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[主题讨论] 宝玉兽相关交流(2019.12.29,一楼更新宝玉兽吧玩家桯霑的灵摆宝玉思路)

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发表于 2011-10-29 17:41:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 风神的月树羊 于 2019-12-29 00:54 编辑

2019.12.21。
距离504卡包12年之隔,一颗船新的宝石,第八颗宝石,终于在宝玉之树上结出。
阿K一直不肯出新的宝玉兽,以至于哪怕出了虹桥、牵绊这些大腿,宝玉兽都还是无法形成具有自己特色又有战力的构筑思路。但是这次不同。究极宝玉兽 虹龙,看卡图的时候我以为是沙雕群友的DIY,看卡名的时候我以为是翻译不对。但它确确实实的就叫“究极宝玉兽 虹龙”。一个新的宝玉兽诞生了!
可惜的是作为帖主,我已经没有以前那样研制新思路的状态了,以至于新消息出来之后,苦思冥想也没能弄出一个能让自己满意的思路。于是在一个风和日丽的日子,我把广州城区里的一个有想法的宝玉兽玩家(贴吧ID桯霑)约到了南沙区这郊外吃鸡,并忽悠了他答应写出一个思路帖。
约会详情见帖《2019.12.21吧友会面实拍》:https://tieba.baidu.com/p/6405817891
2019.12.28,经过七天的卡组构筑和测试,桯霑的思路帖终于完成、并发表在百度贴吧 宝玉兽吧。拜读之后,我觉得这个思路是OK的,经过桯霑的同意,该帖内容将通过重新排版转载于此处。以下为正文。
原帖《写于2019.12.27 小虹龙出来之后的灵摆玉》:https://tieba.baidu.com/p/6415339835    作者:贴吧ID桯霑,人称鹅仔。

part1.综述
小虹龙对于灵摆向的宝玉兽有一个特别的意义,那就是灵 摆 显 现。
灵摆显现此卡发售已久,笔者很久以前就在灵摆向宝玉中尝试投入,多用于解放红玉等3星怪找先导,然后依靠摆子盘活宝玉轴。
问题很明显,我们并没有那么满足发动条件的3星怪(ps:灵摆显现以送墓为条件,p怪是不能送墓的),因此灵摆玉构筑大多并不以此卡为核心。以炼装玉为代表的灵摆向构筑并不投入该卡,选择了慢一步的虹彩-灵摆龙系统,天空的虹彩可以辅助炸卡并找刻度,而灵摆龙能够延迟一回合帮我们找到先导。当时的em玉会投入此卡,显现天马出魔术爹炸后场的玉和魔术爹本身找缺失刻度/过牌(吉他和蜥蜴),笔者当年不太喜欢这个思路,因为把前场天马送了后场天马炸了场上就没有玉了,用过了通召点场上0玉的情况下宝玉轴很难再次启动,说白了就是工具人。

part2.可行性
转眼就9102年了,我们没有等到灵摆区回归,但是等到了小虹龙等到了虹桥等到了牵绊,甚至等到了旧规复辟的消息。天马和牵绊都可以调度到小虹龙,而小虹龙可以为我们提供一个特招点,星级可三可四,乃灵摆显现目标的不二之选。
而三年前灵摆显现就出了检索卡-决斗者降临,同时决斗者降临在和灵摆显现同时上手时也有高低刻度的对象(魔术爹2,龙剑5),非常润滑(这几年笔者一直在等灵摆字段p怪的扩大可惜只出了一个灵摆多福鸟)。满编灵摆显现和决斗者降临,合计你就拥有了9张能调度先导的牌,调度到魔术爹的牌也变多了。从数学期望上以此为核心的构筑变得可行。在手牌有摆子的时候找先导,在手牌没摆子的时候或者手牌意义不明的时候找魔术爹通过吉他和蜥蜴刷牌来改命,亦或者是手牌特招点充足并不依赖p招,也可以找爹刷牌。当然大前提是我们满编检索之后有十二张把虹龙贴到后场的牌,可以保证核心combo的达成率。

part3.基本展开方式
虹桥/牵绊+灵摆显现=前场天马+后场天马+后场集结+ex先导+手牌虹龙
同时这个也=后场两天马+抽二+一个刻度6(吉他海龟)+额外魔术爹+手牌虹暗龙
任意p怪+决斗者降临+牵绊=后场两天马+前场魔术爹+手牌虹暗龙+抽二+刻度6(吉他海龟)
而抽二都可以根据你手牌的情况(对p招的需求程度)改为抽一+2~6的摆子。如果天马和牵绊同时上手了,建议牵绊找红玉然后找一对摆子p出来(并拉出后场)。
因为后场可以有两天马,所以引导能直接开,可以直接有怪做场,对p召的依赖性不大,但吉他海龟魔术爹的赚卡力度之下刻度就像是送的,滤到暗抽就是一个强欲之壶,滤到低刻度p召也能增加上限(虽然这种情况下跟你直接捡了个低刻度看似没啥区别,但是多一抽就是多了一种滤到暗抽和混沌龙的胡法)。
很轻度的p召卡组,不p召不会死。

