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楼主: gamekingpr
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猫僧同好协会,从猫科动物开始了解

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发表于 2010-2-20 22:59:31 | 显示全部楼层
爆发和稳定不可同时满足,要爆发就必须牺牲部分稳定.........
花园猫僧对回收猫有很大要求,无欲壶是个不错的选择..........
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发表于 2010-2-20 23:06:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪米 于 2010-2-20 23:07 编辑

对在猫僧挂歌后DECK里下蛋压有点费解.......开的时机很重要,但开完后怎么不会卡自己也很重要........
额外怎么没三叉?
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发表于 2010-2-20 23:07:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 白虎星降 于 2010-2-20 23:12 编辑
加入同调解除后发现新大陆同时本土很容易沦陷…剩下一猫一僧已经很不稳了…
Snowelf 发表于 2010-2-20 22:53
为什么和我打的花园猫僧T3就combo成功的几率是90%……难道我的rp真是杯具……
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发表于 2010-2-20 23:08:44 | 显示全部楼层
既能满足出傲娇也能满足出圣翼的组合我想见识下.........(三头狗+诡术师/太阳神官?)
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发表于 2010-2-20 23:12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 白虎星降 于 2010-2-20 23:14 编辑
既能满足出傲娇也能满足出圣翼的组合我想见识下.........(三头狗+诡术师/太阳神官?)
雪米 发表于 2010-2-20 23:08
对不起……我纱布了……
最近沉迷在同调解除三叉的欢乐中了……
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发表于 2010-2-20 23:19:38 | 显示全部楼层
对在猫僧挂歌后DECK里下蛋压有点费解.......开的时机很重要,但开完后怎么不会卡自己也很重要........
额外怎么没三叉?
雪米 发表于 2010-2-20 23:06

蛋压,剛開始想時都覺得會卡住.
但實際上起作用很大,由於只慢推和消後戰的原因.
先穩手,蛋压能守住對方的特召.自已無特召,依然有木手房守著不怕.
寒波,大嵐,大風吹等可以推掉了蛋压.而且蛋压X2上手不是很多~
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发表于 2010-2-20 23:22:01 | 显示全部楼层
90%…很理想的数字……
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发表于 2010-2-20 23:30:17 | 显示全部楼层
1:2猫2僧时的AKB也不稳定,只是有爆发而已。

2:花园猫的话我自己玩的时候比较注重消耗战而并非爆发。没有轰炸机的条件下猫僧的爆发很难打死人,但是对场上东西的除去和控手能力却保留了猫僧的优势,于是在这一点上多做功夫是有利于取胜的。取胜经常不是通过以下爆发抢干对面的血而是通过大量消耗对手手场资源做到尽量控制对手。而回收猫这件事其实是回收庞大的猫系统,无欲壶有时有些吃力。

3:764L的卡组思路很清晰、构筑也很合理。想请教生死呼声和转生预言之间的取舍原由。
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发表于 2010-2-20 23:32:59 | 显示全部楼层
蛋压,剛開始想時都覺得會卡住.
但實際上起作用很大,由於只慢推和消後戰的原因.
先穩手,蛋压能守住對方的特召.自已無特召,依然有木手房守著不怕.
寒波,大嵐,大風吹等可以推掉了蛋压.而且蛋压X2上手不是很多~
kim41610 发表于 2010-2-20 23:19

2000防在3地碎时代存活率怀疑(电子龙或2000以上通召大怪即可推倒侦察)
卡组里实际能抵抗蛋压的只有大岚(还要留意对面的星光大道)和大寒波(无飓风,40张的DECK里上手率怀疑)
实际上即使防住对手的特召攻势,自己也很难展开(猫僧的下怪多).......
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发表于 2010-2-20 23:37:42 | 显示全部楼层
ハリケーン/通常魔法 (制限)

这个是飓风

蛋压什么时候开是使用者的事。这东西又不是永续魔法
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发表于 2010-2-20 23:40:44 | 显示全部楼层
3:764L的卡组思路很清晰、构筑也很合理。想请教生死呼声和转生预言之间的取舍原由。Ravel 发表于 2010-2-20 23:30

墓呼优势是出猫然后可以用冰龙回收,一定程度上能阻止对手秒自己(墓地有大怪),转生预言除了陷阱可以阻碍一下对手的战术外(指在对方回合才落墓的KEY卡),其他方面比607的无欲壶吃亏了一点,都是回收(但MS用无欲壶那贪欲的作用被屏蔽)........(回收魔法陷阱等待周转也是可以的)
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发表于 2010-2-20 23:43:41 | 显示全部楼层
ハリケーン/通常魔法 (制限)

