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(东方同好聚集术增加)东方绯想天!

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发表于 2008-6-2 22:32:47 | 显示全部楼层
4c6c是直线的那个光炮么?冲撞有无敌判定?没有用过。。。
话说这天气的具体的影响是什么啊?
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发表于 2008-6-3 11:05:25 | 显示全部楼层
转一份渔场的天气系统解说 by lime:
《[FXT] 天气研究&讨论 0.12  欢迎添加修正~》
结合描述+亲自实践.....得出下面的表,可能还不全,欢迎补完~谢谢~


「气质发现」
若上方有预告的天气,使用此卡可直接发动这个天气(如果没有预告的话则什么也不会发生)
不过天气持续的时间会从使用卡时的时间开始计算

快晴
飞翔能力增加(能飞一圈)
飞行时灵力消耗减小
雾雨
SC的威力增加


灵力回复变快
不仅是变快,所有必杀技威力也上升(大约20%左右) ,但是不加Lv   

风雨
空中DUSH增加(变为3次)
打击系允许JC

苍天
行动变快(?)
估计是出招的硬直缩短?  
必杀技可以互相取消,比方26B后可以24B等等,这样某些不可能的连段也可能了  

川雾
两人距离会自行变化(有时会吸进,有时会远离)
远了自动拉近,近身自动拉远  

台风
双方被攻击无硬直(开始误认为是BUG的天气...)
防御无效  

浓雾
变得像吸血鬼一样(?)
好像可以打人回血  ←感谢kevin大补完,已验证
只有成功的打击才能回血,大概恢复造成伤害量的50%


变得像幽灵一样(?)
似乎是受到伤害后,卡组槽的能量会下降,原来已经出来的卡片也可能被打回去  
受到攻击会减少卡槽能量,已经拿到的卡会被打回去,排到卡组最后  

阴天
SC消耗减少1(最少为1)  

花阴
攻击键无效
灵力恢复速度大幅增加

天气雨
防御变得奇怪(?)
好像是比较容易把灵打红...
对方站着的时候,使用26A可以直接打红,蹲着的时候使用6A可以直接打红(不用长按)  

疎雨
必杀技全开(无需使用LvUp卡片直接是LvMax)

晴岚
符变得不可见(但可以使用)

极光
不知会发生什么的天气(?)
随机天气效果
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 楼主| 发表于 2008-6-3 14:27:29 | 显示全部楼层
喂喂,那么复杂的系统还让不让人活 啊
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发表于 2008-6-3 14:29:33 | 显示全部楼层
花阴
攻击键无效
灵力恢复速度大幅增加


和兔子对殴的时候我还以为是键盘让我给斯巴达了
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发表于 2008-6-3 14:30:58 | 显示全部楼层
现在玩的时候光得注意卡片组合
真囧,这个哪里还是格斗弓单幕
开始怀念CMX的系统了
继续用黑白,魔炮封边
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发表于 2008-6-3 15:11:20 | 显示全部楼层
本来就不是啊,黄昏说过FXT是卡片游戏来着
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发表于 2008-6-3 15:14:59 | 显示全部楼层
顺便,天气雨是防错直接破防的效果
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发表于 2008-6-3 16:42:01 | 显示全部楼层
本来这系统就是为了趣味性,不过说实话我觉得影响不大,一张气质变换就可以把不利因素去掉,这个系统反而鸡肋,唯一比较爽的就是台风,无硬直,对黑白来说是绝配。卡片的话确实很人品,下个全卡档自己配吧,我前面有提供,把想用的卡多加几张出现的几率就大了。
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发表于 2008-6-3 16:46:19 | 显示全部楼层
玩完FXT转回头去玩CMX我就斯巴达了,完全不适应了,放弓单幕老放错
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发表于 2008-6-3 22:41:34 | 显示全部楼层
台风就是那应对性能不平衡的措施啊(大误)
反正,一刮台风就是看谁有大杀伤力武器了
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发表于 2008-6-4 09:11:18 | 显示全部楼层
原帖由 lhh_ah 于 2008-6-3 04:46 PM 发表
玩完FXT转回头去玩CMX我就斯巴达了,完全不适应了,放弓单幕老放错



