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[评测] 【NW旅团】来之能燃,燃之能胜——《机战Z2破界篇》评测

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发表于 2011-4-16 22:25:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 来自东北的修罗 于 2011-4-17 08:12 编辑

来之能燃,燃之能胜——《机战 Z 2破界篇》评测

作者:NW旅团 来自东北的修罗




闲扯:(觉得墨迹的请跳过之后直接看分割线后面——)
PSP上面的原创游戏都不容易,而机战就更不容易了。
话说当年BANDAI突然脑残,推出WS和掌机巨擘某天堂较劲,随同的还有不怕死的SNK。
当然,SNK后来是真KO了,至于加上后缀PLAYMORE继续出游戏的那家公司,实际上已落入棒子手中,这是后话。
其实WS设计上绝对是业界良心,外形轻薄,加上GB之父横井军平坐镇中军帐,如果软件上面再多一点点支持,也许掌机的历史会被改写。
但条件状语从句一直都是不起作用的placebo,GBA横空出世,机能领先于NGPC和WSC,软件也一浪接着一浪。
NGPC由于全靠SNK一家苦撑,相当于掌上NEO·GEO,所以最先被抬出场外。
(老卡稍微参了一脚,但是人家迅速回头是岸,投身到GBA的大潮中。。。)
WSC因为BANDAI自家有很多动漫版权,因此游戏相对丰富些,SQUARE也适当地帮了不少忙。
(后来S不耻上问舔脸找山内要求给GBA出游戏,结果山内的霸王色霸气爆发,直接一脚踢了回去,直到温和派葱哥走马上任后才如愿以偿。。。)
当时,SD高达G世纪,机战,火影,海贼王等等游戏都在WSC上面推出,且不只一作。
但识时务者为俊杰,在GBA推出短短几个月时间之后便出了机战A,随后RDJ两作OG,大有“将圈钱进行到底”的架势。
到了下一代,因为某天堂有“夺子之恨”,因此BANDAI压着SRW这张牌迟迟不出,待到后来PSP颓势出现后才出了W。

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正文:
光荏苒,2011年,3DS出现,因为软件跟不上,在日本销量连续被PSP压制。
在连续在NDS上面出了三作机战,两作SD高达,两作OG传说,一作学园之后,BANDAI(现在已经是NBGI了)终于给PSP来了一作原创的机战,殊为不易——

实在这之前也有MXP和AP,但不是原创始终觉得少了点什么。在某天堂的掌机更新换代之际,NBGI老练地出了两张稳妥的牌——
便是今年的SD高达G世纪WORLD和机战Z2破界篇。

系统:8分
轻车熟路,SRW的系统也无需多少改变,玩家优先要求的都是战斗的爽快程度和难度。
没有小队系统,修罗一向不喜小队,还是单机突入或者扎堆援护比较惬意。当然这个方面是见仁见智。
难度方面,如果坚持零改,那么追求SR点数的玩家在初期还可以维持,到了十多话二十多话后就难以为继了。
PP点数的意义就在于培养有爱的机体,攒多了之后废柴也能变成天才。
不继承改造只部分继承金钱是个令人诟病的地方,每次都要从头开始改机,到底要几周目才能继承改造啊。。。



画面:9分
地图画面比较简单,但是考虑到为了减少读取,也在可接受之列。
CUT-IN非常流畅,毫无阻滞的感觉,但留心观察背景还是能发现不同卷轴运动时的“拖景”效果。
不过战斗时基本注意的都是机体,所以背景的问题属于无伤大雅。
剧情对话时是AP的大头像而不是Z的半身像,这个无所谓,修罗表示一点都不care。

音乐:8分
语音方面不用发愁,虽然总共只用了1G多点,但已经足够。
修罗对于古典音乐方面造诣并没多高,还好机战的音乐大都来自动画,从作品音乐的还原度和语音的加成而言,8分可能还偏低。

操作:8分
摇杆缩放地图其实在快速移动的前提下应用性不是很强。
快速移动光标的三角键脱胎于NDS的机战设定,其实本来用X键很舒服的……
战斗时没有快速战斗的选择,只能取消或者一段段地跳过,算是小小不足。
鉴于很多人的准备动作比较多,其实跳过也是个折中的办法。



流程:9分
虽然只是上篇,但堪比家用机的分支和单线50话流程足以看出NBGI的态度。
作品众多,决定了大家的戏份必然有高低,有人主流就有人打酱油,不过做成这样,再不满足就有点吹毛求疵了。
至于很多作品剧情未完结的问题,在下篇自然会得以解决。
媒体安装就放在这里说了,为了加快读取速度,相当于半ISO半UMD的杂合体,SD世界如是,Z2亦然。
而且一安就是900MB,这九成都安到MSD里面了,还要UMD干啥。。。

