生还都为荒野人的灵活性和在场上存在的时间提供了保证,陷阱免疫相当有压迫力。
(3)地属性卡组:
参考火车头,2000攻陷阱免疫的下级的强悍大可以自己体会。
(4)专用卡组:
专用的卡组自然就是专门玩荒野人的,多数时候会外挂天下人,特点是利用许多要效果破坏自己场上怪的卡来达到压制的目的,对操作要求较高。
伝説の柔術家(7) 参考价格:308-017/EE2-JP129 3RMB
防御型/岩石族卡组推荐
超级防壁,守备表示时与敌人战斗完可以将敌人的怪送回卡组面,合适于防御性卡组。
卡差与防御相结合
1800防,刚好是泛用战斗力的数值,可以达到无损卡封对方一次抽卡的效果。即使被打死了,依然是封了敌人一次抽卡,依然是不亏的。对手如果不想错过一次换手卡的机会,那么就要消耗至少1张卡杀死他。
所以说,这是一张怎么样都不会亏还有可能赚的卡,从这点上看来,就已经很强了,但这毕竟是被动的效果,如果是攻击型卡组为了赚卡而放弃一次进攻的机会明显是不明智的,所以只推荐防御型卡组里使用。
番兵ゴーレム(7) 参考价格:FET-JP025/ EE3-JP145 3RMB
防御型/岩石族卡组推荐
斯芬克斯效果的单体版,跳舞系卡中素质优秀的卡之一
因为是跳舞系的卡,所以一般是第一回合盖着上场,然后第二回合才开始运做的,所以要注意使用时对他多少要有点保护措施。
弓单怪效果可以带来许多用途,一是增加直接攻击的机会,二是有防御系陷阱的保护下弓单对手上级,三是翻转后祭掉,增加上级怪造成的伤害。
此卡使用需要注意的地方就是不要在没保护他的东西时让他刻意去发动效果,800攻的怪很容易被对手击倒,这样就失去控场的能力了,局势很可能会因此改变。
ミスティック•ソードマン LV2(6) 参考价格:SD5-JP013 5RMB
均卡/战士向卡组推荐
效果同一刀两断侍,里则表示直接送墓地。和钻头相比,这卡有着索检容易,无效翻转效果的优点,但是自然的攻防太差,所以这卡在不能发挥其索检优势的卡组里并不推荐。
ギガンテス(8) 参考价格:306-021/EE2-JP021 3RMB
地属性专用
K记确实是偏心的,地属性本来就多强卡,还出张拥有范围拆后效果的卡。
地属性一体除外特殊召唤,可以说,这个条件非常容易达到,而且攻击力达1900,属于优秀的下级战斗力。加上地属性通常召唤的怪能力值都很强,会给对手造成很大的打击。而且对于祭品方面有相当的保证,不过,地属性需要出上级么….
战斗破坏后大岚效果,1900攻基本上都是被上级怪战斗破坏,不过现在的电子龙泛滥,估计对手会很头疼——因为打死他自己可能面临吃亏的情况。必要时,可以进行自灭攻击以达到大岚的效果。常见的卡里,坟呼,早埋,王触,强夺都有让人头疼的卡,这时就自灭的最佳时机了。所以使用这卡的时候,可以稍微玩下心理战术,具体么,呵呵~等大家自己去体会吧。
和同样是除外地属性召唤的岩精比较,这张卡明显更具有主动性,而且对对手造成的压力也更大。
ハイパーハンマーヘッド(7)参考价格:307-019 EE2-JP075 1RMB
地属性/均向卡组推荐
开路属性的怪,和他战斗过的怪手卡返回。无法对下级强悍的怪拉开差距是这卡的一大缺点,但这并不能否定他的价值。HP曾经详细拿它和D女比较过,这里也简单分析一下,对于防表的怪可以轻松清掉,尤其是对上级的防表怪,可以作到赚1卡的效果,不过很多时候都只能1换1。如果遇到帝系的卡组的话,这卡就显得尴尬了,而且上手毕竟不是去次元那样让对手的那只怪难以再出场,一般卡组都具备从手卡召唤上级的能力。这就是它和D女的主要差距所在了。
切り込み隊長(6) 参考价格:
战士向/专用卡组推荐
这张卡的效果其实可以理解为出只电子龙然后再出只1200攻拥有保护其他战士族的怪。队长属于COMBO型的卡,除了体现战士族本身速攻的特性只外,还能辅助一些有特别限制的卡,例如国王和迷剑LV4。
但是这类卡的通病也是非常明显的——手卡消耗过快,所以使用队长时应对注意手卡的消耗。并且注意控制卡组中投入队长的数目。
素早いモモンガ(6) 参考价格
祭品需要高/LP紧缺卡组推荐。
这张卡确实是让人很头疼的卡,对方如果不想让这卡的效果发动成功,往往要花费一张卡去破坏它,那样自然是不会亏的。如果对方战破了这只怪,那则是自己LP回复加上拉卡差。这张卡可以满足许多双祭的怪的需求。
不过缺点也很明显,战斗力低下,而且一下就必须要下三张,如果这样算的话,这卡其实不便宜…..