part4.卡组构筑

怪兽24
1究极宝玉神 虹暗龙
2究极宝玉兽 虹龙
3宝玉兽 青玉飞马
3宝玉兽 红玉兽
1宝玉兽 蓝钴鹰
1宝玉兽 翡翠龟
3宝玉的先导者(刻度5)
1混沌帝龙 混沌帝(刻度1)
1龙骑士 光辉星•灵摆(刻度5)
3EM 灵摆魔术家(刻度2)
2EM 抽卡蜥蜴(刻度6)
2EM 吉他海龟(刻度6)
1灵摆多福鸟(刻度0)
魔法19
3宝玉的牵绊
3虹之桥梁
2宝玉的引导
2宝玉的恩惠
1宝玉的契约
3灵摆显现(key)
3决斗者降临
2暗之诱惑
陷阱2
2宝玉的集结
额外省略。

side是曾考虑过的额外,主卡由于处于构筑阶段,所以怎么流畅怎么来,故没有携带手坑和指名,如果想带可以通过减少卡组厚度的方式(我这样带是考虑二次展开与续航同时避免自己检索点过剩t1展开之后东西都上手了导致t3没有目标物能拿 一类的情况,想带手坑什么的话请减少恩惠契约乌龟集结)
灵摆显现显现先导优先叫龟(为了防止红玉不够调用。但不是绝对,有时候你的手牌会很微妙的可以做大,有那种需要墓地有个红玉给刻不知拉后场的情况),显现出魔术爹的时候拉鹰炸天马。天马能省则省。混沌龙非常灵魂,用了就懂了(
操作上注意留好后路,手牌好能考虑到吃手坑的时候多考虑一下,然后就是各种滤牌前先把手里的检索牌都用掉。

part5.写在最后
先攻做场的话大致做到ip41吧,胡一点就神弓41,再胡一点就再加个集结。灵摆玉最有魅力的地方在于她有续航。 此构筑每天仍然在改动,但是17岁的高中生风神的月树羊非要说我是鸽子不出灵摆玉教程,那我就只能抽空写一个手头最近的构筑了(这个点感觉要猝死了),欢迎大家讨论交流思路。比如说有带三头小虹龙的说法(那样就可以R8了,而且踢人又痛),但是上手了就得不偿失。
后手突破的话,紧抓一卡R4的要义以及用各种花里胡哨的检索滤抽骗出康吧,如果无干扰的话。otk还是挺简单的。

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发表于 2011-10-29 17:45:42 | 显示全部楼层
神风配天马无限循环战术试一下呗
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发表于 2011-10-29 17:47:09 | 显示全部楼层
鸟人什么的都有不是么。。宝玉自己的场地可以少下一个的,猛突进不如来个强弓单干脆不是么
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 楼主| 发表于 2011-10-29 18:01:31 | 显示全部楼层

宝玉兽卡组卡片使用的一些意见和建议

本帖最后由 风神的月树羊 于 2017-9-30 00:37 编辑

  自从504发售大热,505发售补充卡使之系列不了了之之后,宝玉兽这个有爱又曾经风靡一时的卡组毫无疑问已经渐渐淡出玩家们的视线。之后的环境里,宝玉兽再也没有得到任何明确卡片的加强。

  604里面,动画效果是送一张永续魔法去墓地抽两张卡的魔法花盆,O化之后永续魔法字样改成了永续陷阱字样,宝玉兽拥有快捷抽滤的梦想落空。

  607卡包里面,赚卡能力强,除了打点其它能力都比降雷王优秀的悲剧女王龙曾经引起宝玉兽残余玩家的注意,可惜在实战里面,出场条件的难度、环境里面奈落幽闭等卡的投入——尤其是第一条,使得这张卡并没能很好地回应它所得到的期待。

  TCG701的超级突进、OCG701的幻兽之角适合宝玉兽的特点:破坏诱发的永续效果、打点低、兽族怪兽作为主要战斗力。所以那时候起,我决定在种族方面寻找宝玉兽卡组在现环境的突破口。

  703的场地魔法霞之谷之神风成为了很多卡组的战术手段之一,其中宝玉兽的KEY青玉飞马和无关痛痒的蓝钴鹰被前辈发掘了和这神风的相性,于是产生了神风玉这个宝玉兽现阶段爆发力最强的构筑方式。

恩,DE02更新了一张宝玉兽的观赏卡场地,高等黑暗。没错你没看错,那是一张观赏卡。


再经历过漫长的等待,宝玉兽可谓终于得到了进化之力——在903里有对宝玉兽的增强,而且这种增强方向竟然还是新的规则——摇摆
事实上有怎样的加强并不是重点,重点是“宝玉兽得到了加强”。
算等了不少时间了吧。
对在连fun都要快得逆天才能打一下的环境下毫无立足之地、不断被名为强度的现实面前被吞噬得遍体鳞伤却没有放弃的宝玉使们来说,这无疑是个天降的福音。
尽管新卡里透漏着满满的K社“我不太想你涉足环境所以出缩一点是理所当然的”的意思,但也不可否认新卡确实对宝玉兽有着相当程度的推进

【关于新卡】
宝玉の先导者(宝玉先导者) 暗 3星 魔法师族/灵摆 ATK/1300 DEF/1000
①:可以将这张卡解放发动。从卡组将「究极宝玉神」怪兽、「宝玉獣」怪兽、「宝玉」魔法陷阱卡之中的任意1张加入手牌。
←5 5→
①:只要这张卡在灵摆区存在,自己场上的「究极宝玉神」怪兽以及「宝玉獣」卡不会成为对手的效果的对象。