结:
综合起来,加上修罗的感情分,本作给9分绝不夸张。
应该这么说,如果PSP前几年的销量再给力些,可能PS2上面就不可能有那么多SRW了。
ISO当做试玩,2000和3000的屏幕色彩饱和程度差别不小,这游戏建议用3000。
游戏到手的时间比较晚,手快的玩家估计已经通关了。(不用估计,事实上已经有很多一周目结束的了。。。)
但是本着好游戏还是要大家分享的原则,修罗还是打了一篇评测,前面感慨了一番,篇幅似乎有点长。(路人甲:是 很 长 !!!)
如果不出所料,半年之内下篇还会在PSP上面继续征战,各位玩家先冲个四周目,然后静待各后继机/最终奥义/追加作品吧——
从GB上的第一次机器人大战开始,(当时玩着一点都不燃)机战从WINKY时代逐渐转向了SHOW时代,热血必中魂,还会继续陪伴喜欢机战的玩家,直到世界终结——

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最后依旧无耻地附上近期作品列表:

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发表于 2011-4-17 02:02:42 | 显示全部楼层
先来占位,支持一下!LZ加油!
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发表于 2011-4-17 15:32:37 | 显示全部楼层
和次元兽苦战的路过
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发表于 2011-4-17 15:52:21 | 显示全部楼层
这次能下地的我全下地了
在地上跑各种喜感
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发表于 2011-4-17 15:52:48 | 显示全部楼层
这次能下地的我全下地了
在地上跑各种喜感
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 楼主| 发表于 2011-4-18 22:38:13 | 显示全部楼层
这次不开战斗动画的话节奏极快。。。当然适当开几个也无关大局,整体非常流畅。

而且机战还是不用老金比较好,慢慢强化机体,第二次G的感觉回来了——
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 楼主| 发表于 2011-4-18 22:40:52 | 显示全部楼层
本作读取的优化比G 世界 要好,可能跟战斗动画的区别有关。
G 世界动不动就全屏动画,特写一堆,而机战背景是平移,机体较小,占用系统资源要少一些。

当然两作都不错,G 世界没写测评,写的话,分数不低于Z2。(纯主观意见)
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发表于 2011-4-19 10:46:07 | 显示全部楼层
最近都么有打游戏的动力了,小p一个礼拜没怎么摸过了……
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 楼主| 发表于 2011-4-19 11:42:49 | 显示全部楼层
最近都么有打游戏的动力了,小p一个礼拜没怎么摸过了……
绿の彗星 发表于 2011-4-19 10:46

拿来看小说也不错,个人常用2000,阅读利器不解释。。。
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发表于 2011-4-19 14:50:08 | 显示全部楼层
天天看小说的表示压力不大
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发表于 2011-4-20 18:06:49 | 显示全部楼层
这座的剧情虽有铺垫暗示还有后篇 但你TM一个东西都不完结搞毛啊~~~逗着好玩是不是
前期玩着还挺欢乐 还有点难度 后期碾压啊 哥们儿 碾压啊!!!你敢不敢来个强力点的 !!!!
最后各种豪爽到了最终BOSS 小心翼翼的保存实力 等着BOSS开状态或者变身,结果就TM没拉!!!
这就是一个肉盾啊!!!!!搞毛啊!!!还要不要人玩啊!!!你骗谁啊!!!!!
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发表于 2011-4-20 18:08:36 | 显示全部楼层
着一座完全就是超级系大合集 真实系集体弱的一B 超级系强的逆天 看看那奖励 我都胆寒 钻头出来就可以秒人 禽兽王砍完一个怒吼:下个还有谁!!!!  萝卜燃魂就没有给人家剩渣
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 楼主| 发表于 2011-4-20 21:39:51 | 显示全部楼层
着一座完全就是超级系大合集 真实系集体弱的一B 超级系强的逆天 看看那奖励 我都胆寒 钻头出来就可以秒人 禽兽王砍完一个怒吼:下个还有谁!!!!  萝卜燃魂就没有给人家剩渣
a4549689 发表于 2011-4-20 18:08

难得切题了一把。。。

“超级”机器人大战……
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发表于 2011-4-21 00:36:11 | 显示全部楼层
0改……真威武……
不继承改机只继承钱这岂不是白改 - -

N周目的意义是?(新手……
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发表于 2011-4-21 09:49:03 | 显示全部楼层
没有小队系统最大的问题就是一堆人没法上场
小队系统虽然整备画面很烦,但是充足的精神配置也是其优势所在
有没有小队系统各有优势,身为掌机游戏,简洁也许是个好的选择

继承金钱一来是鼓励多周目,随着N周目的进行,继承的金钱会越来越多,对于不修改又想改满的玩家,也许是个鼓励。而不继承改造应当是好的,一周目改造为了快速进行游戏看剧情,而2周目准备玩下0改的玩家也是有的,继承了改造让他们怎么办呢

剧情方面,Z2故意选了一堆有第二季且中间有较明显间隔的作品,妥妥的准备玩续作。既然人家的骗钱计划本来就是这样的,你也只能乖乖接受了

说到战斗画面,毕竟是掌机,一些战斗画面确实做的很有“诚意”,但打击感方面难免有些不足,主角机的战斗画面更是故意的拖沓,身为真实系——是真实系吧——却全无流畅之感

总的来说Z2还是玩的比较高兴的,当然最终BOSS确实稍微面了点,但既然有续作,只把他理解为一个小BOSS,或者大BOSS前期出来转一下的话,倒也可以接受了。
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发表于 2011-4-23 11:51:32 | 显示全部楼层
看到盒子我就湿了……
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发表于 2011-5-2 11:26:23 | 显示全部楼层
不能用 sL大法
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