----------------------------水属性-----------------------------
ペンギン·ナイトメア(8) 参考价格:RDS-JP010 3RMB
水属性/防御型卡组推荐
这是一张追击能力和反击能力都很强的卡,翻开就有的诱发效果不论是战斗翻开还是停战之类的翻开都有效果。
效果范围从前场到后场都可以,一般有限选择一些永续又要高COS发动的永续类魔法/陷阱以及上级怪,主动翻开的时候,可以根据需要清前场或后场。
在水都的影响下,这张卡攻击表示也有1300攻,在可攻击的时候可以大胆攻击,配合水熊自灭可以辅助其他卡干掉高攻的怪。
ハイドロゲドン(6) 参考价格:EEN-JP013 3RMB
水属性/重视LP差卡组推荐
可观的伤害输出
在目前情况下,能被1600战斗力打死的怪多为反转系,3眼系,番茄系,从卡差方面来看,对手没亏卡,自己却多了1张卡,而且多出的那张卡往往都能直接攻击,番茄系的话,除了不死,都可以尽可能消耗对手的该种怪的数目,也就意味着另人头疼的卡也减少了,加上大多数都是攻击表示召唤,还是可以累计一定伤害的。
现环境能力
这张卡因为相杀没效果,所以在强夺没禁之前最大的敌人就是它,往往轻易被人拉回卡差,然后现在就只剩强转和洗脑了,但因为泛用性的不足,可以说,H龙是安全了很的。对于盖着出的怪,大多数情况也能打得死,毕竟小强只剩2只了。
使用注意事项
这张卡配合收缩可以在对手回合出怪,这样对卡差有相当的好处,不过小心被敌人利用。因为这张卡如果有复数上手就会卡,所以上手要尽快用掉它,
----------------------------风属性-----------------------------
ドル•ドラ(7) 参考价格:版本任意 3RMB
需祭品较多卡组推荐
破坏送入墓地的回合结束阶段可以复活,这正是这卡的魅力所在,虽然不能当防壁,但是却可以很好的保证下回合自己有祭品,当被对方上级压制的时候,这张卡可以给自己一个逆转的机会。
如果卡组偏MUD向,那么这卡也会有用武之地,中奈落抹杀自己不吃亏,中地雷炸甲自己还赚1张卡,所以有时可以利用他的特性主动诱发激流。
シルフィード(7) 参考价格:版本任意 2RMB
风属性专用
306出的除外1只专门属性怪特殊召唤的4只怪中最好用的两只怪之一。战斗破坏后有手扎破坏效果。
相比于地属性来说,风属性无猩猩那样强悍的稳定战斗力,但却有灵活的哈比。因此风属性卡组里,龙蜻蜓的戏分就非常大了,风属性的强力战斗力有不少都可以用他来出来,使得风属性卡组的墓地积累比地属性要快得多,朔风的比例可以稍微增多。
朔风的攻击力只有1700,比起常见的1800攻的怪,这张卡被战斗破坏的可能性比起其他的卡被战斗破坏的可能性要大得多。如果对方不想自己手卡损失,对方很可能要花费一张卡来效果破坏他,这样的结果依然是一换一。
所不同的是,这张卡自灭也不能达到一张换多张的情况,所以除非已经压制得很好了,否则被轻易拿他去自灭。
一撃必殺侍(8) 参考价格:版本任意 5RMB
风属性/战士卡组推荐
这张卡可以算是一张MUD性能非常好的卡,当然,在实际操作中,这卡所能做到的可能就是0换N了。
在构造卡的时候,可以考虑多下几张增加这只怪强度的卡,这样可以让这只怪成为让敌人头疼的对象,迫使对手使用陷阱或魔法杀掉它。