宝玉の守护者(宝玉守护者) 炎 4星 战士族/灵摆 ATK/1500 DEF/1800
①:自己的「宝玉獣」怪兽与对手怪兽进行战斗的伤害计算时,可以将自己手牌或场上的这张卡解放发动。进行那个战斗的自己的怪兽的攻击力只在伤害计算时变为原数值的2倍,伤害步骤结束时破坏。
←2 2→
①:只要这张卡在灵摆区存在,1回合1次,自己场上的「究极宝玉神」怪兽以及「宝玉獣」卡不会被效果破坏。

オーバー?ザ?レインボー(虹之桥梁) 速攻魔法
①:自己场上的原本卡名是「究極宝玉神 レインボー?ドラゴン」或者「究極宝玉神 レインボー?ダーク?ドラゴン」的怪兽把效果发动的回合才能发动。从卡组把「宝玉獣」怪兽任意数量特殊召唤(同名卡最多1张)。

宝玉の集結(宝玉的集结) 永续陷阱
这张卡的①②的效果在同一连锁上不能发动。①:1回合1次,自己场上的表侧表示的「宝玉獣」怪兽被战斗·效果破坏的场合才能把这个效果发动。从卡组把1只「宝玉獣」怪兽特殊召唤。②:把魔法与陷阱区域的表侧表示的这张卡送去墓地,以自己场上1张「宝玉獣」卡和场上1张卡为对象才能把这个效果发动。作为对象的卡回到持有者手卡。


对于4枚新卡,我是这样定位的:
检索2枚:先导、集结
破坏抗性1枚:守护者
观赏卡1枚:虹之桥梁


【关于新构筑方向】
就官方以灵摆怪兽作为本次宝玉更新这一点来看,宝玉要以以往的构筑思路投入新卡明显是不行的
不过没必要急于组卡。
在组卡之前,我们先看看官方这次出卡的思路:首先我们知道灵摆怪兽从场上送墓时会变成直接送去额外卡组,而灵摆召唤则可以召唤额外的灵摆怪兽。先导和守护者的怪兽效都包含场上解放自己,他们的等级分别是3和4,他们的刻度分别是2和5。由此可以看出官方的思路其实是这样的——在灵摆的支援下,达成每回合一次甚至多次的检索和攻击力加成。
我们再来看看灵摆对宝玉兽的作用。相信玩过宝玉兽的人都知道宝玉兽的通招点是相当紧张的,以往当有非飞马以外的宝玉兽(特别是红玉兽)上手两张的时候基本就可以判断成卡手了;而灵摆召唤能比较好的解决这个问题。灵摆召唤是特殊召唤,可以触发飞马和红玉,和宝玉的key卡相性良好。
我们得出的结论有两个:
1、官方出卡思路鼓励宝玉打灵摆方向
2、宝玉和灵摆有着确实的相性
两个结论都指向一个方向。宝玉兽适合灵摆构筑。
我们可以尝试着组一个灵摆宝玉兽

【关于构筑】
相信看了上一part而没看到卡组的人会有种我TM在逗你的感觉,对此我会非常认真的回答:
——没错,逗的就是你!
开玩笑的。
我们来谈谈构筑。
[构筑中的灵摆]
前文已经说过了我们要组灵摆宝玉,灵摆宝玉是一个怎样的概念呢?很显然,灵摆宝玉要首先有灵摆怪兽。在这里我要先说明一点:先导虽然是K5(K为刻度)灵摆怪兽,但它的定位并非用于设置P区,它应该当作一张怪兽使用,因此……宝玉系统事实上是先天欠缺高刻度的摇摆怪的。
往这个思路跑的话,在卡池不大的P卡里就很容易找出想要的卡片了

宝玉的守护者2~3
宝玉的先导3(但不应该当作P卡使用)
异色眼灵摆龙3(检索)
救援鼠2(高刻度,卡图和宝玉相性良好)
闪光骑士1(高刻度,可增援)
(待TCG的7刻度高星凡骨O化之后,可尝试投入召唤师的技艺和高等级凡骨P怪)


[构筑中的宝玉兽怪兽]
在笔者笼统的概括出了摇摆系统的投入卡之后,接下来笔者要做更笼统的事了……宝玉兽的本家怪兽的投入。
本次更新主要还是用宝玉兽做战斗力,所以宝玉兽的投入是必不可少的
但在这个前提上有个问题:
虹龙投入吗?
在此问题上,我个人主张:说虹龙不投入就不是宝玉的人是逗比。
宝玉兽如果用自己系统,那么至少要投入8张兽,否则很难满足续航
3飞马,必须的
2红玉。当然,如果你不怕起手只有4张卡能用的话,可以试试下3
虎+鹰合计3~4。看你是8玉还是9玉还是10玉配置吧

[构筑中的宝玉魔陷]
老规矩,问题来了……
挖……
呸。不对不对,重新来过。
虹都应该投入吗?
在此问题上,我个人主张:投入虹都。毕竟虹都功能比较全面,可以提供比较有效的压制和续航手段
其他呢?
可参考的投入是这样的:
珍稀价值+宝玉契约+宝玉引导+宝玉恩惠≥6张(在先导可以检索的前提下,引导和契约没必要保证上手率,所以可以减少投入)
虹都2~3
宝玉的集结3(本次更新最强的陷阱,毫无疑问,应该下满)

[关于系列外的投入]