FXT的操作确实简化了不少,而且可以不用宣言直接快捷键放招
导致了玩CMX时候老是师太。。。。。
黄昏这次是彻底颠覆了过去
这个是个全新的系列了
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发表于 2008-6-4 12:39:33 | 显示全部楼层
格斗无能 ,地灵殿奋斗中
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发表于 2008-6-4 19:48:50 | 显示全部楼层
看过蓝触和粉触的REP就会知道真正的触手在台风天都是很谨慎的不会乱用大杀器
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发表于 2008-6-5 10:29:31 | 显示全部楼层
正在打超難級, 但是到尾二的那位boss的打down第三次的那招電擊絕招根本是不能避的, 活生生被她電死.........
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发表于 2008-6-5 10:46:31 | 显示全部楼层
我一般都是引到角落后反向冲到她身后,不过要控制好节奏,慢了的话会被秒
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发表于 2008-6-5 11:06:28 | 显示全部楼层
兔子真是越发的难受了= =
远程和近战都无法发挥,难道真的是鸡肋?
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发表于 2008-6-5 12:42:48 | 显示全部楼层
据说1.02更弱
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发表于 2008-6-5 13:49:14 | 显示全部楼层
OTZ,黄昏和兔子有仇啊
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发表于 2008-6-5 17:26:12 | 显示全部楼层
1.02补丁,只修正bug,平衡性据说强的更强,弱的更弱,所以请谨慎使用

http://swr.mizuumi.net/stuff/th105_update_102.exe

6/4 VER1.02---------------------------------------
バグ修正が主な目的の差分データです

システム
 KO判定相打ち判定の修正
 画像、SEに関する処理の修正
 必殺技、射撃によるカードゲージの増加が無いキャラを一律増加適用
 スーパーアーマー状態にコンボリミットが適用されなかった問題修正
 他修正

ストーリー
 コンテニューしたときに背景が消えるバグ修正

霊夢
 一部必殺技の相殺時挙動の問題修正
 一部スペルカードの相打ち時の処理を修正

魔理沙
 一部スペルカードが霧雨対応していなかった問題修正
 コンビネーション二段目のキャンセル設定が異常だった問題修正
 一部技のホールド処理を修正

咲夜
 バニシングエブリシング強のベクトル残存修正
 一部スペルカードにSE適用
 一部必殺技が雹対応していなかった問題修正

アリス
 2Pカラー調整
 一部スペルカードにコンボリミットが適用されていない問題修正

パチュリー
 サマーレッド強の霊力消費、SE再生適用
 一部必殺技が雹対応していなかった問題修正
 一部スペルカードが反射される問題修正
 前下打ホールド版のキャンセルレベル異常を修正
 他修正

妖夢
 一部必殺技がスペルカードキャンセル不能だった問題解決
 一部スペルカードを特殊状態で使うことで半身が増加する問題修正
 他修正

レミリア
 一部スペルカードにスーパーアーマーが適用されていた問題修正

幽々子
 一部必殺技の霊力消費、カードゲージ増加が二重に適用されていた問題修正
 一部カードの効果中に敵をKOすることでゲーム進行が停止した問題修正
 他修正


 遠打立ちガード時に霊力が減らなかった問題修正
 バックステップ着地直後が空中判定だった問題修正
 開けて悔しき玉手箱がスペル、ダッシュでキャンセルできなかった問題修正
 他修正

萃香
 一部システムカードでゲーム進行が停止した問題修正
 一部スペルカードで敵をKO、もしくはKO後にヒットさせることでゲーム進行が停止した問題修正
 一部シナリオモード攻撃で宣言が複数回行われる問題修正
 コンビネーション二段目が空中ガード可能だった問題修正
 コンビネーション三段目が空振りしやすい問題修正
 下打ホールド版にエフェクト追加
 他修正

鈴仙
 一部スペルカードをシナリオモードで使用することでゲーム進行に異常が出る問題修正
 イリュージョナリーブラスト弱が射出前にキャンセル出来てしまった問題修正
 前打が接触時に停止するよう変化
 他修正


 一部スペルカードの演出部が当り難い問題修正
 弱射相殺耐性が高い問題修正
 他修正

小町
 空中バックダッシュ直後がキャンセル可能だった問題修正
 コンビネーション三段目、四段目が内側に当り難い問題修正
 他修正

衣玖
 ガードポイント設定の問題修正
 2Pカラーの異常修正
 立ち弱射の被カウンター判定が未設定だった問題修正
 他修正

天子
 2Pカラー調整
 一部スペルカードが1.01で誤って空中使用不可にされていた問題修正
 一部スペルカードのガード方向設定が上下逆だった問題修正
 他修正
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发表于 2008-6-5 18:47:53 | 显示全部楼层
真的索修正BUG而已...
兔子啊...
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