怪兽盒子:作为同样抛硬币的卡,他和一击必杀的相像还是不错的,如果这个猜中了,那么一击必杀侍基本上就没有任何危险了,一击必杀侍如果猜不中硬币,还能多伤点血。加上是双重防御,两次都不中的可能性是不大的(前提是都猜同一面,哪位研究过这个的朋友可以上来说一下)
第2次机会:说白了就是效果发动成功率翻倍的卡,推荐配合,面对这种组合对手只好用魔法或陷阱干掉它了。
收缩:这个是为了失败后的防御措施,一般怪收缩后都在1200以下,而对2400攻的怪用的话,可能也会是2换2,而且去掉了上级压制的威胁,对自己挽回局势还是有优势的。
----------------------------魔法-----------------------------
*次元の裂け目(8) 参考价格:EOJ-JP047 5RMB
次元向推荐
闪光追放者效果中的一部分,单怪物除外。
在同时有闪光追放者和这张卡时,通常应该优先选择闪光追放者,毕竟闪追对应的范围要广许多,而且裂缝是魔法,本身不具有战斗力。
裂缝的效果虽然只局限于怪物,但这其实也是优点之一,魔法陷阱可以被圣魔术师回收,可以辅助次元侦察机和生还者的炮灰效果。
裂缝是永续魔法,从发动速度上来说,他要比大宇宙快,有较大的主动性。破坏前场的卡一般卡组都比较多,但破坏魔法的卡通常多极也有限,这让这卡的效果持续性更强。而且可以不浪费通常召唤的机会,对于需要大量怪除外的效果有良好的辅助效果。
振り出し(6) 参考价格:RDS-JP044 1RMB
均/手控向卡组推荐
具有和死招一样的COST1张手卡清对手1张前场的效果,不同之处是他的效果并不是送进墓地,而是送到卡组面。具有无视对方怪里表清走对方1只怪的效果。
这张卡能发挥最大效果的时期是在中后期自己占有绝对的卡差优势时,这张卡会让敌人雪上加霜,但如果卡差不明显,即使成功占到优势,也未必能扩大战果。
如果算算卡的消耗,这卡是扔一张自己的手卡封敌人一次抽卡,然后那张魔法变了强脱。
这卡对操作和全局观的要求很高,一般只推荐手控卡组投入,而且要有青蛙狮子一类的卡才叫不亏。
撲滅の使徒(6) 参考价格:BE1-JP089 3RMB
SIDEDECK推荐
后场破坏专用魔法,中了陷阱可以把双方卡组里的同名卡全部除外,如果敌人有而自己没有的话,那么就等于1下拆掉了人家1张实际的后场,间接拆掉了2张卡组中的后场。这点其实很关键,在比赛中,很多时候实际上都是魔法陷阱的消耗。无后场只有怪的敌人对自己的威胁还是容易排除的。
但是这卡不能拆掉表则的卡,加上是通常魔法,用起来多少都打了折扣,因为一般推荐投入SIDEDECK里,如果硬要主卡组使用的话,也应该注意数量。
----------------------------陷阱-----------------------------
強制脱出装置(7) 参考价格:307-048/SD 3RMB
任意卡组使用可能
非常灵活的一张卡,用途很广
A:让对手上级怪或者拥有手扎破坏的怪手扎返回,这种情况下,不但能保护自己的怪,而且会打乱敌人的行动步骤。
B:自己的怪成为对方效果对象时给予保护。当然,只推荐对下级怪这样做,上级怪的话,很多时候都要亏卡。而对下级怪则可以做到一换一并保护自己的怪的效果
C:有强力诱发效果的怪的再利用。例如使用过效果的红甲,棉花糖等。
D:为进攻开路,为总攻击,对对手造成伤害会诱发特殊的怪制造成功的机会。
重力解除(6) 参考价格:306-053/EE2-JP053 1RMB
任意卡组使用可能