——必须投入的
激流葬3:你有什么疑问吗?
增援1:检索范围涵括高低刻度
死者苏生1:激流+1

——选择投入的
召唤僧:看喜好。没必要用

黑洞:看环境
月书:个人喜好
旋风:看环境
大风:请不要投入
强欲而谦虚之壶:个人喜好吧,P怪的上手目前还是挺捉鸡,推荐使用强谦壶

泡菜岩的日出(命名者@游城十代):复活兽族,可以作为复活飞马的手段续航

世代更替:挺神奇的一张卡,主动的破坏手段,可以触发集结带来巨大的收益,有兴趣者可以试试

其他常规坑:如强脱技突等就不多加解释了

【总结】
经过一番长篇大论我们终于来到了最多人跳到的环节:卡组成品
卡组1:
宝玉的守护者3
宝玉的先导3
异色眼灵摆龙3
救援鼠2
闪光骑士1
飞马3
红玉2
虎+鹰合计3
珍稀价值3
宝玉契约2
虹都3
月书1
增援1
强欲而谦虚之壶2
技能突破2
激流3
宝玉的集结3
这是虹都投入方向的

卡组2:
宝玉的守护者1
宝玉的先导3
异色眼灵摆龙3
飞马3
红玉3
鹰3
虎1
恩惠1
契约2
引导3
日出3
死苏1
强谦壶2
世代更替3
激流葬3
宝玉的集结3
神宣1
神警1
这是别人的构筑,没投入虹都,主打集结key的宝玉BEAT,后场位置相对宽松。有兴趣的同学可以试试这种。如果你不怕3红玉上手的话

EX默认无特色。

最后大家愉快地打个牌吧

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发表于 2011-10-29 18:15:45 | 显示全部楼层
均向的话应该是上大象+幻兽角啊,之前有人还下了707的ZW呢,1900的兽族高打点,变霍普雷还说不定可以发效果。

其实宝玉打均的话,后场堆来的卡的意义会小很多啊……
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发表于 2011-10-29 18:18:18 | 显示全部楼层
side里面3 maxx g是不是有点夸张了。。多数情况下还是不如丝袜的,被人一波展开抽得很爽但是直接被打死。。
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 楼主| 发表于 2011-10-29 18:21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 风神的月树羊 于 2013-5-16 00:40 编辑

忍者玉主卡组构筑相关

忍者玉是笔者在707卡包《混沌指令》中的《忍者头领 半藏》登场以后一直在使用的卡组,其主要围绕使用《忍者头领 半藏》廉价(不是指卡片价格)而强力的检索增加宝玉兽的key卡《宝玉兽 青玉飞马》出场率作为核心理念构筑而成。

系统特征:抛弃宝玉传统,但仍以飞马的检索和回收作为运转核心做出爆发力度不大但稳定性较高的展开

以下构筑纯粹代表个人观点,若有和读者您的观点冲突,望淡定提出

构筑相关:
1、骨架:
长话短说,我们先来看看忍者宝玉兽卡组必须投入的卡以及评价:

中文卡名:宝玉兽 青玉飞马
卡片种族:兽
卡片属性:风
星级等阶:4 ☆
攻击力:1800
防御力:1200
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只名字带有「宝玉兽」的怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示放置。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示放置。

评价:宝玉兽专用检索卡。和天空侠一样拉卡差。检索效果属于最全面的召唤反应类。1800的攻击力在打手算上中等。检索卡组的同时也可以回收墓地,由于支持同名卡的检索与回收,仅仅三张飞马便可以组成比较便捷的小循环系统。在《黑羽-精锐之泽费洛斯》和《宝玉的契约》等卡的支持下可以保证卡组的续航和爆发能力
投入:满3


中文卡名:宝玉的契约
卡类:通常魔法
效果说明:选择自己的魔法与陷阱卡区域1张名字带有「宝玉兽」的卡特殊召唤。

评价:由于忍者宝玉兽中飞马的出场率很高,所以连带有大部分情况后场都会有一张以上宝玉兽。宝玉的契约是宝玉系列最稳定的辅助魔法,因为它的发动条件前提只需要一张后场的宝玉
投入数量:3


中文卡名:黑羽-精锐之泽费洛斯
卡片种族:鸟兽
卡片属性:暗
星级等阶:4 ☆
攻击力:1600
防御力:1000
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡在墓地存在的场合,让自己场上表侧表示存在的1张卡回到手卡发动。这张卡从墓地特殊召唤,自己受到400分伤害。「黑羽-精锐之泽费洛斯」的效果在决斗中只能使用1次。
评价:可以无亏损回收后场宝玉,自身四星支持忍者宝玉兽最主要的四阶叠放,是忍者宝玉兽最常用的翻盘和展开手段之一
投入数量:由于只能使用一次,而且也没有上手的必要,所以是1



中文卡名:增援
卡类:通常魔法
效果说明:从自己卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手卡。
评价:可以检索半藏等于检索飞马
投入数量:你说能用多少张?


