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楼主: 天使的殿堂
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关于欧尼连锁

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发表于 2009-2-17 17:18:01 | 显示全部楼层
原帖由 伟大的生还者 于 2009-2-17 17:02 发表
お注射天使リリー 星3/地/魔法使い族/攻400/守1500 誘発即時効果【スペルスピード2】(自分・相手ターン)(ダメージステップ発動コスト:ライフを払う/攻守の増減) DL5-052 BE2-JP171 【テキスト】このカー ...

我有说lily是永续么?任何地方关于誘発即時効果也都没有说必须立刻适用
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发表于 2009-2-17 17:19:30 | 显示全部楼层
原帖由 最新版F·G·D 于 2009-2-17 16:42 发表
别拿游戏说事 我还发现大寒波效果白写的呢因为在城版里没一点效果

是是,游戏的都是错的行了吧,不过你能找出证据说游戏里哪里错了么?大寒波这个是可以找出证据的
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发表于 2009-2-17 19:18:50 | 显示全部楼层
卡名:[注射天使 莉莉]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:地
等级: 3
攻击力: 400
守备力:1500
效果:这张卡在自己的和对方的回合进行战斗的场合,在那个计算伤害步骤时可以发动。支付2000分,这张卡的攻击力在计算伤害时上升3000。

ORZ了,先不说这效果已经被事务局调整了只能在“伤害计算时”发动,就算是先在伤害计算前发动,伤害计算时适用,那诚实效果加攻还是3400……
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发表于 2009-2-17 19:23:19 | 显示全部楼层
原帖由 黑炎 于 2009-2-17 19:18 发表
卡名:[注射天使 莉莉]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:地
等级: 3
攻击力: 400
守备力:1500
效果:这张卡在自己的和对方的回合进行战斗的场合,在那个计算伤害步骤时可以发动。支付2000分,这张卡的攻击力 ...

我只想说在诚叔效果处理之后,永续效果处理之前,那也是属于伤害计算时,并不违反这个规则
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发表于 2009-2-17 19:26:35 | 显示全部楼层
原帖由 arion_00 于 2009-2-17 19:23 发表

我只想说在诚叔效果处理之后,永续效果处理之前,那也是属于伤害计算时,并不违反这个规则



你见过哪个时点先处理入连锁效果再处理不入连锁的效果的?

你不是想说伤害计算前已经发动过的LILY的效果在伤害计算时还入连锁吧?
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发表于 2009-2-17 19:55:58 | 显示全部楼层
原帖由 黑炎 于 2009-2-17 19:26 发表



你见过哪个时点先处理入连锁效果再处理不入连锁的效果的?

你不是想说伤害计算前已经发动过的LILY的效果在伤害计算时还入连锁吧?

对不起,后面没有时点了,lily和诚叔都是伤害计算时最后一个时点发动,之后lily效果适用,再然后摩天楼之类的永续效果适用,最后是邪神类的永续效果,紧接着进入伤害计算
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发表于 2009-2-17 20:07:38 | 显示全部楼层
什么时候摩天楼的效果适用变到最后去了
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发表于 2009-2-18 06:30:28 | 显示全部楼层
现在才发现这里还在说啊

原帖由 arion_00 于 2009-2-17 15:22 发表

您难道不知道就算是ダメージ計算時也是分步骤的么,wiki上写的都是先是lily以及诚叔的发动时机,再处理摩天楼等永续效果,最后还要处理邪神类的永续效果,永续效果在ダメージ計算時都是分了两步处理的,卡片效果上 ...


你也知道这是永续效果了,那为啥你要将永续效果的处理方式套用到诱发即时效果上?你要找的话不也是应该找相同是诱发即时效果的来说么?