这张卡的效果看起来只有一个,其实这个效果可以理解成两个效果。
A:阻止对手一次大规模进攻,当对方有一堆高攻的怪打过来的时候,这卡可以化解这次攻击,不过遗憾的是,并不可以杀死敌人(猩猩除外)
B:让自己的怪更容易战斗破坏对手高攻的怪。只要自己没改变过形式或攻击宣言,那么便可以变回攻击表示,现在高攻的怪一般防都很低,为我方战斗破坏对方怪带来了便利。
不过这卡毕竟还是需要配合的,单用的话,基本只能救一次命。所以使用时要充分考虑卡组的特性。
銀幕の鏡壁(7) 参考价格:DL1-104/BE1-JP078 3RMB
战斗型卡组推荐
说白了这卡就是收缩的代替品,因为是陷阱的特制,容易受到其他卡的效果的限制,而且主动性较差。
不过却对敌人全场的怪都有效果,如果敌人没办法无效这卡的话,便是杀1只怪+阻止1次进攻了。
如果没特殊必要不要在第2回合继续支付。
鎖付き爆弾 (6分) 参考价格:MA-40/ DL5-079 /SJ2-037 /BE2-JP197 4RMB
(该卡评价由凤凰神の羽毛提供)战斗型卡组/专用卡组推荐
可以简单的作为装备使用,可以对方攻击时增加自己怪兽的攻击力,可以反击破坏后场的卡(大岚,小旋,红甲,冰帝,沙卷,贤者等,一般卡组都会有3-5张破坏后场的卡)
这张卡被效果破坏的时候,能选择破坏1张卡(全场怪兽或魔法陷阱)不过,这里并不推荐浪费卡主动破坏自己的鎖付き爆弾。
除了大岚(可以对方后场2张卡以上),浪费其他卡去破坏鎖付き爆弾并不会赚卡。
优点:很多时候,鎖付き爆弾可以做成1换2的局面,连锁对方破坏后场的卡,在破坏对方另一张卡,而绝大部分情况都可以做到1换1。
缺点:不能单独使用,被装备怪兽破坏时,此卡并没有效果。
*砂漠の光 (5分) 参考价格:309-051/EE2-JP219 3RMB
(该卡评价由=IZUMO=Plume=提供)专用卡组推荐
如果单纯作为防守卡来说,砂漠の光比和睦使者差很多,而且HP评价只有5分,为什么笔者拿出这张卡出来评述呢?
过去的风光:去年9.1前,圣魔术师,强欲,天施,月书,沙漠之光的COMBO,1回合内迅速拉开手卡差,受到不少人青睐(好象广州没见过多少人用,^_^)。
现阶段作用:回到现在,归纳一下沙漠之光的作用:
1。防止抹杀 / 足够防御的可以防止迷剑
2。自己阶段发动怪兽翻转效果(变形壶)
3。攻击低防御高的怪兽可以防守进攻(传说的柔道家)
4。保护自己重要怪兽(攻击时,回避圣防,炸甲,万能地雷等,这点和重力解除相似)
威嚇する咆哮 (8分) 参考价格:FET-JP052 5RMB
(该卡评价由=IZUMO=Plume=提供,本文笔者略有修改)需要保护怪的存活的卡组推荐
威嚇する咆哮能阻挡「攻击宣言」。(说明一下,对方攻击宣言后使用,并不能阻止对方该次攻击,所以一般是在对方主阶段1结束时的时点或战阶特殊召唤的时点发动威嚇する咆哮的。)
同样,威嚇する咆哮与和睦の使者是发动条件没有限制的陷阱卡。
大部分作用和和睦の使者接近。
不同点:
当双方持有相同ATK的怪兽进行战斗时,只有对方怪兽被战斗破坏。间接保障一击必杀这样的卡的存活。这就是和睦使者的优势所在。然而这样依然怪和怪之间会发生战斗,无法避免迷剑,DD系一类卡的效果,而威嚇する咆哮则可以阻止对方攻击,防止异次元女战士,迷剑,SASUKE等进攻,保护里侧的怪兽不被翻开。
[ 本帖最后由 玥と弦の小鹰 于 2006-11-14 21:56 编辑 ] |