中文卡名:忍者头领 半藏
卡片种族:战士
卡片属性:暗
星级等阶:4 ☆
攻击力:1800
防御力:1000
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡召唤成功时,可以从卡组把1张名字带有「忍法」的卡加入手卡。此外,这张卡反转召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把「忍者头领 半藏」以外的1只名字带有「忍者」的怪兽加入手卡。

弱点:召唤无效类卡片、效果无效类卡片
评价:通常召唤成功可以检索卡组的忍法。这时候我们如果检索卡组的《忍法 变化之术》,便可以在对方回合解放这个过劳死从卡组把飞马特殊召唤出来
投入:满3


中文卡名:忍法 变化之术
卡类:永续陷阱
效果说明:祭掉自己场上1只以表侧表示存在的,名称中含有「忍者」字样的怪兽才能发动。从自己的手卡·卡组中特殊召唤1只等级在被祭掉的怪兽等级加3以下的兽族·鸟兽族·昆虫族怪兽上场。这张卡离场时,这只怪兽被破坏。
评价:忍者系统和宝玉系统的连接点
投入量:由于自身有一定卡手风险,这张卡的最佳投入,权衡到3半藏的投入,最稳定的数量应该是2


好,我们现在基本就固定卡组的基本骨架了,分别是:
飞马X3
契约X3
精锐X1
半藏X3
增援X1
变化术X2


13张。
也许你会问,只有13张吗?卡组最低数量应该是40张啊?
嗯,不用急,这只是一个骨架,构筑忍者宝玉兽卡组必须投入的卡片。

2、系统延伸
骨架固定之后,我们便需要考虑卡组性质。卡组的性质有很多种,例如一波流,例如beat,例如burn,例如特殊胜利。上面给出的忍者宝玉的骨架倾向于BEAT类,所以我们尝试向着BEAT类去构思剩下可以投入卡组的卡。

首先是系统延伸。
忍者宝玉有两个系统:忍者和宝玉。总结一下两个系统可以为忍者宝玉兽带来收益的卡片并归纳他们的性质:
宝玉系统:

中文卡名:宝玉兽 红玉兽
卡片种族:天使
卡片属性:光
星级等阶:3 ☆
攻击力:300
防御力:300
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡特殊召唤成功时,可以从自己的魔法与陷阱卡区域上把名字带有「宝玉兽」的卡尽可能特殊召唤。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示放置。
优点:宝玉兽最大的爆发点
缺点:上手后难以转化为战斗力


中文卡名:宝玉兽 蓝钴鹰
卡片种族:鸟兽
卡片属性:风
星级等阶:4 ☆
攻击力:1400
防御力:800
卡类:效果怪兽
效果说明:1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。选择自己场上1张名字带有「宝玉兽」的卡回到持有者卡组最上面。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示放置。
优点:支持电光千鸟和零鸟兽的出场
缺点:


中文卡名:宝玉的引导
卡类:通常魔法
效果说明:自己的魔法与陷阱卡区域有名字带有「宝玉兽」的卡2张以上存在的场合,从卡组把1只名字带有「宝玉兽」的怪兽特殊召唤。
优点:宝玉兽最强大的爆发点,
缺点:发动条件苛刻,对卡组资源有要求


中文卡名:珍稀价值
卡类:通常魔法
效果说明:自己的魔法与陷阱卡区域有名字带有「宝玉兽」的卡2张以上存在的场合才能发动。自己的魔法与陷阱卡区域1张名字带有「宝玉兽」的卡由对方选出送去墓地,从自己卡组抽2张卡。
优点:和引导一个发动条件,由于没卡组要求,卡差能力比引导稳定
缺点:收益能力不如引导稳定,因为你可以肯定引导出来的是什么,但你永远不能控制你下两张抽到的是什么


忍者系统:

中文卡名:成金忍者
卡片种族:战士
卡片属性:光
星级等阶:4 ☆
攻击力:500
防御力:1800
卡类:效果怪兽
效果说明:1回合1次,从手卡把1张陷阱卡送去墓地才能发动。从卡组把1只4星以下的名字带有「忍者」的怪兽表侧守备表示或者里侧守备表示特殊召唤。
优点:可以被半藏检索,可以一个通招点出锻钢
缺点:在忍者宝玉兽中,每一张陷阱都是相当珍贵的,这张卡的COST常常会为使用者带来困扰


中文卡名:机甲忍法 黄金变换
卡类:通常魔法
效果说明:自己场上有名字带有「忍法」的卡存在的场合才能发动。自己场上的名字带有「忍法」的卡全部破坏。那之后,从卡组抽2张卡。
优点:处理后场的忍法,把半藏检索回来的变化术转化为真卡差
缺点:没忍者的时候卡死



我们来从这些卡中作出一些投入选择。我个人的话,由于倾向有爆发手段比较好的想法,所以我先想:两个系统有什么有效的爆发手段?
答案一目了然。提及过的卡中,红玉兽、宝玉的引导、成金忍者都是爆发性质的卡。可以尝试全部投入,但我的个人选择是只投入红玉和引导,原因我说过了,成金忍者的COST经常会让使用者头疼。
投入数量:
红玉:如果投入三,上手率肯定会和飞马持平。你期待它上手吗?不。那么设想下投入一。可以是可以,但我们依旧会面临一个问题:没有把它转化为战斗力的方法而且只投入一只红玉的忍者玉在仅有的红玉上手后对引导的期待值也会瞬间降低次元。
如果有人说投入零,我让你去洗洗睡。
我们设想投入二红玉。由于红玉自身可以被以确定会投入的引导和飞马检索,所以我们判断她有一定特殊召唤的几率。然后红玉入两还有个很重要的作用就是两红玉可以叠放出三阶怪兽,把贫弱的战斗力转化为可观的战斗力。
所以红玉的投入量是:2