原帖由 arion_00 于 2009-2-17 17:18 发表

我有说lily是永续么?任何地方关于誘発即時効果也都没有说必须立刻适用



而且既然你也说在食物局找过了,那么麻烦你找出诱发即时效果发动后会延迟处理的理由
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发表于 2009-2-18 08:26:35 | 显示全部楼层
お注射天使リリー 星3/地/魔法使い族/攻400/守1500 誘発即時効果【スペルスピード2】(自分・相手ターン)(ダメージステップ発動コスト:ライフを払う/攻守の増減) DL5-052 BE2-JP171 【テキスト】このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する事ができる。2000ライフポイントを払う事で、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。 【発動条件】このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する事ができる。(任意)(1度の戦闘・ダメージステップにつき1度だけしか発動できない)【効果の発動時】発動コストとして、自分のライフを2000ポイント払う。【効果】(効果解決時)このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。 ■【発動条件】 ◇誘発即時効果モンスターの基本的な発動条件などは、別ページ【誘発即時効果基本】参照。 ◇このモンスターがプレイヤーを直接攻撃した時や、モンスター同士の戦闘を行う場合に、ダメージステップで効果を発動できます。 ◇このモンスターが裏側表示のモンスターに攻撃した場合、ダメージステップでそのモンスターを表にしてから、発動の有無を選択します。 ◇この効果はライフポイントが払える限り、何回でも効果を発動できます。ただし、1度の戦闘・ダメージステップにつき1度だけしか発動できません。(1度の戦闘で2回ライフ4000払って攻撃力を6000アップさせるような使い方はできない) ■【効果の発動時】 □発動コストとして、自分のライフを2000ポイント払う。 ◆発動コスト:ライフを払う ◇この「お注射天使リリー」1体の効果を発動する為のコストとして、自分のライフを2000ポイント払います。 ◇コストとして払ったライフはダメージではない為「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になりません。 ≪「お注射天使リリー」の発動にチェーンする≫ ◇この効果に対して「天罰」を発動し、「お注射天使リリー」の効果を無効にし破壊する事は可能です。戦闘を行うモンスター2体の内の1体がダメージ計算前に破壊され存在しなくなる為、ダメージ計算を行わずにその戦闘は終了します。 ■【効果】(効果解決時) □このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。 ◆このカードの現状の攻撃力が、ダメージ計算時の間のみ3000ポイントアップします。

再度红字醒目

PS:奇怪,以前还会自动分行的呀?
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发表于 2009-2-18 08:44:51 | 显示全部楼层
人家可是拿TF3试出来的哟,估计会说“这是K社变更调整的标志”吧
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发表于 2009-2-18 09:05:07 | 显示全部楼层
只提一下,根据ONLINE实际测试,结果是LILY完克人渣,LILY只在伤害第2时点发动,不管是不是回合玩家,逆算与否,人渣都加不了3400,话说ONLINE没人信服,不过官方却默许这样存在
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发表于 2009-2-18 09:50:44 | 显示全部楼层
好吧,还是请姬龙发mail给事物局确认下比较好
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发表于 2009-2-18 10:52:21 | 显示全部楼层
好吧 既然牵扯到TF3我也来说两句
TF3调整起码是08年10月之前的
证据有很多 死卫在对方回合任意时点发动(TF2里面可以再伤判发动)
御用相杀没有效果
其他的我就不用举了吧
TF3能代表的 只是过去的调整 在有证据表明有新的调整之前 TF3可以适用
前提是真的不是BUG 还有你的测试正确的情况下
PS 我要叫我测试 我这里只有一台PSP
PS2 没事不要用“XX游戏里面是这样的”来作为证词 游戏都是过去时
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发表于 2009-2-18 11:00:03 | 显示全部楼层
原帖由 jsfd.easy 于 2009-2-18 10:52 发表
好吧 既然牵扯到TF3我也来说两句
TF3调整起码是08年10月之前的
证据有很多 死卫在对方回合任意时点发动(TF2里面可以再伤判发动)
御用相杀没有效果
其他的我就不用举了吧
TF3能代表的 只是过去的调整 在有证据 ...


死卫我是知道...
御用相杀有效果么,什么时候改的?帖子地址希望...
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发表于 2009-2-18 11:01:53 | 显示全部楼层
御用相杀真是没效果的
    

[ 本帖最后由 青眼白龙主人 于 2009-2-18 11:03 编辑 ]
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发表于 2009-2-18 11:04:30 | 显示全部楼层
阿布拉 难道是我记错了?等我再确认下…………
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发表于 2009-2-18 11:20:31 | 显示全部楼层
测试人员路过。我次新侠死的好惨啊。。。

另外,虽然是陷阱,不过lili的描述和自尊咆哮差不多。
也许其调整可以作为参考?
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发表于 2009-2-18 11:31:40 | 显示全部楼层
好吧 找不到证据 只能撤回“御用相杀有效果”这句话了
PS 但我真的是穿越了么…………
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发表于 2009-2-18 11:46:04 | 显示全部楼层
御用相杀从来就没有效果
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发表于 2009-2-18 11:51:45 | 显示全部楼层
原帖由 popwsy 于 2009-2-18 11:20 发表
测试人员路过。我次新侠死的好惨啊。。。

另外,虽然是陷阱,不过lili的描述和自尊咆哮差不多。
也许其调整可以作为参考?


但看了尊严咆哮的调整也解决不了什么问题...
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