这个是飓风

蛋压什么时候开是使用者的事。这东西又不是永续魔法
Ravel 发表于 2010-2-20 23:37

啊,抱歉,今天去了漫展,雷物看多了狗眼瞎掉了..........
蛋压虽说不是永续魔法,但它是永续陷阱 .........如果双方都没办法弄掉它,那你不让对手特召,对手也不让你同调,僵持斗DECK?
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发表于 2010-2-20 23:46:53 | 显示全部楼层
1:2猫2僧时的AKB也不稳定,只是有爆发而已。

2:花园猫的话我自己玩的时候比较注重消耗战而并非爆发。没有轰炸机的条件下猫僧的爆发很难打死人,但是对场上东西的除去和控手能力却保留了猫僧的优势,于是在这一点 ...
Ravel 发表于 2010-2-20 23:30

生死呼声:等時機~  拉X直接打,打壓對可手卡.可重用1次貓.3眼等~

转生预言,不大好用...自已回收都有貪壺....而貪壺下3上手太快會卡手.
對方嗎?直接彈壓下去就好了.
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发表于 2010-2-20 23:55:04 | 显示全部楼层
转生预言是一只伪乌鸦.........只要对手对墓地动什么手脚(例如黄泉青蛙),立即送它回老家........
另外的意义就是回收魔法陷阱........大岚寒波等,等待再次RUSH的机会........
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发表于 2010-2-20 23:59:27 | 显示全部楼层
转生预言是一只伪乌鸦.........只要对手对墓地动什么手脚(例如黄泉青蛙),立即送它回老家........
另外的意义就是回收魔法陷阱........大岚寒波等,等待再次RUSH的机会........
雪米 发表于 2010-2-20 23:55

對方动什么手脚也只是1換1...
收魔法陷阱就等對1換0了...
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发表于 2010-2-21 00:20:06 | 显示全部楼层
我的意思是.........回收自己的魔法陷阱.........大岚寒波圣防什么的限制卡回收了如果抽到了形势就可能发生影响......
转生的预言一般是1换2的好卡(换回来的效果不一定会立即出现而已)
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发表于 2010-2-21 00:28:58 | 显示全部楼层
我的意思是.........回收自己的魔法陷阱.........大岚寒波圣防什么的限制卡回收了如果抽到了形势就可能发生影响......
转生的预言一般是1换2的好卡(换回来的效果不一定会立即出现而已)
雪米 发表于 2010-2-21 00:20

卡組裡的卡張張都是key卡了~
形势就是時機的問題.有時大岚寒波圣防在手都沒用...
转生的预言一般是1换2的好卡       例子???
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发表于 2010-2-21 00:50:37 | 显示全部楼层
预言一般回收的不是怪(怪交给贪欲了),是有再次利用价值的魔法陷阱(例如解后场的大岚寒波,处理前场的洗脑精操),虽说不能立即上手(这个和复杂的上手率有关,我数学不太行还是算了),但这卡无COST回收卡也是很赚的(实际对RP有点要求),有时墓地不够怪可以收猫.........
干扰是另一作用(把对方墓地的青蛙啊,星尘什么的收回去),对对方的战术进行干扰.........
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发表于 2010-2-21 03:11:11 | 显示全部楼层
現在的貓僧面對爆發型卡組係無力
防禦不夠
攻勢力又不夠
面對mud型或爆發型一蹶不振
我想防禦應該沒用
鬥攻吧
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发表于 2010-2-21 03:36:45 | 显示全部楼层
モンスター(19枚)
冥府の使者ゴーズ
墓守の番兵
墓守の偵察者×2枚
馬頭鬼(めずき)
深海のディーヴァ×3枚
邪帝ガイウス×2枚
ニードル・ギルマン (星3/水属性/海竜族/攻1300/守   0)
ダーク・アームド・ドラゴン (暗武)
ゾンビキャリア (屍毒)
ゾンビ・マスター(星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守   0)
ジャンク・シンクロン×2枚 (星3/闇属性/戦士族/攻1300/守 500)
サイバー・ドラゴン
ゴブリンゾンビ×2枚(不死小強)



魔法(15枚)
撲滅の使徒×2枚
大嵐
洗脳-ブレインコントロール
精神操作×3枚
死者蘇生
月の書×3枚
簡易融合(インスタントフュージョン)×2枚
ハリケーン
サイクロン



罠(6枚)
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
威嚇する咆哮×3枚
ダスト・シュート

我想764那副可以以這副作參考
但這是9.1前的卡表
最大的問題是這副卡組很依賴3精操
1精操對這卡組很大打擊
大家不妨想想用什麼方法補救

放棄番兵 +末裔
簡易融合放滿

馬頭限1 對這卡組不影響
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