引导:你可以投入三,但我选择是一,因为我的构筑理念是:卡组还是主打BEAT,BEAT追求的是尽量稳定。引导由于爆发力强所以不稳定我已经说过了,在稳定卡组投入的话,他的定位应该是这样:尽量不卡手,能够让人有一定期待。三张上手几率很大,但你要考虑后场是不是经常能满足cost;两张也有一定上手率,但同上。一张上手几率和限制卡一样,恰好符合了我给引导的定位。
所以引导投入量是:1


我们再来考虑下鹰、价值和黄金变化
鹰投入与否主要取决于:你的卡组中,宝玉专用卡的浓度。例如如果你经过思考觉得其实引导可以下2甚至可以加入珍稀价值的话,那么你便可以投入鹰来增加宝玉的浓度了;但若你像我一样只用1引导且不使用价值,那么鹰的投入便不必要。
黄金变化可以很好的处理后场使用过的变化之术,而且本身可以被半藏检索,抽卡效果有一定期待价值,所以我个人是很推荐使用的。用1

至此,骨架加上系列卡的构筑已出现雏形(不考虑鹰的投入的情况下):

飞马X3
红玉X2
引导X1
契约X3
精锐X1
半藏X3
增援X1
变化术X2
黄金变化1

很好,我们经过很细心的挑选,卡组数量已经增加到17张了。

假定我要组的是常有的40张的卡组(其实不一定要四十张,但通常来说是优先考虑四十张),小学数学告诉我们,40-17=23。卡组剩下23个空位

3、常用卡的投入
空位剩下23个,我们要考虑要投入的卡的话,应分三种类考虑:
怪兽
魔法
陷阱
【怪兽】:目前已确定投入的卡中,怪兽合计为九张。若我把增援也算进去,则为十张。一个正常的beat卡组,怪兽浓度通常控制在十五张左右。好的,有五个位子来考虑该投入什么怪兽。然后我们考虑下,目前的怪兽配置有什么缺漏。
对,打点普遍贫弱,没有单卡对付雷王等常用一千九百攻击力怪兽的手段。
关键词:【攻击力】
既然是常用卡,相信大家心中已经有答案了。光子斩击者。

中文卡名:光子斩击者
卡片种族:战士
卡片属性:光
星级等阶:4 ☆
攻击力:2100
防御力:0
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡不能通常召唤。自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。自己场上有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。

等级四自带特招可以辅助超量,战士族可以被增援检索,十分优秀的怪兽。一般来说这种怪兽是从投入3开始尝试的,不过鉴于个人经验,在忍者宝玉兽中,我认为斩击者投入的数量是2。


解决了打点的外挂问题,我们再想想,还可以投入什么么?这个环境里面,有一种流行的怪兽,我们称之为【手坑】,它没有直接的除去能力,但干扰能力比较稳定。为应对敌方先攻超展开或者自己后场被清空后对方超展开的情况,我们需要考虑这种干扰手段。

中文卡名:效果遮蒙者
卡片种族:魔法师
卡片属性:光
星级等阶:1 ☆
攻击力:0
防御力:0
卡类:效果·调整
效果说明:效果·调整:把这张卡从手卡送去墓地,选择对方场上表侧表示存在的1只效果怪兽发动。选择的对方怪兽的效果直到结束阶段时无效。这个效果在对方的主要阶段时才能发动。

对,丝袜,环境下最流行的手坑。它在上位的投入量第一证明了它的实力。那么它又投入几呢?个人还是倾向2。为什么又是2?因为2这个数字对于对系统没有帮助但又强力的外挂来说,不容易重复上手,也有一定上手几率,是最中肯的数字。

剩下一个位子了。这个位子可以空着。不过我说过我个人来说,是支持BEAT卡组有一个爆发手段的。结合卡组的怪兽情况来看,我想到符合我审美的怪兽是:

中文卡名:混沌战士 -开辟的使者-
卡片种族:战士
卡片属性:光
星级等阶:8 ☆
攻击力:3000
防御力:2500
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡不能通常召唤。把自己墓地的光属性和暗属性怪兽各1只从游戏中除外的场合可以特殊召唤。1回合1次,可以从以下效果选择1个发动。●选择场上1只怪兽从游戏中除外。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。●这张卡的攻击破坏对方怪兽的场合,只有1次可以继续进行攻击。

大开。卡组总共五暗(增援算在内)七光(增援算在内),额外卡组也有一定的属性支援,总体来说很适合它的投入。毕竟它的收益能力高,出场成本低,而且也有一定战斗力,是不可多得的卡。请别问能用几张大开


至此,怪兽的投入基本告一段落了。

【魔法】:经过怪兽的投入,卡组应投入的卡片空位剩下40-17-5=18个。
其中魔法该占多少个位置,我们姑且不考虑。我们先看看,可投入的魔法卡。

中文卡名:强欲而谦虚之壶
卡类:通常魔法
效果说明:从自己卡组上面把3张卡翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡回到卡组。「强欲而谦虚之壶」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合自己不能特殊召唤。
评价:耳熟能详的卡片系列。作为环境常见的魔法卡一员,抢钱壶拥有优化手札的小范围检索能力,是几乎所有卡组都适合使用的优秀的卡。视卡表情况下满

中文卡名:旋风
卡类:速攻魔法
效果说明:选择场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。
评价:基本卡中的基本卡,下2,理由见效果遮蒙者的点评。

中文卡名:死者苏生
卡类:通常魔法
效果说明:选择自己的或对方的墓地1只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
点评:累了不解释

中文卡名:月之书
卡类:速攻魔法
效果说明:选择场上表侧表示存在的1只怪兽变成里侧守备表示。
点评:优秀的干扰卡,可按照个人爱好投入。暂定其投入数为0~1

中文卡名:黑洞
卡类:通常魔法
效果说明:场上的怪兽全部破坏。
点评:累了不解释

中文卡名:大风暴
卡类:通常魔法
效果说明:场上存在的魔法·陷阱卡全部破坏。
点评:经常对面一堆后场,卡组没大风能玩?

中文卡名:禁忌的圣木仓
卡类:速攻魔法
效果说明:选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。
点评:进可攻退可防,和月书一样是优秀的卡片。投入量为0~2

中文卡名:禁忌的圣杯
卡类:速攻魔法
效果说明:选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的攻击力上升400,效果无效化。
点评:没钱买圣木仓的可以换成这东西,当然,效果不会有圣木仓好.圣木仓互换

中文卡名:贪欲之壶
卡类:通常魔法
效果说明:选择自己墓地5只怪兽才能发动。选择的5只怪兽加入卡组洗切。那之后,从卡组抽2张卡。
点评:忍者宝玉兽由于怪兽浓度不高所以续航很成问题,所以我推荐用这张卡来弥补这个缺点。入量为1

中文卡名:简易融合
卡类:通常魔法
效果说明:支付1000基本分才能发动。把1只5星以下的融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击,结束阶段时破坏。「简易融合」在1回合只能发动1张。
点评:投入1~3,详情http://tieba.baidu.com/p/2171898165


【陷阱】:理同魔法,不必在意位置,先考虑可以投入卡组的卡片

中文卡名:强制脱出装置
卡类:通常陷阱
效果说明:场上存在的1只怪兽回到持有者手卡。
点评:相当灵活的一张坑,对额外怪兽有强大的杀伤力,也有对进攻的辅助加成,而且可以回收自己的怪兽。投入0~2

中文卡名:奈落的落穴
卡类:通常陷阱
效果说明:对方把攻击力1500以上的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。那些怪兽破坏并从游戏中除外。
点评:现环境最优秀的召唤反应坑之一,涉猎范围可以杀死对方大部分战斗力,按照私人喜好酌量。投入:0~2

中文卡名:激流葬
卡类:通常陷阱
效果说明:怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。场上的怪兽全部破坏。
点评:黑洞的召唤反应版本,也是最优秀的召唤反应坑之一,不解释。投入:0~2

中文卡名:神圣防护罩-反射镜力-
卡类:通常陷阱
效果说明:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上存在的攻击表示怪兽全部破坏。
点评:曾经的禁卡风韵不及当年,但实力依旧毋庸置疑,最强的攻击反应坑的称号,非他莫属。投入:0~2

中文卡名:神之宣告
卡类:反击陷阱
效果说明:把基本分支付一半发动。魔法·陷阱卡的发动,怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。
点评:最强反击陷阱,应对一切可能的情况的卡组的唯一期待手段。投入:1

中文卡名:神之警告
卡类:反击陷阱
效果说明:支付2000基本分发动。含有怪兽特殊召唤效果的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动,怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。
点评:最强的召唤反应坑。投入:0~1

中文卡名:活死人的呼声
卡类:永续陷阱
效果说明:选择自己墓地1只怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
点评:可以放三张的死者苏生,缺点是怕环境流行的旋风。投入理由是可以期待其触发红玉效果,加强续航能力。投入0~3


【总结】我们归纳出可以投入的魔陷分别是:
必须投入:6张
死者苏生X1
黑洞X1
大风X1
强欲而谦虚之壶X2
旋风X2
神之宣告X1

剩下的卡位为18-7=11,由以下卡片补充:

简易融合X1~3
禁忌的圣木仓(或禁忌的圣杯)X1~3
月之书X0~1
强制脱出装置x0~3
激流葬x0~2
奈落的落穴X0~2
神圣防护罩X0~2
神之警告x0~1
活死人的呼声X0~3

接下来是诸位自己的发挥空间了,至于我自己,则挑选出这样的配置:
简易融合X1
禁忌的圣木仓X2
神圣防护罩X1
强制脱出装置X2
活死人的呼声X2
激流葬X2
神之警告X1

经过长篇大论,卡组终于迎来了最终成品:

怪14(不算增援):
飞马X3
半藏X3
红玉X2
光子斩击者X2
效果遮蒙者X2
精锐X1
开辟X1

魔16:
死者苏生X1
黑洞X1
大风X1
简易融合X1
增援X1
机甲忍法 黄金变换X1
宝玉的引导X1
宝玉的契约X3
强欲而谦虚之壶X2
禁忌的圣木仓X2
旋风X2

陷10:
神圣防护罩X1
强制脱出装置X2
活死人的呼声X2
激流葬X2
神之警告X1
忍法 变化之术X2

当然这种构筑方法并非唯一,我说过了,坑和大部分魔法都是可以自己选择的,甚至怪兽骨干以外的成员也可以适当作出调整,总之就是个人经验和看法而已,世界总不会只有一条路,它通往的也不只有一个方向,构筑卡组这种事,还是自己做最好玩啦
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发表于 2011-10-29 18:45:12 | 显示全部楼层
感觉电子龙放SIDE比较好,因为主卡组来说,一般情况下运作流畅就好了,特别对应某某卡的还是放SIDE会比较好。在SIDE里面的增值G3枚会不会多了点了?现环境热物不一定要放多,对应一下就好。怎么感觉-1红宝+1霞谷鹰会实在一点点呢?(不仅有大量后场支援嘛!(^-^)小小个人意见)
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发表于 2011-10-29 18:50:30 | 显示全部楼层
为什么红玉兽要放3个那么多?
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发表于 2011-10-29 19:14:56 | 显示全部楼层

标题

为什么红玉兽要放3个那么多?
D-hero999 发表于 2011-10-29 18:50
那为什么不应该下3红玉?

to lz:电子龙意义真心感觉不大,3阶真的要那么多吗?那个很黄很暴力的色支呢?(我在宝玉中下了3色支,真的很黄很暴力)
看见了强谦壶!!!有机会偶要试一下宝玉中下强谦壶!!!
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发表于 2011-10-29 19:25:17 | 显示全部楼层
不入泛滥没什么好反对的,现环境下宝玉应该打均向+压制,泛滥的使用几率很小,而且下多会卡手,我也只下了1...基本没怎么抽到,纯粹是魂。

宝玉展开之后再用色之压制基本就无解了,除非对方手牌还多得解掉你全部宝玉= =
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发表于 2011-10-29 19:35:52 | 显示全部楼层
不入泛滥没什么好反对的,现环境下宝玉应该打均向+压制,泛滥的使用几率很小,而且下多会卡手,我也只下了1...基本没怎么抽到,纯粹是魂。

宝玉展开之后再用色之压制基本就无解了,除非对方手牌还多得解掉你全部宝 ...
sdxuan 发表于 2011-10-29 19:25

同意+1
泛滥1个就够了,纯魂,神警啊,风啊,泛滥成功率那个那个,你懂的
ps:月树羊钓到了一个万年潜水帝
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发表于 2011-10-29 19:48:18 | 显示全部楼层
对于宝玉这个卡组完全可以下全场坑如黑洞激流,甚至于(炸一排的那个陷阱叫什么来着?)虽说用处一般只有一次但是一旦成功就能达到赚卡。
接下来是吐槽部份:
这也叫均向,这也叫宝玉。宝玉的强大在于使用者与宝石的羁绊可是怎么颜色都不全。宝玉保护了决斗者可是谁又能保护宝玉?当你看到红玉猫化为宝石的回眸一笑时,你就不想想宝玉老大的强力么?当你看到天马被1900的雷王打哭时,你就不想想他锋利的幻兽之角的战力么?当你后场集齐了三颗宝石时,却发现雷蒙仍不能降临,当你后场排练了四颗宝石时,却发现宝石的力量只能使用一次。
所以,少年,让七色之光贯彻天地,彩虹之力终将驱除黑暗,出来吧!宝玉兽!决定是你啦!(诶?口袋妖怪?)
就是这样,喵。(你够了!)
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发表于 2011-10-29 20:43:44 | 显示全部楼层
一 恩惠 傻左??
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发表于 2011-10-29 20:52:02 | 显示全部楼层
TG系统推荐、突击兵+老虎大象TG犀牛=自然木麟龙,TG犀牛狼人可以装备幻兽角、犀牛可以爆萌突进。当然直接变成均向的TG玉在下也没意见个人觉得TG系统比猎鹰鸟人萌就是了。其实我个人还是蛮萌祈祷的、小羊基佬你怎么看。
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发表于 2011-10-29 21:19:41 | 显示全部楼层
额。。写了一个下午搞了个宝玉的讨论帖刚刚发表完发现。。好吧我out了= =
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发表于 2011-10-29 21:32:11 | 显示全部楼层
TG玉可以多加点超级突进打断美~~话说后场保护不需要类似星光大道一样的东西么? 红玉跳被激流了也很伤.....
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发表于 2011-10-29 22:05:02 | 显示全部楼层
不入泛滥没什么好反对的,现环境下宝玉应该打均向+压制,泛滥的使用几率很小,而且下多会卡手,我也只下了1...基本没怎么抽到,纯粹是魂。

宝玉展开之后再用色之压制基本就无解了,除非对方手牌还多得解掉你全部宝 ...
sdxuan 发表于 2011-10-29 19:25

其实MaxxC作为大Side的环境下
一个泛滥五张……你懂的……
天狗……表示……你也懂的……
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 楼主| 发表于 2011-10-29 22:43:57 | 显示全部楼层
MAXXC是每次特招抽一张吧没记错的话,泛滥一次特招五张理论上应该没什么压力,顶多是帮对方抽滤一张...主要是神警神宣这三张环境巨头
我很喜欢雷王站在对方场上,真的
TG那系统...虽然我觉得约翰和小布很像但后者的卡组还真的没什么兴趣。某人不是说离开一个月么怎么突然出现在这里企图拉我进基党?不过这种打法真的可以挑战下的样子,只是怕到时候打的全部TG宝玉打酱油了——卡组构筑能力对吧我懂得不用说了
抢钱其实很美真的
虽然我也算潜水但是竟然钓到前前前前辈真是受宠若惊.....
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发表于 2011-10-30 09:47:35 | 显示全部楼层
19# 风神的月树羊

你在说谁我们认识吗话说我已经试过了TG均玉到没有什么特别酱油因为引导和契约的投入使得宝玉依旧发挥着他们超量的特长。你也可以试试的真的。坑和玉不冲突的卡组多美啊你说呢
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